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Il FantaWiz è un insieme di proposte di gioco chiamate "Missioni" che in base alla loro riuscita permettono ai PG Adulti di guadagnare o perdere Popolarità, Prestigio, Punti Virtuosi o Sinistri e di conseguenza informazioni, Punti Post, Galeoni.
Per partecipare al FantaWiz basta soltanto... giocare!
E' possibile infatti portare a termine le missioni proposte nel corso di Freerole o Quest, laddove ve ne sia la possibilità.
Ad alcune missioni corrisponde un requisito tanto alto quanto difficile è il Livello della Missione. Esso corrisponde al totale di Punti Virtuosi o Sinistri richiesti per riscattare i premi della Missione: i PG possono provare ad eseguire quanto richiesto dalla Missione a prescindere dai requisiti richiesti, ma riuscirci non comporta il riscatto dei premi. Lo scopo, infatti, è quello di spingere i PG ad agire con Coerenza e dunque a compiere azioni che ha senso compiere. Le eventuali ripercussioni previste dalle Missioni, tuttavia, valgono comunque in quanto non sono dei premi.
Un PG con Punti Sinistri 0 prova ad origliare in Luoghi Privati attraverso la guida della missione "Il Ficcanaso", che richiede un requisito di 5 Punti Sinistri.
Il PG ci prova comunque e riesce ad origliare senza essere scoperto; tuttavia, alla fine della role avrà soltanto i Punti Post di una normale role e non i premi previsti dal completamento della Missione, poiché non ne rispecchia i requisiti.
Fra le Missioni del FantaWiz ce ne sono alcune suddivise in livelli di difficoltà: più il livello è avanzato, più sono alti i requisiti per poterle eseguire e al contempo i premi ottenibili.
• Se il PG completa più di una missione nella stessa role, riceve in premio il massimo previsto per ciascun tipo di premio e non la somma;
• Il PG che porta a termine una missione del FantaWiz deve segnalarlo in richiesta alla chiusura della role.
Le Missioni si distinguono in Virtuose, Neutrali e Sinistre.
• Le Missioni Virtuose sono proposte di gioco fatte per i buoni di cuore: azioni meritevoli, in linea con gli ideali del Ministero della Magia e con i principi di una retta morale; prestazioni di contrasto all'illegalità.
Al loro completamento, danno sempre Punti Virtuosi e, in base al tipo di Missione, anche Punti Post, Popolarità o Prestigio.
• Le Missioni Neutrali sono azioni comuni che un qualsiasi Adulto può portare a termine senza temere di infrangere la legge né, allo stesso tempo, ottenere vantaggi di alcun tipo da parte del Narratore.
Al loro completamento, in base al tipo di missione, possono dare al PG Punti Virtuosi o Sinistri a scelta del PG, Punti Post, Popolarità o Prestigio.
Di questa Categoria fanno parte anche Missioni dedicate esclusivamente a PG di determinati Mestieri e Categorie Magiche.
• Le Missioni Sinistre sono proposte di gioco fatte per maghi e streghe dall'animo oscuro: atti vandalici, infrazioni delle leggi magiche, comportamenti negativi nei confronti degli altri PG e in generale tutto ciò che ha a che fare con l'illegalità.
Per ognuna di queste Missioni si rischia di essere scoperti da PNG Auror, Auror o Passanti.
Alcune di queste, inoltre, necessitano dell'intervento del Narratore per lanciare i dadi e decretare la loro riuscita.
Nel caso in cui si venga sorpresi nel tentativo di compiere o dopo aver compiuto una di queste Missioni, si può andare incontro a Denuncia e altri malus.Lista delle Missioni
Missioni Virtuose
Commerciante Virtuoso - Il Babbanofilo - Il Cauto - Il Cliente Virtuoso - Il Contribuente - Il Cuore Grande - Il Mammo Adulto - Il Protettore - L'Adulto Confidente - L'Adulto Soccorritore - L'Altruista - L'Amico Fedele - L'Imparziale - Lo Scomodo - L'Investigatore - L'Infiltrato - Il Protettore
Missioni Neutrali
Bugiardo vs Intuitivo - Il Terzo Occhio - Freelance Cercasi - Il Cliente Neutrale - Il Venditore - Il Cronista - Il Deludente - Il Diplomatico - Il Freelance - L'Artigiano - Il Giocatore Incallito - Il Giornalista - L'Intervistato - Il Magizoologo - Il Materialista - Il Medimago - Il Nostalgico - Il Novellino - Il Numen - Il Pedinato - Il Politico - Il Popolare - Il Pozionista - Il Prestigioso - Il Sapiente - Il Sensus - Il Visitatore - Il Voluntas - L'Accumulatore - L'Accusato - L'Accusatore - L'Acumen - L'Ammalato - L'Animus - L'Ars - L'Associato - L'Auror - L'Avventuriero - L'Epistolare - L'Erbologo - L'Escursionista - L'Insegnante - L'Intracciabile - La Guida - Locandiere e Cameriere - L'Arbitro - Il Quidditcher - Il Supporter - Il Protestatore - Il Nottempista - Il ViaggiatoreMissioni Sinistre
Alleato Imprevisto - Commerciante Sinistro - Il Cliente Sinistro - Il Corruttore - Il Diffamatore - Il Distruttore - Il Ficcanaso - Il Giocatore d'Azzardo - Il Ladro - Il Mercenario - "Il PG voleva decisamente mutilare e ferire gravemente" - Il Randagio - Il Rivoltoso - Il Senza Cuore - Il Tossico - Il Viandante - L'Adulatore - Lo Scienziato - L'Evasore Fiscale - L'Illegale - L'Infido - L'Intrepido - L'Oscuro
Edited by Lulu Sparks - 9/4/2024, 20:57. -
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Missioni Virtuose
Commerciante Virtuoso - Il Babbanofilo - Il Cauto - Il Cliente Virtuoso - Il Contribuente - Il Cuore Grande - Il Mammo Adulto - Il Coraggioso - L'Adulto Confidente - L'Adulto Soccorritore - L'Altruista - L'Amico Fedele - L'Imparziale - Lo Scomodo- L'Investigatore - L'Infiltrato - Il Protettore
Il PG frequenta spesso Il Cavaliere e il Ricercatore; al contempo, è solito comprare articoli dai negozi di Diagon Alley o al Mercato degli Elfi.
La Missione si considera completata ogni volta che il PG:
• Spende almeno 500 galeoni in acquisti legali presso Negozi Virtuosi.
• Guadagna almeno 500 galeoni da vendite legali presso PNG Virtuosi.
• Ricordiamo che non è necessario ruolare l'acquisto per portarlo a termine ma che può comunque essere uno spunto per una role.
• Spende almeno 300 Galeoni presso il Mercato degli Elfi.
PG Studenti che completano la Missione del FantaHogwarts Il Venditore (qualsiasi livello), PG Adulti che completano le Missioni del FantaWiz Il Venditore (adulto), il Commerciante Virtuoso o Commerciante Sinistro, lanciano 1d10 e contraggono la Sindrome Canterina se 1 di 1d10.Premio +0,5 Popolarità
+0,5 Punto Virtuoso
+10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseIl PG diffonde informazioni reali sui Babbani senza schernirli o discriminarli, così da contribuire alla diffusione della cultura babbana nella società magica.Descrizione dei Livelli
Livello Facile
Il PG sfrutta la proposta di gioco per ambientare delle free-role.
Livello Medio
Il PG entra in contatto con un PG giornalista per diffondere le sue tesi.
Può trattarsi di uno scambio epistolare o di una role di incontro e conoscenza.
Livello Difficile
Un PG giornalista intervista il PG Babbanofilo.
Livello Estremo
Viene pubblicato un articolo della Gazzetta del Profeta che cita le parole del Babbanofilo.Livello Facile Premio 1,5 Punti Post a post
+0,5 Punto VirtuosoLivello Medio Premio 2 Punti Post a post Livello Difficile Premio 1,5 Punti Post a post
+1 Punto VirtuosoLivello Estremo Premio +3 Popolarità Il PG protegge gli averi personali di altri PG con l'incantesimo Iterum Post Me senza farsi pagare.Livello Facile Premio 1,5 Punti Post a post
+0,5 Punto VirtuosoIl PG è un assiduo frequentatore di Diagon Alley e delle sue Locande.Descrizioni dei Livelli
Livello Facile
Il PG fa almeno 5 post in una free-role ambientata in una delle Locande di Diagon Alley.
Livello Medio
Il PG chiede info di trama ad un PG o PNG Cameriere o Locandiere di Diagon Alley.
Che le ottenga o meno non ha importanza ai fini del completamento della missione.
Livello Difficile
Il PG porta a termine 3 role in cui ha postato almeno 5 volte presso una Locanda di Diagon Alley.Livello Facile Premio +1,5 Punti post a Post Livello Medio Premio +2 Punti post a Post Livello Difficile Premio +1 Popolarità Il PG paga le tasse nel caso in cui esse siano imposte dal Ministero della Magia.
Le Tasse vengono imposte soltanto come conseguenza di eventuali Missioni o Quest.
Esempio: Quest - ConseguenzeSpecifiche
Livello Facile
Il PG paga le tasse ad ogni richiesta di accredito fatta.
Livello Difficile
Durante il periodo di Tasse Straordinarie, il PG versa al Ministero della Magia almeno 100 Galeoni.Livello Facile Premio +0,5 Punto Virtuoso ad ogni richiesta (max una al mese per tipologia) Livello Difficile Premio +2 Punti Virtuosi
10 Punti Post extra da richiedere nel topic di Segnalazione delle Role concluseIl PG salva una creatura magica da un pericolo o da morte certa.
Per completare questa Missione, lo stato di salute della Creatura salvata deve essere stato stabilito dal Narratore.
Non valgono dunque interventi di colore o decisi dai Player autoconclusivamente.Livello Facile Premio +0,5 Virtù Il PG si prende cura di un altro PG o di altri PG, prestando indumenti, portandoli al caldo, assistendoli al San Mungo durante la convalescenza e azioni simili.
La Missione si vince quando il PG ambienta una role sfruttando uno di questi spunti di gioco.Livello Facile Premio 1,5 Punti Post a post
+0,5 Punto VirtuosoIl PG aiuta o difende qualcuno in difficoltà o in pericolo con o senza l'uso della magia.Descrizione Livelli
Livello Facile
Il PG protegge un altro PG Ongame senza l'uso della Magia.
Livello Medio
Il PG protegge un altro PG Ongame con l'uso della Magia.
Livello Difficile
Il PG protegge un altro PG Ongame senza l'uso della Magia, perdendo fino al 30% di Fatica.
Livello Estremo
Il PG protegge un altro PG Ongame senza l'uso della Magia, perdendo fino al 50% di Fatica.Livello Facile 0,5 Punto Virtuoso Livello Medio 1 Punto Virtuoso Livello Difficile 1,5 Punto Virtuoso Livello Estremo 2 Punti Virtuosi Il PG confida o riceve un'informazione personale o un racconto di vita privato e confidenziale; diventa perfino Custode Segreto.Descrizione dei Livelli
Livello Facile
il PG rivela all'altro/riceve dall'altro un'informazione presente nel background della sua Scheda PG considerata confidenziale.
Se il PG rivela la confidenza ricevuta ad un altro PG, la Missione si trasforma in Sinistra
Livello Estremo
Il PG è reso "Custode Segreto" da un altro PG.
Se il Custode Segreto rivela quanto custodisce, trasforma la Missione in SinistraLivello Facile Chi confida Chi riceve la confidenza 1,5 Punti Post a post 1,5 Punti Post a post
+0,5 Punto VirtuosoLivello Facile Sinistro Premio 0,5 Punto Sinistro
5 Punti Post extra da richiedere nel topic di Segnalazione delle Role concluseLivello Estremo Premio +2 Punti Bontà
10 Punti Post extra da richiedere nel topic di Segnalazione delle Role concluseLivello Facile Sinistro Premio +3 Punti Sinistri
10 Punti Post extra da richiedere nel topic di Segnalazione delle Role concluseIl PG usa incantesimi curativi su un altro PG o lo aiuta a recarsi al San Mungo in caso di problemi o ferite di vario genere.
• Il PG soccorso deve aver perso Punti Salute ONgame per volere del Narratore.
• PG Medimaghi in servizio non possono riscattare i premi di questa missioneDescrizione dei Livelli
Livello Facile
Il PG aiuta un altro PG che ha perso Punti Salute a recarsi al San Mungo in caso di problemi o ferite di vario genere.
