10. Commercio Magico

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    Commercio Magico


    Acquistare Merci Magiche


    Il Mondo Magico è pieno di negozi pronti a vendere a maghi e streghe tutto ciò di cui possono aver bisogno, dagli oggetti, al vestiario, agli ingredienti, agli animali da compagnia e molto altro ancora.
    Essi sono sparsi fra Diagon Alley, Notturn Alley e Hogsmeade e possono offrire ai personaggi interessati merce utile ONGame a prezzi e potenzialità differenti da richiedere in questo topic..
    I negozi si dividono in due tipologie, Virtuosi e Sinistri:

    Virtuosi: negozi sparsi fra Diagon Alley e Hogsmeade che vendono merce esclusivamente Legale.
    I PG che richiedono l'acquisto presso uno di questi negozi possono ottenere dei premi in Bontà/Punti Virtuosi completando la missione Commerciante Virtuoso (se adulti).

    Sinistri: negozi presenti unicamente a Notturn Alley che vendono sia merce legale - la stessa proposta dai negozi virtuosi - che illegale, ossia passibile di denuncia se i PG vengono beccati ONGame a farne utilizzo.
    Acquistando merci presso questi negozi (sia legale che illegale) i PG possono ottenere dei premi in Malvagità/Punti Sinistri completando la missione Commerciante Sinistro (se adulti).

    ... non esistono negozi neutrali?
    Perché nel caso del commercio i termini "Virtuoso" e "Sinistro" si riferiscono al fatto che i negozi vendano merce legale o illegale, fra le quali non esiste una via di mezzo. Di conseguenza, pur facendo acquisti ad Hogsmeade, che di norma è definita come una zona neutrale, i PG possono aspirare ad acquisire Bontà e Punti Virtuosi poiché le merci vendute da quei negozi sono esclusivamente legali.


    E, ancora:

    ... posso guadagnare Malvagità o Punti Sinistri anche acquistando merce Legale presso i Negozi Sinistri, anziché Bontà o Punti Virtuosi?
    Perché in questo caso, trattandosi della stessa merce legale venduta dai negozi virtuosi, i PG possono scegliere dove servirsi in base al tipo di declinazione del proprio PG: acquistare a Notturn significa infatti propendere verso l'oscurità, e dunque essere percepito come un PG sinistro. Di conseguenza, il Punto Malvagità/Sinistro deriva dal solo fatto di aver scelto di acquistare a Notturn anziché a Diagon Alley o Hogsmeade, pur trattandosi di merce legale.
    Adulti e Studenti possono tuttavia completare la missione Neutrale "Il Venditore" vendendo ingredienti o merci allo Zoppo o al Mercante, commercianti neutrali..


    Vendere Merci Magiche



    PG Studenti e Adulti possono vendere una o più merci (ingredienti, oggetti, ecc) accumulate nel Bagaglio della propria scheda PG o Creature e Piante della propria Riserva o Serra per ricavarne Galeoni in questo topic.
    Ad acquistare le merci magiche sono dei PNG che, vagando fra le vie di Diagon Alley, Notturn Alley e Hogsmeade, sono disposti ad acquistare dai PG ingredienti, oggetti e altre merci da rivendere ai negozianti del mondo magico.
    In base al livello di Punti Virtuosi e Punti Sinistri dei PG, inoltre, le merci vendute possono garantire ai PG un maggior numero di Galeoni poiché clienti di fiducia dei PNG.
    Per porre in essere la vendita non è necessario ruolare ONGame con i PNG acquirenti: basta fare la propria richiesta in questo topic purché si rispettino i requisiti necessari laddove richiesti.
    E' però possibile muovere i PNG in contesti di colore per vivacizzare le proprie role rispettando quanto specificato dal Regolamento PNG per l'interazione con essi, trovarli in quest o in altri eventi di gioco.

    Ingredienti:
    Prezzario del Ricercatore: x
    Prezzario dello Zoppo: x
    Prezzario dell'Alchimista: x

    Altre Merci:
    Prezzario del Cavaliere: x
    Prezzario del Mercante: x
    Prezzario dello Sconosciuto: x

    Creare Oggetti ONGame



    L'Artigianato è un'arte magica che qualunque PG può apprendere ONGame a partire dalla propria Tecnica e, talvolta, da un totale specifico di Sapienza Magica X affine all'oggetto che si vuole creare (Es. per creare l'Avversaspecchio è necessario avere Sapienza Difensiva 25).
    Essa non corrisponde ad un mestiere ma piùad un hobby parallelo che qualsiasi PG può coltivare.
    Gli oggetti creati ONGame hanno potenzialità maggiori rispetto agli stessi acquistati da listino, secondo quanto stabilito dalle specifiche del singolo oggetto.

    Come si crea un oggetto ONGame?

    Per prima cosa è necessario reperire gli ingredienti necessari, raccolti nelle specifiche dell'oggetto che si desidera creare come nell'esempio (occorrente e passaggi per la creazione di un Avversaspecchio):

    3g8OLjH



    Basta quindi acquistarli, trovarli passivamente tramite la ricerca ONGame o crearli tramite l'allevamento o la coltivazione.
    Una volta accumulati, è possibile passare alla creazione vera e propria così come stabilito dalle specifiche dell'oggetto.
    Per farlo, è necessario eseguire la creazione ONGame in uno o più post e infine avvisare di aver portato a termine l'esecuzione per vederlo comparire fra gli Oggetti in Scheda PG con le sue singole specifiche.
    A quel punto è possibile utilizzarli, venderli ONGame ai PG oppure rivenderli al Cavaliere, al Mercante o allo Sconosciuto.


    E' possibile creare oggetti inventati di sana pianta a partire dagli ingredienti disponibili sul gioco o da altri di colore.
    Per farlo, è necessario intanto avvertire lo staff compilando il seguente specchietto da mandare via MP al Narratore, che provvederà ad apportare eventuali correzioni.
    Se la creazione avviene ONGame, ossia mediante lavorazione di un vostro PG che rispecchia i requisiti specifici ad ogni oggetto, il PG guadagna il 5% dalla vendita di ogni oggetto inventato + 0,5 Popolarità.
    Se la creazione avviene invece OFFGame, il PG guadagna 50 Felix Token una tantum.

    CODICE
    <b>Nome Oggetto:</b>
    <b>Requisiti ON:</b> scelti dallo staff
    <b>Requisiti OFF:</b>
    <b>Descrizione e capacità:</b>
    <b>Passaggi per la creazione:</b> deve sempre essere previsto l'uso di [URL=https://felixfelicisharrypottergdr.forumfree.it/?t=79533629#absorbet]Absorbet[/URL]


    Edited by Lulu Sparks - 17/3/2024, 23:11
     
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