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    Prezzari dei Negozi del Mondo Magico


    Diagon Alley - Merci Legali
    Accessori di prima qualità per il Quidditch
    Gambol&Japes
    Il Calderone
    Il Ghirigoro
    Il Serraglio Stregato
    L'Emporio del Gufo
    Lo Speziale
    Ollivander
    Madama McClan
    Obscurus Books
    Telami e Tarlatane
    Tiri Vispi Weasley
    Wiseacre's
    Wingsworth Motors

    Hogsmeade - Merci Legali
    Bazar della Fortuna
    Falce di Luna
    Forgia dei Goblin
    Mercato degli Elfi
    Mielandia
    Mondomago
    Scrivenshaft
    Zonko

    Notturn Alley - Merci Legali e Illegali
    Candele Velenose per Ogni Occasione
    Emporio di Magia Nera
    Il Terrifico
    Magie Sinister
    Mercato Oscuro
    Negozio di Ragni Giganti
    Skyward Shadows




    Accessori di prima qualità per il Quidditch

    quality_quiddicth
    Appassionati di Quidditch da tutto il mondo magico e giocatori e giocatrici di Hogwarts possono rifornirsi da Accessori di Prima Qualità per il Quidditch: scope volanti, guanti, ginocchiere, ogni cosa utile allo sport magico più popolare del mondo è possibile trovarla in questo negozio. Di un rosso acceso, nei periodi estivi la vetrina a sinistra è sempre attorniata da una marea di ragazzini e ragazzine coi nasi poggiati sui vetri ad osservare l'ultimo modello di scopa volante, solitamente esposto al pubblico. La vetrina di destra, invece, ospita due manichini con addosso le nuove divise di alcune squadre professionali di Quidditch. Al centro, la porta di ingresso conduce verso un locale ampio e ben illuminato costruito interamente di legno chiaro. Lungo le pareti è possibile trovare scaffali che, oltre ad esporre gli accessori per il quidditch, raccolgono anche le scope volanti ancora in vendita. Alti carrelli di ottone, invece, conservano divise e abiti a tema. Al centro del negozio, in ultimo, prende largo un bancone circolare dove è possibile pagare. Agli studenti e alle studentesse del primo anno non è consentito acquistare manici di scopa personalizzati o altri accessori per il quidditch.


    • L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
    • Se la Durata della scopa termina durante l'utilizzo il PG avrà un malus del 50% della sua Destrezza fino al termine della role, dopo la quale la scopa non sarà più utilizzabile.


    Scope da Viaggio


    Ergonomiche, leggere e resistenti: le scope da viaggio offrono una presa salda e confortevole per un'esperienza di volo sicura e piacevole.

    CITAZIONE
    Bluebottle 3:
    dTn9uaf
    la Bluebottle è una scopa volante spaziosa e ideale per il trasporto di più persone. Sebbene sia un po' ingombrante e non adatta al volo individuale, offre una funzione di allarme antifurto sonoro. Inoltre, non è particolarmente veloce ma garantisce un'eccellente manovrabilità.

    Parametri
    Destrezza: 6
    Fatica: -0,5 al termine della role per i 10 post successivi.
    Rischio: //
    Resistenza: 500
    Passeggeri fino a: 7
    Durata: 100 post

    Costo
    100 Galeoni

    CITAZIONE
    Oakshaft 99:
    Zr9hYnF
    questa scopa volante è stata appositamente progettata per affrontare lunghi voli e resistere ai venti ad alta quota. Tuttavia, a causa delle sue dimensioni, non è particolarmente adatta per il gioco del Quidditch.

    Parametri
    Destrezza: 7
    Fatica: -1 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: //
    Resistenza: 450
    Passeggeri fino a: 6
    Durata: 90 post

    Costo
    150 Galeoni

    CITAZIONE
    Moontrimmer:
    ZV5AVHl
    La Montrimmer, inventata nel 1901 da Gladys Boothby, è una scopa volante perfetta per brevi spostamenti. Leggera e maneggevole, offre un modo rapido ed efficiente per attraversare distanze più corte.

    Parametri
    Destrezza: 8
    Fatica: -1,5 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: //
    Resistenza: 400
    Passeggeri fino a: 5
    Durata: 85 post

    Costo
    200 Galeoni

    CITAZIONE
    Silver Arrow:
    VDatXcj
    la Silver Arrow è una scopa volante che può raggiungere i 70 miglia all'ora con il vento in coda, superando la Moontrimmer e l'Oakshaft 99 in velocità, sebbene sia più lenta di qualsiasi scopa da Quidditch.

    Parametri
    Destrezza: 9
    Fatica: -2 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: //
    Resistenza: 350
    Passeggeri fino a: 4
    Durata: 80 post

    Costo
    250 Galeoni



    Scope da Quidditch

    CITAZIONE

    I manici da scopa di Quidditch sono leggeri, aerodinamici e robusti, adatti al trasporto di massimo 2 passeggeri contemporaneamente. Realizzati con materiali resistenti come legno o fibra di carbonio, offrono una presa comoda e sicura per i giocatori, consentendo manovre agili e veloci durante il volo.

    Specifiche



    Le Scope da Quidditch sono utili per migliorare le proprie prestazioni durante le partite di Quidditch.
    Esse sono dotate di 4 Parametri che possono influire sullo svolgimento del match.

    • Fatica: indica quanto il PG si affatica guidando quel preciso manico di scopa
    • Resistenza: indica quanto è resistente il manico di scopa ad eventuali colpi di bolidi o schianti
    • Destrezza: indica la velocità del manico di scopa in volo
    • Rischio: indica la tipologia di rischio - e malus - che il PG Guidatore può incontrare cavalcando quel manico di scopa.
    Ogni manico ha più o meno possibilità di subire il rischio in volo.

    Rischio
    Il rischio si manifesta in due modi:
    Attivamente (1d40): movimento scomposto sulla scopa. Ogni volta che il PG commette un fallo volontario o un'azione scorretta su un altro PG.
    In questo caso il PG (o il Narratore, se la partita è scolastica) lancia 1d40 e il PG subisce il rischio se esce uno degli Esiti indicati dalle specifiche della Scopa.
    Passivamente da contrasto/fallo (1d20): ogni volta che il PG subisce un contrasto, falloso o meno che sia. In questo caso il PG (o il Narratore, se la partita è scolastica) lancia 1d20 e il PG subisce il rischio se esce uno degli Esiti Positivi indicati dalle specifiche della Scopa.
    Non si subisce rischio con il movimento nel campo. Una scopa affetta da malus non può subire altri malus finché il primo non si è esaurito.

    Colpo del Bolide, Caduta, Schianto
    Colpo del Bolide: ogni volta che un PG viene colpito dal bolide si lancia 1d10.
    1: si rompe una gamba, il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -30% Destrezza per tutta la partita;
    2: si lussa una spalla. il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -50% Destrezza del PG per tutta la partita;
    3: si rompe il braccio, il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -60% Destrezza del PG per tutta la partita;
    4: viene colpito in faccia/testa, il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -80% Destrezza del PG per tutta la partita;
    5: si rompe la scopa e il PG cade;
    da 6 a 10: viene colpita la sua scopa, che perde 1d100 Punti Resistenza (arrivata a 0 si distrugge) e ha un malus di -4 al dado successivo, inoltre si attiva il Rischio corrispondente alla scopa stessa sulla base di 1d10 (invece che 1d20).

    Caduta: se non viene salvato per tempo il PG subisce un malus di -60 Punti Salute e di tutti i suoi punti Fisici restanti fino a guarigione ONGame. Se la caduta non è stata causata dalla rottura del manico di scopa, esso si rompe se 1 di 1d3 e perde il 50% della Resistenza e della Destrezza se 2. Cadendo dalla scopa, il PG è fuori gioco per il resto della partita.
    La caduta equivale ad un'azione di Destrezza 20. Nello scontro di Destrezze tra chi salva il PG che cade e la caduta, il PG non subisce danno se viene salvato.

    Schianto: -30 Punti Salute, -50% Resistenza, Fatica e Destrezza per il PG, -1d100 Punti Resistenza per la scopa (arrivata a 0 si distrugge). Se la scopa è ancora integra, il PG può continuare a giocare.

    CITAZIONE
    Stellafreccia:
    BmpX3vb
    le Stellafreccia sono eccellenti scope da scuola di volo, ideali per acquisire familiarità con il manico della scopa. Sono perfette per godersi il panorama e volare lungo montagne e colline. Comode, stabili e sicure, sono consigliate per i principianti nel Quidditch. Tuttavia, non sono adatte per manovre aeree complesse e possono perdere la stabilità e stallare se spinte al limite o in volo verticale.

    Parametri
    Destrezza: 10
    Fatica: -3 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio:
    • Perdita di controllo del manico se 1-5: la Destrezza si riduce a 5 per i 4 mini-post successivi
    • Caduta se 6
    • Schianto se 7
    Resistenza: 150
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
    Costo 140 Galeoni

    CITAZIONE
    Tinderblast:
    7bXBf5a
    la Tinderblast, sebbene non sia tanto veloce quanto le Comet o le Scopalinde, è nota per la sua affidabilità. Questa scopa volante offre una stabilità superiore e una sicurezza comprovata, rendendola una scelta affidabile per gli appassionati di volo.

    Parametri
    Destrezza: 15
    Fatica: -2,5 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio:
    • Rallentamenti improvvisi se 1-4: la Destrezza si riduce a 6 per i 4 mini-post successivi
    • Caduta se 5
    Resistenza: 140
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo 210 Galeoni

    CITAZIONE
    Swiftstick:
    2nSvWNl
    la Swiftstick è una scopa volante più veloce della Tinderblast, ma la sua potenza diminuiva durante la salita. Questo ne ha impedito l'uso da parte delle squadre professionali di Quidditch, che richiedono prestazioni costanti in tutte le direzioni.

    Parametri
    Destrezza: 20
    Fatica: -2 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio:
    • perdita di potenza in velocità se 1-3: la Destrezza si riduce a 10 per 8 mini-post successivi.
    Resistenza: 250
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo 280 Galeoni

    CITAZIONE
    Comet 370:
    Zy8aM3w
    è una scopa magica adatta ai giocatori agili e leggeri. Pur non essendo particolarmente resistente, consente impennate e picchiate. Tuttavia, si sconsiglia di eseguire manovre troppo complesse che potrebbero mettere a rischio la sua struttura. Rispetto ai modelli di Nimbus più recenti, la Comet 306 non può competere in accelerazione da fermo.

    Parametri
    Destrezza: 25
    Fatica: -1,5 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio:
    • caduta se 1-3
    Resistenza: 300
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo 350 Galeoni

    CITAZIONE
    Scopalinda 20:
    qsc0mXm
    la Scopalinda è una scopa volante leggera, pratica, veloce e resistente ma con difficoltà in fase di frenatura, aumentando il rischio di caduta. Richiede attenzione e abilità nel controllo durante le manovre di arresto.

