13. Il FantaWiz

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    Il FantaWiz è un insieme di proposte di gioco chiamate "Missioni" che in base alla loro riuscita permettono ai PG Adulti di guadagnare o perdere Popolarità, Prestigio, Punti Virtuosi o Sinistri e di conseguenza informazioni, Punti Post, Galeoni.
    Per partecipare al FantaWiz basta soltanto... giocare!
    E' possibile infatti portare a termine le missioni proposte nel corso di Freerole o Quest, laddove ve ne sia la possibilità.
    Ad alcune missioni corrisponde un requisito tanto alto quanto difficile è il Livello della Missione. Esso corrisponde al totale di Punti Virtuosi o Sinistri richiesti per riscattare i premi della Missione: i PG possono provare ad eseguire quanto richiesto dalla Missione a prescindere dai requisiti richiesti, ma riuscirci non comporta il riscatto dei premi. Lo scopo, infatti, è quello di spingere i PG ad agire con Coerenza e dunque a compiere azioni che ha senso compiere. Le eventuali ripercussioni previste dalle Missioni, tuttavia, valgono comunque in quanto non sono dei premi.


    Un PG con Punti Sinistri 0 prova ad origliare in Luoghi Privati attraverso la guida della missione "Il Ficcanaso", che richiede un requisito di 5 Punti Sinistri.
    Il PG ci prova comunque e riesce ad origliare senza essere scoperto; tuttavia, alla fine della role avrà soltanto i Punti Post di una normale role e non i premi previsti dal completamento della Missione, poiché non ne rispecchia i requisiti.

    Fra le Missioni del FantaWiz ce ne sono alcune suddivise in livelli di difficoltà: più il livello è avanzato, più sono alti i requisiti per poterle eseguire e al contempo i premi ottenibili.


    • Se il PG completa più di una missione nella stessa role, riceve in premio il massimo previsto per ciascun tipo di premio e non la somma;
    • Il PG che porta a termine una missione del FantaWiz deve segnalarlo in richiesta alla chiusura della role.


    Le Missioni si distinguono in Virtuose, Neutrali e Sinistre.

    • Le Missioni Virtuose sono proposte di gioco fatte per i buoni di cuore: azioni meritevoli, in linea con gli ideali del Ministero della Magia e con i principi di una retta morale; prestazioni di contrasto all'illegalità.
    Al loro completamento, danno sempre Punti Virtuosi e, in base al tipo di Missione, anche Punti Post, Popolarità o Prestigio.

    • Le Missioni Neutrali sono azioni comuni che un qualsiasi Adulto può portare a termine senza temere di infrangere la legge né, allo stesso tempo, ottenere vantaggi di alcun tipo da parte del Narratore.
    Al loro completamento, in base al tipo di missione, possono dare al PG Punti Virtuosi o Sinistri a scelta del PG, Punti Post, Popolarità o Prestigio.
    Di questa Categoria fanno parte anche Missioni dedicate esclusivamente a PG di determinati Mestieri e Categorie Magiche.

    • Le Missioni Sinistre sono proposte di gioco fatte per maghi e streghe dall'animo oscuro: atti vandalici, infrazioni delle leggi magiche, comportamenti negativi nei confronti degli altri PG e in generale tutto ciò che ha a che fare con l'illegalità.
    Per ognuna di queste Missioni si rischia di essere scoperti da PNG Auror, Auror o Passanti.
    Alcune di queste, inoltre, necessitano dell'intervento del Narratore per lanciare i dadi e decretare la loro riuscita.
    Nel caso in cui si venga sorpresi nel tentativo di compiere o dopo aver compiuto una di queste Missioni, si può andare incontro a Denuncia e altri malus.

    Lista delle Missioni

    Missioni Virtuose
    Commerciante Virtuoso - Il Babbanofilo - Il Cauto - Il Cliente Virtuoso - Il Contribuente - Il Cuore Grande - Il Mammo Adulto - Il Protettore - L'Adulto Confidente - L'Adulto Soccorritore - L'Altruista - L'Amico Fedele - L'Imparziale - Lo Scomodo - L'Investigatore - L'Infiltrato - Il Protettore

    Missioni Neutrali
    Bugiardo vs Intuitivo - Il Terzo Occhio - Freelance Cercasi - Il Cliente Neutrale - Il Venditore - Il Cronista - Il Deludente - Il Diplomatico - Il Freelance - L'Artigiano - Il Giocatore Incallito - Il Giornalista - L'Intervistato - Il Magizoologo - Il Materialista - Il Medimago - Il Nostalgico - Il Novellino - Il Numen - Il Pedinato - Il Politico - Il Popolare - Il Pozionista - Il Prestigioso - Il Sapiente - Il Sensus - Il Visitatore - Il Voluntas - L'Accumulatore - L'Accusato - L'Accusatore - L'Acumen - L'Ammalato - L'Animus - L'Ars - L'Associato - L'Auror - L'Avventuriero - L'Epistolare - L'Erbologo - L'Escursionista - L'Insegnante - L'Intracciabile - La Guida - Locandiere e Cameriere - L'Arbitro - Il Quidditcher - Il Supporter - Il Protestatore - Il Nottempista - Il Viaggiatore



    Missioni Sinistre
    Alleato Imprevisto - Commerciante Sinistro - Il Cliente Sinistro - Il Corruttore - Il Diffamatore - Il Distruttore - Il Ficcanaso - Il Giocatore d'Azzardo - Il Ladro - Il Mercenario - "Il PG voleva decisamente mutilare e ferire gravemente" - Il Randagio - Il Rivoltoso - Il Senza Cuore - Il Tossico - Il Viandante - L'Adulatore - Lo Scienziato - L'Evasore Fiscale - L'Illegale - L'Infido - L'Intrepido - L'Oscuro



    Edited by Lulu Sparks - 9/4/2024, 20:57
     
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    Missioni Virtuose


    Commerciante Virtuoso - Il Babbanofilo - Il Cauto - Il Cliente Virtuoso - Il Contribuente - Il Cuore Grande - Il Mammo Adulto - Il Coraggioso - L'Adulto Confidente - L'Adulto Soccorritore - L'Altruista - L'Amico Fedele - L'Imparziale - Lo Scomodo- L'Investigatore - L'Infiltrato - Il Protettore




    Commerciante Virtuoso

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    Il PG frequenta spesso Il Cavaliere e il Ricercatore; al contempo, è solito comprare articoli dai negozi di Diagon Alley o al Mercato degli Elfi.


    La Missione si considera completata ogni volta che il PG:
    • Spende almeno 500 galeoni in acquisti legali presso Negozi Virtuosi.
    • Guadagna almeno 500 galeoni da vendite legali presso PNG Virtuosi.
    • Ricordiamo che non è necessario ruolare l'acquisto per portarlo a termine ma che può comunque essere uno spunto per una role.
    • Spende almeno 300 Galeoni presso il Mercato degli Elfi.



    PG Studenti che completano la Missione del FantaHogwarts Il Venditore (qualsiasi livello), PG Adulti che completano le Missioni del FantaWiz Il Venditore (adulto), il Commerciante Virtuoso o Commerciante Sinistro, lanciano 1d10 e contraggono la Sindrome Canterina se 1 di 1d10.


    Premio
    +0,5 Popolarità
    +0,5 Punto Virtuoso
    +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Il Babbanofilo

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    Il PG diffonde informazioni reali sui Babbani senza schernirli o discriminarli, così da contribuire alla diffusione della cultura babbana nella società magica.



    Descrizione dei Livelli

    Livello Facile
    Il PG sfrutta la proposta di gioco per ambientare delle free-role.

    Livello Medio
    Il PG entra in contatto con un PG giornalista per diffondere le sue tesi.
    Può trattarsi di uno scambio epistolare o di una role di incontro e conoscenza.

    Livello Difficile
    Un PG giornalista intervista il PG Babbanofilo.

    Livello Estremo
    Viene pubblicato un articolo della Gazzetta del Profeta che cita le parole del Babbanofilo.




    Livello Facile
    Premio
    1,5 Punti Post a post
    +0,5 Punto Virtuoso



    Livello Medio
    Premio
    2 Punti Post a post



    Livello Difficile
    Premio
    1,5 Punti Post a post
    +1 Punto Virtuoso



    Livello Estremo
    Premio
    +3 Popolarità



    Il Cauto

    snitch-golden-snitch
    Il PG protegge gli averi personali di altri PG con l'incantesimo Iterum Post Me senza farsi pagare.




    Livello Facile
    Premio
    1,5 Punti Post a post
    +0,5 Punto Virtuoso



    Il Cliente Virtuoso

    tumblr_omdv0pqemr1vpj1fho5_540
    Il PG è un assiduo frequentatore di Diagon Alley e delle sue Locande.

    Descrizioni dei Livelli



    Livello Facile
    Il PG fa almeno 5 post in una free-role ambientata in una delle Locande di Diagon Alley.

    Livello Medio
    Il PG chiede info di trama ad un PG o PNG Cameriere o Locandiere di Diagon Alley.
    Che le ottenga o meno non ha importanza ai fini del completamento della missione.

    Livello Difficile
    Il PG porta a termine 3 role in cui ha postato almeno 5 volte presso una Locanda di Diagon Alley.




    Livello Facile
    Premio
    +1,5 Punti post a Post



    Livello Medio
    Premio
    +2 Punti post a Post



    Livello Difficile
    Premio
    +1 Popolarità



    Il Contribuente

    goblin-gringotts
    Il PG paga le tasse nel caso in cui esse siano imposte dal Ministero della Magia.


    Le Tasse vengono imposte soltanto come conseguenza di eventuali Missioni o Quest.

    Esempio: Quest - Conseguenze

    Specifiche

    Livello Facile
    Il PG paga le tasse ad ogni richiesta di accredito fatta.

    Livello Difficile
    Durante il periodo di Tasse Straordinarie, il PG versa al Ministero della Magia almeno 100 Galeoni.


    Livello Facile
    Premio
    +0,5 Punto Virtuoso ad ogni richiesta (max una al mese per tipologia)



    Livello Difficile
    Premio
    +2 Punti Virtuosi
    10 Punti Post extra da richiedere nel topic di Segnalazione delle Role concluse



    Il Cuore Grande

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    Il PG salva una creatura magica da un pericolo o da morte certa.


    Per completare questa Missione, lo stato di salute della Creatura salvata deve essere stato stabilito dal Narratore.
    Non valgono dunque interventi di colore o decisi dai Player autoconclusivamente.



    Livello Facile
    Premio
    +0,5 Virtù



    Il Mammo Adulto

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    Il PG si prende cura di un altro PG o di altri PG, prestando indumenti, portandoli al caldo, assistendoli al San Mungo durante la convalescenza e azioni simili.


    La Missione si vince quando il PG ambienta una role sfruttando uno di questi spunti di gioco.



    Livello Facile
    Premio
    1,5 Punti Post a post
    +0,5 Punto Virtuoso



    Il Protettore

    SqQ6z3y
    Il PG aiuta o difende qualcuno in difficoltà o in pericolo con o senza l'uso della magia.

    Descrizione Livelli

    Livello Facile
    Il PG protegge un altro PG Ongame senza l'uso della Magia.

    Livello Medio
    Il PG protegge un altro PG Ongame con l'uso della Magia.

    Livello Difficile
    Il PG protegge un altro PG Ongame senza l'uso della Magia, perdendo fino al 30% di Fatica.

    Livello Estremo
    Il PG protegge un altro PG Ongame senza l'uso della Magia, perdendo fino al 50% di Fatica.




    Livello Facile
    0,5 Punto Virtuoso



    Livello Medio
    1 Punto Virtuoso



    Livello Difficile
    1,5 Punto Virtuoso



    Livello Estremo
    2 Punti Virtuosi



    L'Adulto Confidente

    TeKr3MN
    Il PG confida o riceve un'informazione personale o un racconto di vita privato e confidenziale; diventa perfino Custode Segreto.

    Descrizione dei Livelli

    Livello Facile
    il PG rivela all'altro/riceve dall'altro un'informazione presente nel background della sua Scheda PG considerata confidenziale.
    Se il PG rivela la confidenza ricevuta ad un altro PG, la Missione si trasforma in Sinistra

    Livello Estremo
    Il PG è reso "Custode Segreto" da un altro PG.
    Se il Custode Segreto rivela quanto custodisce, trasforma la Missione in Sinistra



    Livello Facile
    Chi confidaChi riceve la confidenza
    1,5 Punti Post a post1,5 Punti Post a post
    +0,5 Punto Virtuoso



    Livello Facile Sinistro
    Premio
    0,5 Punto Sinistro
    5 Punti Post extra da richiedere nel topic di Segnalazione delle Role concluse



    Livello Estremo
    Premio
    +2 Punti Bontà
    10 Punti Post extra da richiedere nel topic di Segnalazione delle Role concluse



    Livello Facile Sinistro
    Premio
    +3 Punti Sinistri
    10 Punti Post extra da richiedere nel topic di Segnalazione delle Role concluse



    L'Adulto Soccorritore

    Il PG usa incantesimi curativi su un altro PG o lo aiuta a recarsi al San Mungo in caso di problemi o ferite di vario genere.


    • Il PG soccorso deve aver perso Punti Salute ONgame per volere del Narratore.
    • PG Medimaghi in servizio non possono riscattare i premi di questa missione

    Descrizione dei Livelli

    Livello Facile
    Il PG aiuta un altro PG che ha perso Punti Salute a recarsi al San Mungo in caso di problemi o ferite di vario genere.

    Livello Medio
    Il PG usa incantesimi curativi o pozioni curative/rinvigorenti su un PG che ha perso Punti Salute.