Livello Medio
Il PG usa incantesimi curativi o pozioni curative/rinvigorenti su un PG che ha perso Punti Salute.Livello Facile Premio 0,5 Punto Virtuoso Livello Medio Premio 1 Punto Virtuoso Il PG presta Galeoni ad altri PG, o regala qualcosa a qualcuno che ha acquistato ONGame per lui spendendo Galeoni.
Non restituire galeoni/oggetti prestati entro un anno OFFGame dal prestito, o affermare di non volerli restituire, significa trasformare la Missione in Sinistra e vincere Punti Sinistri anziché Virtuosi.Descrizione dei Livelli
Livello Facile
• Il PG presta ad un altro PG dei Galeoni.
• Il PG presta ad un altro PG un suo Oggetto.
Livello Medio
• Il PG regala qualcosa che ha acquistato ONGame spendendo Galeoni.Livello Facile Premio 0,5 Bontà Livello Medio Premio 1 Bontà Livello Facile Premio +2 Punti post a Post Livello Medio Premio +10 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse Il PG esalta la reputazione o il prestigio di un altro PG diffondendo notizie o pregi oggettivi tramite dialoghi con altri PG o articoli della Gazzetta del Profeta.
Le ragioni della lode devono essere vere in maniera oggettiva, non soltanto secondo la percezione del PG.Specifiche
Livello Facile
La lode avviene ONGame tramite dialoghi con altri PG (esclusi eventuali giornalisti), se il PG è circondato almeno da altri 5 PG.
Il bonus di Prestigio che ottiene il Bersaglio corrisponde alla somma di Popolarità e Prestigio dell'Imparziale diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].
Livello Difficile
L'Esaltazione avviene ONGame tramite la pubblicazione di Articoli di Giornale successivi ad un intervista fra PG Imparziale e PG Giornalista (lo stesso che in seguito pubblica l'Articolo).
Il bonus di Prestigio che ottiene il Bersaglio corrisponde alla Somma di Popolarità e Prestigio del Giornalista diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].
Se l'Imparziale è anche il Giornalista, allora egli vince entrambi i premi.Livello Facile Premio PG Imparziale Premio PG Lodato +0,5 Punto Virtuoso (ad ogni role di Esaltazione, se di almeno 5 post e se con almeno 5 PG) + Tot. Prestigio
+0,5 PopolaritàLivello Difficile Premio PG Giornalista Premio PG Lodato +5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse +2 Popolarità
+ Tot. PrestigioIl PG diffonde notizie sgradevoli ma vere su un PG al punto da danneggiarne gravemente la reputazione o il prestigio. La diffusione può avvenire tramite dialoghi con altri PG o articoli della Gazzetta del Profeta.
Le notizie devono essere vere in maniera oggettiva, non soltanto secondo la percezione del PG.Specifiche
Livello Facile
La diffusione avviene ONGame tramite dialoghi con altri PG (esclusi eventuali giornalisti) se il PG è circondato almeno da altri 5 PG.
Il malus di Prestigio che subisce il Bersaglio corrisponde alla somma di Popolarità e Prestigio dello Scomodo diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].
Livello Difficile
La diffusione avviene ONGame tramite la pubblicazione di Articoli di Giornale successivi ad un intervista fra PG Scomodo e PG Giornalista (lo stesso che in seguito pubblica l'Articolo).
Il malus di Prestigio che subisce il Bersaglio corrisponde alla Somma di Popolarità e Prestigio del Giornalista diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].
Se il Diffusore è anche il Giornalista, allora egli vince entrambi i premi.Livello Facile Premio PG Scomodo Danni Bersaglio +0,5 Punto Virtuoso (ad ogni role di diffusione, se di almeno 5 post e con almeno 5 PG) - Tot. Prestigio
+0,5 PopolaritàLivello Difficile Premio PG Giornalista Premio/Danni Bersaglio +5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse +2 Popolarità
- Tot. PrestigioIl PG origlia a fin di bene una conversazione privata fra due o più PG/PNG Sinistri (almeno 5 Punti Sinistri), Intracciabili o con Allineamento Malvagio.
Questa missione va eseguita in incognito nella Sezione "Orecchie Indiscrete".
La Missione si considera completata se il PG riesce ad origliare senza essere scoperto da nessuno.
• Per spiare in una dimora o un luogo protetto da magie o parole d'ordine, è prima necessario trovare il modo di accedervi senza attirare le attenzioni dei proprietari.
• PG pedinati completano la Missione Neutrale Il Pedinato
• Non è possibile pedinare PG all'interno di dimore o luoghi privati poiché la Missione si trasformerebbe nella Sinistra "Il Ficcanaso"Luoghi e Specifiche
Questa Missione va svolta sempre mediante l'intervento del Narratore.
La Missione si può considerare vinta se il PG, lanciando il dado indicato sotto la voce "Dado" dei vari livelli, pesca 1.
I possibili esiti positivi possono aumentare se il PG utilizza determinati oggetti/pozioni/incantesimi o se possiede alta Destrezza e Acume.
Pescando un esito positivo, il PG riesce ad origliare senza essere scoperto dai partecipanti della role.
Fallendo, i PG presenti nella role possono accorgersi della presenza dell'Investigatore.
Aumento degli Esiti Positivi
• Il totale di Destrezza alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore della Destrezza diviso 5 arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Destrezza, più sono alte le possibilità di riuscita.
• Il totale di Acume alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore di Acume diviso 5 e arrotondato per difetto; ergo, più è alto l'Acume, più sono alte le possibilità di riuscita.
• Uso di Incantesimi e Conoscenze utili dà al PG +1 Esito Positivo se Scolastico, +2 se Extra e +3 se Avanzato.
• Uso di Oggetti e Pozioni dà al PG Esiti Positivi aggiuntivi in base allo strumento usato. Tuttavia, aumentano anche le sue possibilità di essere scoperto.
• Altri Bonus o Malus stabiliti dal Narratore.
Diminuzione degli Esiti Positivi
• Il totale di Percezione o Acume (il più alto fra i due) dei PG Spiati della role abbassa le possibilità di un numero di esiti pari al totale di Percezione diviso 7 e arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Percezione dei PG Spiati, più sono basse le possibilità di riuscita dello Spione.
• La Popolarità del PG Spione alza le possibilità di essere scoperto poiché capace di attirare su di sé più attenzioni.
Per questo motivo, al totale di Esiti Positivi dello Spione si sottrae anche un totale di esiti positivi corrispondente al risultato di Popolarità diviso 7.Livello Facile: Origliare in Luoghi Pubblici
CITAZIONELuoghi Pubblici
• Vie del Mondo Magico, esclusa Notturn Alley
• Villaggi del Mondo Magico
• Locande e Negozi del Mondo Magico, esclusa Notturn Alley
• Atrio del Ministero della Magia e del San Mungo
• Stazioni e ogni luogo babbano o non babbano aperti al pubblico
• Piazze babbane, luoghi babbani popolosi
• Mercato degli Elfi
Si tratta di luoghi facilmente accessibili che non sono protetti da magie o parole d'ordine.
Qui il PG Investigatore ha un'ottima probabilità di passare inosservato sebbene le informazioni raccolte possano essere parziali a causa del frastuono o della velocità d'azione.
In questi luoghi il PG ha le seguenti possibilità:
• Reperire informazioni complete: 1d15, esito favorevole 1
• Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d15, esiti favorevoli 1, 2, 3
• Passare inosservato con esito favorevole 1 di 1d5 ± Esiti Positivi
Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.
Livello Medio: Origliare in Luoghi ProtettiCITAZIONELuoghi Protetti
• Vie e Locande di Notturn Alley
• Vicoli del Mondo Magico
• Il Covo dei Ghermidori
• La Terra dei Lepricani
Si tratta di luoghi isolati che possono o meno essere protetti da parole d'ordine o combinazioni in cui è facile reperire informazioni, purché si riesca a trovare la via d'ingresso. Trattandosi di luoghi per lo più isolati o con una sola entrata, entrare senza farsi notare è molto difficile.
In questi luoghi il PG Investigatore ha le seguenti possibilità:
• Reperire informazioni complete: 1d10, esito favorevole 1
• Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d10, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4, 5
• Passare inosservato con esito favorevole 1 di 1d7 + Esiti Positivi
Livello Difficile: Origliare in Luoghi IsolatiCITAZIONELuoghi Isolati
• Negozi di Notturn Alley
• Valli di Hogsmeade
• La Contea degli Elfi Liberi
• L'Antro delle Megere
• La Forgia dei Goblin
• Mercato Nero
• Bazar della Fortuna
Si tratta di luoghi isolati in cui è facile accedere e origliare ma difficile non farsi notare.
In questi luoghi il PG Investigatore ha le seguenti possibilità:
• Reperire informazioni complete: 1d7, esito favorevole 1
• Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d10, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
• Passare inosservato con esito favorevole 1 di 1d10 ± Esiti Positivi
Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.
Livello Estremo: Origliare in Luoghi AppartatiCITAZIONELuoghi Appartati
• Uffici del Ministero della Magia
• Azkaban
• Nottetempo
• Stanze del San Mungo
• Cimiteri
Si tratta di luoghi solitamente poco frequentati, in cui è vietato accedere o che generalmente i PG non frequentano.
Una volta avuto accesso il PG può origliare facilmente rendendo tuttavia difficile non farsi notare anche solo per un piccolo rumore.
In questi luoghi il PG Investigatore ha le seguenti possibilità:
• Reperire informazioni complete: 1d5, esito favorevole 1
• Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d5, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4
• Passare inosservato con esito favorevole 1 di 1d15 ± Esiti Positivi
Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.Livello Facile Luoghi Dado Premio Se scoperto Pubblici 1d5 +0,5 Punto Virtuoso +0,5 Popolarità Livello Medio Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 0,5 Punto Sinistro Protetti 1d7 +1 Punto Virtuoso
1.5 Punto Post a post+1 Popolarità Livello Difficile Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 3 Punti Virtuosi Isolati 1d10 +1,5 Punti Virtuosi
2 Punti Post a post+1,5 Popolarità Livello Estremo Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 4 Punti Sinistri Appartati 1d15 +2 Punti Virtuosi
2,5 Punti Post a Post+2 Popolarità Il PG si infiltra a fin di bene fra PG Sinistri, Intracciabili o con Allineamento Malvagio, fingendosi dei loro o qualcuno di diverso con o senza l'uso della magia.
"Con l'uso della magia" significa che il PG riesce ad infiltrarsi perché sotto uso della Polisucco, di un incantesimo mentale, di un mantello dell'invisibilità o altri mezzi. In questi casi c'è sempre bisogno dell'intervento del Narratore per decretare la riuscita delle magie utilizzate.
"Senza l'uso della magia", invece, che i PG sono dei veri e propri doppiogiochisti: riescono ad infiltrarsi fra criminali rimanendo loro stessi.Descrizione Livelli
Livello Facile
Il PG riesce ad infiltrarsi in mezzo ad almeno 2 PG con o senza la magia.
Livello Medio
Il PG riesce ad infiltrarsi in mezzo ad almeno 3 PG con o senza la magia.
Livello Difficile
Il PG riesce ad infiltrarsi in mezzo ad almeno 2 PG senza la magia.
Livello Estremo
Il PG riesce ad infiltrarsi in mezzo ad almeno 3 PG senza la magia.Livello Facile Dado Premio Se scoperto 1d5 +1 Punto Virtuoso +1 Popolarità Livello Medio Dado Premio Se scoperto 1d5 +1,5 Punto Virtuoso +1,5 Popolarità Livello Difficile Dado Premio Se scoperto 1d5 +2 Punti Virtuosi +2 Popolarità, 1.5 Punto Post a Post Livello Estremo Dado Premio Se scoperto 1d5 +3 Punti Virtuosi +3 Popolarità, +2 Punti Post a post Il PG combatte per difendere un altro PG o un'ideale volto al bene fino a rischiare la morte. Interviene ONGame in caso di Periculum.Descrizione Livelli
Livello Facile
Il PG, Auror o meno, interviene a seguito dell'uso ONgame di pericolo da parte di un altro PG.