    Parametri
    Destrezza: 30
    Fatica: -1 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio:
    • frenate brusche se 1-2: la Destrezza si riduce a 15 per i 4 mini-post successivi
    • caduta se 3
    • schianto se 4
    Resistenza: 250
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo 420 Galeoni

    CITAZIONE
    Nimbus Z:
    nu5c8XJ
    la Nimbus Z è una scopa volante estremamente veloce e resistente, ma occorre fare attenzione poiché può causare perdita di equilibrio durante l'uso. Richiede abilità nel controllo per garantire una guida sicura e stabile.

    Parametri
    Destrezza: 35
    Fatica: -1,5 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio:
    • perdita di equilibrio se 1-2: la Destrezza si riduce a 18 per i 4 mini-post successivi
    • caduta se 3
    Resistenza: 200
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo490 Galeoni

    CITAZIONE
    Firebolt Major:
    AnhIg6B
    la Firebolt Major è una scopa volante estremamente veloce con una resistenza media. Tuttavia, a causa della sua velocità, c'è il rischio che il conducente perda il controllo, richiedendo un'abilità avanzata nel pilotaggio.

    Parametri
    Destrezza: 40
    Fatica: -2 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio:
    • perdita di controllo per velocità se 1-3: la sua Destrezza si riduce a 20 per i 4 mini-post successivi
    • caduta se 4
    • schianto se 5
    Resistenza: 150
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo 560 Galeoni

    CITAZIONE
    Thunderbolt 7:
    eVHsszI
    la Thunderbolt 7 è una scopa volante estremamente veloce ma poco resistente: c'è il rischio che si rompa in caso di collisione con un Bolide, richiedendo attenzione e cautela durante il suo utilizzo.

    Parametri
    Destrezza: 45
    Fatica: -2,5 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio:
    • rottura del manico di scopa e caduta se 1-2
    Resistenza: 100
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo 630 Galeoni

    CITAZIONE
    Twigger Sup:
    gJxSSYy
    la Twigger Sup è la scopa volante più veloce attualmente disponibile, ma è anche poco resistente e può deformarsi durante il volo. Richiede un utilizzo prudente e una manutenzione regolare per garantirne le prestazioni ottimali.

    Parametri
    Destrezza: 50
    Fatica: -3 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio:
    • deformazione del manico di scopa se 1-4: la sua Destrezza si riduce a 15 per 8 mini-post successivi
    Resistenza: 50
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo 700 Galeoni



    Accessori per la Scopa


    Cera Anti-Malocchio: si tratta di una cera che, se applicata intorno al manico della scopa, crea una barriera magica che protegge il mezzo da maledizioni o malocchi, impedendo che vengano lanciati verso l'attrezzo e garantendo la sua integrità e funzionalità.

    Creazione ONGame e n°Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 15, per 100 post e 85 mini-post

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • 10 Pomata di Bundimun
    • 10 Olio di Rosa
    • 10 Succo di Aloe
    • 1 Polvere di Fata
    • 10 Capelli di Ninfa dei Boschi
    • 10 Capelli di Veela

    In un calderone mischiare fra di loro tutti gli ingredienti e lasciare macerare per 10 giorni (20 post ONGame).
    Utilizzare sul composto pronto Absorbet + Protego

    Costo
    400 Galeoni per 60 post e 70 mini-post

    Specifiche
    Questa cera impedisce ad altri PG di utilizzare sulla scopa l'incantesimo Oculus Malus.
    Non lo rende però immune da altre maledizioni o incantesimi.

    Kit di Manutenzione: il kit di manutenzione per le scope volanti migliora le prestazioni di una scopa usata mediante lubrificanti, sostituzione delle parti consumate, regolazioni precise, pulizia approfondita e riparazione delle ali, ripristinando l'efficienza e la funzionalità dell'attrezzo.

    Creazione ONGame e n°Utilizzi
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    100 Galeoni

    Specifiche
    Permette alla scopa utilizzata almeno una volta ONGame di recuperare 15 post e 30 mini-post di durata del manico di scopa.
    Dopo 5 utilizzi del kit, tuttavia, esso non avrà più effetto sul manico che ormai avrà fatto il suo tempo.

    Antifurto incorporato: L'antifurto magico per scope volanti è un dispositivo piccolo ed esiguo che protegge l'attrezzo segnalando il furto o l'uso non autorizzato attraverso urla isteriche. Dotato di sigilli magici, allarmi e tracciamento, garantisce la sicurezza e il recupero dell'oggetto.

    Creazione ONGame e n°Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 15 e Sapienza Arcaica 25; 2 anni solari

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • Ottone (autoconclusivo)
    • Magischotch
    • 1 Legno di Alloro
    • 10 Lacrime di Fenice
    • 20 Lacrime di Banshee

    In una provetta mescolare le lacrime fra di loro e lasciare riposare sotto i raggi di luna per una notte intera; intagliare due piccole semi sfere di legno di alloro; riempire le semisfere con le lacrime e incollarle fra di loro con il magiscotch; rivestire di ottone precedentemente fuso in un calderone.
    Utilizzare Absorbet + Cave Inimicum e Avengesium

    Costo
    400 Galeoni per 1 anno solare

    Specifiche
    I manici di scopa con questa miglioria, se rubati, attirano immediatamente le attenzioni degli Auror.
    E' possibile scoprire che c'è se, lanciando 1d30, il PG Ladro estrae un esito compreso fra 1-Percezione.


    Vestiario e Accessori per il Giocatore


    Divisa da Quidditch:
    harry-and-draco-quidditch-chamber-of-secrets-portrait
    Le divise da Quidditch sono l'abbigliamento indossato dai giocatori di questo sport magico. Solitamente composte da tuniche colorate, pantaloni robusti, calzettoni e scarpette adatte al volo, le divise rappresentano le squadre e favoriscono l'identificazione e la protezione durante le partite.

    Creazione ONGame e n°Utilizzi
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    50 Galeoni per 30 post e 40 mini-post

    Specifiche
    Queste divise possono essere ottenute autoconclusivamente dai PG Giocatori; tuttavia, procedere con l'acquisto significa ottenere un bonus di +5 Destrezza in campo grazie alla migliore qualità dei tessuti che fanno sudare i PG molto di meno.
    Possono essere personalizzate nel modo in cui il PG preferisce.

    Guanti:
    harry5-4
    sono accessori indossati dai giocatori per proteggere le mani durante il gioco. Realizzati in materiali resistenti, offrono presa e precisione, consentendo ai giocatori di afferrare la scopa e affrontare le sfide del campo con maggiore sicurezza.

    Creazione ONGame e n°Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 18 per 60 post e 80 mini-post

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • 10 Pelli di Girilacco
    • 2 Pelli di Moke
    • 5 Pelli di Alastridente 🌴(ottenute spontaneamente)

    Cucire fra di loro le pelli, tagliarle e ricucirle fino a dargli la forma desiderata.
    Utilizzare sul composto pronto Absorbet + Protego + Gommosus

    Costo
    70 Galeoni per 50 mini-post

    Specifiche
    PG Giocatori che acquistano e usano ONGame questi guanti hanno +3 Esiti Positivi nel momento in cui provano a compiere un'azione contro l'altra squadra (Marcamento, tiro in anello, parata, lancio di un bolide, ecc).

    Casco:
    GvmKxs7
    il casco in Quidditch è un elemento di protezione essenziale indossato dai giocatori per preservare la testa e il volto durante le partite. Realizzato con materiali resistenti e dotato di visiera, protegge da impatti e assicura una visione chiara, consentendo ai giocatori di concentrarsi sul gioco in tutta sicurezza.

    Creazione ONGame e n°Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 18 per 60 post e 80 mini-post

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • 10 Pelli di Girilacco
    • Magiscotch
    • 2 Pelli di Moke
    • 5 squame di Serpecorno🌴

    Cucine insieme le pelli; applicare sopra il Magiscotch e fare aderire le squame; ritagliare e dare la forma desiderata; cucire.
    Utilizzare sul composto pronto Absorbet + Protego + Gommosus

    Costo
    80 Galeoni per 50 mini-post

    Specifiche
    PG Giocatori che acquistano e usano ONGame questo casco riducono eventuali Malus fisici del 20%.

    Ginocchiere:
    SMT0816
    sono dispositivi di protezione che i giocatori indossano sulle ginocchia per prevenire lesioni durante il gioco. Realizzate con materiali ammortizzanti e regolabili, offrono sostegno e protezione contro cadute e impatti, garantendo la sicurezza e la stabilità dei giocatori.

    Creazione ONGame e n°Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 15 per 60 post e 80 mini-post

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • 10 Pelli di Girilacco
    • 2 Pelli di Moke
    • 5 Pelli di Drago (ottenute spontaneamente)

    Cucire fra di loro le pelli, tagliarle e ricucirle fino a dargli la forma desiderata.
    Utilizzare sul composto pronto Absorbet + Protego + Gommosus

    Costo
    80 Galeoni per 50 mini-post

    Specifiche
    PG Giocatori che acquistano e usano ONGame questo casco riducono eventuali Malus fisici del 20%.

    Gomitiere:
    fdfcb4d6d84ae29cf7af87ece67a4715
    Le gomitiere di Quidditch sono accessori protettivi indossati dai giocatori per preservare i gomiti durante il gioco. Realizzate con materiali resistenti e imbottiture, offrono una protezione aggiuntiva da urti e cadute, consentendo ai giocatori di affrontare le sfide con sicurezza e comfort.

    Creazione ONGame e n°Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 18 per 60 post e 80 mini-post

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • 10 Pelli di Girilacco
    • 2 Pelli di Moke
    • 5 Pelli di Tebo🌴(ottenute spontaneamente)

    Cucire fra di loro le pelli, tagliarle e ricucirle fino a dargli la forma desiderata.
    Utilizzare sul composto pronto Absorbet + Protego + Gommosus

    Costo
    80 Galeoni per 50 mini-post

    Specifiche
    PG Giocatori che acquistano e usano ONGame questo casco riducono eventuali Malus fisici del 20%.




    Gambol&Japes

    gambol
    Fino agli anni 90 è stato il principale negozio di scherzi magici di Diagon Alley, oggi battuto in quanto ad acquisti dai Tiri Vispi Weasley. E' qui, infatti, che i gemelli si rifornivano durante i loro anni ad Hogwarts e per questo ancora oggi George consente al vecchio proprietario di vendere alcuni dei loro prodotti fuori mercato a prezzi scontati. Da Gamble & Japes, allora, è possibile acquistare i grandi classici senza tempo disponibili soltanto qui, come i favolosi fuochi d'artificio del Dottor Filibuster con innesto ad acqua, più alcuni dei vecchi prodotti dei Tiri Weasley a potenza ridotta, sì, ma anche a prezzo stracciato. Il negozio, seppur trasandato, è abbastanza ampio e colorato e contrassegnato da un corridoio vicino all'ingresso pieno di scaffali con oggetti di ogni tipo. La vetrina esterna, di colore rosso, mostra in esposizione i grandi classici del negozio più gli articoli Tiri Vispi Weasley fuori produzione che è possibile acquistare al suo interno.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
    Ricordiamo che utilizzare uno di questi prodotti a scuola significa infrangere il Regolamento Scolastico.
    Il PG Studente, inoltre, può completare la Missione Caotica del FantaHogwarts "Il Burlone".