    Livello Facile
    Premio
    0,5 Punto Virtuoso



    Livello Medio
    Premio
    1 Punto Virtuoso



    L'Altruista

    money-gold
    Il PG presta Galeoni ad altri PG, o regala qualcosa a qualcuno che ha acquistato ONGame per lui spendendo Galeoni.


    Non restituire galeoni/oggetti prestati entro un anno OFFGame dal prestito, o affermare di non volerli restituire, significa trasformare la Missione in Sinistra e vincere Punti Sinistri anziché Virtuosi.


    Descrizione dei Livelli

    Livello Facile
    • Il PG presta ad un altro PG dei Galeoni.
    • Il PG presta ad un altro PG un suo Oggetto.

    Livello Medio
    • Il PG regala qualcosa che ha acquistato ONGame spendendo Galeoni.






    Livello Facile
    Premio
    0,5 Bontà



    Livello Medio
    Premio
    1 Bontà



    L'Amico Fedele

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    Il PG, ad Hogsmeade, frequenta o chiede i servigi di Lepricani ed Elfi Domestici.

    Descrizioni dei Livelli

    Livello Facile
    Il PG utilizza e/o interagisce in una free-role postando almeno 5 volte con uno o più Lepricani o Elfi Domestici di Hogsmeade.

    Livello Medio
    Il PG richiede i servizi di Elfi Domestici o Lepricani di Hogsmeade.



    Livello Facile
    Premio
    +2 Punti post a Post



    Livello Medio
    Premio
    +10 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    L'Imparziale

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    Il PG esalta la reputazione o il prestigio di un altro PG diffondendo notizie o pregi oggettivi tramite dialoghi con altri PG o articoli della Gazzetta del Profeta.


    Le ragioni della lode devono essere vere in maniera oggettiva, non soltanto secondo la percezione del PG.

    Specifiche

    Livello Facile
    La lode avviene ONGame tramite dialoghi con altri PG (esclusi eventuali giornalisti), se il PG è circondato almeno da altri 5 PG.
    Il bonus di Prestigio che ottiene il Bersaglio corrisponde alla somma di Popolarità e Prestigio dell'Imparziale diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].

    Livello Difficile
    L'Esaltazione avviene ONGame tramite la pubblicazione di Articoli di Giornale successivi ad un intervista fra PG Imparziale e PG Giornalista (lo stesso che in seguito pubblica l'Articolo).
    Il bonus di Prestigio che ottiene il Bersaglio corrisponde alla Somma di Popolarità e Prestigio del Giornalista diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].
    Se l'Imparziale è anche il Giornalista, allora egli vince entrambi i premi.


    Livello Facile
    Premio PG ImparzialePremio PG Lodato
    +0,5 Punto Virtuoso (ad ogni role di Esaltazione, se di almeno 5 post e se con almeno 5 PG)+ Tot. Prestigio
    +0,5 Popolarità



    Livello Difficile
    Premio PG GiornalistaPremio PG Lodato
    +5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse+2 Popolarità
    + Tot. Prestigio



    Lo Scomodo

    DM2YpQ9
    Il PG diffonde notizie sgradevoli ma vere su un PG al punto da danneggiarne gravemente la reputazione o il prestigio. La diffusione può avvenire tramite dialoghi con altri PG o articoli della Gazzetta del Profeta.


    Le notizie devono essere vere in maniera oggettiva, non soltanto secondo la percezione del PG.

    Specifiche

    Livello Facile
    La diffusione avviene ONGame tramite dialoghi con altri PG (esclusi eventuali giornalisti) se il PG è circondato almeno da altri 5 PG.
    Il malus di Prestigio che subisce il Bersaglio corrisponde alla somma di Popolarità e Prestigio dello Scomodo diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].

    Livello Difficile
    La diffusione avviene ONGame tramite la pubblicazione di Articoli di Giornale successivi ad un intervista fra PG Scomodo e PG Giornalista (lo stesso che in seguito pubblica l'Articolo).
    Il malus di Prestigio che subisce il Bersaglio corrisponde alla Somma di Popolarità e Prestigio del Giornalista diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].
    Se il Diffusore è anche il Giornalista, allora egli vince entrambi i premi.


    Livello Facile
    Premio PG ScomodoDanni Bersaglio
    +0,5 Punto Virtuoso (ad ogni role di diffusione, se di almeno 5 post e con almeno 5 PG)- Tot. Prestigio
    +0,5 Popolarità



    Livello Difficile
    Premio PG GiornalistaPremio/Danni Bersaglio
    +5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse+2 Popolarità
    - Tot. Prestigio



    L'Investigatore

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    Il PG origlia a fin di bene una conversazione privata fra due o più PG/PNG Sinistri (almeno 5 Punti Sinistri), Intracciabili o con Allineamento Malvagio.
    Questa missione va eseguita in incognito nella Sezione "Orecchie Indiscrete".
    La Missione si considera completata se il PG riesce ad origliare senza essere scoperto da nessuno.


    • Per spiare in una dimora o un luogo protetto da magie o parole d'ordine, è prima necessario trovare il modo di accedervi senza attirare le attenzioni dei proprietari.
    • PG pedinati completano la Missione Neutrale Il Pedinato
    • Non è possibile pedinare PG all'interno di dimore o luoghi privati poiché la Missione si trasformerebbe nella Sinistra "Il Ficcanaso"


    Luoghi e Specifiche

    Questa Missione va svolta sempre mediante l'intervento del Narratore.
    La Missione si può considerare vinta se il PG, lanciando il dado indicato sotto la voce "Dado" dei vari livelli, pesca 1.
    I possibili esiti positivi possono aumentare se il PG utilizza determinati oggetti/pozioni/incantesimi o se possiede alta Destrezza e Acume.
    Pescando un esito positivo, il PG riesce ad origliare senza essere scoperto dai partecipanti della role.
    Fallendo, i PG presenti nella role possono accorgersi della presenza dell'Investigatore.

    Aumento degli Esiti Positivi
    • Il totale di Destrezza alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore della Destrezza diviso 5 arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Destrezza, più sono alte le possibilità di riuscita.
    • Il totale di Acume alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore di Acume diviso 5 e arrotondato per difetto; ergo, più è alto l'Acume, più sono alte le possibilità di riuscita.
    • Uso di Incantesimi e Conoscenze utili dà al PG +1 Esito Positivo se Scolastico, +2 se Extra e +3 se Avanzato.
    • Uso di Oggetti e Pozioni dà al PG Esiti Positivi aggiuntivi in base allo strumento usato. Tuttavia, aumentano anche le sue possibilità di essere scoperto.
    • Altri Bonus o Malus stabiliti dal Narratore.

    Diminuzione degli Esiti Positivi
    • Il totale di Percezione o Acume (il più alto fra i due) dei PG Spiati della role abbassa le possibilità di un numero di esiti pari al totale di Percezione diviso 7 e arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Percezione dei PG Spiati, più sono basse le possibilità di riuscita dello Spione.
    • La Popolarità del PG Spione alza le possibilità di essere scoperto poiché capace di attirare su di sé più attenzioni.
    Per questo motivo, al totale di Esiti Positivi dello Spione si sottrae anche un totale di esiti positivi corrispondente al risultato di Popolarità diviso 7.

    Livello Facile: Origliare in Luoghi Pubblici

    CITAZIONE
    Luoghi Pubblici
    • Vie del Mondo Magico, esclusa Notturn Alley
    • Villaggi del Mondo Magico
    • Locande e Negozi del Mondo Magico, esclusa Notturn Alley
    • Atrio del Ministero della Magia e del San Mungo
    • Stazioni e ogni luogo babbano o non babbano aperti al pubblico
    • Piazze babbane, luoghi babbani popolosi
    • Mercato degli Elfi

    Si tratta di luoghi facilmente accessibili che non sono protetti da magie o parole d'ordine.
    Qui il PG Investigatore ha un'ottima probabilità di passare inosservato sebbene le informazioni raccolte possano essere parziali a causa del frastuono o della velocità d'azione.
    In questi luoghi il PG ha le seguenti possibilità:
    • Reperire informazioni complete: 1d15, esito favorevole 1
    • Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d15, esiti favorevoli 1, 2, 3
    • Passare inosservato con esito favorevole 1 di 1d5 ± Esiti Positivi

    Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.

    Livello Medio: Origliare in Luoghi Protetti

    CITAZIONE
    Luoghi Protetti
    • Vie e Locande di Notturn Alley
    • Vicoli del Mondo Magico
    • Il Covo dei Ghermidori
    • La Terra dei Lepricani

    Si tratta di luoghi isolati che possono o meno essere protetti da parole d'ordine o combinazioni in cui è facile reperire informazioni, purché si riesca a trovare la via d'ingresso. Trattandosi di luoghi per lo più isolati o con una sola entrata, entrare senza farsi notare è molto difficile.
    In questi luoghi il PG Investigatore ha le seguenti possibilità:
    • Reperire informazioni complete: 1d10, esito favorevole 1
    • Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d10, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4, 5
    • Passare inosservato con esito favorevole 1 di 1d7 + Esiti Positivi

    Livello Difficile: Origliare in Luoghi Isolati

    CITAZIONE
    Luoghi Isolati
    • Negozi di Notturn Alley
    • Valli di Hogsmeade
    • La Contea degli Elfi Liberi
    • L'Antro delle Megere
    • La Forgia dei Goblin
    • Mercato Nero
    • Bazar della Fortuna

    Si tratta di luoghi isolati in cui è facile accedere e origliare ma difficile non farsi notare.
    In questi luoghi il PG Investigatore ha le seguenti possibilità:
    • Reperire informazioni complete: 1d7, esito favorevole 1
    • Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d10, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
    • Passare inosservato con esito favorevole 1 di 1d10 ± Esiti Positivi
    Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.

    Livello Estremo: Origliare in Luoghi Appartati

    CITAZIONE
    Luoghi Appartati
    • Uffici del Ministero della Magia
    • Azkaban
    • Nottetempo
    • Stanze del San Mungo
    • Cimiteri


    Si tratta di luoghi solitamente poco frequentati, in cui è vietato accedere o che generalmente i PG non frequentano.
    Una volta avuto accesso il PG può origliare facilmente rendendo tuttavia difficile non farsi notare anche solo per un piccolo rumore.
    In questi luoghi il PG Investigatore ha le seguenti possibilità:
    • Reperire informazioni complete: 1d5, esito favorevole 1
    • Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d5, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4
    • Passare inosservato con esito favorevole 1 di 1d15 ± Esiti Positivi

    Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.





    Livello Facile
    LuoghiDadoPremioSe scoperto
    Pubblici1d5+0,5 Punto Virtuoso+0,5 Popolarità



    Livello Medio
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    0,5 Punto SinistroProtetti1d7+1 Punto Virtuoso
    1.5 Punto Post a post
    +1 Popolarità



    Livello Difficile
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    3 Punti VirtuosiIsolati1d10+1,5 Punti Virtuosi
    2 Punti Post a post
    +1,5 Popolarità



    Livello Estremo
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    4 Punti SinistriAppartati1d15+2 Punti Virtuosi
    2,5 Punti Post a Post
    +2 Popolarità





    L'Infiltrato

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    Il PG si infiltra a fin di bene fra PG Sinistri, Intracciabili o con Allineamento Malvagio, fingendosi dei loro o qualcuno di diverso con o senza l'uso della magia.


    "Con l'uso della magia" significa che il PG riesce ad infiltrarsi perché sotto uso della Polisucco, di un incantesimo mentale, di un mantello dell'invisibilità o altri mezzi. In questi casi c'è sempre bisogno dell'intervento del Narratore per decretare la riuscita delle magie utilizzate.
    "Senza l'uso della magia", invece, che i PG sono dei veri e propri doppiogiochisti: riescono ad infiltrarsi fra criminali rimanendo loro stessi.


    Descrizione Livelli

    Livello Facile
    Il PG riesce ad infiltrarsi in mezzo ad almeno 2 PG con o senza la magia.

    Livello Medio
    Il PG riesce ad infiltrarsi in mezzo ad almeno 3 PG con o senza la magia.

    Livello Difficile
    Il PG riesce ad infiltrarsi in mezzo ad almeno 2 PG senza la magia.

    Livello Estremo
    Il PG riesce ad infiltrarsi in mezzo ad almeno 3 PG senza la magia.





    Livello Facile
    DadoPremioSe scoperto
    1d5+1 Punto Virtuoso+1 Popolarità



    Livello Medio
    DadoPremioSe scoperto
    1d5+1,5 Punto Virtuoso+1,5 Popolarità




    Livello Difficile
    DadoPremioSe scoperto
    1d5+2 Punti Virtuosi+2 Popolarità, 1.5 Punto Post a Post




    Livello Estremo
    DadoPremioSe scoperto
    1d5+3 Punti Virtuosi+3 Popolarità, +2 Punti Post a post






    Il Coraggioso

    496cdd4250e8f83c4eb3163cc028286f
    Il PG combatte per difendere un altro PG o un'ideale volto al bene fino a rischiare la morte. Interviene ONGame in caso di Periculum.

    Descrizione Livelli

    Livello Facile
    Il PG, Auror o meno, interviene a seguito dell'uso ONgame di pericolo da parte di un altro PG.