Livello Medio
Il PG coraggioso combatte fino a perdere il 20% della sua Salute
Livello Difficile
Il PG coraggioso combatte fino a perdere il 30% della sua Salute
Livello Estremo
Il PG coraggioso combatte fino a perdere il 50% della sua SaluteLivello Facile 0,5 Punto Virtuoso Livello Medio 1 Punto Virtuoso Livello Difficile 1,5 Punto Virtuoso Livello Estremo 2 Punti Virtuosi
Edited by Lulu Sparks - 27/3/2024, 22:24. -
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Missioni Neutrali
Bugiardo vs Intuitivo - Figlio delle Stelle - Freelance Cercasi - Il Cauto - Il Cliente Neutrale - Il Venditore - Il Cronista - Il Deludente - Il Diplomatico - Il Freelance - Il Giocatore Incallito - Il Giornalista - L'Intervistato - Il Magizoologo - Il Materialista - Il Medimago - Il Nostalgico - l'Artigiano - Il Novellino - Il Numen - Il Pedinato - Il Politico - Il Popolare - Il Pozionista - Il Prestigioso - Il Sapiente - Il Sensus - Il Visitatore - Il Voluntas - L'Accumulatore - L'Accusato - L'Accusatore - L'Acumen - L'Ammalato - L'Animus - L'Ars - L'Associato - L'Auror - L'Avventuriero - L'Epistolare - L'Erbologo - L'Escursionista - L'Insegnante - L'Intracciabile - La Guida - Locandiere e Cameriere - L'Arbitro - Il Quidditcher - Il Supporter - Il Protestatore - Il Nottempista - Il Viaggiatore
Bugiardo vs IntuitivoIl PG dice una bugia ad un altro PG o intuisce che il PG gli sta dicendo una bugia.
• Il premio si riscatta soltanto se i PG seguono il meccanismo delle specifiche per scoprire una bugia, non se la scoperta è decisa OFFGame dai player di entrambi i PG.
• Vincere il duello verbale non significa avere la certezza che il PG stia mentendo, ma poterlo affermare o pensare senza fare Metagame e agire di conseguenza.
• PG Intuitivi che indagano in modo diverso sulla stessa questione, se in precedenza ottengono esiti positivi, aggiungono +1 al risultato finale del tiro per ogni caso risolto a proprio favore.Descrizioni dei Livelli
Adulto vs Adulto
Il Narratore lancia due dadi, uno corrispondente al valore di Volontà+Dialettica+Popolarità+Bonus del PG Bugiardo e uno al valore di Acume o Percezione (il più alto fra i due) del PG Intuitivo.
• Aggiungere +1 Esito Positivo al PG Intuitivo per ogni livello di Legilimanzia posseduto
• Aggiungere +1 Esito Positivo al PG Bugiardo per ogni livello di Occlumanzia posseduto
• Aggiungere al Bugiardo Esiti Positivi da 1 a 3 in base alla bontà della sua giustificazione (scelta fatta dal Narratore) o nessuno.
Il risultato più alto determina il vincitore del duello verbale.
Studente Bugiardo vs PG Adulto Intuitivo
Il Narratore lancia due dadi, uno corrispondente al valore di Volontà+Dialettica+Popolarità/Stima (il più alto fra i due)+Bonus del PG Studente Bugiardo e uno al valore di Acume o Percezione (il più alto fra i due) del PG Adulto Intuitivo.
• Aggiungere +1 Esito Positivo al PG Adulto Intuitivo per ogni livello di Legilimanzia posseduto
• Aggiungere +1 Esito Positivo al PG Studente Bugiardo se possiede Occlumanzia
• Aggiungere al Bugiardo Esiti Positivi da 1 a 3 in base alla bontà della sua giustificazione (scelta fatta dal Narratore) o nessuno.
Il risultato più alto determina il vincitore del duello verbale.
Adulto Bugiardo vs Studente Intuitivo
Il Narratore lancia due dadi, uno corrispondente al valore di Volontà+Dialettica+Bonus+Popolarità del PG Adulto Bugiardo e uno al valore di Acume o Percezione (il più alto fra i due) del PG Studente Intuitivo.
• Aggiungere +1 Esito Positivo al PG Adulto Bugiardo per ogni livello di Occlumanzia posseduto
• Aggiungere +1 Esito Positivo al PG Studente Intuitivo se possiede Occlumanzia
• Aggiungere al Bugiardo Esiti Positivi da 1 a 3 in base alla bontà della sua giustificazione (scelta fatta dal Narratore) o nessuno.
Il risultato più alto determina il vincitore del duello verbale.Livello Facile Premio del Bugiardo (se non scoperto) Premio del Bugiardo (se scoperto) +0,5 Punto Virtuoso o Sinistro +0,5 Punto Virtuoso o Sinistro
5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseLivello Facile Premio dell'Intuitivo (se scopre il bugiardo) +0,5 Punto Virtuoso o Sinistro
5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseIl SupporterIl PG Adulto partecipa ad una partita di Quidditch (anche scolastica) come spettatore o tifoso per una delle due squadre.
• Il premio per il "livello Facile" si può riscattare ad ogni partita soltanto se il PG partecipa come spettatore e posta almeno 3 volte (3 post normali o 6 mini-post).
• Il premio per il "livello Medio" si può riscattare ad ogni partita purché il PG abbia postato almeno 3 volte (3 post normali o 6 mini-post), una per ogni fase. Se i cori di tifo diventano sleali verso la squadra avversaria, la missione si trasforma in Sinistra.Livello Facile Il PG è solo spettatore +3 Punti Post alla fine della partita Livello Medio Il PG, ad ogni post, fa il tifo per una delle due squadre in maniera leale +0,5 Punti Virtuosi
+3 Punti Post alla fine della partitaLivello Medio Il PG, ad ogni post, fa il tifo per una delle due squadre in maniera sleale +0,5 Punti Sinistri
+3 Punti Post alla fine della partitaIl Terzo OcchioIl PG Adulto si reca presso un PG Divinatore per farsi leggere il futuro tramite una qualsiasi Conoscenza Divinatoria.
Per completare questa Missione è necessario postare almeno 5 volte.Premio Premio 1.5 Punti post a Post Freelance CercasiIl PG paga un Lavoratore Non-Istituzionale per svolgere una mansione ONGame.
Dal Regolamento del Prestigio ricordiamo che:CITAZIONEI Freelance non sono dipendenti di Istituzioni Magiche ma lavoratori in proprio che possono scegliere le proprie tariffe in base al proprio Prestigio: più esso è alto, più è ampio il range di Galeoni che il PG può chiedere in cambio dei propri servigi poiché essi garantiscono migliori probabilità di riuscita nell'esecuzione richiesta.
Il suo Tariffario può essere esposto al Pubblico nella bacheca degli Annunci OFFGame o in cima al suo studio.
Prestigio
• Neo (0-36): da 50 a 70 Galeoni
• Esperto (37-70): da 50 a 100 Galeoni
• Notevole (71-99): 50-200 Galeoni
• Veterano (100): 50-300 Galeoni
Il PG Freelance, di conseguenza, può scegliere quanti Galeoni chiedere al Cliente per prestargli i suoi servigi seguendo la logica di mercato e cercando la concorrenza con gli altri Difensori.Descrizione delle possibili mansioni a pagamento:
Locandiere e Cameriere
Gestione di un evento nella sua Locanda
Erbologi
• Vendita di Piante o semi da lui coltivati
• Vendita delle sue capacità per coltivare piante nella propria Serra
• Aiuto nella ricerca di Piante Magiche
Magizoologi
• Vendita di Creature o cuccioli da lui allevati
• Vendita delle sue capacità per allevare creature nella propria Riserva
• Aiuto nella ricerca di Creature Magiche
Spezzaincantesimi
• Liberare PG da Malocchi o Maledizioni
• Riconoscimento di merci maledette
• Riconoscimento di magia occulta
• Creazione di parole d'ordine su oggetti o luoghi
Pozionisti
• Vendita di Pozioni fatte da lui
• Aiuto nella preparazione di una Pozione
Mentalista
• Estrarre Ricordi
• Recuperare la memoria persa
• Cancellare dei ricordi
• Lanciare illusioni
Esoterista
• Lanciare maledizioni o incantesimi oscuri
• Riconoscimento di incantesimi oscuri precedentemente lanciati
• Lezioni private di Arti Oscure
Divinatori
• Lettura del Futuro tramite una delle Conoscenze Divinatorie
Difensori
Difesa del PG in aula
Elementalisti
• Portare a termine fatture metereologiche
• Manipolazione degli elementi
• Lezioni private
Guerrieri
• Guardia del Corpo
• Mercenario
Paladini
• Guardia del Corpo
• Mercenario
• Difesa di abitazioni o luoghi
<i class="fa-solid fa-kiwi-bird"> Trasfiguratori
• Guardia del Corpo
• MercenarioLivello Facile Premio del Cliente Premio del Freelance +0,5 Popolarità
+10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse+0,5 Popolarità Il Cliente NeutraleIl PG è un assiduo frequentatore di Hogsmeade e delle sue Locande.Descrizioni dei Livelli
Livello Facile
Il PG fa almeno 5 post in una free-role ambientata in una delle Locande di Hogsmeade.
Livello Medio
Il PG chiede info di trama ad un PG o PNG Cameriere o Locandiere di Hogsmeade.
Che le ottenga o meno non ha importanza ai fini del completamento della missione.
Livello Difficile
Il PG porta a termine 3 role in cui ha postato almeno 5 volte presso una delle Locande di Hogsmeade.Livello Facile Premio 1,5 Punti post a Post Livello Medio Premio 2 Punti post a Post Livello Difficile Premio +1 Popolarità L'Arbitro AdultoIl PG arbitra una partita di Quidditch tra Adulti.
• Il premio si riscatta soltanto se il PG segue per intero la partita di Quidditch, facendo da Master per tutto l'evento secondo quanto specificato dall'apposita Guida.
• La missione può trasformarsi in Sinistra per favoritismi.Descrizioni dei Livelli
Livello Facile
Il PG effettua un arbitraggio corretto.
Livello Facile Sinistro
Il PG in veste di arbitro decide di ignorare un fallo visto.
Livello Medio Sinistro
Il PG in veste di arbitro decide di inventare dei falli da parte di una squadra.Livello Facile Premi +5 Punti Post extra alla fine della role da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse Livello Facile Premi +0,5 Punto Sinistro Livello Medio Premi +0,5 Punto Sinistro
5 Punti Post extra alla fine della role da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseIl VenditoreIl PG frequenta spesso lo Zoppo e il Mercante.
PG Studenti che completano la Missione del FantaHogwarts Il Venditore (qualsiasi livello), PG Adulti che completano le Missioni del FantaWiz Il Venditore (adulto), il Commerciante Virtuoso o Commerciante Sinistro, lanciano 1d10 e contraggono la Sindrome Canterina se 1 di 1d10.Descrizione Livelli
Livello Facile
• Il PG guadagna 250 Galeoni in vendite legali presso lo Zoppo o il Mercante
Livello Medio
• Il PG guadagna 150 Galeoni in vendite illegali presso lo Zoppo o il MercanteLivello Facile Premio +0,5 Punto Sinistro o Virtuoso Livello Medio Premio +1 Punto Sinistro
+5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseIl CronistaIl PG sfrutta una o più Notizie dal Mondo come spunto di gioco.
Se le notizie vengono giocate da un certo numero di PG, il Narratore potrebbe aprire eventi o quest a tema.Esempio: x
La Missione si considera completata in due modi:
Livello Facile: Citando in un singolo post una delle notizie.
Livello Medio: Sfruttando una delle notizie per ambientare un'intera role (postando almeno 5 volte).Livello Facile Premio 2 Punti Post per il singolo post Livello Medio Premio 2 Punti Post a post Il DeludenteIl PG perde Prestigio ONGame.Livello Facile Fra 1 e 10 Prestigio persi Fra 11 e 20 Prestigio persi Fra 21 e 30 Prestigio persi Fra 31 e 40 Prestigio persi Fra 41 e 50 Prestigio persi 51+ Prestigio persi 0,5 Punto Virtuoso o Sinistro 1 Punto Virtuoso o Sinistro 2 Punti Virtuosi o Sinistri 3 Punto Virtuosi o Sinistri 4 Punto Virtuosi o Sinistri 5 Punto Virtuosi o Sinistri Il DiplomaticoIl PG è un Diplomatico e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.
Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.Spunti di gioco:
• Corsi di Storia della Magia Internazionale
• Analisi delle dinamiche diplomatiche che si sono stabilite nei vari secoli di storia della popolazione magica
• Simulazioni in cui i PG interpretano diversi Ministeri e si siedono a finti tavoli diplomatici per ottenere le condizioni migliori per la propria nazione
• Studio di fascicoli di personalità eminenti del mondo magico
• Analisi degli scenari internazionali
• Discussione con altri PG riguardo le questioni politiche attualiLivello Facile Requisito Premio Diplomatico +0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
1,5 Punti Post a PostIl FreelanceIl PG è un Lavoratore Non-Istituzionale e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.
Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.Spunti di gioco:
• Utilizzo delle proprie abilità sotto compenso.
• Allenamenti per mettere in pratica le proprie abilità.
• Promozione delle proprie abilità.