    Scherzi Magici


    CITAZIONE
    • Calderoni Finti: sono delle imitazioni di calderoni che, se sostituiti con quelli autentici, generano delle sostanze che, se ingerite o inalate, provocano il fenomeno del rutto in ogni essere vivente.

    Costo e Specifiche
    30 Galeoni, un utilizzo.
    Possono essere riconosciuti da chi possiede almeno 1 Sapienza Pozionistica e Tracciatura.
    Se utilizzato ONGame per creare una Pozione (di colore o reale), il contenuto farà ruttare chi lo beve: l'ingannatore riceve 0,5 Malvagità/sinistro, chi lo beve un malus di 10 Salute per 3 post.

    CITAZIONE
    712EHlVX7aL
    • Pallottole Puzzole: I pellet puzzolenti sono un simpatico oggetto scherzoso composto da piccole palline simili a sterco. Quando vengono lanciati, rilasciano una densa nuvola di fumo verde sgradevolmente puzzolente.

    Costo e Specifiche
    50 Galeoni, un utilizzo.
    Chi li usa ONGame riceve 0,5 Malvagità/sinistro e chi subisce la puzza (massimo 3 PG di una stessa role) ha un malus di 5 Destrezza per 3 post.

    CITAZIONE
    Design-sans-titre-678x381
    • Palloncini Luminosi Non Esplosivi: i palloncini luminosi non esplosivi sono palloncini magici e multicolori che brillano intensamente e che non possono essere fatti scoppiare. Questi palloncini sono ideali sia come decorazione che per fare scherzi, grazie alla loro caratteristica di resistere alle tentazioni di farli scoppiare.

    Costo e Specifiche
    30 Galeoni, 1 utilizzo.
    Il PG che fa uno scherzo ad un altro PG Ongame utilizzando questo oggetto ottiene 0,5 Malvagità/Sinistro.

    CITAZIONE
    q8SSCbn
    • Fuochi d'Artificio del Dottor Filibuster: I favolosi fuochi d'artificio senza calore del dottor Filibuster sono incantevoli fuochi d'artificio che si accendono magicamente al contatto con l'acqua. Questi fuochi d'artificio sono privi di calore, offrendo uno spettacolo mozzafiato senza rischi di ustioni o bruciature.

    Costo e Specifiche
    20 Galeoni, 1 utilizzo.
    Il PG che li utilizza ONGame riceve un bonus di 3 Punti Post extra alla fine della role.

    CITAZIONE
    715491867ca9a59a778f071526cfb82c--trainers-harry-potter
    • Scarpe Appiccicose: sono delle innovative sneakers gialle con suole dotate di ventose. Queste scarpe consentono a chi le indossa di aderire alle superfici verticali, come muri, e persino di camminare sui soffitti. Questa caratteristica unica apre nuovi orizzonti di movimento e avventura, permettendo esperienze straordinarie e indimenticabili.

    Costo e Specifiche
    100 Galeoni, un utilizzo.
    Il PG che le utilizza ONGame ha un bonus di +5 Destrezza poiché dotato di una visuale migliore.

    CITAZIONE
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    • Scatola Balorda: scatola che rivela un minuscolo guanto da boxe all'apertura che sorprende chi lo apre con un rapido pugno nell'occhio.

    Costo e Specifiche
    30 Galeoni, 1 utilizzo.
    Dà al PG che lo utilizza +0,5 Malvagità/Sinistro, al PG che ne subisce gli effetti un malus di -1 Resistenza per 5 post successivi.

    CITAZIONE
    e4XvJqX
    • Scatola dei Demoni: una semplice scatola magica che, una volta aperta, sorprende con l'apparizione di finti demoni, creando illusioni spaventose e divertenti per ingannare e stupire chi l'osserva.

    Costo e Specifiche
    30 Galeoni, 1 utilizzo
    Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro.

    CITAZIONE
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    • Scatola Fulminante: una scatola magica apparentemente normale, ma quando viene aperta, provoca una sorprendente scossa elettrica, creando un momento di stupore e spavento per chi la manipola.

    Costo e Specifiche
    30 Galeoni, 1 utilizzo
    Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro.

    CITAZIONE
    • Cappelli Senza Testa: questo straordinario oggetto magico ha il potere di rendere invisibile la testa di chi lo indossa, inclusa la parte del cappello che copre la testa stessa.

    Costo e Specifiche
    30 Galeoni, 1 utilizzo
    • Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro;
    • Se utilizzato su se stesso, il PG ottiene 5 punti post extra alla fine della role.

    CITAZIONE
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    • Cappelli Antigravità: un cappello magico ribelle che, improvvisamente, si solleva dalla testa delle persone e vola via, creando momenti di confusione e divertimento con il suo comportamento imprevedibile.

    Costo e Specifiche
    30 Galeoni, 1 utilizzo
    Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro.






    Il Calderone

    calderoni_diagon
    Il Calderone è il luogo in cui studenti e adulti possono acquistare Calderoni capaci di velocizzare la preparazione o aumentare il numero di dosi delle pozioni. Già dalla vetrina è possibile intuire il genere di acquisti che si possono fare al suo interno: una fila di calderoni di forme diverse impilati l'uno sopra l'altro accompagnano l'entrata di ingresso al negozio, piccolo e cupo, caratterizzato da un mucchio di calderoni di diverso genere impilati gli uni sopra gli altri ad ogni angolo del locale.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Calderone in Peltro


    Il calderone in peltro, comune ma imprevedibile, può esplodere dopo un uso prolungato o se la pozione non è corretta, richiedendo cautela. Utile per sostituire velocemente calderoni esplosi ONGame all'interno dei Laboratori.

    Classe
    Legale

    Costo
    20 Galeoni fino ad esplosione ONGame


    Calderoni Acceleranti

    • Calderone in Ottone: Il calderone di ottone accelera leggermente la cottura delle pozioni: grazie alla sua conducibilità termica migliore rispetto ad altri materiali, consente una preparazione leggermente più rapida delle magie liquide.

    • Calderone in Rame: Il calderone di rame accelera la cottura delle pozioni: grazie alla sua conduzione termica superiore, trasmette il calore in modo efficiente, riducendo i tempi di preparazione delle magie liquide.

    • Calderone in Ferro : Il calderone di ferro, ardente e potente, infonde magia alle pozioni, accelerandone la cottura.

    Classe
    Legale

    Costo
    Ottone: 50 Galeoni per 5 utilizzi
    Rame: 65 Galeoni per 5 utilizzi
    Ferro: 100 Galeoni per 5 utilizzi

    Specifiche
    I PG in possesso di un Laboratorio possono sostituire i Calderoni forniti (in peltro) con uno o più dei seguenti e ottenere una percentuale di post in meno per difetto in fase di Gestione del Calderone.
    I Calderoni in peltro messi da parte possono essere aggiunti al Bagaglio del PG come scorta.

    Ottone: 10% di post in meno per difetto
    Rame: 30% di post in meno per difetto
    Ferro: 50% di post in meno per difetto



    Calderoni Performanti

    • Calderone in Bronzo: Il calderone di bronzo, ingegnoso e prodigioso, aggiunge un tocco magico alla cottura del liquido magico, generando un'ulteriore dose di pozione oltre al normale.

    • Calderone in Argento: Il calderone d'argento, affascinante e fecondo, amplifica la magia creando due dosi aggiuntive di pozioni rispetto al normale.

    • Calderone in Granito: Il calderone di granito, potente e generoso, riversa la sua magia sul liquido contenuto al suo interno, producendo tre dosi extra di pozioni rispetto al normale.

    Classe
    Legale

    Costo
    Bronzo: 50 Galeoni per 5 utilizzi
    Argento: 65 Galeoni per 5 utilizzi
    Granito: 100 Galeoni per 5 utilizzi

    Specifiche
    I PG in possesso di un Laboratorio possono sostituire i Calderoni forniti (in peltro) con uno o più dei seguenti e ottenere da 1 a 3 dosi in più di a fine cottura.
    I Calderoni in peltro messi da parte possono essere aggiunti al Bagaglio del PG come scorta.

    Ottone: 1 dose in più
    Rame: 2 dosi in più
    Ferro: 3 dosi in più


    Calderone e Distillatore Pieghievole (portatili)

    • Calderone Pieghevole: flessibile e magico, questo calderone si piega con grazia trasformandosi in una borsa pratica. Utile per creare Pozioni al di fuori di un Laboratorio.

    • Distillatore Pieghevole: versatile e compatto, questo calderone si piega agilmente trasformandosi in un borsello discreto. Utile per distillare Pozioni al di fuori di un Laboratorio.

    Classe
    Legale

    Costo
    15 Galeoni per 3 utilizzi

    Specifiche
    Calderone: esso è venduto solo ed esclusivamente in peltro, e può essere utilizzato per creare Pozioni in luoghi diversi dai Laboratori.


    Calderone Autorimestante


    Magico, abile, cuoce le pozioni senza intervento esterno per la mescolatura.

    Classe
    Legale

    Costo
    50 Galeoni per 5 utilizzi

    Specifiche
    Questo calderone è disponibile solamente in Peltro: se acquistato e utilizzato, consente al PG di ottenere +5 Esiti Positivi in fase di Produzione.




    Il Ghirigoro

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    La libreria più fornita e famosa di Diagon Alley è certamente Il Ghirigoro di Flourish & Blotts: è qui che la gran parte degli studenti e delle studentesse di Hogwarts acquista i tomi per il nuovo anno scolastico, sebbene non di seconda mano. E' una libreria tanto famosa quanto piccola e non a caso vi è sempre una grande folla al suo interno e, soprattutto nelle settimane precedenti l'inizio della scuola, una lunga fila per entrarvi. Costruito interamente di legno scuro e illuminato da lampadari circolari di metallo, il Ghirigoro è un negozio pieno di scaffali colmi di talmente tanti volumi da arrivare a toccare il soffitto. Erbologia, incantesimi, astronomia, pozioni, trasfigurazione: qui è possibile trovare volumi per ogni disciplina e difficoltà, tranne che per le Arti Oscure, reperibili a Notturn Alley. Un reparto nel retro del negozio è dedicato interamente alla Divinazione. Alcuni libri sono grossi come lastre di pietre rilegati in pelle, altri piccoli come francobolli e foderati di seta; alcuni hanno un aspetto sinistro, come il libro Mostro dei Mostri, altri hanno soltanto pagine bianche. L'esterno del Ghirigoro è caratterizzato da una vetrina di legno verde e, in esposizione su un piedistallo dorato, dall'ultimo bestseller in vendita insieme ad altri tomi che si vogliono pubblicizzare. In questo negozio è possibile trovare anche oggetti di cartoleria magica come penne, inchiostri, calamai e pergamene di vario genere.