    Livello Medio
    Il PG coraggioso combatte fino a perdere il 20% della sua Salute

    Livello Difficile
    Il PG coraggioso combatte fino a perdere il 30% della sua Salute

    Livello Estremo
    Il PG coraggioso combatte fino a perdere il 50% della sua Salute




    Livello Facile
    0,5 Punto Virtuoso



    Livello Medio
    1 Punto Virtuoso



    Livello Difficile
    1,5 Punto Virtuoso



    Livello Estremo
    2 Punti Virtuosi


    Edited by Lulu Sparks - 27/3/2024, 22:24
     
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    Bugiardo vs Intuitivo - Figlio delle Stelle - Freelance Cercasi - Il Cauto - Il Cliente Neutrale - Il Venditore - Il Cronista - Il Deludente - Il Diplomatico - Il Freelance - Il Giocatore Incallito - Il Giornalista - L'Intervistato - Il Magizoologo - Il Materialista - Il Medimago - Il Nostalgico - l'Artigiano - Il Novellino - Il Numen - Il Pedinato - Il Politico - Il Popolare - Il Pozionista - Il Prestigioso - Il Sapiente - Il Sensus - Il Visitatore - Il Voluntas - L'Accumulatore - L'Accusato - L'Accusatore - L'Acumen - L'Ammalato - L'Animus - L'Ars - L'Associato - L'Auror - L'Avventuriero - L'Epistolare - L'Erbologo - L'Escursionista - L'Insegnante - L'Intracciabile - La Guida - Locandiere e Cameriere - L'Arbitro - Il Quidditcher - Il Supporter - Il Protestatore - Il Nottempista - Il Viaggiatore




    Bugiardo vs Intuitivo

    snape-lie
    Il PG dice una bugia ad un altro PG o intuisce che il PG gli sta dicendo una bugia.


    • Il premio si riscatta soltanto se i PG seguono il meccanismo delle specifiche per scoprire una bugia, non se la scoperta è decisa OFFGame dai player di entrambi i PG.
    • Vincere il duello verbale non significa avere la certezza che il PG stia mentendo, ma poterlo affermare o pensare senza fare Metagame e agire di conseguenza.
    • PG Intuitivi che indagano in modo diverso sulla stessa questione, se in precedenza ottengono esiti positivi, aggiungono +1 al risultato finale del tiro per ogni caso risolto a proprio favore.


    Descrizioni dei Livelli

    Adulto vs Adulto
    Il Narratore lancia due dadi, uno corrispondente al valore di Volontà+Dialettica+Popolarità+Bonus del PG Bugiardo e uno al valore di Acume o Percezione (il più alto fra i due) del PG Intuitivo.
    • Aggiungere +1 Esito Positivo al PG Intuitivo per ogni livello di Legilimanzia posseduto
    • Aggiungere +1 Esito Positivo al PG Bugiardo per ogni livello di Occlumanzia posseduto
    • Aggiungere al Bugiardo Esiti Positivi da 1 a 3 in base alla bontà della sua giustificazione (scelta fatta dal Narratore) o nessuno.
    Il risultato più alto determina il vincitore del duello verbale.

    Studente Bugiardo vs PG Adulto Intuitivo
    Il Narratore lancia due dadi, uno corrispondente al valore di Volontà+Dialettica+Popolarità/Stima (il più alto fra i due)+Bonus del PG Studente Bugiardo e uno al valore di Acume o Percezione (il più alto fra i due) del PG Adulto Intuitivo.
    • Aggiungere +1 Esito Positivo al PG Adulto Intuitivo per ogni livello di Legilimanzia posseduto
    • Aggiungere +1 Esito Positivo al PG Studente Bugiardo se possiede Occlumanzia
    • Aggiungere al Bugiardo Esiti Positivi da 1 a 3 in base alla bontà della sua giustificazione (scelta fatta dal Narratore) o nessuno.
    Il risultato più alto determina il vincitore del duello verbale.

    Adulto Bugiardo vs Studente Intuitivo
    Il Narratore lancia due dadi, uno corrispondente al valore di Volontà+Dialettica+Bonus+Popolarità del PG Adulto Bugiardo e uno al valore di Acume o Percezione (il più alto fra i due) del PG Studente Intuitivo.
    • Aggiungere +1 Esito Positivo al PG Adulto Bugiardo per ogni livello di Occlumanzia posseduto
    • Aggiungere +1 Esito Positivo al PG Studente Intuitivo se possiede Occlumanzia
    • Aggiungere al Bugiardo Esiti Positivi da 1 a 3 in base alla bontà della sua giustificazione (scelta fatta dal Narratore) o nessuno.
    Il risultato più alto determina il vincitore del duello verbale.




    Livello Facile
    Premio del Bugiardo (se non scoperto)Premio del Bugiardo (se scoperto)
    +0,5 Punto Virtuoso o Sinistro+0,5 Punto Virtuoso o Sinistro
    5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Facile
    Premio dell'Intuitivo (se scopre il bugiardo)
    +0,5 Punto Virtuoso o Sinistro
    5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Il Supporter

    6166584c84b16b7af5b5a8c391fd1ae1ff96905e
    Il PG Adulto partecipa ad una partita di Quidditch (anche scolastica) come spettatore o tifoso per una delle due squadre.


    • Il premio per il "livello Facile" si può riscattare ad ogni partita soltanto se il PG partecipa come spettatore e posta almeno 3 volte (3 post normali o 6 mini-post).
    • Il premio per il "livello Medio" si può riscattare ad ogni partita purché il PG abbia postato almeno 3 volte (3 post normali o 6 mini-post), una per ogni fase. Se i cori di tifo diventano sleali verso la squadra avversaria, la missione si trasforma in Sinistra.



    Livello Facile
    Il PG è solo spettatore
    +3 Punti Post alla fine della partita



    Livello Medio
    Il PG, ad ogni post, fa il tifo per una delle due squadre in maniera leale
    +0,5 Punti Virtuosi
    +3 Punti Post alla fine della partita



    Livello Medio
    Il PG, ad ogni post, fa il tifo per una delle due squadre in maniera sleale
    +0,5 Punti Sinistri
    +3 Punti Post alla fine della partita



    Il Terzo Occhio

    5512afaacd6dfeee
    Il PG Adulto si reca presso un PG Divinatore per farsi leggere il futuro tramite una qualsiasi Conoscenza Divinatoria.



    Per completare questa Missione è necessario postare almeno 5 volte.


    Premio
    Premio
    1.5 Punti post a Post




    Freelance Cercasi

    7CRPpEK
    Il PG paga un Lavoratore Non-Istituzionale per svolgere una mansione ONGame.


    Dal Regolamento del Prestigio ricordiamo che:

    CITAZIONE
    I Freelance non sono dipendenti di Istituzioni Magiche ma lavoratori in proprio che possono scegliere le proprie tariffe in base al proprio Prestigio: più esso è alto, più è ampio il range di Galeoni che il PG può chiedere in cambio dei propri servigi poiché essi garantiscono migliori probabilità di riuscita nell'esecuzione richiesta.
    Il suo Tariffario può essere esposto al Pubblico nella bacheca degli Annunci OFFGame o in cima al suo studio.

    Prestigio
    • Neo (0-36): da 50 a 70 Galeoni
    • Esperto (37-70): da 50 a 100 Galeoni
    • Notevole (71-99): 50-200 Galeoni
    • Veterano (100): 50-300 Galeoni

    Il PG Freelance, di conseguenza, può scegliere quanti Galeoni chiedere al Cliente per prestargli i suoi servigi seguendo la logica di mercato e cercando la concorrenza con gli altri Difensori.


    Descrizione delle possibili mansioni a pagamento:

    Locandiere e Cameriere
    Gestione di un evento nella sua Locanda

    Erbologi
    • Vendita di Piante o semi da lui coltivati
    • Vendita delle sue capacità per coltivare piante nella propria Serra
    • Aiuto nella ricerca di Piante Magiche

    Magizoologi
    • Vendita di Creature o cuccioli da lui allevati
    • Vendita delle sue capacità per allevare creature nella propria Riserva
    • Aiuto nella ricerca di Creature Magiche

    Spezzaincantesimi
    • Liberare PG da Malocchi o Maledizioni
    • Riconoscimento di merci maledette
    • Riconoscimento di magia occulta
    • Creazione di parole d'ordine su oggetti o luoghi

    Pozionisti
    • Vendita di Pozioni fatte da lui
    • Aiuto nella preparazione di una Pozione

    Mentalista
    • Estrarre Ricordi
    • Recuperare la memoria persa
    • Cancellare dei ricordi
    • Lanciare illusioni

    Esoterista
    • Lanciare maledizioni o incantesimi oscuri
    • Riconoscimento di incantesimi oscuri precedentemente lanciati
    • Lezioni private di Arti Oscure

    Divinatori
    • Lettura del Futuro tramite una delle Conoscenze Divinatorie

    Difensori
    Difesa del PG in aula

    Elementalisti
    • Portare a termine fatture metereologiche
    • Manipolazione degli elementi
    • Lezioni private

    Guerrieri
    • Guardia del Corpo
    • Mercenario

    Paladini
    • Guardia del Corpo
    • Mercenario
    • Difesa di abitazioni o luoghi

    <i class="fa-solid fa-kiwi-bird"> Trasfiguratori
    • Guardia del Corpo
    • Mercenario





    Livello Facile
    Premio del ClientePremio del Freelance
    +0,5 Popolarità
    +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse
    +0,5 Popolarità



    Il Cliente Neutrale

    Il PG è un assiduo frequentatore di Hogsmeade e delle sue Locande.

    Descrizioni dei Livelli

    Livello Facile
    Il PG fa almeno 5 post in una free-role ambientata in una delle Locande di Hogsmeade.

    Livello Medio
    Il PG chiede info di trama ad un PG o PNG Cameriere o Locandiere di Hogsmeade.
    Che le ottenga o meno non ha importanza ai fini del completamento della missione.

    Livello Difficile
    Il PG porta a termine 3 role in cui ha postato almeno 5 volte presso una delle Locande di Hogsmeade.



    Livello Facile
    Premio
    1,5 Punti post a Post



    Livello Medio
    Premio
    2 Punti post a Post



    Livello Difficile
    Premio
    +1 Popolarità



    L'Arbitro Adulto

    Il PG arbitra una partita di Quidditch tra Adulti.


    • Il premio si riscatta soltanto se il PG segue per intero la partita di Quidditch, facendo da Master per tutto l'evento secondo quanto specificato dall'apposita Guida.
    • La missione può trasformarsi in Sinistra per favoritismi.


    Descrizioni dei Livelli

    Livello Facile
    Il PG effettua un arbitraggio corretto.

    Livello Facile Sinistro
    Il PG in veste di arbitro decide di ignorare un fallo visto.

    Livello Medio Sinistro
    Il PG in veste di arbitro decide di inventare dei falli da parte di una squadra.




    Livello Facile
    Premi
    +5 Punti Post extra alla fine della role da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Facile
    Premi
    +0,5 Punto Sinistro



    Livello Medio
    Premi
    +0,5 Punto Sinistro
    5 Punti Post extra alla fine della role da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Il Venditore

    6e976c601be0f842c243952b334c7bcf
    Il PG frequenta spesso lo Zoppo e il Mercante.


    PG Studenti che completano la Missione del FantaHogwarts Il Venditore (qualsiasi livello), PG Adulti che completano le Missioni del FantaWiz Il Venditore (adulto), il Commerciante Virtuoso o Commerciante Sinistro, lanciano 1d10 e contraggono la Sindrome Canterina se 1 di 1d10.


    Descrizione Livelli

    Livello Facile
    • Il PG guadagna 250 Galeoni in vendite legali presso lo Zoppo o il Mercante

    Livello Medio
    • Il PG guadagna 150 Galeoni in vendite illegali presso lo Zoppo o il Mercante



    Livello Facile
    Premio
    +0,5 Punto Sinistro o Virtuoso



    Livello Medio
    Premio
    +1 Punto Sinistro
    +5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Il Cronista

    harry-potter-all-is-well
    Il PG sfrutta una o più Notizie dal Mondo come spunto di gioco.
    Se le notizie vengono giocate da un certo numero di PG, il Narratore potrebbe aprire eventi o quest a tema.

    Esempio: x


    La Missione si considera completata in due modi:
    Livello Facile: Citando in un singolo post una delle notizie.
    Livello Medio: Sfruttando una delle notizie per ambientare un'intera role (postando almeno 5 volte).


    Livello Facile
    Premio
    2 Punti Post per il singolo post



    Livello Medio
    Premio
    2 Punti Post a post




    Il Deludente

    moody-madeye-moody
    Il PG perde Prestigio ONGame.





    Livello Facile
    Fra 1 e 10 Prestigio persiFra 11 e 20 Prestigio persiFra 21 e 30 Prestigio persiFra 31 e 40 Prestigio persiFra 41 e 50 Prestigio persi51+ Prestigio persi
    0,5 Punto Virtuoso o Sinistro1 Punto Virtuoso o Sinistro2 Punti Virtuosi o Sinistri3 Punto Virtuosi o Sinistri4 Punto Virtuosi o Sinistri5 Punto Virtuosi o Sinistri



    Il Diplomatico

    Il PG è un Diplomatico e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.


    Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.

    Spunti di gioco:

    • Corsi di Storia della Magia Internazionale
    • Analisi delle dinamiche diplomatiche che si sono stabilite nei vari secoli di storia della popolazione magica
    • Simulazioni in cui i PG interpretano diversi Ministeri e si siedono a finti tavoli diplomatici per ottenere le condizioni migliori per la propria nazione
    • Studio di fascicoli di personalità eminenti del mondo magico
    • Analisi degli scenari internazionali
    • Discussione con altri PG riguardo le questioni politiche attuali



    Livello Facile
    RequisitoPremio
    Diplomatico+0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
    1,5 Punti Post a Post



    Il Freelance

    4n8
    Il PG è un Lavoratore Non-Istituzionale e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.


    Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.

    Spunti di gioco:

    • Utilizzo delle proprie abilità sotto compenso.
    • Allenamenti per mettere in pratica le proprie abilità.
    • Promozione delle proprie abilità.
    • Insegna una delle proprie abilità (Esoterista solo ad auror per non commettere reato)
    • Ruola con PG dello stesso mestiere.