• Insegna una delle proprie abilità (Esoterista solo ad auror per non commettere reato)
• Ruola con PG dello stesso mestiere.Livello Facile Requisito Premio Guerriero, Paladino, Elementalista, Mentalista, Trasfiguratore, Esoterista, Divinatore, Spezzaincantesimi, Difensore +0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
1,5 Punti Post a PostIl Giocatore IncallitoIl PG sfrutta uno dei giochi proposti da Locandieri e Camerieri.
• Per riscattare i premi di questa Missione i PG devono portare a termine almeno 3 role (postando 5 volte) sfruttando uno dei giochi proposti.
• Per ogni giocata, i PG possono accordarsi per un premio in Galeoni che non rappresenta una Scommessa illegale.
Eventuali transazioni vanno segnalate nel topic "Segnala le role concluse" al termine della giocata.
• Se il PG prova a barare deve contattare il Narratore. Alla fine della role potrebbe ottenere Punti Sinistri.Premi Giocatore Vincitore +0,5 Popolarità
+0,5 Punti Virtuoso/Sinistro in base alla Dedizione della Locanda (per le Locande Neutrali, a scelta del giocatore)+0,5 Popolarità Il GiornalistaIl PG è un Giornalista e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.
Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.Spunti di gioco:
Livello Facile
• Intervista di almeno 5 post del giornalista
• Editoriale su un PG con Poolarità 10-15
• Spia dei PG per cercare possibili scoop
• Intervista ai passanti
Livello Medio
• Articoli derivati da eventi promossi dal Narratore
• Articoli derivati da interviste o da intraprendenza del PGLivello Facile Requisito Premio Giornalista +0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
1,5 Punti Post a PostLivello Medio Requisito Premio Giornalista +0,5 Popolarità ogni 3 Articoli pubblicati
2 Punti Post per ogni ArticoloL'ArtigianoIl PG sfrutta la sua Tecnica e le sue competenze specifiche per creare oggetti che normalmente è possibile trovare anche in vendita.
Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.Livello Facile Requisito Premio Specificato sotto gli specchietti 1,5 Punti Post a Post Il MagizoologoIl PG è un Magizoologo e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.
Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.Spunti di gioco:
• Il PG Ruola nella sua Riserva mentre si prende cura di una delle sue Creature
• Il PG apre al pubblico la propria Riserva
• Domesticazione di una Creatura
• Allevamento di una Creatura
• Cura di una Creatura
• Insegnamento di una delle abilità da ErbologoLivello Facile Requisito Premio Magizoologo +0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
1,5 Punti Post a PostIl MaterialistaIl PG utilizza ONGame un Oggetto, un Seme, una Pianta Magica, una Pozione o una Creatura Magica precedentemente acquistati.Livello Facile Premio 3 Punti Post da richiedere nel topic di Segnalazione delle Role concluse Il MedimagoIl PG è un Medimago e porta a termine la cura di un Paziente ferito ONGame e ricoverato al San Mungo o in Infermeria.
Questa Missione si riscatta soltanto curando Punti Salute persi ONGame per mezzo della guida del Narratore.Livello Facile Requisito Premio Medimago +0,5 Prestigio
2 Punti Post a PostIl NostalgicoIl PG Adulto - spinto da valide ragioni - ambienta una role ad Hogwarts o nella sua Valle.
• Per il completamento della Missione il PG deve postare almeno 3 volte.
• Sono escluse le quest o gli eventi masterati.
• Agli Adulti è consentito muovere tutti i PNG di Hogwarts per dare colore alla role.Livello Facile Premio 1,5 Punti Post a post Il NovellinoIl PG è nuovo nel suo lavoro e gioca con altri PG dello stesso Mestiere per la prima volta.
Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.Livello Facile Requisito Premio Neo Lavoratore (Prestigio 0-35) +0,5 Prestigio
1,5 Punti Post a PostIl NumenIl PG, Numen, Auror, Paladino o Guerriero, svolge una serie di mansioni a cui è chiamato a rispondere dal Ministero della Magia.
• Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte. sfruttando uno degli spunti di gioco proposti o altri che abbiano a che fare con la propria Categoria Magica.
Gli spunti sono di colore, di conseguenza non servono masterizzazione per portare le role a termine. Tuttavia, per movimentare la role e inserirvi all'interno un fattore di casualità, i PG possono introdurre l'uso di dadi a loro piacimento.
• Alla role possono partecipare anche PG non Numen, tuttavia senza poter riscattare i premi previsti.
• Alle role possono partecipare anche PG Auror, Paladini o Guerrieri con la possibilità di riscattare comunque i premi in palio.Spunti di gioco:
• Abitazione piena di Mollicci da combattere
• Rinvenuti dei Dissennatori in un borgo magico
• Covo di Acromantule nei pressi di una campagna babbana
• Rapina in un'abitazione magica
• Inseguimento di un criminale in volo
• Cattura di un Borges
• Covo di inferi nell'abitazione di un Mago Oscuro
• Un Fantasma appena morto non capisce che adesso è un fantasma e bisogna spiegarglielo
• Allenamento
• Invasione di PoltergeistLivello Facile Requisiti Premio Numen, Auror, Guerriero o Paladino 0,5 Prestigio
2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 5)Il PedinatoIl PG viene spiato o inseguito da un altro PG.Livello Facile Premio (se non se ne accorge) Premio (se se ne accorge) 2 Punti Post a Post 5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse Il PoliticoIl PG ricopre spesso i panni di Onorevole del Wizengamot, partecipando a Sedute Straordinarie e Processi.
Ogni volta che il PG partecipa a 3 Sedute Straordinarie o a 3 Processi il conteggio si resetta e, al raggiungimento di 3 ulteriori partecipazioni, può nuovamente riscattare i premi di questa Missione.Descrizioni dei Livelli
Livello Facile
Il PG partecipa a tre Sedute Straordinarie del Wizengamot come Onorevole.
Livello Medio
Il PG partecipa a tre Processi del Wizengamot (esclusi PG Difensori di Imputato o Accusa).Livello Facile Premio +0,5 Popolarità
5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseLivello Medio Premio +1 Popolarità
10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseIl PopolareIl PG conosce gente nuova, frequenta locande e attira su di sé anche le attenzioni dei giornalisti.
Ricordiamo che la Popolarità guadagnata dagli Adulti scade dopo 6 mesi dall'ottenimento.Descrizioni dei Livelli
Livello Facile
Il PG Adulto ruola per la prima volta con un altro PG (Adulto o Studente).
il PG deve postare almeno 5 volte.
Livello Medio
- Il PG ruola con 5 PG diversi nell'arco di un anno solare.
il PG deve postare almeno 5 volte.
Livello Difficile
Il PG porta a termine tre role di almeno 5 post ciascuna in tre differenti Locande.
Livello Estremo
Il PG viene citato in un Articolo.Livello Facile Requisito Premio // 1,5 Punti post a Post Livello Medio Requisito Premio // +0,5 Popolarità Livello Difficile Requisito Premio // +0,5 Popolarità
5 Punti Post da richiedere nel topic di Segnalazione delle Role concluseLivello Estremo Requisito Premio // +1 Popolarità Il PozionistaIl PG è un Pozionista e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.
Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.Spunti di gioco:
• Il PG ruola nel suo laboratorio una o più fasi di creazione della Pozione
• Porta a termine la preparazione di una Pozione
• Vende ad un PG le sue Pozioni
• Utilizza ONgame una sua Pozione
• Giustifica narrativamente la Ricerca Casuale di Ingredienti ONGame
• Insegna a creare una Pozione o una delle sue abilitàLivello Facile Requisito Premio Pozionista (Mestiere) +0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
1,5 Punti Post a PostIl PrestigiosoIl PG, bravo nel suo lavoro, assume un certo prestigio agli occhi di maghi e streghe.Descrizione Livelli:
Livello Facile
Il PG raggiunge 36 Prestigio partendo da un numero inferiore.
Livello Medio
Il PG raggiunge 71 Prestigio.
Livello Difficile
Il PG raggiunge 100 Prestigio.Livello Facile Premio +0,5 Popolarità
+10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseLivello Difficile Premio +1 Popolarità
+15 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseLivello Estremo Premio 1,5 Popolarità
+20 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseIl SapienteIl PG acquista o apprende nuove conoscenze ONGame.
• Fanno eccezione le Conoscenze Extra o Avanzate affini alle Sapienze possedute dal PG.
• Fanno eccezione le Conoscenze apprese ONGame nel corso di una quest o evento masterato.Descrizione Livelli:
Livello Facile
Il PG acquista o apprende una Conoscenza Facoltativa.
Livello Medio
Il PG acquista o apprende una Conoscenza Extra.
Livello Difficile
Il PG acquista o apprende una Conoscenza Avanzata.Livello Facile Premio +5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse Livello Medio Premio +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse Livello Facile Premio +15 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse Il SensusIl PG, Sensus, Elementalista o Divinatore, svolge una serie di mansioni a cui è chiamato a rispondere dal Ministero della Magia o che fanno parte del suo mestiere.
• Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte, sfruttando uno degli spunti di gioco proposti o altri che abbiano a che fare con la propria Categoria Magica.
Gli spunti sono di colore, di conseguenza non servono masterizzazione per portare le role a termine. Tuttavia, per movimentare la role e inserirvi all'interno un fattore di casualità, i PG possono introdurre l'uso di dadi a loro piacimento.
• Alla role possono partecipare anche PG non Sensus, tuttavia senza poter riscattare i premi previsti.
• Alle role possono partecipare anche PG Elementalisti o Divinatori non Sensus con la possibilità di riscattare comunque i premi in palio.Spunti di gioco:
• L'ufficio X del Ministero è stato incantato con una fattura meteorologica: serve annullarla.
• Annuncio sulla Gazzetta del Profeta: una persona deve trasformarsi in Animagus e ha bisogno che il cielo rimanga limpido e senza nuvole per tutta la notte al fine di completare una delle fasi di trasformazione.
• Incendio in una casa abbandonata che va domato.
• Megera impazzita lancia incantesimi elementali; c'è bisogno di fermarla.
• Tempesta: l'acqua rischia di inondare le abitazioni.
• Secca: bisogna irrorare i campi per evitare siccità.
• Famiglie rimaste al freddo bloccate dalla neve.Livello Facile Requisiti Premio Sensus, Elementalista, Divinatore 0,5 Prestigio
2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 5)Il VisitatoreIl PG ambienta una role al Ministero della Magia Inglese pur non essendone dipendente.
Questa Missione si vince ogni volta che il PG ambienta una role all'interno del Ministero, ad esclusione dei PG Auror e Diplomatici.
Le ragioni della sua presenza possono essere legate a questioni burocratiche, certificazioni o permessi.Livello Facile Premio 1.5 Punti Post a post per massimo 3 post dei partecipanti Il VoluntasIl PG, Voluntas, Mentalista o Esoterista, svolge una serie di mansioni a cui è chiamato a rispondere dal Ministero della Magia.
• Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte, sfruttando uno degli spunti di gioco proposti o altri che abbiano a che fare con la propria Categoria Magica.
Gli spunti sono di colore, di conseguenza non servono masterizzazione per portare le role a termine. Tuttavia, per movimentare la role e inserirvi all'interno un fattore di casualità, i PG possono introdurre l'uso di dadi a loro piacimento.
• Alla role possono partecipare anche PG non Voluntas, tuttavia senza poter riscattare i premi previsti.
• Alle role possono partecipare anche PG Mentalisti o Esoteristi non Voluntas con la possibilità di riscattare comunque i premi in palio.Spunti di gioco:
• Annuncio sulla Gazzetta del Profeta: persona cerca Voluntas disposto a rimuovere un suo ricordo.
• Il Corpo Auror ha bisogno di sapere se un ricordo estratto da un indagato è vero o è stato manomesso.
• Rinvenuto cadavere ucciso con la magia oscura. Da quale magia?Livello Facile Requisiti Premio Voluntas, Mentalista o Esoterista 0,5 Prestigio
2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 5)L'AccumulatoreIl PG, proprietario di un Laboratorio, di una Serra o di una Riserva, crea, coltiva o alleva un certo numero di Pozioni, Piante e Creature.
Questa Missione si vince ogni volta che il PG crea 5 Pozioni, coltiva 5 Piante Magiche o alleva 5 Creature Magiche.Livello Facile Premio +0,5 Prestigio
+10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseL'AccusatoIl PG finisce nei guai con la Legge, sia esso colpevole o innocente: viene denunciato ONGame, finisce a Patteggiamento o addirittura a Processo.Descrizione Livelli:
Livello Facile
Il PG viene Denunciato ONGame.
Livello Medio
Il PG finisce a Patteggiamento.