    • L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
    • PG che ruolano in questo negozio rischiano di contrarre la Malattia di Wilburn Dream. Maggiori informazioni [URL=]qui (coming soon)[(URL]


    Manuali Scolastici


    CITAZIONE
    V Anno
    • Mille Erbe e Funghi Magici (Erbologia) - Autore: Phyllida Spore
    • Libro Standard degli Incantesimi, Volume V (Incantesimi) - Autore: Miranda Gadula
    • Affrontare l'Informe (DCAO) - Autore: Dante Tremante
    • Infusi e Pozioni Magiche (Pozioni) - Autore: Arsenius Brodus
    • Il libro Mostri dei Mostri (CDCM) - Autore: Edwardus Lima
    • Svelare il Futuro (Divinazione) - Autore: Cassandra Vablatsky
    • Trasfigurazione Standard (Trasfigurazione) - Autore: Emeric Zott
    • Numerologia Base (Aritmanzia) - Autore: Parios Disparidis
    • Il Saturnario (Astronomia) - Autore: Aria Lunaris
    • Babbani Ieri (Babbanologia) - Autore: Elric Sombrius
    • A B C Rune (Rune Antiche) - Autore: Selena Arcana
    • Storia Magica Antica (Storia della Magia) - Autore: Bathilda Bath

    CITAZIONE
    VI Anno
    • Altre Duemila Erbe e Funghi Magici (Erbologia) - Autore: Phyllida Spore
    • Teoria della Magia (Incantesimi)- Autore: Adalbert Incant
    • Pozioni Avanzate (Pozioni) - Autore: Arsenius Brodus
    • Danzare col Nemico (DCAO)- Autore: Dante Tremante
    • Disappannare il Futuro (Divinazione)- Autore: Cassandra Vablatsky
    • Trasfigurazione Intermedia (Trasfigurazione) - Autore: Emeric Zott
    • Animali Fantastici e Dove Trovarli (CDCM) - Autore: Newt Scamander
    • Numerologia Intermedia (Aritmanzia) - Autore: Parios Disparidis
    • Stellarium (Astronomia) - Autore: Aria Lunaris
    • Babbani Oggi (Babbanologia) - Autore: Elric Sombrius
    • Lettura Runica Avanzata (Rune Antiche) - Autore: Selena Arcana
    • Storia Magica Medievale (Storia della Magia) - Autore: Bathilda Bath

    CITAZIONE
    VII Anno
    • Ultime Tremila Erbe e Funghi Magici (Erbologia) - Autore: Phyllida Spore
    • Incantami l'incantabile (Incantesimi) - Autore: Miranda Gadula
    • Il Libro Più Mostruoso Di Tutti (CDCM) - Autore: Edwardus Lima
    • Maledizioni e Contromaledizioni (DCAO)- Autore: Dante Tremante
    • Il Futuro Disappannato (Divinazione)- Autore: Cassandra Vablatsky
    • Il Mago E-pozionato (Pozioni) - Autore: Arsenius Brodus
    • Trasfigurazione Avanzata (Trasfigurazione) - Autore: Emeric Zott
    • Numerologia Avanzata (Aritmanzia)- Autore: Parios Disparidis
    • Manuastro (Astronomia) - Autore: Aria Lunaris
    • Babbamiamoci (Babbanologia) - Autore: Elric Sombrius
    • Traduzioni Runiche (Rune Antiche) - Autore: Selena Arcana
    • Storia Magica Moderna (Storia della Magia) - Autore: Bathilda Bath

    Costo
    30 Galeoni per ogni Manuale

    Specifiche
    Ogni Manuale acquistato permette al PG di migliorare un voto scolastico di una delle 10 Conoscenze della materia corrispondente prima dell'inizio del nuovo anno scolastico. Se i voti della materia corrispondente sono già al massimo (E), allora il PG ottiene 3 Punti Post per ciascuno.
    L'acquisto, dunque, va fatto esclusivamente fra i mesi di luglio e agosto.



    Manuali Vari


    CITAZIONE
    Manuali di Quidditch
    • I Magnifici Sette - Autore: Fabius Livio
    Argomento: I Cannoni di Chudley
    • Il Miracolo del Wigtown Wanderers - Autore: Lucius Aemilianus
    Argomento: i Wigtown Wanderers
    • Il Nobile Sport degli Stregoni - Autore: Quintus Cornelius
    Argomento: uno dei Primi libri di Storia del Quidditch, antecedente persino al "Quidditch attraverso i Secoli"
    • La Bibbia del Battitore - Autore: Gaius Fulvius
    Argomento: Bolidi e Battitori
    • Strategie Difensive nel Quidditch - Autore: Marcus Aelius
    • Squadre di Quidditch della Gran Bretagna e dell’Irlanda - Autore: Titus Match

    CITAZIONE
    Manuali del Numen
    • Dove c’è una Bacchetta, c’è un Modo - Autore: Maximus Augustus
    Argomento: uso degli incantesimi offensivi
    • Incantesimi Base per Chi Ha Poco Tempo - Autore: Lucius Quintilius
    Argomento: incantesimi generici
    • Sillabario dei Sortilegi - Autore: Julia Sortex
    Argomento: incantesimi avanzati
    • Ascesa e declino delle Arti Oscure - Autore: Aulus Malvolius
    Argomento: magia di Salazar Serpeverde, Grindelwald e Voldemort a confronto
    • Formule Magiche di Auto-Difesa - Autore: Decimus Severus
    Argomento: incantesimi utili su se stessi
    • Il Compendio degli Anatemi più Comuni e Relative Contro-Azioni - Autore: Agrippina Caelius
    Argomento: maledizioni Senza Perdono e contrattacco difensivo
    • Magia Difensiva Pratica: Come Usarla contro le Arti Oscure - Autore: Lucius Aemilius
    Argomento: studio sui diversi protego
    • Monologo di un vampiro - Autore: Sanguini Nocturnus
    Argomento: vampiri
    • Muso Peloso, Cuore Umano - Autore: Septimus Lupercus
    Argomento: lupi mannari
    • Scacco alle Arti Oscure - Autore: King Obsidianus
    Argomento: difese avanzate
    • Quintessenza: una Missione - Autore: Lucius Argentum
    Argomento: magie difensive avanzate
    • Il libro degli Incantesimi e dei Sortilegi - Autore: Titus Spell
    • Le Forze Oscure: una Guida all'Autoprotezione - Autore: Decimus Tenebris
    • Proteggersi dalle Ombre: Guida alla Difesa dalle Arti Oscure - Autore: Marcus Umbra
    • Scudo Magico: Tecniche e Incantesimi per la Difesa contro le Arti Oscure - Autore: Aulus Protego

    CITAZIONE
    Manuali dell'Ars

    Cucina Magica
    • "Incantate il vostro formaggio!" - Autore: Greta Catchlove
    • "Incantesimo da Forno" - Autore: Bella Culinaris
    • "Banchetti in un minuto. Questa sì che è magia!" - Autore: Merlin Gastronomus

    Pozioni
    • "Bozze e Pozioni Magiche" - Autore: Potentius Mistus
    • "Testi e Pozioni Magiche" - Autore: Alchemilla Spellbrew
    • "Guida Pratica alla Magia degli Ingredienti" - Autore: Felix Potioneer
    • "Ricette e Incantesimi per l'Alchimia dell'Arte" - Autore: Phina Alchimista
    • "Esperimenti e Creazioni nel Mondo della Magia" - Autore: Magnus Potionarius
    • "Il Segreto delle Pozioni: Arte e Scienza di Creare Elisir Magici" - Autore: Lucius Potioncraft

    Medimagia
    • "Comuni Disturbi e Malanni Magici" - Autore: Helga Healwell
    • "Guida del Guaritore" - Autore: Aulus Medicus
    • "Segreti della Medimagia: Apprendere le Cure Magiche nel Mondo Incantato" - Autore: Sibylla Libra
    • "Medimagia Avanzata: Tecniche e Rimedi Magici per la Cura delle Malattie" - Autore: Antonius Healerius
    • "Curare con la Bacchetta: Magia e Medicina Medimagica" - Autore: Arista Wand
    • "Medimagia e Pozioni: Un Approccio Integrato alla Cura nel Mondo Magico" - Autore: Cornelius Medimancer

    CITAZIONE
    Manuali dell'Animus

    Magizoologia
    • "Allevare Bestie per lavoro o per piacere" - Autore: Lucius Beast
    • "Allucinanti Abitatori dei mondo magico" - Autore: Phoebe Fantasticus
    • "Dall’Uovo All’Inferno: Guida per l’Allevatore di Draghi" - Autore: Draco Dragonius
    • "Feroce o Ferace? Studi sulla Brutalità delle Creature magiche" - Autore: Mary Beastwarden
    • "Il Manuale di Psicologia dell'Ippogrifo" - Autore: Fila Hippol
    • "Maridi: Guida completa alla loro lingua e ai loro costumi" - Autore: Titus Maridicus
    • "Perché non sono morto quando l’Augurey cantò" - Autore: Sibyllus Augurey
    • "Specie di Draghi della Gran Bretagna e dell’Irlanda" - Autore: Ignatius Dragonologist
    • "Uomini che Amano Troppo i Thestral" - Autore: Orion Lover
    • "A pranzo con le Creature Magiche e il Pranzo Non Sei Tu!" - Autore: Gastròm Philius

    Erbologia
    • "Enciclopedia delle piante Velenose" - Autore: Flavius Herbol
    • "Magiche Piante Acquatiche del Mediterraneo e Loro Proprietà" - Autore: Odette Aquaplant
    • “La via delle spore: conoscere i funghi magici e come trattarli” - Autore: Wayne Thorne
    • “Il linguaggio segreto delle Piante: svelare i misteri di Erbologia” - Autore: Rowan Wildewood
    • “Le Piante Elementali: come funzionano secondo la Magia” - Autore: Willow Nightshade
    • “Piante Velenose e Piante da Antidoto: come mantenere un equilibrio” - Autore: Sage Garlick
    • “La Spagiria: un viaggio approfondito dell’Alchimia Vegetale” - Autori: Nicolas e Perenelle Flamel
    • “Sotto e sopra le Piante Magiche: tecniche e segreti per prendersene cura” - Autore: Briar Logwood
    • “Le Piante Mostruosissime: perché studiarle” - Autore: Astrid Cole