    Livello Facile
    RequisitoPremio
    Guerriero, Paladino, Elementalista, Mentalista, Trasfiguratore, Esoterista, Divinatore, Spezzaincantesimi, Difensore+0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
    1,5 Punti Post a Post



    Il Giocatore Incallito

    wizard-chess-gif
    Il PG sfrutta uno dei giochi proposti da Locandieri e Camerieri.


    • Per riscattare i premi di questa Missione i PG devono portare a termine almeno 3 role (postando 5 volte) sfruttando uno dei giochi proposti.
    • Per ogni giocata, i PG possono accordarsi per un premio in Galeoni che non rappresenta una Scommessa illegale.
    Eventuali transazioni vanno segnalate nel topic "Segnala le role concluse" al termine della giocata.
    • Se il PG prova a barare deve contattare il Narratore. Alla fine della role potrebbe ottenere Punti Sinistri.


    Premi
    GiocatoreVincitore
    +0,5 Popolarità
    +0,5 Punti Virtuoso/Sinistro in base alla Dedizione della Locanda (per le Locande Neutrali, a scelta del giocatore)
    +0,5 Popolarità



    Il Giornalista

    rita-skeeter-gasp-rita-skeeter
    Il PG è un Giornalista e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.


    Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.

    Spunti di gioco:

    Livello Facile
    • Intervista di almeno 5 post del giornalista
    • Editoriale su un PG con Poolarità 10-15
    • Spia dei PG per cercare possibili scoop
    • Intervista ai passanti

    Livello Medio
    • Articoli derivati da eventi promossi dal Narratore
    • Articoli derivati da interviste o da intraprendenza del PG




    Livello Facile
    RequisitoPremio
    Giornalista+0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
    1,5 Punti Post a Post



    Livello Medio
    RequisitoPremio
    Giornalista+0,5 Popolarità ogni 3 Articoli pubblicati
    2 Punti Post per ogni Articolo



    L'Artigiano

    jla97
    Il PG sfrutta la sua Tecnica e le sue competenze specifiche per creare oggetti che normalmente è possibile trovare anche in vendita.


    Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.


    Livello Facile
    RequisitoPremio
    Specificato sotto gli specchietti1,5 Punti Post a Post




    Il Magizoologo

    gif
    Il PG è un Magizoologo e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.


    Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.

    Spunti di gioco:

    • Il PG Ruola nella sua Riserva mentre si prende cura di una delle sue Creature
    • Il PG apre al pubblico la propria Riserva
    • Domesticazione di una Creatura
    • Allevamento di una Creatura
    • Cura di una Creatura
    • Insegnamento di una delle abilità da Erbologo



    Livello Facile
    RequisitoPremio
    Magizoologo+0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
    1,5 Punti Post a Post



    Il Materialista

    crystal-ball
    Il PG utilizza ONGame un Oggetto, un Seme, una Pianta Magica, una Pozione o una Creatura Magica precedentemente acquistati.


    Livello Facile
    Premio
    3 Punti Post da richiedere nel topic di Segnalazione delle Role concluse



    Il Medimago

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    Il PG è un Medimago e porta a termine la cura di un Paziente ferito ONGame e ricoverato al San Mungo o in Infermeria.


    Questa Missione si riscatta soltanto curando Punti Salute persi ONGame per mezzo della guida del Narratore.


    Livello Facile
    RequisitoPremio
    Medimago+0,5 Prestigio
    2 Punti Post a Post



    Il Nostalgico

    5vjKf3T
    Il PG Adulto - spinto da valide ragioni - ambienta una role ad Hogwarts o nella sua Valle.


    • Per il completamento della Missione il PG deve postare almeno 3 volte.
    • Sono escluse le quest o gli eventi masterati.
    • Agli Adulti è consentito muovere tutti i PNG di Hogwarts per dare colore alla role.


    Livello Facile
    Premio
    1,5 Punti Post a post



    Il Novellino

    YHfGdY0
    Il PG è nuovo nel suo lavoro e gioca con altri PG dello stesso Mestiere per la prima volta.


    Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.


    Livello Facile
    RequisitoPremio
    Neo Lavoratore (Prestigio 0-35)+0,5 Prestigio
    1,5 Punti Post a Post



    Il Numen

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    Il PG, Numen, Auror, Paladino o Guerriero, svolge una serie di mansioni a cui è chiamato a rispondere dal Ministero della Magia.


    • Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte. sfruttando uno degli spunti di gioco proposti o altri che abbiano a che fare con la propria Categoria Magica.
    Gli spunti sono di colore, di conseguenza non servono masterizzazione per portare le role a termine. Tuttavia, per movimentare la role e inserirvi all'interno un fattore di casualità, i PG possono introdurre l'uso di dadi a loro piacimento.
    • Alla role possono partecipare anche PG non Numen, tuttavia senza poter riscattare i premi previsti.
    • Alle role possono partecipare anche PG Auror, Paladini o Guerrieri con la possibilità di riscattare comunque i premi in palio.


    Spunti di gioco:

    • Abitazione piena di Mollicci da combattere
    • Rinvenuti dei Dissennatori in un borgo magico
    • Covo di Acromantule nei pressi di una campagna babbana
    • Rapina in un'abitazione magica
    • Inseguimento di un criminale in volo
    • Cattura di un Borges
    • Covo di inferi nell'abitazione di un Mago Oscuro
    • Un Fantasma appena morto non capisce che adesso è un fantasma e bisogna spiegarglielo
    • Allenamento
    • Invasione di Poltergeist



    Livello Facile
    RequisitiPremio
    Numen, Auror, Guerriero o Paladino0,5 Prestigio
    2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 5)




    Il Pedinato

    Il PG viene spiato o inseguito da un altro PG.





    Livello Facile
    Premio (se non se ne accorge)Premio (se se ne accorge)
    2 Punti Post a Post5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Il Politico

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    Il PG ricopre spesso i panni di Onorevole del Wizengamot, partecipando a Sedute Straordinarie e Processi.


    Ogni volta che il PG partecipa a 3 Sedute Straordinarie o a 3 Processi il conteggio si resetta e, al raggiungimento di 3 ulteriori partecipazioni, può nuovamente riscattare i premi di questa Missione.

    Descrizioni dei Livelli

    Livello Facile
    Il PG partecipa a tre Sedute Straordinarie del Wizengamot come Onorevole.

    Livello Medio
    Il PG partecipa a tre Processi del Wizengamot (esclusi PG Difensori di Imputato o Accusa).




    Livello Facile
    Premio
    +0,5 Popolarità
    5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Medio
    Premio
    +1 Popolarità
    10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Il Popolare

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    Il PG conosce gente nuova, frequenta locande e attira su di sé anche le attenzioni dei giornalisti.


    Ricordiamo che la Popolarità guadagnata dagli Adulti scade dopo 6 mesi dall'ottenimento.

    Descrizioni dei Livelli

    Livello Facile
    Il PG Adulto ruola per la prima volta con un altro PG (Adulto o Studente).
    il PG deve postare almeno 5 volte.

    Livello Medio
    - Il PG ruola con 5 PG diversi nell'arco di un anno solare.
    il PG deve postare almeno 5 volte.

    Livello Difficile
    Il PG porta a termine tre role di almeno 5 post ciascuna in tre differenti Locande.

    Livello Estremo
    Il PG viene citato in un Articolo.




    Livello Facile
    RequisitoPremio
    //1,5 Punti post a Post



    Livello Medio
    RequisitoPremio
    //+0,5 Popolarità



    Livello Difficile
    RequisitoPremio
    //+0,5 Popolarità
    5 Punti Post da richiedere nel topic di Segnalazione delle Role concluse



    Livello Estremo
    RequisitoPremio
    //+1 Popolarità



    Il Pozionista

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    Il PG è un Pozionista e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.


    Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.

    Spunti di gioco:

    • Il PG ruola nel suo laboratorio una o più fasi di creazione della Pozione
    • Porta a termine la preparazione di una Pozione
    • Vende ad un PG le sue Pozioni
    • Utilizza ONgame una sua Pozione
    • Giustifica narrativamente la Ricerca Casuale di Ingredienti ONGame
    • Insegna a creare una Pozione o una delle sue abilità



    Livello Facile
    RequisitoPremio
    Pozionista (Mestiere)+0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
    1,5 Punti Post a Post



    Il Prestigioso

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    Il PG, bravo nel suo lavoro, assume un certo prestigio agli occhi di maghi e streghe.

    Descrizione Livelli:

    Livello Facile
    Il PG raggiunge 36 Prestigio partendo da un numero inferiore.

    Livello Medio
    Il PG raggiunge 71 Prestigio.

    Livello Difficile
    Il PG raggiunge 100 Prestigio.




    Livello Facile
    Premio
    +0,5 Popolarità
    +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Difficile
    Premio
    +1 Popolarità
    +15 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Estremo
    Premio
    1,5 Popolarità
    +20 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Il Sapiente

    04a1c3785a97eb01196f1a331f3e0e25
    Il PG acquista o apprende nuove conoscenze ONGame.


    • Fanno eccezione le Conoscenze Extra o Avanzate affini alle Sapienze possedute dal PG.
    • Fanno eccezione le Conoscenze apprese ONGame nel corso di una quest o evento masterato.

    Descrizione Livelli:

    Livello Facile
    Il PG acquista o apprende una Conoscenza Facoltativa.

    Livello Medio
    Il PG acquista o apprende una Conoscenza Extra.

    Livello Difficile
    Il PG acquista o apprende una Conoscenza Avanzata.



    Livello Facile
    Premio
    +5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Medio
    Premio
    +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Facile
    Premio
    +15 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Il Sensus

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    Il PG, Sensus, Elementalista o Divinatore, svolge una serie di mansioni a cui è chiamato a rispondere dal Ministero della Magia o che fanno parte del suo mestiere.


    • Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte, sfruttando uno degli spunti di gioco proposti o altri che abbiano a che fare con la propria Categoria Magica.
    Gli spunti sono di colore, di conseguenza non servono masterizzazione per portare le role a termine. Tuttavia, per movimentare la role e inserirvi all'interno un fattore di casualità, i PG possono introdurre l'uso di dadi a loro piacimento.
    • Alla role possono partecipare anche PG non Sensus, tuttavia senza poter riscattare i premi previsti.
    • Alle role possono partecipare anche PG Elementalisti o Divinatori non Sensus con la possibilità di riscattare comunque i premi in palio.


    Spunti di gioco:

    • L'ufficio X del Ministero è stato incantato con una fattura meteorologica: serve annullarla.
    • Annuncio sulla Gazzetta del Profeta: una persona deve trasformarsi in Animagus e ha bisogno che il cielo rimanga limpido e senza nuvole per tutta la notte al fine di completare una delle fasi di trasformazione.
    • Incendio in una casa abbandonata che va domato.
    • Megera impazzita lancia incantesimi elementali; c'è bisogno di fermarla.
    • Tempesta: l'acqua rischia di inondare le abitazioni.
    • Secca: bisogna irrorare i campi per evitare siccità.
    • Famiglie rimaste al freddo bloccate dalla neve.



    Livello Facile
    RequisitiPremio
    Sensus, Elementalista, Divinatore0,5 Prestigio
    2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 5)




    Il Visitatore

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    Il PG ambienta una role al Ministero della Magia Inglese pur non essendone dipendente.


    Questa Missione si vince ogni volta che il PG ambienta una role all'interno del Ministero, ad esclusione dei PG Auror e Diplomatici.
    Le ragioni della sua presenza possono essere legate a questioni burocratiche, certificazioni o permessi.


    Livello Facile
    Premio
    1.5 Punti Post a post per massimo 3 post dei partecipanti



    Il Voluntas

    Il PG, Voluntas, Mentalista o Esoterista, svolge una serie di mansioni a cui è chiamato a rispondere dal Ministero della Magia.


    • Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte, sfruttando uno degli spunti di gioco proposti o altri che abbiano a che fare con la propria Categoria Magica.
    Gli spunti sono di colore, di conseguenza non servono masterizzazione per portare le role a termine. Tuttavia, per movimentare la role e inserirvi all'interno un fattore di casualità, i PG possono introdurre l'uso di dadi a loro piacimento.
    • Alla role possono partecipare anche PG non Voluntas, tuttavia senza poter riscattare i premi previsti.
    • Alle role possono partecipare anche PG Mentalisti o Esoteristi non Voluntas con la possibilità di riscattare comunque i premi in palio.


    Spunti di gioco:

    • Annuncio sulla Gazzetta del Profeta: persona cerca Voluntas disposto a rimuovere un suo ricordo.
    • Il Corpo Auror ha bisogno di sapere se un ricordo estratto da un indagato è vero o è stato manomesso.
    • Rinvenuto cadavere ucciso con la magia oscura. Da quale magia?



    Livello Facile
    RequisitiPremio
    Voluntas, Mentalista o Esoterista0,5 Prestigio
    2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 5)




    L'Accumulatore

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    Il PG, proprietario di un Laboratorio, di una Serra o di una Riserva, crea, coltiva o alleva un certo numero di Pozioni, Piante e Creature.


    Questa Missione si vince ogni volta che il PG crea 5 Pozioni, coltiva 5 Piante Magiche o alleva 5 Creature Magiche.


    Livello Facile
    Premio
    +0,5 Prestigio
    +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    L'Accusato

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    Il PG finisce nei guai con la Legge, sia esso colpevole o innocente: viene denunciato ONGame, finisce a Patteggiamento o addirittura a Processo.

    Descrizione Livelli:

    Livello Facile
    Il PG viene Denunciato ONGame.

    Livello Medio
    Il PG finisce a Patteggiamento.

    Livello Difficile
    Il PG finisce a Processo.