Livello Difficile
Il PG finisce a Processo.Livello Facile Premio +10 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse Livello Medio Premio 2 Punti Post per ogni post del Patteggiamento (escluso il Difensore)
+15 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseLivello Difficile Premio 2 Punti Post per ogni post del Processo (escluso il Difensore)
+20 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseL'AccusatoreIl PG denuncia ONGame un altro PG.Livello Facile Premio 0,5 Punto Virtuoso o Sinistro a scelta
5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseL'AcumenIl PG, Acumen, Spezzaincantesimi o Trasfiguratore, svolge una serie di mansioni a cui è chiamato a rispondere dal Ministero della Magia.
• Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte, sfruttando uno degli spunti di gioco proposti o altri che abbiano a che fare con la propria Categoria Magica.
Gli spunti sono di colore, di conseguenza non servono masterizzazione per portare le role a termine. Tuttavia, per movimentare la role e inserirvi all'interno un fattore di casualità, i PG possono introdurre l'uso di dadi a loro piacimento.
• Alla role possono partecipare anche PG non Acumen, tuttavia senza poter riscattare i premi previsti.
• Alle role possono partecipare anche PG Spezzaincantesimi o Trasfiguratori non Acumen con la possibilità di riscattare comunque i premi in palio.
PG Spezzaincantesimi che portano a termine la Missione del FantaWiz "L'Acumen" e PG Studenti che ruolano in Biblioteca contraggono la malattia se 1 di 1d10.Spunti di gioco:
• I promemoria del Ministero sono diventati dei coniglietti saltellanti: bisogna riportarli alla loro forma consueta;
• Alcune pozioni illegali sono state trasfigurate in animali. Bisogna riconoscerli e ritrasfigurarle.
• In un antico palazzo appartenente ad una nobile famiglia Purosangue, sono stati trovati diversi cimeli antichi e maledetti. Serve capire quali sono maledetti e quali no;
• Gli Auror hanno catturato criminale Animagus e hanno bisogno di una mano per riportarlo in forma umana;
• Al San Mungo si è presentata una persona che ha subito una trasfigurazione errata e bisogna riportarla al suo stato originario;
• Un mago denuncia la scomparsa di alcuni suoi averi nel limbo: bisogna riportarli indietro o ritrovarli.
• Scoprire le cause della morte di TutankhamonLivello Facile Requisiti Premio Acumen, Trasfiguratore o Spezzaincantesimi 0,5 Prestigio
2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 5)L'AmmalatoIl PG Adulto, ammalato, ferito o in convalescenza, ambienta una role al San Mungo.Descrizione Livelli
Facile
Il PG ambienta una role di colore al San Mungo: non è necessario che le ferite o la malattia siano avvenute ONGame, in questo caso.
La Missione si riscatta postando almeno 5 volte.
Medio
Il PG, costretto a rimanere al San Mungo, porta a termine la convalescenza ruolando.
La Missione si riscatta quando il PG porta a termine i post di convalescenza o di riposo necessari e stabiliti dal Narratore.
Difficile
Il PG subisce una perdita di Salute ONGame e viene ricoverato al San Mungo perché dei PG Medimaghi si prendano cura di lui.Livello Facile Premio +5 PP da chiedere nel Topic Segnala e Riscatta Livello Medio Premio 1.5 Punti Post a post Livello Difficile Premio 2 Punti Post a post L'AnimusIl PG, Animus, Erbologo o Magizoologo, svolge una serie di mansioni a cui è chiamato a rispondere dal Ministero della Magia.
• Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte, sfruttando uno degli spunti di gioco proposti o altri che abbiano a che fare con la propria Categoria Magica.
Gli spunti sono di colore, di conseguenza non servono masterizzazione per portare le role a termine. Tuttavia, per movimentare la role e inserirvi all'interno un fattore di casualità, i PG possono introdurre l'uso di dadi a loro piacimento.
• Alla role possono partecipare anche PG non Animus, tuttavia senza poter riscattare i premi previsti.
• Alle role possono partecipare anche PG Magizoologi o Erbologi non Animus con la possibilità di riscattare comunque i premi in palio.Spunti di gioco:
• Cercasi Animus per riportare al Serraglio Stregato tutte le creature fatte fuggire da qualcuno.
• Cercasi Animus per gestire un'invasione di Snasi in un piccolo borgo babbano.
• Potenziale avvelenamento da Pianta Magica. Quale?
• Invasione e disinfestazione di Doxy
• Invasione e disinfestazione di Gnomi
• Invasione e disinfestazione di Lumache Carnivore
• Albero della Vita invaso da Chizpurfle
• Ollivander invaso da Chizpurle
• Lite fra Troll in piena Hogsmeade
• Disputa fra Gigante e Orco nei meandri delle grotte di Hogsmeade
• Visita Ministeriale al campo degli Orchi per mantenere civili le relazioni con maghi e stregheLivello Facile Requisiti Premio Animus, Magizoologo o Erbologo 0,5 Prestigio
2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 5)L'ArsIl PG, Ars, Pozionista o Medimago, svolge una serie di mansioni a cui è chiamato a rispondere dal Ministero della Magia.
• Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte, sfruttando uno degli spunti di gioco proposti o altri che abbiano a che fare con la propria Categoria Magica.
Gli spunti sono di colore, di conseguenza non servono masterizzazione per portare le role a termine. Tuttavia, per movimentare la role e inserirvi all'interno un fattore di casualità, i PG possono introdurre l'uso di dadi a loro piacimento.
• Alla role possono partecipare anche PG non Ars, tuttavia senza poter riscattare i premi previsti.
• Alle role possono partecipare anche PG Pozionisti o Medimaghi non Ars con la possibilità di riscattare comunque i premi in palio.Spunti di gioco:
• Un criminale è stato ritrovato con addosso diverse pozioni. Bisogna riconoscerle e capire se sono illegali.
• Auror in pattuglia chiedono una mano per capire quale fra gli indagati è sotto Polisucco.
• Attacco Anti-W.o.m.b.a.t. a Diagon Alley, urgono cure urgenti.
• Una persona viene trovata senza sensi, stava preparando una Pozione e qualcosa deve essere andata storta. Dagli ingredienti, quale pozione stava creando?
• Scambio di sangue con un Vampiro presso il San Mungo.
• Raccolta di Veleno di Acromantula da un'Acromantula in fin di vita.
• Raccolta di Veleno di Lobalug in compagnia di un Magizoologo o Animus.Livello Facile Requisiti Premio Ars, Pozionisti o Medimaghi 0,5 Prestigio
2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 5)L'AssociatoIl PG, a Hogsmeade, frequenta o chiede i servigi dei Goblin.Descrizione Livelli:
Livello Facile
Il PG utilizza e/o interagisce in una free-role postando almeno 5 volte con uno o più Goblin della Forgia a Hogsmeade.
Livello Medio
Il PG richiede i servigi di uno o più Goblin della Forgia a Hogsmeade.Livello Facile Premio +2 Punti Post a post Livello Difficile Premio +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse L'AurorIl PG è un Auror e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.
Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.Spunti di gioco:
• Duello d'Allenamento
• Ronde notturne o giornaliere
• Lezioni di Strategia, Infiltrazione, Trasformazione, Investigazione, Interrogatorio, Spionaggio, Resistenza e Resilienza alle torture;
• Lezioni di incantesimi difensivi e offensivi
• Ruola con PNG Auror di altri Ministeri (mossi da loro)Livello Facile Requisito Premio Auror +0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
1,5 Punti Post a PostL'AvventurieroIl PG è spesso protagonista di Avventure alternative nelle speciali sezioni di Felix Felicis GDR: Giratempo, Trix Tristis e Linea del Tempo.
Ogni 5 role di almeno 5 post portata a termine all'interno di una di queste sezioni, fa guadagnare al PG:
• 10 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse
• Una speciale Medaglia di Allock x5, x10, x15, ecc.L'EpistolareIl PG porta a termine una role epistolare.
• Per il completamento della missione, il PG deve fare almeno 3 post totalmente epistolari.
• Ricordiamo che ruolare all'interno della Sezione Epistolare costa 1 Galeone a post.
• L'acquisto di un Gufo consente di ruolare gratuitamente all'interno della Sezione Epistolare.Livello Facile Premio 2 Punti Post a post L'ErbologoIl PG è un Erbologo e porta a termine delle Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.
Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.Spunti di gioco:
• Il PG Ruola nella sua Serra mentre si prende cura di una delle sue Piante
• Il PG apre al pubblico la propria Serra
• Esportazione di una Pianta dal suo habitat
• Collocazione di una Pianta nella serra
• Coltivazione di Piante e Produzione di Semi e Ingredienti
• Insegnamento di una delle abilità da ErbologoLivello Facile Requisito Premio Erbologo (Mestiere) +0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
1,5 Punti Post a PostL'EscursionistaIl PG segue le tracce di Creature Magiche o Piante Magiche. E' anche molto abile nel trovare e raccogliere ingredienti.Descrizioni dei Livelli
Livello Facile
• Il PG trova 10 piante/creature X
• Il PG trova 10 piante/creature XX
Livello Medio
• Il PG trova 10 piante/creature XXX
Livello Difficile
• Il PG trova 10 piante/creature XXXX
• Il PG trova casualmente 10 ingredienti tramite la Ricerca Casuale di Ingredienti
Livello Estremo
• Il PG trova il Bolcino d'Oro
• Il PG trova 10 piante/creature XXXXXLivello Facile Premio 5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse Livello Medio Premio 10 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse Livello Difficile Premio +0,5 Popolarità
15 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseLivello Estremo Premio +1 Popolarità
20 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseL'InsegnanteIl PG insegna ONGame una Conoscenza Magica.
Se la Conoscenza insegnata è una Conoscenza oscura, il PG Insegnante e Alunno commettono un reato se:
• Il PG Insegnante non è un Esoterista.
• Il PG Insegnante non ha la Sapienza Oscura pubblica.
• Il PG Allievo non è un Auror, e quindi non ha una speciale licenza ministeriale.
In quel caso il PG deve contattare il Narratore per masterare l'eventuale intervento delle forze dell'ordine o di altri PG.Livello Facile Premio 5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse L'IntracciabileIl PG, Intracciabile, va contro il W.O.M.B.A.T..
La Missione si considera completa quando il PG porta a termine una discussione anti-W.O.M.B.A.T. il PG deve postare almeno 5 volte.Livello Facile Requisiti Premio Intracciabile 2 Punti Post per ogni post (fino a un massimo di 3)
-0,5 Punto Virtuoso o +0,5 Punto Sinistro a scelta (se con più di 5 PG)La GuidaIl PG è il primo Lavoratore Esperto, Notevole o Veterano con cui ruola un Neo Lavoratore dello stesso Mestiere.Livello Facile Premio 2 Punti Post a Post Locandiere e CamerereIl PG è un Locandiere o un Cameriere e porta a termine dell Role utilizzando uno degli spunti di gioco proposti.
Per completare la Missione il PG deve postare almeno 5 volte.Spunti di gioco:
• Partecipa in una role della sua locanda (a sorpresa)
• Trova info dalle role nella sua locanda
• Dà ai PG info di trama
• Crea un evento nella sua locanda a cui si iscrivono e partecipano almeno 3 PG
• Free-role nella sua locanda (non deve coincidere nessun requisito delle precedenti)
• Ruola in un'altra locanda per lodarla (0,5 Punto Virtuoso se almeno 3 post) o screditarla (0,5 Punto Sinistro se almeno 3 post)Livello Facile Requisito Premio Locandiere
Cameriere+0,5 Prestigio per ogni spunto diverso completato (max 5 spunti)
1,5 Punti Post a PostIl QuidditcherLivello Facile Il PG gioca 2 partite con almeno 5 PG Tifosi +0,5 Popolarità
+5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseLivello Difficile Il PG gioca 5 partite con almeno 5 PG Tifosi +1 Popolarità
+5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseIl ProtestatoreIl PG, a seguito dell'approvazione di una nuova legge da parte del Wizengamot, protesta pubblicamente senza ricorrere ad alcuna forma di violenza.
Se si ricorre ad atti di violenza e vandalismo, la missione si trasforma in Sinistra e il PG rischia di essere Denunciato e Arrestato.Premio 2 Punti Post a post L'IntervistatoIl PG Adulto viene intervistato da un PG Giornalista.
Il premio si riscuote per ogni Post fattoIntervista Premio 1.5 Punto Post a Post Articolo incentrato sul PG Intervistato Premio +1 Popolarità
+0,5 Popolarità se solo citatoIl NottempistaIl PG viaggia sul Nottetempo.
Perché la missione possa essere riscattata l'utilizzo del Nottetempo non deve essere di colore ma pagando il biglietto per la corsa.