    Libri sui Babbani
    • "Babbani che contano" - Autore: Marcus Mugglecount
    • "La filosofia del banale: perché i babbani preferiscono non sapere" - Autore: Stella Mundane

    CITAZIONE
    Manuali del Voluntas

    Magia Mentale
    • "Antichi Stregamenti e Incanti Obliati" - Autore: Oblivius Lux
    • "Esplorare i Segreti della Magia Mentale" - Autore: Sara Mindbender
    • "Tecniche Avanzate di Magia Mentale" - Autore: Irvin Psykron
    • "L'Arte della Manipolazione Mentale: Incantesimi e Pratiche Magiche" - Autore: Isabella Mindweaver
    • "Mente e Magia: Svelare i Misteri della Magia Mentale" - Autore: Fox Mindmancer

    Magia Oscura Legale
    • "Codice Oscuro: Una Guida alla Conoscenza Legale delle Arti Oscure" - Autore: Ignatius Darkwood
    • "Conoscere il Lato Oscuro: Manuale per Praticanti delle Arti Proibite" - Autore: Morgana Shadowcaster
    • "Oscurità Profonda: Studio Avanzato delle Arti Oscure" - Autore: Alistair Blackthorn
    • "Le Vie delle Tenebre: Esplorazione e Analisi delle Arti Oscure" - Autore: Lilith Nightshade
    • "Nell'Abisso dell'Oscuro: Approfondimenti e Pratiche nello Studio delle Arti Oscure" - Autore: Valerius Darkspell

    CITAZIONE
    Manuali dell'Acumen

    Aritmanzia
    Numerologia e Grammatica - Autore: Aurelius Graystone
    Argomento: simbologia numerica

    Antiche Rune
    • Metodo semplificato per la lettura delle Antiche Rune - Autore: Magnus Stoneheart
    Argomento: lettura delle rune
    • Traduzione Runica Avanzata - Autore: Valentina Ravensong
    Argomento: traduzione delle rune
    • Geroglifici e Logogrammi Magici - Autore: Aelius Shadowcaster
    Argomento: interpretazione della traduzione runica

    Storia della Magia
    • Il Compendio sull’Istruzione Magica in Europa - Autore: Cornelius Blackthorn
    • Grandi maghi del ventesimo secolo - Autore: Octavius Nightshade
    Argomento: vita di G. Grindelwald, di Lord Voldemort e di A. silente
    • Esponenti di Rilievo della Magia del Nostro Tempo - Autore: Cassius Evergreen
    Argomento: Harry Potter, Hermione Granger, Minerva McGranitt
    • Nobiltà di Natura: Genealogia Magica - Autore: Valeria Blackwood
    Argomento: le famiglie purosangue tutt'oggi esistenti
    • Prefetti che Hanno Conquistato il Potere - Autore: Marcus Malfoy
    Argomento: Voldemort ai tempi di Hogwarts
    • Rassegna dei Recenti Sviluppi della Magia - Autore: Aurelia Starlight
    Argomento: Carlotta Pinkstone, Nicolas Flamel, Harry Potter
    • Scoperte Importanti della Magia Moderna - Autore: Lucius Silvermoon
    • Storia di Hogwarts - Autore: Bathilda Bath
    • Storia Moderna della Magia - Autore: Ignatius Hawthorne
    • Siti Storici della Stregoneria - Autore: Adrian Grimoire
    • Fiabe di Beda il Bardo - Autore: Phineas Quill

    Trasfigurazione
    • Il mondo delle Evocazioni: incantesimi e tecniche" - Autore: Matilda Weasley
    Argomento: approfondimenti su Evocatio, Vocatus e affini
    • Nel fumo dell'Evanescenza: azioni e conseguenze" - Autore: Emmeline Gamp
    Argomento: approfondimenti su Evanesco, Raptaque e affini
    • Raggiungere l'Eccellenza nella Metamorfosi" - Autore: Minerva McGonagall
    Argomento: approfondimenti sugli incantesimi di trasformazione
    • Scambiare fra un Oggetto, un Animale e una Persona" - Autore: Gwendolyn Switch
    Argomento: approfondimenti su Commutatio e affini
    • Dalla Farfalla all'Armadio: tecniche per gli incantesimi trasfigurativi" - Autore: Thaddeus Boot
    Argomento: consigli e accorgimenti per il lancio degli incantesimi trasfigurativi
    • La Perfezione Molecolare: perché è importante raggiungerlo" - Autore: Wylan Gamp
    Argomento: approfondimenti sui parametri e sulle limitazioni della Trasfigurazione
    • La Quintessenza dell'Animagia" - Autore: Albus Dumbledore
    Argomento: approfondimenti sulla complessa metamorfosi degli Animagus
    • Animare il Mondo in tanti, efficaci, modi" - Autore: Morgause Kikkermove
    Argomento: approfondimenti su Locomotor, Animatus e affini
    • La Trasfigurazione al Volo: la materia impiegata nel duello" - Autore: Albus Dumbledore
    Argomento: approfondimenti sull'uso della Trasfigurazione nei duelli
    • Teorie della Trasfigurazione Transustanziale" - Autore: Maeve Winger
    Argomento: congetture approfondite sulle trasfigurazioni da animali a oggetti

    CITAZIONE
    Manuali del Sensus

    Divinazione
    • "Le Predizioni di Tycho Dodonus" - Autore: Tycho Dodonus
    • "Oracolo dei Sogni" - Autore: Delphina Somnia
    • "Presagi di Morte: Che fare Quando il Peggio è in Arrivo" - Autore: Mortimer Malus
    • "Prevedere l'Imprevedibile: Proteggetevi dai Traumi" - Autore: Cassandra Bias
    • "Vedere Oltre" - Autore: Astrid Visionaria
    • "Vedere Oltre l'Oltre" - Autore: Astrid Visionaria
    • "Vedere Oltre l'Oltre dell'Oltre" - Autore: Astrid Visionaria

    Astronomia
    • "Astramente Meraviglioso" - Autore: Celestius Astralis
    • "Astramente Favoloso" - Autore: Stella Lunaris
    • "Astramente Superbo" - Autore: Maximilian Stellarius

    Magia Elementale
    • "L'Arte degli Elementi: Guida alla Magia Elementale" - Autore: Ignatius Elementor
    • "Il Potere dei Quattro Elementi: Segreti della Magia Antica" - Autore: Aurora Mystica
    • "Risvegliare gli Elementi: Esplorando la Magia Elementale" - Autore: Magnus Talus
    • "Elementi in Armonia: Pratiche e Incantesimi della Magia Elementale" - Autore: Seraphina Lala
    • "Maestri degli Elementi: Storie di Maghi e Streghe della Magia Elementale" - Autore: Lucas Rius

    Costo
    50 Galeoni ciascuno

    Specifiche e Utilizzi
    Ognuno dei libri appartenenti alle diverse Categorie Magiche dà:
    • La possibilità di avere una conoscenza vaga dell'argomento di riferimento, se non si hanno Sapienze affini.
    • Un bonus di +2 Parametro Caratteristico per 7 post
    E' possibile accumulare dei manuali-bonus in una stessa role fino a un massimo di 3 per volta, anche appartenenti a categorie diverse.
    Una volta terminato il bonus e acquistato tutti i libri appartenenti alla stessa categoria, il PG può ricomprarli giustificando il ri-acquisto ONGame, se lo desidera, con libri di nuove edizioni o in altre lingue.
    E' possibile anche comprarli per regalarli ad altri PG: in questo caso il bonus sarà dato al PG proprietario e non acquirente.

    Parametri Caratteristici:
    Manuali di Quidditch
    Punto Fisico a scelta fra Resistenza, Fatica e Destrezza

    Manuali dell'Acumen
    Acume

    Manuali dell'Animus
    Empatia

    Manuali dell'Ars
    Tecnica

    Manuali del Numen
    Potenza

    Manuali del Sensus
    Percezione

    Manuali del Voluntas
    Volontà





    Il Serraglio Stregato

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    Il Serraglio Stregato è il negozio di animali magici di Diagon Alley: qui, fatta eccezione per i gufi e le civette, è possibile acquistare animali da compagnia di qualsiasi tipo, anche esotici e magici. E' possibile trovare anche ibridi fra creature magiche e non magiche come i mezzi kneazle. Il locale di legno è piccolo, puzzolente e assordante a causa dei numerosi animali ospitati dalle gabbie esposte lungo le pareti.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Creature Magiche


    • I prezzi in basso si riferiscono alla Creatura Magica cucciolo: una Creatura in fase di Adolescenza costa il 50% in più, di Adultità il 100%, mentre in vecchiaia il 50% in meno. L'uomo, invece, costa il 70% in più.
    • I Magizoologi di mestiere hanno uno sconto nell'acquisto.
    • L'acquisto di una Creatura Esotica costa il 50% in più del prezzo di listino.
    • Il Serraglio Stregato non vende creature illegali, che è invece possibile acquistare presso "Ragni Giganti" di Notturn Alley.


    Creature Magiche X: 50 Galeoni
    Magizoologi: 20 Galeoni

    Creature Magiche XX: 100 Galeoni
    Magizoologi: 40 Galeoni

    Creature Magiche XXX: 200 Galeoni
    Magizoologi: 100 Galeoni

    Creature Magiche XXXX: 500 Galeoni
    Magizoologi: 300 Galeoni

    Creature Magiche XXXXX: 1000 Galeoni
    Magizoologi: 800 Galeoni


    Animali da Compagnia
    Gatto o Rospo
    • Chiunque acquisti uno di questi animali ha diritto a dei vantaggi esclusivi descritti nelle loro specifiche.
    • Il PG può muovere il suo gatto o rospo perché attacchi un PG con le sue capacità, che causano perdita di Parametri Fisici curabili con l'apertura di una role autoconclusiva in infermeria.
    • Nel caso in cui venga acquistato un gatto, Il player può scegliere in che modo distribuire i suoi Parametri al momento dell'acquisto/aggiunta in Scheda PG. I punti distribuibili sono 135, con un minimo di 5 e un massimo di 50 per ogni Parametro (Forza Attacco - Fatica - Salute - Resistenza - Destrezza)

    Costo
    70 Galeoni
    40 Galeoni (solo Magizoologi di Mestiere)[/color]


    Fieno d'Amortentia

    Fieno speciale che, dato da mangiare alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    50 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Fieno d'Amortentia ONGame consente al PG di ottenere un bonus di 10% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.



    Essenza di Sterco di Fwooper

    Essenza che, mescolata all'acqua data a bere alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    65 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Essenza di Sterco di Fwooper ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 30% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.



    Feromagici

    Feromoni liquidi che, mescolati all'acqua data a bere alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    100 Galeoni per 1 utilizzo ONGame

    Specifiche
    L'uso di Magiferomoni ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 50% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.