    Livello Facile
    Premio
    +10 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Medio
    Premio
    2 Punti Post per ogni post del Patteggiamento (escluso il Difensore)
    +15 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Difficile
    Premio
    2 Punti Post per ogni post del Processo (escluso il Difensore)
    +20 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    L'Accusatore

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    Il PG denuncia ONGame un altro PG.




    Livello Facile
    Premio
    0,5 Punto Virtuoso o Sinistro a scelta
    5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse




    L'Acumen

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    Il PG, Acumen, Spezzaincantesimi o Trasfiguratore, svolge una serie di mansioni a cui è chiamato a rispondere dal Ministero della Magia.


    • Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte, sfruttando uno degli spunti di gioco proposti o altri che abbiano a che fare con la propria Categoria Magica.
    Gli spunti sono di colore, di conseguenza non servono masterizzazione per portare le role a termine. Tuttavia, per movimentare la role e inserirvi all'interno un fattore di casualità, i PG possono introdurre l'uso di dadi a loro piacimento.
    • Alla role possono partecipare anche PG non Acumen, tuttavia senza poter riscattare i premi previsti.
    • Alle role possono partecipare anche PG Spezzaincantesimi o Trasfiguratori non Acumen con la possibilità di riscattare comunque i premi in palio.



    PG Spezzaincantesimi che portano a termine la Missione del FantaWiz "L'Acumen" e PG Studenti che ruolano in Biblioteca contraggono la malattia se 1 di 1d10.


    Spunti di gioco:

    • I promemoria del Ministero sono diventati dei coniglietti saltellanti: bisogna riportarli alla loro forma consueta;
    • Alcune pozioni illegali sono state trasfigurate in animali. Bisogna riconoscerli e ritrasfigurarle.
    • In un antico palazzo appartenente ad una nobile famiglia Purosangue, sono stati trovati diversi cimeli antichi e maledetti. Serve capire quali sono maledetti e quali no;
    • Gli Auror hanno catturato criminale Animagus e hanno bisogno di una mano per riportarlo in forma umana;
    • Al San Mungo si è presentata una persona che ha subito una trasfigurazione errata e bisogna riportarla al suo stato originario;
    • Un mago denuncia la scomparsa di alcuni suoi averi nel limbo: bisogna riportarli indietro o ritrovarli.
    • Scoprire le cause della morte di Tutankhamon



    Livello Facile
    RequisitiPremio
    Acumen, Trasfiguratore o Spezzaincantesimi0,5 Prestigio
    2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 5)




    L'Ammalato

    J3gap0u
    Il PG Adulto, ammalato, ferito o in convalescenza, ambienta una role al San Mungo.


    Descrizione Livelli

    Facile
    Il PG ambienta una role di colore al San Mungo: non è necessario che le ferite o la malattia siano avvenute ONGame, in questo caso.
    La Missione si riscatta postando almeno 5 volte.

    Medio
    Il PG, costretto a rimanere al San Mungo, porta a termine la convalescenza ruolando.
    La Missione si riscatta quando il PG porta a termine i post di convalescenza o di riposo necessari e stabiliti dal Narratore.

    Difficile
    Il PG subisce una perdita di Salute ONGame e viene ricoverato al San Mungo perché dei PG Medimaghi si prendano cura di lui.



    Livello Facile
    Premio
    +5 PP da chiedere nel Topic Segnala e Riscatta



    Livello Medio
    Premio
    1.5 Punti Post a post



    Livello Difficile
    Premio
    2 Punti Post a post



    L'Animus

    Il PG, Animus, Erbologo o Magizoologo, svolge una serie di mansioni a cui è chiamato a rispondere dal Ministero della Magia.


    • Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte, sfruttando uno degli spunti di gioco proposti o altri che abbiano a che fare con la propria Categoria Magica.
    Gli spunti sono di colore, di conseguenza non servono masterizzazione per portare le role a termine. Tuttavia, per movimentare la role e inserirvi all'interno un fattore di casualità, i PG possono introdurre l'uso di dadi a loro piacimento.
    • Alla role possono partecipare anche PG non Animus, tuttavia senza poter riscattare i premi previsti.
    • Alle role possono partecipare anche PG Magizoologi o Erbologi non Animus con la possibilità di riscattare comunque i premi in palio.


    Spunti di gioco:

    • Cercasi Animus per riportare al Serraglio Stregato tutte le creature fatte fuggire da qualcuno.
    • Cercasi Animus per gestire un'invasione di Snasi in un piccolo borgo babbano.
    • Potenziale avvelenamento da Pianta Magica. Quale?
    • Invasione e disinfestazione di Doxy
    • Invasione e disinfestazione di Gnomi
    • Invasione e disinfestazione di Lumache Carnivore
    • Albero della Vita invaso da Chizpurfle
    • Ollivander invaso da Chizpurle
    • Lite fra Troll in piena Hogsmeade
    • Disputa fra Gigante e Orco nei meandri delle grotte di Hogsmeade
    • Visita Ministeriale al campo degli Orchi per mantenere civili le relazioni con maghi e streghe



    Livello Facile
    RequisitiPremio
    Animus, Magizoologo o Erbologo0,5 Prestigio
    2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 5)




    L'Ars

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    Il PG, Ars, Pozionista o Medimago, svolge una serie di mansioni a cui è chiamato a rispondere dal Ministero della Magia.


    • Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte, sfruttando uno degli spunti di gioco proposti o altri che abbiano a che fare con la propria Categoria Magica.
    Gli spunti sono di colore, di conseguenza non servono masterizzazione per portare le role a termine. Tuttavia, per movimentare la role e inserirvi all'interno un fattore di casualità, i PG possono introdurre l'uso di dadi a loro piacimento.
    • Alla role possono partecipare anche PG non Ars, tuttavia senza poter riscattare i premi previsti.
    • Alle role possono partecipare anche PG Pozionisti o Medimaghi non Ars con la possibilità di riscattare comunque i premi in palio.


    Spunti di gioco:

    • Un criminale è stato ritrovato con addosso diverse pozioni. Bisogna riconoscerle e capire se sono illegali.
    • Auror in pattuglia chiedono una mano per capire quale fra gli indagati è sotto Polisucco.
    • Attacco Anti-W.o.m.b.a.t. a Diagon Alley, urgono cure urgenti.
    • Una persona viene trovata senza sensi, stava preparando una Pozione e qualcosa deve essere andata storta. Dagli ingredienti, quale pozione stava creando?
    • Scambio di sangue con un Vampiro presso il San Mungo.
    • Raccolta di Veleno di Acromantula da un'Acromantula in fin di vita.
    • Raccolta di Veleno di Lobalug in compagnia di un Magizoologo o Animus.



    Livello Facile
    RequisitiPremio
    Ars, Pozionisti o Medimaghi0,5 Prestigio
    2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 5)




    L'Associato

    Il PG, a Hogsmeade, frequenta o chiede i servigi dei Goblin.

    Descrizione Livelli:

    Livello Facile
    Il PG utilizza e/o interagisce in una free-role postando almeno 5 volte con uno o più Goblin della Forgia a Hogsmeade.

    Livello Medio
    Il PG richiede i servigi di uno o più Goblin della Forgia a Hogsmeade.





    Livello Facile
    Premio
    +2 Punti Post a post



    Livello Difficile
    Premio
    +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    L'Auror

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    Il PG è un Auror e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.


    Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.

    Spunti di gioco:

    • Duello d'Allenamento
    • Ronde notturne o giornaliere
    • Lezioni di Strategia, Infiltrazione, Trasformazione, Investigazione, Interrogatorio, Spionaggio, Resistenza e Resilienza alle torture;
    • Lezioni di incantesimi difensivi e offensivi
    • Ruola con PNG Auror di altri Ministeri (mossi da loro)



    Livello Facile
    RequisitoPremio
    Auror+0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
    1,5 Punti Post a Post



    L'Avventuriero

    Il PG è spesso protagonista di Avventure alternative nelle speciali sezioni di Felix Felicis GDR: Giratempo, Trix Tristis e Linea del Tempo.


    Ogni 5 role di almeno 5 post portata a termine all'interno di una di queste sezioni, fa guadagnare al PG:
    • 10 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse
    • Una speciale Medaglia di Allock x5, x10, x15, ecc.

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    L'Epistolare

    Il PG porta a termine una role epistolare.


    • Per il completamento della missione, il PG deve fare almeno 3 post totalmente epistolari.
    • Ricordiamo che ruolare all'interno della Sezione Epistolare costa 1 Galeone a post.
    • L'acquisto di un Gufo consente di ruolare gratuitamente all'interno della Sezione Epistolare.


    Livello Facile
    Premio
    2 Punti Post a post



    L'Erbologo

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    Il PG è un Erbologo e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.


    Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.

    Spunti di gioco:

    • Il PG Ruola nella sua Serra mentre si prende cura di una delle sue Piante
    • Il PG apre al pubblico la propria Serra
    • Esportazione di una Pianta dal suo habitat
    • Collocazione di una Pianta nella serra
    • Coltivazione di Piante e Produzione di Semi e Ingredienti
    • Insegnamento di una delle abilità da Erbologo



    Livello Facile
    RequisitoPremio
    Erbologo (Mestiere)+0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
    1,5 Punti Post a Post




    L'Escursionista

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    Il PG segue le tracce di Creature Magiche o Piante Magiche. E' anche molto abile nel trovare e raccogliere ingredienti.

    Descrizioni dei Livelli

    Livello Facile
    • Il PG trova 10 piante/creature X
    • Il PG trova 10 piante/creature XX

    Livello Medio
    • Il PG trova 10 piante/creature XXX

    Livello Difficile
    • Il PG trova 10 piante/creature XXXX
    • Il PG trova casualmente 10 ingredienti tramite la Ricerca Casuale di Ingredienti

    Livello Estremo
    • Il PG trova il Bolcino d'Oro
    • Il PG trova 10 piante/creature XXXXX




    Livello Facile
    Premio
    5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Medio
    Premio
    10 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Difficile
    Premio
    +0,5 Popolarità
    15 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Estremo
    Premio
    +1 Popolarità
    20 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    L'Insegnante

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    Il PG insegna ONGame una Conoscenza Magica.


    Se la Conoscenza insegnata è una Conoscenza oscura, il PG Insegnante e Alunno commettono un reato se:
    • Il PG Insegnante non è un Esoterista.
    • Il PG Insegnante non ha la Sapienza Oscura pubblica.
    • Il PG Allievo non è un Auror, e quindi non ha una speciale licenza ministeriale.
    In quel caso il PG deve contattare il Narratore per masterare l'eventuale intervento delle forze dell'ordine o di altri PG.

    Livello Facile
    Premio
    5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    L'Intracciabile

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    Il PG, Intracciabile, va contro il W.O.M.B.A.T..


    La Missione si considera completa quando il PG porta a termine una discussione anti-W.O.M.B.A.T. il PG deve postare almeno 5 volte.


    Livello Facile
    RequisitiPremio
    Intracciabile2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 3)
    -0,5 Punto Virtuoso o +0,5 Punto Sinistro a scelta (se con più di 5 PG)




    La Guida

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    Il PG è il primo Lavoratore Esperto, Notevole o Veterano con cui ruola un Neo Lavoratore dello stesso Mestiere.


    Livello Facile
    Premio
    2 Punti Post a Post



    Locandiere e Camerere

    kVtSRzG
    Il PG è un Locandiere o un Cameriere e porta a termine dell Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.


    Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.

    Spunti di gioco:

    • Partecipa in una role della sua locanda (a sorpresa)
    • Trova info dalle role nella sua locanda
    • Dà ai PG info di trama
    • Crea un evento nella sua locanda a cui si iscrivono e partecipano almeno 3 PG
    • Free-role nella sua locanda (non deve coincidere nessun requisito delle precedenti)
    • Ruola in un'altra locanda per lodarla (0,5 Punto Virtuoso se almeno 3 post) o screditarla (0,5 Punto Sinistro se almeno 3 post)



    Livello Facile
    RequisitoPremio
    Locandiere
    Cameriere
    +0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
    1,5 Punti Post a Post



    Il Quidditcher

    NK6K
    Il PG Adulto gioca almeno 5 partite di Quidditch. Premio maggiore per i PG che vincono 5 partite.


    Livello Facile
    Il PG gioca 2 partite con almeno 5 PG Tifosi
    +0,5 Popolarità
    +5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Difficile
    Il PG gioca 5 partite con almeno 5 PG Tifosi
    +1 Popolarità
    +5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Il Protestatore

    Il PG, a seguito dell'approvazione di una nuova legge da parte del Wizengamot, protesta pubblicamente senza ricorrere ad alcuna forma di violenza.


    Se si ricorre ad atti di violenza e vandalismo, la missione si trasforma in Sinistra e il PG rischia di essere Denunciato e Arrestato.


    Premio
    2 Punti Post a post



    L'Intervistato

    rita-skeeter-and-bozo
    Il PG Adulto viene intervistato da un PG Giornalista.


    Il premio si riscuote per ogni Post fatto


    Intervista
    Premio
    1.5 Punto Post a Post



    Articolo incentrato sul PG Intervistato
    Premio
    +1 Popolarità
    +0,5 Popolarità se solo citato



    Il Nottempista

    nottetempo
    Il PG viaggia sul Nottetempo.


    Perché la missione possa essere riscattata l'utilizzo del Nottetempo non deve essere di colore ma pagando il biglietto per la corsa.
    In più, il PG deve fare almeno cinque post.


    Livello Facile
    Premio
    1,5 Punti post a Post




    Il Viaggiatore

    ezgif-com-animated-gif-maker
    Il PG viaggia fuori dal Regno Unito, visitando uno o più posti del mondo.