In più, il PG deve fare almeno cinque post.Livello Facile Premio 1,5 Punti post a Post Il ViaggiatoreIl PG viaggia fuori dal Regno Unito, visitando uno o più posti del mondo.Descrizioni dei Livelli
Livello Facile
Il PG ambienta una free role all'estero
Livello Medio
Il PG cerca ONGame Creature o Piante Esotiche
Livello Difficile
Il PG partecipa ad una Mini Avventura Estera
Perché la missione possa essere riscattata il PG deve fare uso ONGame di uno dei mezzi di trasporto a disposizione, acquistandolo o contattando il Narratore. Il viaggio, cioè, non deve essere soltanto di colore.
L'unico mezzo escluso è il Nottetempo, per il quale esiste una missione apposita - Il NottempistaLivello Facile Premio 1,5 Punti post a Post Livello Medio Premio +2 Punti post a Post Livello Difficile Premio +1 Virtuoso/Sinistro a scelta
+5 Punti Post extra alla fine della role
Edited by Lulu Sparks - 14/4/2024, 11:36. -
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Missioni Sinistre
Alleato Imprevisto - Commerciante Sinistro - Il Cliente Sinistro - Il Corruttore - Il Diffamatore - Il Distruttore - Il Ficcanaso - Il Giocatore d'Azzardo - Il Ladro - Il Mercenario - "Il PG voleva decisamente mutilare e ferire gravemente" - Il Randagio - Il Rivoltoso - Il Senza Cuore - Il Tossico - Il Viandante - L'Adulatore - Lo Scienziato - L'Evasore Fiscale - L'Infido - L'Illegale - L'Intrepido - L'Oscuro
Il PG, a Notturn Alley, frequenta o chiede i servigi di Ghermidori e Megere.Descrizione Livelli:
Livello Facile
Il PG utilizza e/o interagisce in una free-role postando almeno 5 volte con uno o più Megere o Ghermidori di Notturn Alley.
Livello Medio
Il PG richiede i servizi di Ghermidori o Megere di Notturn Alley.Livello Facile Premio +2 Punti Post a post Livello Difficile Requisiti Premio ≥ 16 Punti Sinistri +10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse Il PG frequenta spesso l'Alchimista e lo Sconosciuto; al contempo, è solito comprare articoli dai negozi di Notturn Alley o al Mercato Nero.
PG Studenti che completano la Missione del FantaHogwarts Il Venditore (qualsiasi livello), PG Adulti che completano le Missioni del FantaWiz Il Venditore (adulto), il Commerciante Virtuoso o Commerciante Sinistro, lanciano 1d10 e contraggono la Sindrome Canterina se 1 di 1d10.Descrizione Livelli:
Livello Facile
• Il PG spende 500 Galeoni in acquisti legali presso i Negozi Sinistri
• Il PG guadagna 500 Galeoni in vendite legali presso lo Sconosciuto o l'Alchimista
Livello Medio
• Il PG spende 300 Galeoni in acquisti illegali presso i Negozi Sinistri o il Mercato Nero
• Il PG guadagna 300 Galeoni in vendite illegali presso lo Sconosciuto o l'Alchimista
Livello Difficile
Il PG vende o acquista illegalmente da PG.Livello Facile Premio +0,5 Punto Sinistro Livello Medio Premio +1 Punto Sinistro
+10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseLivello Difficile Premio +3 Punti Sinistri
+20 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseIl PG è un assiduo frequentatore delle Locande di Notturn Alley.Descrizioni dei Livelli
Livello Facile
Il PG fa almeno 5 post in una free-role ambientata in una delle Locande di Notturn Alley.
Livello Medio
Il PG chiede info di trama ad un PG o PNG Cameriere o Locandiere di Notturn Alley.
Che le ottenga o meno non ha importanza ai fini del completamento della missione.
Livello Difficile
Il PG porta a termine 3 role in cui ha postato almeno 5 volte presso una delle Locande di Notturn Alley.Livello Facile Premio +1,5 Punti post a Post Livello Medio Premio +2 Punti post a Post Livello Difficile Premio +1 Popolarità Il PG prova a corrompere un altro PG offrendogli Galeoni o la promessa di altri vantaggi.Livello Facile Premio Se scoperto +0,5 Punto Sinistro
+10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse-1 Punto Virtuoso
+1 Popolarità
DenunciaLivello Difficile Premio se il PG offre più di 100 Galeoni +1 Punto Sinistro
+10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseIl PG danneggia gravemente la reputazione o il prestigio di un PG diffondendo notizie disonorevoli e false tramite dialoghi con altri PG o articoli della Gazzetta del Profeta.
Le notizie devono essere false in maniera oggettiva, non soltanto secondo la percezione del PG.Specifiche
Livello Facile
La diffamazione avviene ONGame tramite dialoghi con altri PG (esclusi eventuali giornalisti) se il PG è circondato almeno da altri 5 PG.
Il malus di Prestigio che subisce il Bersaglio corrisponde alla somma di Popolarità e Prestigio del Diffamatore diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].
Livello Difficile
La diffamazione avviene ONGame tramite la pubblicazione di Articoli di Giornale successivi ad un intervista fra PG Diffamatore e PG Giornalista (lo stesso che in seguito pubblica l'Articolo).
Il malus di Prestigio che subisce il Bersaglio corrisponde alla Somma di Popolarità e Prestigio del Giornalista diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].
Se il Diffamatore è anche il Giornalista, allora egli vince entrambi i premi.Livello Facile Premio PG Diffamatore Se scoperto da altri PG Danni Diffamato +0,5 Punto Sinistro (ad ogni role di Diffamazione, se di almeno 5 post e se con almeno 5 PG) - 0,5 Punto Virtuoso
Denuncia (da parte del PG)- Tot. Prestigio
+0,5 PopolaritàLivello Difficile Premio/Danni PG Giornalista Premio/Danni Diffamato +1 Sinistro
Possibile Denuncia da parte del Diffamato
+5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse+2 Popolarità
- Tot. PrestigioIl PG danneggia o distrugge volutamente un edificio pubblico, un negozio, una locanda o una proprietà privata.
Per completare la Missione il PG non ha bisogno di riuscirci passando inosservato.Specifiche
Livello Medio
Il PG danneggia o distrugge volontariamente una Locanda Magica o un Negozio Magico.
Livello Difficile
Il PG danneggia o distrugge volontariamente un Edificio Pubblico.
Livello Estremo
Il PG danneggia o distrugge volontariamente una Proprietà Privata.Livello Medio Premio per chi danneggia Se Scoperto +1 Punto Sinistro
+10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse-1 Punto Virtuoso
DenunciaLivello Difficile Premio per chi distrugge Se scoperto +2 Punti Sinistri
+15 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse-2 Punti Virtuosi
DenunciaLivello Estremo Premio per chi distrugge Se scoperto +3 Punti Sinistri
+20 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse-3 Punti Virtuosi
DenunciaIl PG origlia una conversazione privata fra 2 o più PG.
Questa missione va eseguita in incognito nella Sezione "Orecchie Indiscrete".
La Missione si considera completata se il PG riesce ad origliare senza essere scoperto da nessuno.
• PG Auror che spiano altri PG per conto del Ministero non riscattano questa Missione.
• Per spiare in una dimora o un luogo protetto da magie o parole d'ordine, è prima necessario trovare il modo di accedervi senza attirare le attenzioni dei proprietari.
• PG pedinati completano la Missione Neutrale Il Pedinato
• PG che vogliono spiare una role in Accesso Limitato hanno un malus di -5 Esiti Positivi. Fallendo, tuttavia, non rischiano di essere scoperti dal PG spiato.Luoghi e Specifiche
Questa Missione va svolta sempre mediante l'intervento del Narratore.
La Missione si può considerare vinta se il PG, lanciando il dado indicato sotto la voce "Dado" dei vari livelli, pesca 1.
I possibili esiti positivi possono aumentare se il PG utilizza determinati oggetti/pozioni/incantesimi o se possiede alta Destrezza e Acume.
Pescando un esito positivo, il PG riesce ad origliare senza essere scoperto dai partecipanti della role.
Fallendo, i PG presenti nella role possono accorgersi della presenza del Ficcanaso.
Tuttavia, se il PG invade luoghi Vietati o Personali, oltre a rischiare di essere scoperto dai partecipanti della role, rischia anche di essere beccato da un Auror. Per questo motivo, è importante che avverta il Narratore.Aumento degli Esiti Positivi
• Il totale di Destrezza alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore della Destrezza diviso 5 arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Destrezza, più sono alte le possibilità di riuscita.
• Il totale di Acume alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore di Acume diviso 5 e arrotondato per difetto; ergo, più è alto l'Acume, più sono alte le possibilità di riuscita.
• Uso di Incantesimi e Conoscenze utili dà al PG +1 Esito Positivo se Scolastico, +2 se Extra e +3 se Avanzato.
• Uso di Oggetti e Pozioni dà al PG Esiti Positivi aggiuntivi in base allo strumento usato. Tuttavia, aumentano anche le sue possibilità di essere scoperto.
• Altri Bonus o Malus stabiliti dal Narratore.Diminuzione degli Esiti Positivi
• Il totale di Percezione o Acume (il più alto fra i due) dei PG Spiati della role abbassa le possibilità di un numero di esiti pari al totale di Percezione diviso 7 e arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Percezione dei PG Spiati, più sono basse le possibilità di riuscita dello Spione.
Fallire lo spionaggio
In questo caso i PG spiati hanno la possibilità di scoprire il volto di chi li sta spiando mediante quanto segue:
Dado Ficcanaso: 1dDestrezza - Esiti Popolarità
Dado Bersaglio: 1dDestrezza (per ciascun PG spiato)
Il risultato più alto determina se il Bersaglio riesce o meno ad essere abbastanza veloce da vedere chi lo stava spiando.
Popolarità del PG Spiato
Il valore corrispondente si aggiunge o toglie alle possibilità dello spione nel caso in cui il suo tentativo di spionaggio fallisca.
Vip: +3 Esiti Positivi
Celebre: +2 Esiti Positivi
Noto: +1 Esito Positivo
Comune: //
Anonimo 3: -1 Esito Positivo
Anonimo 2: -2 Esiti Positivi
Anonimo 1: -3 Esiti PositiviLivello Facile: Origliare in Luoghi Pubblici
CITAZIONELuoghi Pubblici
• Vie del Mondo Magico, esclusa Notturn Alley
• Villaggi del Mondo Magico
• Locande e Negozi del Mondo Magico, esclusa Notturn Alley
• Atrio del Ministero della Magia e del San Mungo
• Stazioni e ogni luogo babbano o non babbano aperti al pubblico
• Piazze babbane, luoghi babbani popolosi
• Mercato degli Elfi
Si tratta di luoghi facilmente accessibili che non sono protetti da magie o parole d'ordine.
Qui il PG Ficcanaso ha un'ottima probabilità di passare inosservato sebbene le informazioni raccolte possano essere parziali a causa del frastuono o della velocità d'azione.
In questi luoghi il PG ha le seguenti possibilità:
• Reperire informazioni complete: 1d15, esito favorevole 1
• Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d15, esiti favorevoli 1, 2, 3
Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.
Livello Medio: Origliare in Luoghi ProtettiCITAZIONELuoghi Protetti
• Vie e Locande di Notturn Alley
• Vicoli del Mondo Magico
• Il Covo dei Ghermidori
• La Terra dei Lepricani
Si tratta di luoghi isolati che possono o meno essere protetti da parole d'ordine o combinazioni in cui è facile reperire informazioni, purché si riesca a trovare la via d'ingresso. Trattandosi di luoghi per lo più isolati o con una sola entrata, entrare senza farsi notare è molto difficile.
In questi luoghi il PG Ficcanaso ha le seguenti possibilità:
• Reperire informazioni complete: 1d10, esito favorevole 1
• Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d10, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4, 5
Livello Difficile: Origliare in Luoghi IsolatiCITAZIONELuoghi Isolati
• Negozi di Notturn Alley
• Valli di Hogsmeade
• La Contea degli Elfi Liberi
• L'Antro delle Megere
• La Forgia dei Goblin
• Mercato Nero
• Bazar della Fortuna
Si tratta di luoghi isolati in cui è facile accedere e origliare ma difficile non farsi notare.
In questi luoghi il PG Ficcanaso ha le seguenti possibilità:
• Reperire informazioni complete: 1d7, esito favorevole 1
• Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d10, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.
Livello Estremo: Origliare in Luoghi AppartatiCITAZIONELuoghi Appartati
• Uffici del Ministero della Magia
• Azkaban
• Nottetempo
• Stanze del San Mungo
• Cimiteri
Si tratta di luoghi solitamente poco frequentati, in cui è vietato accedere o che generalmente i PG non frequentano.
Una volta avuto accesso il PG può origliare facilmente rendendo tuttavia difficile non farsi notare anche solo per un piccolo rumore.