    Cibi Speciali

    Si tratta di biscotti, croccantini o snack capaci di attirare le Creature Magiche e renderle più docili in fase di Fiducia, Cura e Domesticazione.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    50 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso ONGame di questi cibi dà al PG +3 Esiti Possibilità in fase di Fiducia, Cura o Domesticazione delle Creature Magiche.


    Flauto Magico

    Si tratta di uno speciale flauto capace di rendere più docili le Creature Magiche in fase di Fiducia, Cura e Domesticazione.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    100 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso ONGame di questi cibi dà al PG +5 Esiti Possibilità in fase di Fiducia, Cura o Domesticazione delle Creature Magiche.


    Licenza per Crup, Fiammagranchio o Kneazle

    Si tratta di un documento rilasciato dal Ministero della Magia, Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche, che può essere acquistato nei negozi di animali abilitati al rilascio della licenza. Questo documento non ha scadenza, perciò una volta rilasciato non è necessario comprarlo di nuovo.
    La licenza è nominativa e qualora il mago o la strega in possesso di un Crup, di un Fiammagranchio o di un Kneazle non la possiede riceverà una multa pari a 400 Galeoni con il sequestro temporaneo della creatura.

    Classe
    Legale

    Costo
    100 Galeoni

    Requisiti Creazione ONGame
    Questo oggetto non può essere creato ONGame

    Specifiche
    PG che hanno come creatura da compagnia un Crup, uno Kneazle o un Fiammagranchio senza la licenza compiono un'azione illegale generica e rischiano di essere scoperti, denunciati e sanzionati ONGame.


    Abiti difensivi in pelle di Alastridente

    Il marchio DragonFly è particolarmente famoso in tutto il mondo per rilasciare abiti difensivi di qualità. Fatti con materiali scelti di Alastridente, cappelli, mantelli e guanti sono realizzati dalla ditta tessile che ha sede in una piccola isoletta scozzese. Questi indumenti permettono non solo di respingere alcuni incantesimi, ma sono molto utili anche contro le piante e le creature magiche.

    Classe
    Legale

    Costo
    100 Galeoni: 33% bonus Fatica e Resistenza per 5 post ONGame
    150 Galeoni: 66% bonus Fatica e Resistenza per 10 post ONGame
    300 Galeoni: 100% bonus Fatica e Resistenza per 15 post ONGame

    Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    33% Tecnica o Empatia 15, per 10 post ONGame
    66% Sapienza Magizoologica 1, per 15 post ONGame
    100% Sapienza Magizoologica 25, per 20 post ONGame

    Requisiti ONGame
    • 15 Pelli di Alastridente 🌴(ottenuta spontaneamente)
    • Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego + Duro

    Specifiche
    Il PG può scegliere di acquistare qualsiasi genere di indumenti desideri (guanti, cappelli, ecc).



    Abiti difensivi in pelle di Tebo

    La linea Tebo del marchio DragonFly, ditta scozzese di tessili per abiti difensivi, è sicuramente la più costosa per la raffinatezza dei prodotti e per i materiali scelti. Gli indumenti sono realizzati con pelo di Tebo filato 3 volte, per garantire il massimo della resistenza nel tempo e per fare in modo che gli abiti rendano perfettamente invisibili chi li indossa.

    Classe
    Legale

    Costo
    100 Galeoni: 33% bonus Salute e Resistenza per 5 post ONGame
    150 Galeoni: 66% bonus Salute e Resistenza per 10 post ONGame
    300 Galeoni: 100% bonus Salute e Resistenza per 15 post ONGame

    Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    33% Tecnica o Empatia 15, per 10 post ONGame
    66% Sapienza Magizoologica 1, per 15 post ONGame
    100% Sapienza Magizoologica 25, per 20 post ONGame

    Requisiti ONGame
    • 15 Pelli di Tebo 🌴(ottenuta spontaneamente)
    • Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego + Reinnerva

    Specifiche
    Il PG può scegliere di acquistare qualsiasi genere di indumenti desideri (guanti, cappelli, ecc).



    Mantello di peli di Yeti

    La pelliccia di Yeti era tra le più gettonate negli anni ‘60, ma ultimamente ne è stata riscoperta la moda grazie alla stilista e strega italiana Diorra, che ha realizzato una linea di alta moda di mantelli dal pelo di Yeti decorata con strappi e altri richiami animalier.
    Questo mantello imita quello di alta moda, ma ne mantiene tutte le caratteristiche e, soprattutto, è molto caldo.

    Classe
    Legale

    Costo
    150 Galeoni: 33% bonus Fatica, Salute e Resistenza per 5 post ONGame
    250 Galeoni: 66% bonus Fatica, Salute e Resistenza per 10 post ONGame
    350 Galeoni: 100% bonus Fatica, Salute e Resistenza per 15 post ONGame

    Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    33% Tecnica o Empatia 15, per 10 post ONGame
    66% Sapienza Magizoologica 1, per 10 post ONGame
    100% Sapienza Magizoologica 25, per 20 post ONGame

    Requisiti ONGame
    • 15 Peli di Yeti🌴
    • Cucire insieme i peli su un pezzo di stoffa (ottenimento autoconclusivo).
    Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Fuocondro + Incendio

    Specifiche
    In situazioni di bassa temperatura, il PG che lo indossa riceve un bonus di Resistenza e Fatica in percentuali diverse in base alla qualità del prodotto acquistato.


    Bracciale di Crini di Thestral

    Con 20 Crini è possibile creare un bracciale capace di potenziare del 50% tutti gli incantesimi lanciati da un PG: ad ogni incantesimo potenziato lanciato ONGame, il crine si spezza. Perde completamente il suo potere quando anche l'ultimo crine viene utilizzato.
    Tuttavia, il potenziamento funziona soltanto per PG con somma di Volontà e Potenza uguale a 32.

    Classe
    Legale

    Costo
    400 Galeoni

    Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
    Sapienza Magizoologica 25. Può indossarlo soltanto chi ha somma di Volontà e Potenza uguale a 32.

    Requisiti ONGame
    • 20 Crini di Thestral
    • Intrecciare i crini fra di loro facendo attenzione a non spezzarli (si spezzano se, lanciando 1d30, il PG non pesca un esito compreso fra 1 e Tecnica. Per finire l'intrecciamento sono necessari 5 post. Ad ogni post il PG dovrà lanciare il dado.
    • Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Pozione Stimolante versata addosso al bracciale. Lasciare macerare per 48 ore (10 post del PG).


    Tuta Anti Veleno di Lobalug

    Tuta simile a quella di un sommozzatore, questo indumento copre interamente la figura del mago o della strega e protegge dal veleno di Lobalug.
    Esistono diversi modelli, di taglie differenti e per adattarsi al corpo di chi la indossa. Questa tuta è quasi sempre di colore nero e dona una piacevole sensazione di calore.

    Classe
    Legale

    Costo
    350 Galeoni per 20 post ONGame

    Requisiti Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    Sapienza Magizoologica 25, per 15 post ONGame

    Requisiti ONGame
    • 20 Pelli di Alastridente🌴
    • 20 Pelli di Tebo🌴
    • Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego Horribilis + Vulnera Sanentur

    Specifiche
    Resiste agli effetti del Veleno di Lobalug, salvando il PG da eventuali malus.


    Maschera di Fango di Sblorb

    La maschera per viso, corpo e capelli con fango di Sblorb è uno tra i cosmetici più utili sul mercato per dare una nuova luminosità alla pelle. Le applicazioni della maschera possono essere fatte direttamente su pelle oppure si possono immergere delle bende in una soluzione della maschera più diluita e poi appoggiare le bende sulla pelle. Il trattamento è molto breve e non è necessario il risciacquo.
    Il prodotto dona una notevole sensazione di benessere.

    Classe
    Legale

    Costo
    30 Galeoni per 7 post ONGame

    Requisiti Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    Tecnica 10 per i 10 post successivi al suo utilizzo

    Requisiti ONGame
    10 Fango di Sblorb
    5 Latte di Marmite
    5 Succo di Aloe

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame della Maschera dà al PG +33% Volontà per i 5 post successivi al suo utilizzo.


    Abiti in pelle di Serpecorno

    Una linea speciale della ditta tessile DragonFly fornisce abiti in pelle di Serpecorno, che rendono maghi e streghe immuni ad attacchi di Creature Magiche, poiché capace di mimetizzare chi li indossa fra di loro. E' una serie di abiti da lavoro piuttosto grossolani alla vista, ma molto resistenti e durevoli nel tempo.

    Classe
    Legale

    Costo
    400 Galeoni per 5 post ONGame

    Requisiti Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    Sapienza Magizoologica 25, 10 post ONGame

    Requisiti ONGame
    20 Squame di Serpecorno🌴
    2 Pelli di Moke
    10 Peli di Nascondombra 🌴
    • Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Illusio Pellis + Fuocondro

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame dell'abito consente al PG di non farsi notare dalle Creature Magiche nei dintorni e dunque di evitare da parte loro degli attacchi.


    Borsellino in pelle di Moke

    Pratico e comodo, il borsellino in pelle di Moke, conosciuto anche come Mokessino per via del marchio che lo produce, è un sacchetto peloso che può racchiudere i propri galeoni e permettere soltanto al proprietario di toccarli.
    Di diversi colori, principalmente il Mokessino è di un marrancio caramello, il più in voga dal 2000.
    Ha infine un pratico cordoncino per appenderlo al collo o alla vita.

    Classe
    Legale

    Costo
    250 Galeoni per 5 post di utilizzo ONGame

    Requisiti Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    Sapienza Magizoologica 1+, 10 post ONGame

    Requisiti ONGame
    • 30 Pelli di Moke
    • Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame del Mokessino impedisce ai propri galeoni di essere rubati da PG Ladri o Ladruncoli.


    Borse in pelle di Moke

    La linea Mokessino prevede anche delle pratiche e comode borse di pelle di Moke vario colore. Possono contenere vari oggetti e impedire a chiunque tranne il proprietario di toccarli.

    Classe
    Legale

    Costo
    300 Galeoni per 10 post di utilizzo ONGame

    Requisiti Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    Sapienza Magizoologica 10, 10 post ONGame

    Requisiti ONGame
    • 50 Pelli di Moke
    • Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di borse di Moke impedisce agli Oggetti che il PG porta con sé ONGame (max 5) di essere rubati da PG Ladri o Ladruncoli.


    Bauli in pelle di Moke

    Della linea Mokessino esiste anche il baule in pelle di Moke, pratico e comodo, ha delle misure molto compatte e delle pratiche ruote per il trasporto. Al suo interno possono essere riposti numerosi oggetti, anche di grandi dimensioni e rispetto ad un classico baule risulta molto più capiente. Colore unico: marrone caramello.