    Descrizioni dei Livelli

    Livello Facile
    Il PG ambienta una free role all'estero

    Livello Medio
    Il PG cerca ONGame Creature o Piante Esotiche

    Livello Difficile
    Il PG partecipa ad una Mini Avventura Estera



    Perché la missione possa essere riscattata il PG deve fare uso ONGame di uno dei mezzi di trasporto a disposizione, acquistandolo o contattando il Narratore. Il viaggio, cioè, non deve essere soltanto di colore.
    L'unico mezzo escluso è il Nottetempo, per il quale esiste una missione apposita - Il Nottempista



    Livello Facile
    Premio
    1,5 Punti post a Post



    Livello Medio
    Premio
    +2 Punti post a Post



    Livello Difficile
    Premio
    +1 Virtuoso/Sinistro a scelta
    +5 Punti Post extra alla fine della role


    Edited by Lulu Sparks - 14/4/2024, 11:36
     
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  4.  
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    Advanced Member

    Group
    Il Narratore
    Posts
    3,691

    Status
    Anonymous

    Missioni Sinistre



    Alleato Imprevisto - Commerciante Sinistro - Il Cliente Sinistro - Il Corruttore - Il Diffamatore - Il Distruttore - Il Ficcanaso - Il Giocatore d'Azzardo - Il Ladro - Il Mercenario - "Il PG voleva decisamente mutilare e ferire gravemente" - Il Randagio - Il Rivoltoso - Il Senza Cuore - Il Tossico - Il Viandante - L'Adulatore - Lo Scienziato - L'Evasore Fiscale - L'Infido - L'Illegale - L'Intrepido - L'Oscuro




    Alleato Imprevisto

    Il PG, a Notturn Alley, frequenta o chiede i servigi di Ghermidori e Megere.

    Descrizione Livelli:

    Livello Facile
    Il PG utilizza e/o interagisce in una free-role postando almeno 5 volte con uno o più Megere o Ghermidori di Notturn Alley.

    Livello Medio
    Il PG richiede i servizi di Ghermidori o Megere di Notturn Alley.




    Livello Facile
    Premio
    +2 Punti Post a post



    Livello Difficile
    RequisitiPremio
    ≥ 16 Punti Sinistri+10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Commerciante Sinistro

    AlBp9Ob
    Il PG frequenta spesso l'Alchimista e lo Sconosciuto; al contempo, è solito comprare articoli dai negozi di Notturn Alley o al Mercato Nero.


    PG Studenti che completano la Missione del FantaHogwarts Il Venditore (qualsiasi livello), PG Adulti che completano le Missioni del FantaWiz Il Venditore (adulto), il Commerciante Virtuoso o Commerciante Sinistro, lanciano 1d10 e contraggono la Sindrome Canterina se 1 di 1d10.


    Descrizione Livelli:

    Livello Facile
    • Il PG spende 500 Galeoni in acquisti legali presso i Negozi Sinistri
    • Il PG guadagna 500 Galeoni in vendite legali presso lo Sconosciuto o l'Alchimista

    Livello Medio
    • Il PG spende 300 Galeoni in acquisti illegali presso i Negozi Sinistri o il Mercato Nero
    • Il PG guadagna 300 Galeoni in vendite illegali presso lo Sconosciuto o l'Alchimista

    Livello Difficile
    Il PG vende o acquista illegalmente da PG.


    Livello Facile
    Premio
    +0,5 Punto Sinistro



    Livello Medio
    Premio
    +1 Punto Sinistro
    +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Livello Difficile
    Premio
    +3 Punti Sinistri
    +20 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    Il Cliente Sinistro

    Il PG è un assiduo frequentatore delle Locande di Notturn Alley.

    Descrizioni dei Livelli


    Livello Facile
    Il PG fa almeno 5 post in una free-role ambientata in una delle Locande di Notturn Alley.

    Livello Medio
    Il PG chiede info di trama ad un PG o PNG Cameriere o Locandiere di Notturn Alley.
    Che le ottenga o meno non ha importanza ai fini del completamento della missione.

    Livello Difficile
    Il PG porta a termine 3 role in cui ha postato almeno 5 volte presso una delle Locande di Notturn Alley.



    Livello Facile
    Premio
    +1,5 Punti post a Post



    Livello Medio
    Premio
    +2 Punti post a Post



    Livello Difficile
    Premio
    +1 Popolarità



    Il Corruttore

    OpdlkwV
    Il PG prova a corrompere un altro PG offrendogli Galeoni o la promessa di altri vantaggi.




    Livello Facile
    PremioSe scoperto
    +0,5 Punto Sinistro
    +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse
    -1 Punto Virtuoso
    +1 Popolarità
    Denuncia



    Livello Difficile
    Premio se il PG offre più di 100 Galeoni
    +1 Punto Sinistro
    +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse




    Il Diffamatore

    Il PG danneggia gravemente la reputazione o il prestigio di un PG diffondendo notizie disonorevoli e false tramite dialoghi con altri PG o articoli della Gazzetta del Profeta.


    Le notizie devono essere false in maniera oggettiva, non soltanto secondo la percezione del PG.


    Specifiche

    Livello Facile
    La diffamazione avviene ONGame tramite dialoghi con altri PG (esclusi eventuali giornalisti) se il PG è circondato almeno da altri 5 PG.
    Il malus di Prestigio che subisce il Bersaglio corrisponde alla somma di Popolarità e Prestigio del Diffamatore diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].

    Livello Difficile
    La diffamazione avviene ONGame tramite la pubblicazione di Articoli di Giornale successivi ad un intervista fra PG Diffamatore e PG Giornalista (lo stesso che in seguito pubblica l'Articolo).
    Il malus di Prestigio che subisce il Bersaglio corrisponde alla Somma di Popolarità e Prestigio del Giornalista diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].
    Se il Diffamatore è anche il Giornalista, allora egli vince entrambi i premi.


    Livello Facile
    Premio PG DiffamatoreSe scoperto da altri PGDanni Diffamato
    +0,5 Punto Sinistro (ad ogni role di Diffamazione, se di almeno 5 post e se con almeno 5 PG)- 0,5 Punto Virtuoso
    Denuncia (da parte del PG)
    - Tot. Prestigio
    +0,5 Popolarità



    Livello Difficile
    Premio/Danni PG GiornalistaPremio/Danni Diffamato
    +1 Sinistro
    Possibile Denuncia da parte del Diffamato
    +5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse
    +2 Popolarità
    - Tot. Prestigio



    Il Distruttore

    Il PG danneggia o distrugge volutamente un edificio pubblico, un negozio, una locanda o una proprietà privata.


    Per completare la Missione il PG non ha bisogno di riuscirci passando inosservato.


    Specifiche

    Livello Medio
    Il PG danneggia o distrugge volontariamente una Locanda Magica o un Negozio Magico.

    Livello Difficile
    Il PG danneggia o distrugge volontariamente un Edificio Pubblico.

    Livello Estremo
    Il PG danneggia o distrugge volontariamente una Proprietà Privata.



    Livello Medio
    Premio per chi danneggiaSe Scoperto
    +1 Punto Sinistro
    +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse
    -1 Punto Virtuoso
    Denuncia



    Livello Difficile
    Premio per chi distruggeSe scoperto
    +2 Punti Sinistri
    +15 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse
    -2 Punti Virtuosi
    Denuncia



    Livello Estremo
    Premio per chi distruggeSe scoperto
    +3 Punti Sinistri
    +20 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse
    -3 Punti Virtuosi
    Denuncia




    Il Ficcanaso

    7n0gmZe
    Il PG origlia una conversazione privata fra 2 o più PG.
    Questa missione va eseguita in incognito nella Sezione "Orecchie Indiscrete".
    La Missione si considera completata se il PG riesce ad origliare senza essere scoperto da nessuno.


    • PG Auror che spiano altri PG per conto del Ministero non riscattano questa Missione.
    • Per spiare in una dimora o un luogo protetto da magie o parole d'ordine, è prima necessario trovare il modo di accedervi senza attirare le attenzioni dei proprietari.
    • PG pedinati completano la Missione Neutrale Il Pedinato
    • PG che vogliono spiare una role in Accesso Limitato hanno un malus di -5 Esiti Positivi. Fallendo, tuttavia, non rischiano di essere scoperti dal PG spiato.

    Luoghi e Specifiche

    Questa Missione va svolta sempre mediante l'intervento del Narratore.
    La Missione si può considerare vinta se il PG, lanciando il dado indicato sotto la voce "Dado" dei vari livelli, pesca 1.
    I possibili esiti positivi possono aumentare se il PG utilizza determinati oggetti/pozioni/incantesimi o se possiede alta Destrezza e Acume.
    Pescando un esito positivo, il PG riesce ad origliare senza essere scoperto dai partecipanti della role.
    Fallendo, i PG presenti nella role possono accorgersi della presenza del Ficcanaso.
    Tuttavia, se il PG invade luoghi Vietati o Personali, oltre a rischiare di essere scoperto dai partecipanti della role, rischia anche di essere beccato da un Auror. Per questo motivo, è importante che avverta il Narratore.

    Aumento degli Esiti Positivi


    • Il totale di Destrezza alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore della Destrezza diviso 5 arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Destrezza, più sono alte le possibilità di riuscita.
    • Il totale di Acume alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore di Acume diviso 5 e arrotondato per difetto; ergo, più è alto l'Acume, più sono alte le possibilità di riuscita.
    • Uso di Incantesimi e Conoscenze utili dà al PG +1 Esito Positivo se Scolastico, +2 se Extra e +3 se Avanzato.
    • Uso di Oggetti e Pozioni dà al PG Esiti Positivi aggiuntivi in base allo strumento usato. Tuttavia, aumentano anche le sue possibilità di essere scoperto.
    • Altri Bonus o Malus stabiliti dal Narratore.

    Diminuzione degli Esiti Positivi


    • Il totale di Percezione o Acume (il più alto fra i due) dei PG Spiati della role abbassa le possibilità di un numero di esiti pari al totale di Percezione diviso 7 e arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Percezione dei PG Spiati, più sono basse le possibilità di riuscita dello Spione.

    Fallire lo spionaggio
    In questo caso i PG spiati hanno la possibilità di scoprire il volto di chi li sta spiando mediante quanto segue:

    Dado Ficcanaso: 1dDestrezza - Esiti Popolarità
    Dado Bersaglio: 1dDestrezza (per ciascun PG spiato)

    Il risultato più alto determina se il Bersaglio riesce o meno ad essere abbastanza veloce da vedere chi lo stava spiando.

    Popolarità del PG Spiato
    Il valore corrispondente si aggiunge o toglie alle possibilità dello spione nel caso in cui il suo tentativo di spionaggio fallisca.

    Vip: +3 Esiti Positivi
    Celebre: +2 Esiti Positivi
    Noto: +1 Esito Positivo
    Comune: //
    Anonimo 3: -1 Esito Positivo
    Anonimo 2: -2 Esiti Positivi
    Anonimo 1: -3 Esiti Positivi

    Livello Facile: Origliare in Luoghi Pubblici

    CITAZIONE
    Luoghi Pubblici
    • Vie del Mondo Magico, esclusa Notturn Alley
    • Villaggi del Mondo Magico
    • Locande e Negozi del Mondo Magico, esclusa Notturn Alley
    • Atrio del Ministero della Magia e del San Mungo
    • Stazioni e ogni luogo babbano o non babbano aperti al pubblico
    • Piazze babbane, luoghi babbani popolosi
    • Mercato degli Elfi

    Si tratta di luoghi facilmente accessibili che non sono protetti da magie o parole d'ordine.
    Qui il PG Ficcanaso ha un'ottima probabilità di passare inosservato sebbene le informazioni raccolte possano essere parziali a causa del frastuono o della velocità d'azione.
    In questi luoghi il PG ha le seguenti possibilità:
    • Reperire informazioni complete: 1d15, esito favorevole 1
    • Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d15, esiti favorevoli 1, 2, 3

    Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.

    Livello Medio: Origliare in Luoghi Protetti

    CITAZIONE
    Luoghi Protetti
    • Vie e Locande di Notturn Alley
    • Vicoli del Mondo Magico
    • Il Covo dei Ghermidori
    • La Terra dei Lepricani

    Si tratta di luoghi isolati che possono o meno essere protetti da parole d'ordine o combinazioni in cui è facile reperire informazioni, purché si riesca a trovare la via d'ingresso. Trattandosi di luoghi per lo più isolati o con una sola entrata, entrare senza farsi notare è molto difficile.
    In questi luoghi il PG Ficcanaso ha le seguenti possibilità:
    • Reperire informazioni complete: 1d10, esito favorevole 1
    • Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d10, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4, 5

    Livello Difficile: Origliare in Luoghi Isolati

    CITAZIONE
    Luoghi Isolati
    • Negozi di Notturn Alley
    • Valli di Hogsmeade
    • La Contea degli Elfi Liberi
    • L'Antro delle Megere
    • La Forgia dei Goblin
    • Mercato Nero
    • Bazar della Fortuna

    Si tratta di luoghi isolati in cui è facile accedere e origliare ma difficile non farsi notare.
    In questi luoghi il PG Ficcanaso ha le seguenti possibilità:
    • Reperire informazioni complete: 1d7, esito favorevole 1
    • Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d10, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
    Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.

    Livello Estremo: Origliare in Luoghi Appartati

    CITAZIONE
    Luoghi Appartati
    • Uffici del Ministero della Magia
    • Azkaban
    • Nottetempo
    • Stanze del San Mungo
    • Cimiteri


    Si tratta di luoghi solitamente poco frequentati, in cui è vietato accedere o che generalmente i PG non frequentano.
    Una volta avuto accesso il PG può origliare facilmente rendendo tuttavia difficile non farsi notare anche solo per un piccolo rumore.
    In questi luoghi il PG Ficcanaso ha le seguenti possibilità:
    • Reperire informazioni complete: 1d5, esito favorevole 1
    • Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d5, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4

    Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.