In questi luoghi il PG Ficcanaso ha le seguenti possibilità:
• Reperire informazioni complete: 1d5, esito favorevole 1
• Vedere in quale luogo entra il PG, se inseguito: 1d5, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4
Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.
Livello Proibitivo: Origliare in Luoghi PrivatiCITAZIONELuoghi Privati
• Dimore del Mondo Magico
• Studi e Uffici del Mondo Magico
Si tratta delle Dimore o degli Studi dei Maghi e delle Streghe, possibilmente protette da magie, parole d'ordine o combinazioni in cui è molto difficile fare accesso senza essere scoperti.
Per accedervi il PG deve prima conoscere l'indirizzo di residenza dal PG proprietario o ricevere l'informazione da altri PG/PNG ONGame.
Una volta avuto accesso il PG può origliare facilmente rendendo tuttavia difficile non farsi notare.
In questi luoghi il PG Inseguitore ha possibilità di reperire informazioni complete autoconclusivamente e di passare inosservati corrispondenti a un esito 1 su un dado 1d8 indipendentemente dalla Popolarità del PG Ficcanaso.
Quest'ultimo dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.
Si tratta di luoghi solitamente poco frequentati, in cui è vietato accedere o che generalmente i PG non frequentano.
Una volta avuto accesso il PG può origliare facilmente rendendo tuttavia difficile non farsi notare anche solo per un piccolo rumore.
In questi luoghi il PG Ficcanaso ha le seguenti possibilità:
• Reperire informazioni complete: 1d5, esito favorevole 1
• Vedere in quale luogo entra il PG inseguito: 1d5, esiti favorevoli 1, 2, 3, 4
Il dado va lanciato ad ogni post di spionaggio.Livello Facile Luoghi Dado Premio Se scoperto Pubblici 1d5 +0,5 Punto Sinistro +0,5 Popolarità
- 0,5 Punto VirtuosoLivello Medio Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 0,5 Punto Sinistro Protetti 1d7 +1 Punto Sinistro
1.5 Punto Post a post+1 Popolarità
-1 Punto VirtuosoLivello Difficile Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 3 Punti Sinistri Isolati 1d10 +1,5 Punti Sinistri
2 Punti Post a post+1,5 Popolarità
-1,5 Punto VirtuosoLivello Estremo Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 4 Punti Sinistri Appartati 1d15 +2 Punti Sinistri
2,5 Punti Post a Post+2 Popolarità
-2 Punti VirtuosiLivello Proibitivo Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 5 Punti Sinistri Privati 1d20 +3 Punti Sinistri
3 Punti Post a Post+3 Popolarità
-3 Punti VirtuosiIl PG crea o partecipa a scommesse illegali.Specifiche
Livello Facile
Il PG partecipa ad una scommessa illegale. Valgono anche quelle incentivate dal Narratore tramite l'uso di PNG
Livello Medio
Il PG dà inizio ad una scommessa illegale.
Livello Difficile
Il PG scommette più di 100 Galeoni.Livello Facile Premio Se scoperto +0,5 Punto Sinistro -0,5 Punto Virtuoso
DenunciaLivello Medio Premio Se scoperto +1 Punto Sinistro -1 Punto Virtuoso
DenunciaLivello Difficile Premio Se scoperto +1,5 Punto Sinistro
+10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse-1,5 Punto Virtuoso
DenunciaIl PG è un ladro: ruba in un edificio, ad una persona o estorcendo ciò che vuole con la minaccia.Rubare in Edifici
Questa Missione va svolta sempre mediante l'intervento del Narratore.
La Missione si può considerare vinta se il PG, lanciando il dado indicato sotto la voce "Dado" dei vari livelli, pesca 1.
Tuttavia, i possibili esiti positivi possono aumentare se il PG utilizza determinati oggetti/pozioni/incantesimi o se possiede alta Destrezza e Acume. Allo stesso modo, possono diminuire se nel luogo è presente il PG proprietario dell'oggetto che si vuole rubare.
Il PG che riesce nell'intento può riuscire a rubare al massimo 200 Galeoni.
Aumento degli Esiti Positivi
• Il totale di Destrezza alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore della Destrezza diviso 5 arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Destrezza, più sono alte le possibilità di riuscita.
• Il totale di Acume alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore di Acume diviso 5 e arrotondato per difetto; ergo, più è alto l'Acume, più sono alte le possibilità di riuscita.
• Uso di Incantesimi e Conoscenze utili dà al PG +1 Esito Positivo se Scolastico, +2 se Extra e +3 se Avanzato (Ad esempio, uso del Muffliato per portare a termine la missione).
• Uso di Oggetti e Pozioni dà al PG Esiti Positivi aggiuntivi in base allo strumento usato. Tuttavia, aumentano anche le sue possibilità di essere scoperto.
• Altri Bonus o Malus stabiliti dal Narratore.
Diminuzione degli Esiti Positivi
Allo stesso tempo, gli esiti positivi diminuiscono se nel luogo del furto è presente il PG proprietario dell'oggetto che si vuole rubare.
Quest'ultimo è presente se, lanciando 1d3, pesca 1.
Se presente, il totale di Percezione o Acume del proprietario dell'oggetto che si vuole rubare (il più alto fra i due) o del luogo in cui si vuole rubare, abbassa le possibilità di un numero di esiti pari al Valore della somma della loro Percezione diviso 5 e arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Percezione dei PG Spiati, più sono basse le del Ladruncolo di non farsi vedere.Livello Medio: Luoghi Affollati
CITAZIONELuoghi Affollati: riesce nel furto se 1d10+Esiti Positivi
• Locande di Diagon Alley
• Negozi di Diagon Alley
Livello Difficile: Luoghi IsolatiCITAZIONELuoghi Isolati: riesce nel furto se 1d15+Esiti Positivi
• Locande di Hogsmeade
• Negozi di Hogsmeade
• Locande di Notturn Alley
• Negozi di Notturn Alley
• Riserve
• Serre
• Laboratori
Livello Estremo: Luoghi PersonaliCITAZIONELuoghi Personali: riesce nel furto se 1d20+Esiti Positivi
• Dimore
• Studi e Uffici dei PGLivello Medio Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 1 Punto Sinistro Affollati 1d10 +1 Punto Sinistro +3 Popolarità
- 3 Punti VirtuosiLivello Difficile Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 2 Punti Sinistri Isolati 1d15 +2 Punti Sinistri
1.5 Punto Post a post+2 Popolarità
-2 Punti Virtuosi
DenunciaLivello Estremo Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 3 Punti Sinistri Personali 1d20 +3 Punti Sinistri
2 Punti Post a post+1 Popolarità
-1 Punto Virtuoso
DenunciaScippo
Si tratta di un tipo di furto che consiste nella sottrazione rapida di quanto è portato in borsa dal Bersaglio.
Per svolgere questa azione il Ladro deve prima ruolare pubblicamente col PG che intende derubare, per tentare lo scippo nella Sezione Segreta e richiedere l'intervento del Narratore. Altrimenti, deve prima riuscire a intrufolarsi nella role di altri PG portando a termine la Missione Il Ficcanaso e continuare la sua azione in segreto.
La riuscita o meno dell'operazione dipende principalmente dal luogo in cui essa avviene: più il luogo è affollato, più sono alte le probabilità di riuscita del Ladro senza farsi scoprire o catturare.
Le probabilità di farsi scoprire, inoltre, dipendono dalla Popolarità del PG: più è alta più è facile che venga riconosciuto e scoperto.
La Missione si può considerare vinta se il PG, lanciando il dado indicato sotto la voce "Dado" dei vari livelli, pesca 1.
Tuttavia, i possibili esiti positivi possono aumentare se il PG utilizza determinati oggetti/pozioni/incantesimi o se possiede alta Destrezza e Volontà. Allo stesso modo, possono diminuire in base al livello di Acume o Percezione del bersaglio.
Il PG che riesce nell'intento può riuscire a rubare al massimo 50 Galeoni.
Aumento degli Esiti Positivi
• Il totale di Destrezza alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore della Destrezza diviso 5 arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Destrezza, più sono alte le possibilità di riuscita.
• Il totale di Acume alza le possibilità di un numero di esiti pari al Valore di Acume diviso 5 e arrotondato per difetto; ergo, più è alto l'Acume, più sono alte le possibilità di riuscita.
• Uso di Incantesimi e Conoscenze utili dà al PG +1 Esito Positivo se Scolastico, +2 se Extra e +3 se Avanzato.
• Uso di Oggetti e Pozioni dà al PG Esiti Positivi aggiuntivi in base allo strumento usato. Tuttavia, aumentano anche le sue possibilità di essere scoperto.
• Altri Bonus o Malus stabiliti dal Narratore.
Diminuzione degli Esiti Positivi
• Allo stesso tempo, gli esiti positivi diminuiscono in base al livello di Acume o Percezione del Bersaglio (il più alto fra i due): il totale di Percezione o Acume del proprietario dell'oggetto che si vuole rubare, abbassa le possibilità di un numero di esiti pari al Valore scelto diviso 5 e arrotondato per difetto; ergo, più è alta la Percezione o l'Acume dei PG Bersagli, più sono basse quelle del Ladro di non farsi scoprire.
• La Popolarità del PG Ladro alza le possibilità di essere scoperto poiché capace di attirare su di sé più attenzioni.
Per questo motivo, al totale di Esiti Positivi del Ladro si sottrae anche un totale di esiti positivi corrispondente al risultato di Popolarità diviso 7.
Livello Facile: Scippare in Luoghi PubbliciCITAZIONELuoghi Pubblici: 1 di 1d10 ± Esiti Bonus
• Vie del Mondo Magico, esclusa Notturn Alley
• Villaggi del Mondo Magico
• Locande e Negozi del Mondo Magico, esclusa Notturn Alley
• Atrio del Ministero della Magia e del San Mungo
• Stazioni e ogni luogo babbano o non babbano aperti al pubblico
• Piazze babbane, luoghi babbani popolosi
• Mercato degli Elfi
Livello Difficile: Scippare in Luoghi IsolatiCITAZIONELuoghi Isolati: 1 di 1d15 ± Esiti Bonus
• Vie e Locande di Notturn Alley
• Vicoli del Mondo Magico
• Il Covo dei Ghermidori
• La Terra dei Lepricani
• Negozi di Notturn Alley
• Valli di Hogsmeade
• La Contea degli Elfi Liberi
• L'Antro delle Megere
• La Forgia dei Goblin
• Mercato Nero
• Bazar della Fortuna
Livello Estremo: Scippare in Luoghi AppartatiCITAZIONELuoghi Appartati: 1 di 1d20 ± Esiti Bonus
• Uffici del Ministero della Magia
• Azkaban
• Nottetempo
• Stanze del San Mungo
• Cimiteri
Livello Proibitivo: Scippare in Luoghi PersonaliCITAZIONELuoghi Privati: 1 di 1d25 ± Esiti Bonus
• Dimore del Mondo Magico
• Studi e Uffici del Mondo MagicoLivello Facile Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 1 Punto Sinistro Pubblici 1d10 +1 Punto Sinistro +3 Popolarità
-3 Punti Virtuosi
DenunciaLivello Medio Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 2 Punto Sinistro Isolati 1d15 +2 Punti Sinistri
1.5 Punto Post a post+2,5 Popolarità
-2,5 Punti Virtuosi
DenunciaLivello Difficile Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 3 Punti Sinistri Appartati 1d15 +3 Punti Sinistri
1,5 Punti Post a post+2 Popolarità
-2 Punti Virtuosi
DenunciaLivello Estremo Requisito Luoghi Dado Premio Se scoperto 4 Punti Sinistri Personali 1d25 +4 Punti Sinistri
3 Punti Post a Post+0,5 Popolarità
-1 Punto Virtuoso
DenunciaRapina
La Rapina è l'estorsione violenta di una cosa altrui.
Essa può avvenire in due modi: in luoghi pubblici (tanti PG insieme) o privatamente (un PG per volta).
In entrambi i casi il PG che compie l'azione deve avvertire il Narratore: la role che segue è una "normale" role masterata in cui il Ladro, prima di rapinare i bersagli, può provare ad intimidire la vittima o le vittime procurandogli un malus di Dialettica, Volontà, Acume e Resistenza.
Il PG che riesce nell'intento può riuscire a rubare al massimo 100 Galeoni.
Intimidazione
L'intimidazione prevede che la Dialettica e la Volontà dei due PG vengano messe a confronto.
In che modo?
Si prendono due dadi, uno per ogni PG, ottenuti dalla somma di Dialettica e Volontà dei due PG.
Dopo di che si lanciano: il PG con il risultato più alto ha la meglio.
Cosa significa essere intimidito da un altro PG?