    Classe
    Legale

    Costo
    1000 Galeoni per 1 anno solare dall'acquisto

    Requisiti Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    Sapienza Magizoologica 25, 10 post ONGame

    Requisiti ONGame
    • 70 Pelli di Moke
    • Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego

    Specifiche
    L'acquisto del Baule di Moke impedisce ONGame a PG Ladri o Ladruncoli di rubare tutto ciò che è contenuto nel Bagaglio dei PG e riposto ONGame in casa o nel dormitorio. Esso non protegge gli Oggetti portati dal PG ONGame nelle role (max 5 oggetti).


    Cuffie Anti Banshee

    Pratiche cuffie color lilla, dotate di un sistema che filtra il suono prodotto dalle Banshee. Assomigliano ad un paio di corna di bue al contrario e possono essere regolate da una fibbia in pelle.

    Classe
    Legale

    Costo
    100 Galeoni per 5 post di utilizzo

    Requisiti Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    Sapienza Magizoologica +1 o Sapienza Difensiva +1, per 10 post ONGame

    Requisiti ONGame
    • 5 Lacime di Banshee
    • 3 Pungiglioni di Billywig
    • 2 Aculei di Knarl
    Questi sono gli ingredienti da mescolare e pestare insieme fino ad ottenere una pasta dura. Dargli quindi la forma di due cuffie e attendere che asciughino.
    • Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto impedisce a chi lo indossa di subire gli effetti dell'urlo di una Banshee.


    Fischietto Magico Attira-Creature

    Fischietto metallico lungo 5 centimetri e di diametro 1 centimetro. Emette un suono udibile unicamente alle creature magiche e serve, infatti, per richiamarle a sé in caso di pericolo.

    Classe
    Legale

    Costo
    150 Galeoni per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    Sapienza Magizoologica +1, per 10 post ONGame

    Requisiti ONGame
    • 1 Corno di Graphorn scolpito
    • 5 Lacime di Fenice
    • Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Accio + Incohatum Locomotor

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto consente al PG di richiamare dalla Valigia o dalla propria Riserva le Creature con -5 Post di attesa rispetto al totale accumulato.


    Abiti di pelle di Grugnocorto Svedese

    Gli Abiti di pelle di Grugnocorto Svedese offrono protezione affidabile e stile unico per maghi e streghe che li indossano.. Realizzati con pelle di drago di alta qualità, questi accessori sono in grado di resistere agli incantesimi di attacco e di fuoco, offrendo una protezione duratura durante le battaglie.

    Classe
    Legale

    Costo
    500 Galeoni per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    Sapienza Magizoologica 25, per 10 post ONGame

    Requisiti ONGame
    • 20 Pelle di Drago (ottenuta spontaneamente)
    • 10 Cortecce di Albero dell'Albero della Vita
    • Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Glacius + Protego

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto consente al PG di annullare gli effetti degli incantesimi di Fuoco ricevuti e ottenere un bonus di Resistenza e Fatica nel caso di incantesimi di Attacco (ad eccezione di Fatture e Maledizioni).


    Mantello dell'Invisibilità con pelo di Demiguise

    Realizzato con tessuto magico di alta qualità, composto da peli di Demiguise, questo mantello ti renderà completamente invisibile agli occhi degli altri. Utile per passare inosservati o per esplorare i luoghi proibiti senza essere visti. Questo mantello è l'accessorio perfetto per chiunque voglia sperimentare il potere dell'invisibilità. Quando non indossato è di una fantasia damascata blu-viola-argento.

    Classe
    Legale

    Costo
    500 Galeoni per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    Sapienza Magizoologica 25, per 10 post ONGame

    Requisiti ONGame
    • 50 peli di Demiguise
    • 10 Pelli di Girilacco
    • Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Dissimulo + Illusio Pellis

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto riduce di 10 Esiti Positivi la possibilità di essere scoperti da altri PG nel caso di azioni segrete o losche.


    Mantello dell'Invisibilità con pelo di Nascondombra

    Realizzato con tessuto magico di alta qualità, composto da peli di Nascondombra, questo mantello ti renderà completamente invisibile agli occhi degli altri. Utile per passare inosservati o per esplorare i luoghi proibiti senza essere visti. Questo mantello è l'accessorio perfetto per chiunque voglia sperimentare il potere dell'invisibilità. Quando non indossato è di una fantasia damascata blu-argento.

    Classe
    Legale

    Costo
    100 Galeoni per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    Sapienza Magizoologica 25, per 10 post ONGame

    Requisiti ONGame
    • 100 Peli di Nascondombra 🌴
    • 20 Pelli di Girilacco
    • Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Dissimulo + Illusio Pellis

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto riduce di 5 Esiti Positivi la possibilità di essere scoperti da altri PG nel caso di azioni segrete o losche.


    Cani Albini anti Nogtail

    A causa della diffusione di Nogtail sul suolo britannico, l’esigenza di creare cani albini per cacciare questi demoni ha interessato il mercato. L’allevamento e la proliferazione di questi cani è controllata e regolata dal Ministero, che ne ha autorizzato unicamente la diffusione di pastori maremmani albini. Altre razze di cani albini non sono permesse.
    I cani albini sono noti inoltre per avere una breve vita.

    Classe
    Legale

    Costo
    200 Galeoni per un solo Cane Albino, 1 anno solare dall'acquisto

    Specifiche
    Possedere un Cane Albino significa impedire ad altri PG di infestare la propria Abitazione o Riserva con i Nogtail.
    Si può utilizzare un solo Cane Albino per luogo. Di conseguenza, se il PG vuole proteggere sia la sua Dimora, che la sua Serra, o il suo Laboratorio o la sua Riserva, ha bisogno di più cani albini.




    Edited by Il Narratore • - 7/5/2024, 16:12
     
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    Lo Speziale

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    E' il negozio dove studenti e adulti possono rifornire le proprie scorte di ingredienti per la preparazione di pozioni, oltre che acquistarne di pronte. L'interno dello Speziale è costituito da uno spazio ampio e scuro impregnato di puzzi e olezzi di vario genere, come di uova marce miste a cavoli putridi. Il pavimento è di parquet scuro e interamente pervaso di barili pieni di ingredienti viscidi. Alle pareti grigie, invece, sono appesi scaffali contenenti vasi di erbe officinali, radici secche, polveri dai colori brillanti e barattoli di vetro pieni di occhi, code di topo e tutto ciò che c'è di più disgustoso fra gli ingredienti delle pozioni. Appesi al soffitto, infine, vi sono tutti gli ingredienti solidi come zanne, artigli o piume di creature magiche e animali. L'unica luce, a parte quella proveniente dalle piccole graticole, appartiene a diverse torce di fuoco verde appese alle pareti.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico


    Pozioni


    Pozioni:
    • Ricordiamo che Lo Speziale non vende Pozioni Illegali, Fatturanti o Veleni ()

    • I prezzi in basso si riferiscono alle Pozioni con Forza Standard.

    • I prezzi di ogni Pozione sono ottenuti dalla somma dei prezzi degli Ingredienti che la compongono +il 20% per Pozionisti di mestiere, +50% per tutti gli altri PG e +100% per le Pozioni Fatturanti, i Veleni e per le Pozioni illegali (vendute presso "Candele Velenose Per Ogni Occasione")


    Preziario Pozioni X


    Cioccolato
    Prezzo: 20 galeoni per 3 utilizzi

    Pozione Restringente
    Prezzo: 12 galeoni
    *Pozionisti = 10 galeoni

    Pozione Peperina
    Prezzo: 12 galeoni
    *Pozionisti = 10 galeoni

    Soluzione per il Singhiozzo
    Prezzo: 12 galeoni
    *Pozionisti = 10 galeoni

    Pozione per la gola
    Prezzo: 12 galeoni
    *Pozionisti = 10 galeoni

    Pozione Calmante
    Prezzo: 13 galeoni
    *Pozionisti = 11 galeoni

    Pozione della Pace
    Prezzo: 15 galeoni
    *Pozionisti = 12 galeoni

    Pasta per la Rimozione dei Lividi
    Prezzo: 16 galeoni
    *Pozionisti = 13 galeoni

    Pozione Senza Sogni
    Prezzo: 15 galeoni
    *Pozionisti = 12 galeoni

    Pozione Drizzacapelli
    Prezzo: 16 galeoni
    *Pozionisti = 13 galeoni

    Distillato Soporifero
    Prezzo: 18 galeoni
    *Pozionisti = 14 galeoni

    Preziario Pozioni XX

    Elisir dell'Euforia
    Prezzo: 27 galeoni
    *Pozionisti = 22 galeoni

    Pomata di Bundimun
    Prezzo: 28 galeoni
    *Pozionisti = 23 galeoni

    Shampoo AntiChiz
    Prezzo: 29 galeoni
    *Pozionisti = 23 galeoni

    Sgonfiotto
    Prezzo: 31 galeoni
    *Pozionisti = 25 galeoni

    Pozione Occhiopallato
    Prezzo: 30 galeoni
    *Pozionisti = 24 galeoni

    Chewing-gum Salivante
    Prezzo: 30 galeoni
    *Pozionisti: 24 Galeoni

    Lozione Lenitiva
    Prezzo: 29 galeoni
    *Pozionisti: 23 Galeoni

    Pastiglia Svomitosa
    Prezzo: 25 galeoni
    *Pozionisti: 20 Galeoni

    Siero Aggiustaocchi
    Prezzo: 28 galeoni
    *Pozionisti: 23 Galeoni

    Soluzione Acidosella
    Prezzo: 27 galeoni
    *Pozionisti: 22 Galeoni

    Soluzione Mineralina
    Prezzo: 27 galeoni
    *Pozionisti: 22 Galeoni

    Tonico Tonificante
    Prezzo: 25 galeoni
    *Pozionisti: 20 Galeoni

    Antidoto ai Veleni Comuni
    Prezzo: 31 galeoni
    *Pozionisti = 25 galeoni

    Pozione Invecchiante
    Prezzo: 33 galeoni
    *Pozionisti = 26 galeoni

    Pozione Aguzzaingegno
    Prezzo: 34 galeoni
    *Pozionisti = 28 galeoni

    Antidoto ai Filtri d'Amore
    Prezzo: 33 galeoni
    *Pozionisti = 26 galeoni

    Preziario Pozioni XXX



    Furtivuserum
    Prezzo: 42 galeoni
    *Pozionisti = 34 galeoni
    2 Galeoni a Cursa V. Zabini