    Livello Proibitivo: Origliare in Luoghi Privati

    CITAZIONE
    Luoghi Privati
    • Dimore del Mondo Magico
    • Studi e Uffici del Mondo Magico

    Si tratta delle Dimore o degli Studi dei Maghi e delle Streghe, possibilmente protette da magie, parole d'ordine o combinazioni in cui è molto difficile fare accesso senza essere scoperti.
    Per accedervi il PG deve prima conoscere l'indirizzo di residenza dal PG proprietario o ricevere l'informazione da altri PG/PNG ONGame.
    Una volta avuto accesso il PG può origliare facilmente rendendo tuttavia difficile non farsi notare.
    In questi luoghi il PG Inseguitore ha possibilità di reperire informazioni complete autoconclusivamente e di passare inosservati corrispondenti a un esito 1 su un dado 1d8 indipendentemente dalla Popolarità del PG Ficcanaso.
    Quest'ultimo dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.

    Si tratta di luoghi solitamente poco frequentati, in cui è vietato accedere o che generalmente i PG non frequentano.
    Una volta avuto accesso il PG può origliare facilmente rendendo tuttavia difficile non farsi notare anche solo per un piccolo rumore.
    In questi luoghi il PG Ficcanaso ha le seguenti possibilità:
    • Reperire informazioni complete: 1d5, esito favorevole 1
    • Vedere in quale luogo entra il PG inseguito: 1d5, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4
    Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.




    Livello Facile
    LuoghiDadoPremioSe scoperto
    Pubblici1d5+0,5 Punto Sinistro+0,5 Popolarità
    - 0,5 Punto Virtuoso



    Livello Medio
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    0,5 Punto SinistroProtetti1d7+1 Punto Sinistro
    1.5 Punto Post a post
    +1 Popolarità
    -1 Punto Virtuoso



    Livello Difficile
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    3 Punti SinistriIsolati1d10+1,5 Punti Sinistri
    2 Punti Post a post
    +1,5 Popolarità
    -1,5 Punto Virtuoso



    Livello Estremo
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    4 Punti SinistriAppartati1d15+2 Punti Sinistri
    2,5 Punti Post a Post
    +2 Popolarità
    -2 Punti Virtuosi



    Livello Proibitivo
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    5 Punti SinistriPrivati1d20+3 Punti Sinistri
    3 Punti Post a Post
    +3 Popolarità
    -3 Punti Virtuosi




    Il Giocatore d'Azzardo

    tumblr_oqstpa8YlQ1uy3ut1o2_r1_540
    Il PG crea o partecipa a scommesse illegali.


    Specifiche

    Livello Facile
    Il PG partecipa ad una scommessa illegale. Valgono anche quelle incentivate dal Narratore tramite l'uso di PNG

    Livello Medio
    Il PG dà inizio ad una scommessa illegale.

    Livello Difficile
    Il PG scommette più di 100 Galeoni.


    Livello Facile
    PremioSe scoperto
    +0,5 Punto Sinistro-0,5 Punto Virtuoso
    Denuncia



    Livello Medio
    PremioSe scoperto
    +1 Punto Sinistro-1 Punto Virtuoso
    Denuncia



    Livello Difficile
    PremioSe scoperto
    +1,5 Punto Sinistro
    +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse
    -1,5 Punto Virtuoso
    Denuncia




    Il Ladro

    Il PG è un ladro: ruba in un edificio, ad una persona o estorcendo ciò che vuole con la minaccia.

    Rubare in Edifici

    Questa Missione va svolta sempre mediante l'intervento del Narratore.
    La Missione si può considerare vinta se il PG, lanciando il dado indicato sotto la voce "Dado" dei vari livelli, pesca 1.
    Tuttavia, i possibili esiti positivi possono aumentare se il PG utilizza determinati oggetti/pozioni/incantesimi o se possiede alta Destrezza e Acume. Allo stesso modo, possono diminuire se nel luogo è presente il PG proprietario dell'oggetto che si vuole rubare.


    Il PG che riesce nell'intento può riuscire a rubare al massimo 200 Galeoni.


    Aumento degli Esiti Positivi
    • Il totale di Destrezza alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore della Destrezza diviso 5 arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Destrezza, più sono alte le possibilità di riuscita.
    • Il totale di Acume alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore di Acume diviso 5 e arrotondato per difetto; ergo, più è alto l'Acume, più sono alte le possibilità di riuscita.
    • Uso di Incantesimi e Conoscenze utili dà al PG +1 Esito Positivo se Scolastico, +2 se Extra e +3 se Avanzato (Ad esempio, uso del Muffliato per portare a termine la missione).
    • Uso di Oggetti e Pozioni dà al PG Esiti Positivi aggiuntivi in base allo strumento usato. Tuttavia, aumentano anche le sue possibilità di essere scoperto.
    • Altri Bonus o Malus stabiliti dal Narratore.

    Diminuzione degli Esiti Positivi
    Allo stesso tempo, gli esiti positivi diminuiscono se nel luogo del furto è presente il PG proprietario dell'oggetto che si vuole rubare.
    Quest'ultimo è presente se, lanciando 1d3, pesca 1.
    Se presente, il totale di Percezione o Acume del proprietario dell'oggetto che si vuole rubare (il più alto fra i due) o del luogo in cui si vuole rubare, abbassa le possibilità di un numero di esiti pari al Valore della somma della loro Percezione diviso 5 e arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Percezione dei PG Spiati, più sono basse le del Ladruncolo di non farsi vedere.

    Livello Medio: Luoghi Affollati

    CITAZIONE
    Luoghi Affollati: riesce nel furto se 1d10+Esiti Positivi
    • Locande di Diagon Alley
    • Negozi di Diagon Alley

    Livello Difficile: Luoghi Isolati

    CITAZIONE
    Luoghi Isolati: riesce nel furto se 1d15+Esiti Positivi
    • Locande di Hogsmeade
    • Negozi di Hogsmeade
    • Locande di Notturn Alley
    • Negozi di Notturn Alley
    • Riserve
    • Serre
    • Laboratori

    Livello Estremo: Luoghi Personali

    CITAZIONE
    Luoghi Personali: riesce nel furto se 1d20+Esiti Positivi
    • Dimore
    • Studi e Uffici dei PG



    Livello Medio
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    1 Punto SinistroAffollati1d10+1 Punto Sinistro+3 Popolarità
    - 3 Punti Virtuosi



    Livello Difficile
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    2 Punti SinistriIsolati1d15+2 Punti Sinistri
    1.5 Punto Post a post
    +2 Popolarità
    -2 Punti Virtuosi
    Denuncia



    Livello Estremo
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    3 Punti SinistriPersonali1d20+3 Punti Sinistri
    2 Punti Post a post
    +1 Popolarità
    -1 Punto Virtuoso
    Denuncia


    Scippo

    Si tratta di un tipo di furto che consiste nella sottrazione rapida di quanto è portato in borsa dal Bersaglio.
    Per svolgere questa azione il Ladro deve prima ruolare pubblicamente col PG che intende derubare, per tentare lo scippo nella Sezione Segreta e richiedere l'intervento del Narratore. Altrimenti, deve prima riuscire a intrufolarsi nella role di altri PG portando a termine la Missione Il Ficcanaso e continuare la sua azione in segreto.
    La riuscita o meno dell'operazione dipende principalmente dal luogo in cui essa avviene: più il luogo è affollato, più sono alte le probabilità di riuscita del Ladro senza farsi scoprire o catturare.
    Le probabilità di farsi scoprire, inoltre, dipendono dalla Popolarità del PG: più è alta più è facile che venga riconosciuto e scoperto.
    La Missione si può considerare vinta se il PG, lanciando il dado indicato sotto la voce "Dado" dei vari livelli, pesca 1.
    Tuttavia, i possibili esiti positivi possono aumentare se il PG utilizza determinati oggetti/pozioni/incantesimi o se possiede alta Destrezza e Volontà. Allo stesso modo, possono diminuire in base al livello di Acume o Percezione del bersaglio.


    Il PG che riesce nell'intento può riuscire a rubare al massimo 50 Galeoni.


    Aumento degli Esiti Positivi
    • Il totale di Destrezza alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore della Destrezza diviso 5 arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Destrezza, più sono alte le possibilità di riuscita.
    • Il totale di Acume alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore di Acume diviso 5 e arrotondato per difetto; ergo, più è alto l'Acume, più sono alte le possibilità di riuscita.
    • Uso di Incantesimi e Conoscenze utili dà al PG +1 Esito Positivo se Scolastico, +2 se Extra e +3 se Avanzato.
    • Uso di Oggetti e Pozioni dà al PG Esiti Positivi aggiuntivi in base allo strumento usato. Tuttavia, aumentano anche le sue possibilità di essere scoperto.
    • Altri Bonus o Malus stabiliti dal Narratore.

    Diminuzione degli Esiti Positivi
    • Allo stesso tempo, gli esiti positivi diminuiscono in base al livello di Acume o Percezione del Bersaglio (il più alto fra i due): il totale di Percezione o Acume del proprietario dell'oggetto che si vuole rubare, abbassa le possibilità di un numero di esiti pari al Valore scelto diviso 5 e arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Percezione o l'Acume dei PG Bersagli, più sono basse quelle del Ladro di non farsi scoprire.
    • La Popolarità del PG Ladro alza le possibilità di essere scoperto poiché capace di attirare su di sé più attenzioni.
    Per questo motivo, al totale di Esiti Positivi del Ladro si sottrae anche un totale di esiti positivi corrispondente al risultato di Popolarità diviso 7.

    Livello Facile: Scippare in Luoghi Pubblici

    CITAZIONE
    Luoghi Pubblici: 1 di 1d10 ± Esiti Bonus
    • Vie del Mondo Magico, esclusa Notturn Alley
    • Villaggi del Mondo Magico
    • Locande e Negozi del Mondo Magico, esclusa Notturn Alley
    • Atrio del Ministero della Magia e del San Mungo
    • Stazioni e ogni luogo babbano o non babbano aperti al pubblico
    • Piazze babbane, luoghi babbani popolosi
    • Mercato degli Elfi

    Livello Difficile: Scippare in Luoghi Isolati

    CITAZIONE
    Luoghi Isolati: 1 di 1d15 ± Esiti Bonus
    • Vie e Locande di Notturn Alley
    • Vicoli del Mondo Magico
    • Il Covo dei Ghermidori
    • La Terra dei Lepricani
    • Negozi di Notturn Alley
    • Valli di Hogsmeade
    • La Contea degli Elfi Liberi
    • L'Antro delle Megere
    • La Forgia dei Goblin
    • Mercato Nero
    • Bazar della Fortuna

    Livello Estremo: Scippare in Luoghi Appartati

    CITAZIONE
    Luoghi Appartati: 1 di 1d20 ± Esiti Bonus
    • Uffici del Ministero della Magia
    • Azkaban
    • Nottetempo
    • Stanze del San Mungo
    • Cimiteri

    Livello Proibitivo: Scippare in Luoghi Personali

    CITAZIONE
    Luoghi Privati: 1 di 1d25 ± Esiti Bonus
    • Dimore del Mondo Magico
    • Studi e Uffici del Mondo Magico



    Livello Facile
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    1 Punto SinistroPubblici1d10+1 Punto Sinistro+3 Popolarità
    -3 Punti Virtuosi
    Denuncia



    Livello Medio
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    2 Punto SinistroIsolati1d15+2 Punti Sinistri
    1.5 Punto Post a post
    +2,5 Popolarità
    -2,5 Punti Virtuosi
    Denuncia



    Livello Difficile
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    3 Punti SinistriAppartati1d15+3 Punti Sinistri
    1,5 Punti Post a post
    +2 Popolarità
    -2 Punti Virtuosi
    Denuncia



    Livello Estremo
    RequisitoLuoghiDadoPremioSe scoperto
    4 Punti SinistriPersonali1d25+4 Punti Sinistri
    3 Punti Post a Post
    +0,5 Popolarità
    -1 Punto Virtuoso
    Denuncia


    Rapina

    La Rapina è l'estorsione violenta di una cosa altrui.
    Essa può avvenire in due modi: in luoghi pubblici (tanti PG insieme) o privatamente (un PG per volta).
    In entrambi i casi il PG che compie l'azione deve avvertire il Narratore: la role che segue è una "normale" role masterata in cui il Ladro, prima di rapinare i bersagli, può provare ad intimidire la vittima o le vittime procurandogli un malus di Dialettica, Volontà, Acume e Resistenza.


    Il PG che riesce nell'intento può riuscire a rubare al massimo 100 Galeoni.


    Intimidazione
    L'intimidazione prevede che la Dialettica e la Volontà dei due PG vengano messe a confronto.
    In che modo?
    Si prendono due dadi, uno per ogni PG, ottenuti dalla somma di Dialettica e Volontà dei due PG.
    Dopo di che si lanciano: il PG con il risultato più alto ha la meglio.

    Cosa significa essere intimidito da un altro PG?
    Significa subire un malus del 50% di Dialettica, 5 Volontà, 5 Acume e 5 Resistenza e di conseguenza averne paura, preoccuparsi delle ripercussioni dei suoi gesti, affrontare il Ladro con timore.
    Tuttavia, ciò non significa che un PG Intimidito è obbligato a fare tutto ciò che il PG Intimidatore dice, ma soltanto che, almeno nel narrato, deve esserne impaurito. Se il Bersaglio agisce contro il Ladro, deve avvertire il Narratore.