Significa subire un malus del 50% di Dialettica, 5 Volontà, 5 Acume e 5 Resistenza e di conseguenza averne paura, preoccuparsi delle ripercussioni dei suoi gesti, affrontare il Ladro con timore.
Tuttavia, ciò non significa che un PG Intimidito è obbligato a fare tutto ciò che il PG Intimidatore dice, ma soltanto che, almeno nel narrato, deve esserne impaurito. Se il Bersaglio agisce contro il Ladro, deve avvertire il Narratore.Livello Facile Requisito Premio Se scoperto 5 Punti Sinistri +4 Punti Sinistri
4 Punti Post a Post+Popolarità in base al luogo della Rapina
-1 Punto Virtuoso
DenunciaIl PG viene pagato per compiere azioni illegali o fare del male a qualcuno al posto del richiedente.Livello Vario Requisito Premio Se scoperto 20 Punti Sinistri 5 Punti Sinistri -Tot. Punti Sinistri (stabilita dal Narratore)
Denuncia
+ Tot. Popolarità (stabilita dal Narratore)Il PG aggredisce un altro PG fino a fargli perdere Punti Salute o causarne il decesso.
Per ottenere il premio è necessario che il PG voglia davvero ferire o danneggiare il malcapitato.Descrizioni dei Livelli
Livello Facile
Far perdere ad un PG fra almeno il 20% dei Punti Salute
Livello Medio
Far perdere ad un PG fra almeno il 35% dei Punti Salute
Livello Difficile
Far perdere ad un PG fra almeno il 50% dei Punti Salute
Livello Estremo
Far perdere ad un PG fra almeno il 75% dei Punti Salute
Livello Proibitivo
Far perdere al PG tutti i Punti Salute e dunque causarne volutamente il decesso.Livello Facile Premio Se scoperto +1 Punto Sinistro -1 Punto Virtuoso
+1 Popolarità
DenunciaLivello Medio Premio Se scoperto +2 Punto Sinistro -2 Punti Virtuosi
+2 Popolarità
DenunciaLivello Difficile Premio Se scoperto +3 Malvagità -3 Punti Virtuosi
+3 Popolarità
DenunciaLivello Estremo Premio Se scoperto +7 Punto Sinistro -7 Punti Virtuosi
+7 Popolarità
DenunciaLivello Proibitivo Premio Se scoperto +10 Punto Sinistro -10 Punti Virtuosi
+5 Popolarità
DenunciaIl PG è un Lupo Mannaro non Registrato al Ministero della Magia.
Il PG Lupo Mannaro non registrato deve lanciare 1d100 ad ogni primo post di ogni sua free-role (quest ed eventi esclusi): viene scoperto e denunciato da un PNG se 28 e scoperto da un PG con possibilità di fuga/azione se 29.Livello Facile Premio Se scoperto +0,5 Punto Sinistro ogni 20 post senza essere scoperto Denuncia
-10 Punti VirtuosiIl PG compie azioni che possono mettere in crisi lo Statuto di Non-Troppa-Segretezza, ad esempio utilizzando la magia in luoghi babbani o rivelando dettagli sul Mondo Magico.
Il PG che compie azioni di questo genere infrange la legge e rischia di essere denunciato e condannato.
Di conseguenza, è sempre necessario avvertire il Narratore.Livello: Qualunque Premio 2 Punti Post a post
Altri premi stabiliti dal Narratore in base alle circostanze
DenunciaIl PG maltratta o sperimenta su Creature Magiche.Descrizione Livelli:
Livello Medio
Il PG utilizza Remuvo su una Creatura al punto da farle male o ucciderla.
Livello Difficile
Il PG maltratta ONGame una creatura magica trovata tramite Ricerca o appartenente ad una Riserva. Per farlo, deve sempre richiedere l'intervento del Narratore.
I premi non si riscattano se il maltrattamento è di colore.
Livello Estremo
Il PG trova e sperimenta su almeno una o più Creature e Piante Magiche.
Per farlo, deve sempre richiedere l'intervento del Narratore.Livello Medio Se ferisce Se uccide +0,5 Punto Sinistro (per role) -3 Empatia
- 10 Punti Virtuosi (se scoperto)
Denuncia (se scoperto)Livello Difficile Premio Se scoperto +0,5 Punto Sinistro (per role) Deuncia
-0,5 Punto VirtuosoLivello Estremo Premio Se Scoperto +1 Punto Sinistro
+10 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse+1 Popolarità
-1 Punto Virtuoso
DenunciaIl PG fa personalmente uso di Piante o Pozioni Sensoriali illegali per alterare i suoi sensiLivello Facile Premio 0,5 Punto Sinistro (se almeno 5 post)
+2 Punti Post a Post
DenunciaIl PG è solito frequentare le vie di Notturn Alley.
Per il completamento di questa Missione non vengono considerate le role ambientate nelle Locande di Notturn Alley, per le quali il PG vince invece la Missione "Il Cliente Sinistro", né quelle in cui il PG incontra o muove Ghermidori e Megere, per le quali esiste la missione "Alleato Imprevisto".Descrizioni dei Livelli
Livello Facile
Il PG porta a termine almeno 2 role a Notturn Alley.
Le role devono essere di almeno 5 post ciascuna.
Livello Medio
Il PG porta a termine almeno 5 role a Notturn Alley.
Le role devono essere di almeno 5 post ciascuna.
Livello Difficile
Il PG porta a termine almeno 10 role a Notturn Alley.
Le role devono essere di almeno 5 post ciascuna.
Livello Estremo
Una volta completato il livello Difficile, il PG accumula 0,5 Punto Sinistro ogni ulteriori 5 role aperte a Notturn Alley di almeno 5 post ciascuna.Livello Facile Premio +0,5 Punto Sinistro Livello Medio Premio +1 Punto Sinistro Livello Difficile Premio +2 Punti Sinistri Livello Estremo Premio +0,5 Punti Sinistri ogni 5 role di almeno 5 post ciascuna Il PG esalta esageratamente la reputazione o il prestigio di un altro PG diffondendo notizie o pregi spropositati tramite dialoghi con altri PG o articoli della Gazzetta del Profeta.
Le ragioni dell'adulazione devono essere false in maniera oggettiva, non soltanto secondo la percezione del PG.Specifiche
Livello Facile
L'Adulazione avviene ONGame tramite dialoghi con altri PG (esclusi eventuali giornalisti), se il PG è circondato almeno da altri 5 PG.
Il bonus di Prestigio che ottiene il Bersaglio corrisponde alla somma di Popolarità e Prestigio del Diffamatore diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].
Livello Difficile
L'Adulazione avviene ONGame tramite la pubblicazione di Articoli di Giornale successivi ad un intervista fra PG Adulatore e PG Giornalista (lo stesso che in seguito pubblica l'Articolo).
Il bonus di Prestigio che ottiene il Bersaglio corrisponde alla Somma di Popolarità e Prestigio del Giornalista diviso 10, diviso 2 [(popolarità+prestigio/10)/2].
Se l'Adulatore è anche il Giornalista, allora egli vince entrambi i premi.Livello Facile Premio PG Adulatore Premio PG Lodato +0,5 Punto Sinistro (ad ogni role di Adulazione, se di almeno 5 post e se con almeno 5 PG) + Tot. Prestigio
+0,5 PopolaritàLivello Difficile Premio PG Giornalista Premio PG Lodato +5 Punti Post extra da chiedere nel Topic di Segnalazione Role Concluse +2 Popolarità
+ Tot. PrestigioIl PG modifica un Oggetto Babbano per renderlo magico; lo usa e lo vende.
Ricordiamo che creare, usare o vendere oggetti babbani modificati corrisponde a Reato.Descrizione Livelli:
Livello Facile
Il PG modifica un oggetto babbano tramite Absorbet.
Livello Medio
Il PG usa un oggetto babbano modificato.
Livello Difficile
Il PG vende ad un PG un oggetto babbano modificato da lui creato.
Livello Estremo
Il PG vende a PNG babbani un oggetto magico modificato da lui creato.Livello Facile Premio Se scoperti +1 Punto Sinistro Denuncia
- 1 Punto VirtuosoLivello Medio Premio Se scoperti +2 Punti Sinistri Denuncia
- 2 Punti VirtuosiLivello Medio Requisito Premio Se scoperti 2 Punti Sinistri +3 Punti Sinistri Denuncia
- 3 Punti VirtuosiLivello Estremo Requisito Premio Se scoperti 3 Punti Sinistri +4 Punti Sinistri Denuncia
- 4 Punti VirtuosiIl PG non paga le tasse nel caso in cui esse siano imposte dal Ministero della Magia.
Le Tasse vengono imposte soltanto come conseguenza di eventuali Missioni o Quest.
Esempio: Quest - ConseguenzeSpecifiche:
I PG che evadono le tasse vengono scoperti e denunciati se 1 di 1d10.
Il lancio viene eseguito dal Narratore prima degli accrediti.Livello Facile Premio Se scoperti +0,5 Punto Sinistro ad ogni richiesta (max una al mese per tipologia) Denuncia
- 1 Punto VirtuosoIl PG attacca un altro PG alle spalle.
Il PG che compie questa Missione deve sempre avvisare il Narratore.Specifiche
Attacco a sorpresa
La sezione segreta può essere utilizzata, oltre che per spiare, anche per lanciare attacchi alle spalle del bersaglio.
In questo caso, si lancia 1d30 e il PG Bersaglio si accorge di essere sotto attacco se 1dAcume o Percezione (il più alto fra i due).
Con Tracciatura fra le conoscenze, aumenta gli Esiti Positivi di +1.
Se riesce ad accorgersene può provare a difendersi entro 48 ore di tempo, altrimenti il colpo andrà a segno;
Riesce inoltre a vedere chi lo ha attaccato mettendo a confronto due dadi, uno per l'Infido e uno per il Bersaglio:
Dado Infido: 1dDestrezza - Esiti Popolarità (risultato di Popolarità diviso 7)
Dado Bersaglio: 1dDestrezza
Il risultato più alto determina se il Bersaglio riesce o meno ad essere abbastanza veloce da vedere chi lo ha attaccato in segreto.Livello Facile Premio +1 Punto Sinistro
2 Punti Post a postLivello Facile Premio Se scoperto +0,5 Punto Sinistro Denuncia
-15 Punti VirtuosiIl PG cerca e incontra il Profeta fra le fogne di Notturn Alley; se sfortunato, viene aggredito e rapinato dalle Megere.Descrizione Livelli:
Livello Facile
Il PG utilizza il Profeta per dare colore alle proprie role.
In questo caso, può trovarlo autoconclusivamente.
Livello Medio
In prossimità di quest o eventi masterati, il PG cerca il Profeta per chiedergli di leggergli il futuro tramite il Narratore.
Lo trova se, lanciando 1d10, trova 7.
Non è possibile interagire con il Profeta per sapere in anteprima i risultati dell'Oroscop-OH, NO!
Livello Difficile
Se il PG, cercando il Profeta (1d10) pesca 3, viene fermato da 1d3 Megere. A quel punto, il PG deve rivolgersi al Narratore.Livello Facile Premio +0,5 Punto Sinistro
+1,5 Punti Post a postLivello Medio Premio +0,5 Punto Sinistro
2 Punti Post a postLivello Difficile Premio +0,5 Punto Sinistro
5 Punti Post da chiedere nel Topic di Segnalazione Role ConcluseIl PG utilizza le Arti Oscure o Pozioni Illegali contro un altro PG.
Per il completamento di questa Missione sono esclusi i PG Esoteristi che insegnano le Arti Oscure legalmente.Descrizione Livelli:
Livello Facile
Il PG utilizza su un altro PG una Fattura o una Pozione Fatturante.
Livello Medio
Il PG utilizza su un altro PG una Conoscenza Oscura Extra - Pozioni Illegali incluse - ad eccezione di Avada Kedavra.
Livello Difficile
Il PG utilizza su un altro PG una Conoscenza Oscura Avanzata o un Veleno.
Livello Estremo
Il PG utilizza su un altro PG l'Avada Kedavra.Livello Facile Premio Se scoperto +0,5 Punto Sinistro -0,5 Punto Virtuoso
DenunciaLivello Medio Premio Se scoperto +1 Punto Sinistro
1.5 Punti Post al post d'utilizzo-1 Punto Virtuoso
DenunciaLivello Difficile Premio Se scoperto +2 Punti Sinistri
2 Punti Post al post d'utilizzo-2 Punti Virtuosi
DenunciaLivello Estremo Premio Se scoperto +3 Punti Sinistri
3 Punti Post al post d'utilizzo-3 Punti Virtuosi
Denuncia
Edited by Lulu Sparks - 27/3/2024, 21:56.