    Livello Facile
    RequisitoPremioSe scoperto
    5 Punti Sinistri+4 Punti Sinistri
    4 Punti Post a Post
    +Popolarità in base al luogo della Rapina
    -1 Punto Virtuoso
    Denuncia




    Il Mercenario

    LD1ZThK
    Il PG viene pagato per compiere azioni illegali o fare del male a qualcuno al posto del richiedente.



    Livello Vario
    RequisitoPremioSe scoperto
    20 Punti Sinistri5 Punti Sinistri-Tot. Punti Sinistri (stabilita dal Narratore)
    Denuncia
    + Tot. Popolarità (stabilita dal Narratore)



    "Il PG voleva decisamente Mutilare o Ferire gravemente"

    d7d3fdbf7595667b8059d13efd510f1e
    Il PG aggredisce un altro PG fino a fargli perdere Punti Salute o causarne il decesso.


    Per ottenere il premio è necessario che il PG voglia davvero ferire o danneggiare il malcapitato.

    Descrizioni dei Livelli

    Livello Facile
    Far perdere ad un PG fra almeno il 20% dei Punti Salute

    Livello Medio
    Far perdere ad un PG fra almeno il 35% dei Punti Salute

    Livello Difficile
    Far perdere ad un PG fra almeno il 50% dei Punti Salute

    Livello Estremo
    Far perdere ad un PG fra almeno il 75% dei Punti Salute

    Livello Proibitivo
    Far perdere al PG tutti i Punti Salute e dunque causarne volutamente il decesso.




    Livello Facile
    PremioSe scoperto
    +1 Punto Sinistro-1 Punto Virtuoso
    +1 Popolarità
    Denuncia



    Livello Medio
    PremioSe scoperto
    +2 Punto Sinistro-2 Punti Virtuosi
    +2 Popolarità
    Denuncia



    Livello Difficile
    PremioSe scoperto
    +3 Malvagità-3 Punti Virtuosi
    +3 Popolarità
    Denuncia



    Livello Estremo
    PremioSe scoperto
    +7 Punto Sinistro-7 Punti Virtuosi
    +7 Popolarità
    Denuncia



    Livello Proibitivo
    PremioSe scoperto
    +10 Punto Sinistro-10 Punti Virtuosi
    +5 Popolarità
    Denuncia




    Il Randagio

    tumblr_m00nq3fRLH1rnosvco1_500
    Il PG è un Lupo Mannaro non Registrato al Ministero della Magia.



    Il PG Lupo Mannaro non registrato deve lanciare 1d100 ad ogni primo post di ogni sua free-role (quest ed eventi esclusi): viene scoperto e denunciato da un PNG se 28 e scoperto da un PG con possibilità di fuga/azione se 29.



    Livello Facile
    PremioSe scoperto
    +0,5 Punto Sinistro ogni 20 post senza essere scopertoDenuncia
    -10 Punti Virtuosi




    Il Rivoltoso

    Bhtc
    Il PG compie azioni che possono mettere in crisi lo Statuto di Non-Troppa-Segretezza, ad esempio utilizzando la magia in luoghi babbani o rivelando dettagli sul Mondo Magico.


    Il PG che compie azioni di questo genere infrange la legge e rischia di essere denunciato e condannato.
    Di conseguenza, è sempre necessario avvertire il Narratore.


    Livello: Qualunque
    Premio
    2 Punti Post a post
    Altri premi stabiliti dal Narratore in base alle circostanze
    Denuncia



    Il Senza Cuore

    Y5Mo8KV
    Il PG maltratta o sperimenta su Creature Magiche.


    Descrizione Livelli:


    Livello Medio
    Il PG utilizza Remuvo su una Creatura al punto da farle male o ucciderla.

    Livello Difficile
    Il PG maltratta ONGame una creatura magica trovata tramite Ricerca o appartenente ad una Riserva. Per farlo, deve sempre richiedere l'intervento del Narratore.
    I premi non si riscattano se il maltrattamento è di colore.

    Livello Estremo
    Il PG trova e sperimenta su almeno una o più Creature e Piante Magiche.
    Per farlo, deve sempre richiedere l'intervento del Narratore.


    Livello Medio
    Se ferisceSe uccide
    +0,5 Punto Sinistro (per role)-3 Empatia
    - 10 Punti Virtuosi (se scoperto)
    Denuncia (se scoperto)



    Livello Difficile
    PremioSe scoperto
    +0,5 Punto Sinistro (per role)Deuncia
    -0,5 Punto Virtuoso



    Livello Estremo
    PremioSe Scoperto
    +1 Punto Sinistro
    +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse
    +1 Popolarità
    -1 Punto Virtuoso
    Denuncia




    Il Tossico

    harrypotter-ihatespiders
    Il PG fa personalmente uso di Piante o Pozioni Sensoriali illegali per alterare i suoi sensi




    Livello Facile
    Premio
    0,5 Punto Sinistro (se almeno 5 post)
    +2 Punti Post a Post
    Denuncia



    Il Viandante

    Il PG è solito frequentare le vie di Notturn Alley.


    Per il completamento di questa Missione non vengono considerate le role ambientate nelle Locande di Notturn Alley, per le quali il PG vince invece la Missione "Il Cliente Sinistro", né quelle in cui il PG incontra o muove Ghermidori e Megere, per le quali esiste la missione "Alleato Imprevisto".


    Descrizioni dei Livelli

    Livello Facile
    Il PG porta a termine almeno 2 role a Notturn Alley.
    Le role devono essere di almeno 5 post ciascuna.

    Livello Medio
    Il PG porta a termine almeno 5 role a Notturn Alley.
    Le role devono essere di almeno 5 post ciascuna.

    Livello Difficile
    Il PG porta a termine almeno 10 role a Notturn Alley.
    Le role devono essere di almeno 5 post ciascuna.

    Livello Estremo
    Una volta completato il livello Difficile, il PG accumula 0,5 Punto Sinistro ogni ulteriori 5 role aperte a Notturn Alley di almeno 5 post ciascuna.


    Livello Facile
    Premio
    +0,5 Punto Sinistro



    Livello Medio
    Premio
    +1 Punto Sinistro



    Livello Difficile
    Premio
    +2 Punti Sinistri



    Livello Estremo
    Premio
    +0,5 Punti Sinistri ogni 5 role di almeno 5 post ciascuna



    L'Adulatore

    A5f9
    Il PG esalta esageratamente la reputazione o il prestigio di un altro PG diffondendo notizie o pregi spropositati tramite dialoghi con altri PG o articoli della Gazzetta del Profeta.


    Le ragioni dell'adulazione devono essere false in maniera oggettiva, non soltanto secondo la percezione del PG.


    Specifiche

    Livello Facile
    L'Adulazione avviene ONGame tramite dialoghi con altri PG (esclusi eventuali giornalisti), se il PG è circondato almeno da altri 5 PG.
    Il bonus di Prestigio che ottiene il Bersaglio corrisponde alla somma di Popolarità e Prestigio del Diffamatore diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].

    Livello Difficile
    L'Adulazione avviene ONGame tramite la pubblicazione di Articoli di Giornale successivi ad un intervista fra PG Adulatore e PG Giornalista (lo stesso che in seguito pubblica l'Articolo).
    Il bonus di Prestigio che ottiene il Bersaglio corrisponde alla Somma di Popolarità e Prestigio del Giornalista diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].
    Se l'Adulatore è anche il Giornalista, allora egli vince entrambi i premi.


    Livello Facile
    Premio PG AdulatorePremio PG Lodato
    +0,5 Punto Sinistro (ad ogni role di Adulazione, se di almeno 5 post e se con almeno 5 PG)+ Tot. Prestigio
    +0,5 Popolarità



    Livello Difficile
    Premio PG GiornalistaPremio PG Lodato
    +5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse+2 Popolarità
    + Tot. Prestigio



    Lo Scienziato

    Il PG modifica un Oggetto Babbano per renderlo magico; lo usa e lo vende.


    Ricordiamo che creare, usare o vendere oggetti babbani modificati corrisponde a Reato.


    Descrizione Livelli:

    Livello Facile
    Il PG modifica un oggetto babbano tramite Absorbet.

    Livello Medio
    Il PG usa un oggetto babbano modificato.

    Livello Difficile
    Il PG vende ad un PG un oggetto babbano modificato da lui creato.

    Livello Estremo
    Il PG vende a PNG babbani un oggetto magico modificato da lui creato.



    Livello Facile
    PremioSe scoperti
    +1 Punto SinistroDenuncia
    - 1 Punto Virtuoso



    Livello Medio
    PremioSe scoperti
    +2 Punti SinistriDenuncia
    - 2 Punti Virtuosi



    Livello Medio
    RequisitoPremioSe scoperti
    2 Punti Sinistri+3 Punti SinistriDenuncia
    - 3 Punti Virtuosi



    Livello Estremo
    RequisitoPremioSe scoperti
    3 Punti Sinistri+4 Punti SinistriDenuncia
    - 4 Punti Virtuosi



    L'Evasore Fiscale

    NgND
    Il PG non paga le tasse nel caso in cui esse siano imposte dal Ministero della Magia.


    Le Tasse vengono imposte soltanto come conseguenza di eventuali Missioni o Quest.

    Esempio: Quest - Conseguenze

    Specifiche:

    I PG che evadono le tasse vengono scoperti e denunciati se 1 di 1d10.
    Il lancio viene eseguito dal Narratore prima degli accrediti.



    Livello Facile
    PremioSe scoperti
    +0,5 Punto Sinistro ad ogni richiesta (max una al mese per tipologia)Denuncia
    - 1 Punto Virtuoso



    L'Infido

    T8xczTG
    Il PG attacca un altro PG alle spalle.


    Il PG che compie questa Missione deve sempre avvisare il Narratore.

    Specifiche

    Attacco a sorpresa
    La sezione segreta può essere utilizzata, oltre che per spiare, anche per lanciare attacchi alle spalle del bersaglio.
    In questo caso, si lancia 1d30 e il PG Bersaglio si accorge di essere sotto attacco se 1dAcume o Percezione (il più alto fra i due).
    Con Tracciatura fra le conoscenze, aumenta gli Esiti Positivi di +1.
    Se riesce ad accorgersene può provare a difendersi entro 48 ore di tempo, altrimenti il colpo andrà a segno;
    Riesce inoltre a vedere chi lo ha attaccato mettendo a confronto due dadi, uno per l'Infido e uno per il Bersaglio:

    Dado Infido: 1dDestrezza - Esiti Popolarità (risultato di Popolarità diviso 7)
    Dado Bersaglio: 1dDestrezza

    Il risultato più alto determina se il Bersaglio riesce o meno ad essere abbastanza veloce da vedere chi lo ha attaccato in segreto.



    Livello Facile
    Premio
    +1 Punto Sinistro
    2 Punti Post a post



    L'illegale

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    Il PG alleva, crea o coltiva illegalmente Creature Magiche, Pozioni o Piante Magiche.


    Il premio si riscatta ogni volta che il PG lancia i dadi previsti dal Regolamento Azioni Illegali.


    Livello Facile
    PremioSe scoperto
    +0,5 Punto SinistroDenuncia
    -15 Punti Virtuosi





    L'Intrepido

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    Il PG cerca e incontra il Profeta fra le fogne di Notturn Alley; se sfortunato, viene aggredito e rapinato dalle Megere.

    Descrizione Livelli:

    Livello Facile
    Il PG utilizza il Profeta per dare colore alle proprie role.
    In questo caso, può trovarlo autoconclusivamente.

    Livello Medio
    In prossimità di quest o eventi masterati, il PG cerca il Profeta per chiedergli di leggergli il futuro tramite il Narratore.
    Lo trova se, lanciando 1d10, trova 7.
    Non è possibile interagire con il Profeta per sapere in anteprima i risultati dell'Oroscop-OH, NO!

    Livello Difficile
    Se il PG, cercando il Profeta (1d10) pesca 3, viene fermato da 1d3 Megere. A quel punto, il PG deve rivolgersi al Narratore.



    Livello Facile
    Premio
    +0,5 Punto Sinistro
    +1,5 Punti Post a post



    Livello Medio
    Premio
    +0,5 Punto Sinistro
    2 Punti Post a post



    Livello Difficile
    Premio
    +0,5 Punto Sinistro
    5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse



    L'Oscuro

    gNaiMkU
    Il PG utilizza le Arti Oscure o Pozioni Illegali contro un altro PG.


    Per il completamento di questa Missione sono esclusi i PG Esoteristi che insegnano le Arti Oscure legalmente.


    Descrizione Livelli:

    Livello Facile
    Il PG utilizza su un altro PG una Fattura o una Pozione Fatturante.

    Livello Medio
    Il PG utilizza su un altro PG una Conoscenza Oscura Extra - Pozioni Illegali incluse - ad eccezione di Avada Kedavra.

    Livello Difficile
    Il PG utilizza su un altro PG una Conoscenza Oscura Avanzata o un Veleno.

    Livello Estremo
    Il PG utilizza su un altro PG l'Avada Kedavra.



    Livello Facile
    PremioSe scoperto
    +0,5 Punto Sinistro-0,5 Punto Virtuoso
    Denuncia



    Livello Medio
    PremioSe scoperto
    +1 Punto Sinistro
    1.5 Punti Post al post d'utilizzo
    -1 Punto Virtuoso
    Denuncia



    Livello Difficile
    PremioSe scoperto
    +2 Punti Sinistri
    2 Punti Post al post d'utilizzo
    -2 Punti Virtuosi
    Denuncia



    Livello Estremo
    PremioSe scoperto
    +3 Punti Sinistri
    3 Punti Post al post d'utilizzo
    -3 Punti Virtuosi
    Denuncia


    Edited by Lulu Sparks - 27/3/2024, 21:56
     
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3 replies since 15/5/2023, 20:00   1251 views
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