    GlowVax
    Prezzo: 39 galeoni
    *Pozionisti = 31 Galeoni

    Bundimun 1.0
    Prezzo: 44 Galeoni
    *Pozionisti = 34 Galeoni

    Bundimun 2.0
    Prezzo: 40 galeoni
    *Pozionisti = 32 Galeoni

    Va.Ta.
    Prezzo: 45 Galeoni
    *Pozionisti = 35 Galeoni

    Kappaccino
    Prezzo: 44 Galeoni
    *Pozionisti = 34 Galeoni

    Vaxerknoll
    Prezzo: 40 galeoni
    *Pozionisti = 32 Galeoni

    V. Ashes
    Prezzo: 44 Galeoni
    *Pozionisti = 34 Galeoni

    MeduVax
    Prezzo: 40 galeoni
    *Pozionisti = 32 Galeoni

    Kappaccino
    Prezzo: 44 Galeoni
    *Pozionisti = 34 Galeoni

    Vaccino Algabrax
    Prezzo: 44 Galeoni
    *Pozionisti = 34 Galeoni

    Vaccino AntiFarfalle
    Prezzo: 40 galeoni
    *Pozionisti = 32 Galeoni

    Vaccino AntiFertilizzante
    Prezzo: 40 galeoni
    *Pozionisti = 32 Galeoni

    Vaccino AntiSchiuma
    Prezzo: 44 Galeoni
    *Pozionisti = 34 Galeoni

    Vaccino di Semi di Fuoco
    Prezzo: 44 galeoni
    *Pozionisti = 33 Galeoni

    Vaccino Stridulo
    Prezzo: 44 galeoni
    *Pozionisti = 33 Galeoni

    Vaccino Messicano
    Prezzo: 44 galeoni
    *Pozionisti = 33 Galeoni

    Vaccino Vampiro
    Prezzo: 44 galeoni
    *Pozionisti = 33 Galeoni

    V.Absorbet
    Prezzo: 44 galeoni
    *Pozionisti = 33 Galeoni

    AntiRadigordillo
    Prezzo: 44 galeoni
    *Pozionisti = 33 Galeoni

    V.Appare
    Prezzo: 44 galeoni
    *Pozionisti = 33 Galeoni

    V-Transmuto
    Prezzo: 44 galeoni
    *Pozionisti = 33 Galeoni

    Leposerum
    Prezzo: 41 galeoni
    *Pozionisti = 33 galeoni
    2 Galeoni a Cursa V. Zabini

    Pozione della Fatica
    Prezzo: 43 galeoni
    *Pozionisti = 35 galeoni

    Pozione della Resistenza
    Prezzo: 43 galeoni
    *Pozionisti = 35 galeoni

    Pozione Fumogena
    Prezzo: 45 galeoni
    *Pozionisti = 36 galeoni

    Pozione Ridente
    Prezzo: 43 galeoni
    *Pozionisti = 35 galeoni

    Essenza di Purvincolo
    Prezzo: 45 galeoni
    *Pozionisti = 36 galeoni

    OssoFast
    Prezzo: 46 galeoni
    *Pozionisti = 37 galeoni

    Pozione Scacciabrufoli
    Prezzo: 27 galeoni
    *Pozionisti = 21 galeoni

    Vaccino AntiRgliatite
    Prezzo: 41 galeoni
    *Pozionisti = 33 galeoni

    Vaccino AntiBorbottite
    Prezzo: 37 galeoni
    *Pozionisti = 30 galeoni

    VacciNoCataratta
    Prezzo: 39 galeoni
    *Pozionisti = 31 galeoni

    Vaccino AntiDirix
    Prezzo: 37 galeoni
    *Pozionisti = 30 galeoni

    Vaccino AntiMalarica
    Prezzo: 42 galeoni
    *Pozionisti = 33 galeoni

    VacciNoVetustella
    Prezzo: 42 galeoni
    *Pozionisti = 33 galeoni

    Vaccino AntiVaiolo D
    Prezzo: 42 galeoni
    *Pozionisti = 33 galeoni

    Vaccino AntiSpruzzolosi
    Prezzo: 39 galeoni
    *Pozionisti = 31 galeoni

    Vaccino AntiSparizione
    Prezzo: 42 galeoni
    *Pozionisti = 33 galeoni

    VacciNO Canterino
    Prezzo: 42 galeoni
    *Pozionisti = 33 galeoni

    Vaccino AntiNundux
    Prezzo: 46 galeoni
    *Pozionisti = 37 galeoni

    Vaccino AntiLavandite
    Prezzo: 45 galeoni
    *Pozionisti = 36 galeoni

    Rimpolpasangue
    Prezzo: 48 galeoni
    *Pozionisti = 39 galeoni

    Distillato del Silenzio
    Prezzo: 49 galeoni
    *Pozionisti = 40 galeoni

    Pozione Sguardo della Notte
    Prezzo: 45 galeoni
    *Pozionisti = 36 galeoni

    Pozione Obliviosa
    Prezzo: 46 galeoni
    *Pozionisti = 37 galeoni

    Intruglio Confondente
    Prezzo: 49 galeoni
    *Pozionisti = 40 galeoni

    Estratto di Baruffio
    Prezzo: 45 galeoni
    *Pozionisti = 36 galeoni

    Caramella Gelante
    Prezzo: 43 galeoni
    *Pozionisti: 35 Galeoni

    Cera di Glumbumble
    Prezzo: 43 galeoni
    *Pozionisti: 35 Galeoni

    Pastiglia Antiglobulosa
    Prezzo: 40 galeoni
    *Pozionisti: 33 Galeoni

    Pozione Antispasmus
    Prezzo: 43 galeoni
    *Pozionisti: 35 Galeoni

    Pastiglia Focolosa
    Prezzo: 30 galeoni
    *Pozionisti: 24 Galeoni

    Soluzione Espulsiva
    Prezzo: 33 galeoni
    *Pozionisti: 26 Galeoni

    Vaccino AntIra
    Prezzo: 39 galeoni
    *Pozionisti: 31 Galeoni

    Preziario Pozioni XXXX

    Elisir della Fatica
    Prezzo: 78 galeoni
    *Pozionisti = 62 galeoni

    OrganFast
    Prezzo: 79 galeoni
    *Pozionisti = 63 galeoni

    Diatsepum
    Prezzo: 81 galeoni
    *Pozionisti: 65 Galeoni

    Pozione Antipsicotica
    Prezzo: 78 galeoni
    *Pozionisti: 62 Galeoni

    Pozione Cardioamica
    Prezzo: 74 galeoni
    *Pozionisti: 59 Galeoni

    Elisir della Resistenza
    Prezzo: 79 galeoni
    *Pozionisti = 64 galeoni

    Pozione Camaleontica
    Prezzo: 81 galeoni
    *Pozionisti = 65 galeoni

    Vaccino AntiMetropolvere
    Prezzo: 40 galeoni
    *Pozionisti = 32 galeoni

    Pozione Stordente
    Prezzo: 81 galeoni
    *Pozionisti = 65 galeoni

    Pozione della Memoria
    Prezzo: 76 galeoni
    *Pozionisti = 61 galeoni

    Distillato della Morte Vivente
    Prezzo: 79 galeoni
    *Pozionisti = 64 galeoni

    Gas Strozzante
    Prezzo: 85 galeoni
    *Pozionisti = 68 galeoni

    Pozione Antifuoco
    Prezzo: 78 galeoni
    *Pozionisti = 62 galeoni

    Pozione Antisoffocamento
    Prezzo: 75 galeoni
    *Pozionisti = 60 galeoni

    Essenza di Dittamo
    Prezzo: 81 galeoni
    *Pozionisti = 65 galeoni

    Ricostituente alla Mandragola
    Prezzo: 85 galeoni
    *Pozionisti = 68 galeoni

    Elisir di Baruffio
    Prezzo: 75 galeoni
    *Pozionisti = 60 galeoni

    Preziario Pozioni XXXXX



    DolorFast
    Prezzo: 123 galeoni
    *Pozionisti: 98 Galeoni

    Pozione Atomica

    Prezzo: 127 galeoni
    *Pozionisti = 102 galeoni

    Pozione Paralizzante
    Prezzo: 123 galeoni
    *Pozionisti = 98 galeoni

    Pozione Esplosiva
    Prezzo: 124 galeoni
    *Pozionisti = 100 galeoni

    Pozione Mangia-Morte
    Prezzo: 146 galeoni
    *Pozionisti: 116 Galeoni

    Antidoto ai Veleni Non Comuni
    Prezzo: 138 galeoni
    *Pozionisti = 110 galeoni

    Antilupo
    Prezzo: 145 galeoni
    *Pozionisti = 116 galeoni

    Pozione d'Oro
    Prezzo: 136 galeoni
    *Pozionisti = 109 galeoni

    Essenza di Oxygeni
    Prezzo: 145 galeoni
    *Pozionisti = 116 galeoni

    Pozione Stimolante
    Prezzo: 136 galeoni
    *Pozionisti = 109 galeoni

    Distillato del Chiodo Fisso
    Prezzo: 136 galeoni
    *Pozionisti = 109 galeoni

    Pozione Rinvigorente
    Prezzo: 142 galeoni
    *Pozionisti = 114 galeoni



    Ingredienti


    Ingredienti:

    • Alcuni ingredienti illegali possono essere acquistati legalmente solo tramite una apposita licenza automaticamente in possesso di Pozionisti ed Erbologi di mestiere.
    Essi sono contrassegnati con la simbologia a seguire: ( ✔). Acquistarli o venderli non mette i PG a rischio di essere scoperti; utilizzarli, invece, sì, per cui i PG che ne fanno uso devono avvertire il Narratore. In questo caso, inoltre, l'acquisto deve avvenire presso Candele Velenose per Ogni Occasione

    • Alcuni ingredienti sono contrassegnati da ✔ o soltanto ✔. Essi sono ingredienti illegali che però possono essere acquistati in piccole quantità anche da PG Studenti che ne hanno bisogno per la creazione di Pozioni del proprio anno scolastico. Nel caso in cui vengano scoperti ONGame a farne uso, la tolleranza è di 3 per ogni tipologia di ingrediente.

    • Ricordiamo che gli ingredienti contrassegnati unicamente da o da 🌴 se esotici sono illegali e venduti soltanto presso "Candele Velenose per Ogni Occasione".


    Ingredienti X


    Costo
    1 Galeone ciascuno

    Animali
    Occhi di Anguilla
    Bile di Armadillo
    Bruchi Pelosi
    Bezoar intero
    Bezoar in polvere
    Cuore di Coccodrillo
    Formicaleoni
    Pelle di Girilacco
    Aculei di Istrice
    Torace di Libellula
    Muco di Lombrico
    Milza di Lucertola
    Mosche Crisopa
    Occhi di Pesce palla
    Spine di Pesce leone
    Polvere di perle
    Ali di Pipistrello
    Milza di Pipistrello
    Cervello di Rana
    Ragno
    Sanguisuga
    Occhi di Scarabeo
    Zanne di Serpente
    Coda di Topo
    Milza di Topo

    Piante X
    Ingrediente Base
    Rametti di Aconito
    Petali di Aconito
    Bacche di Agrifoglio
    Foglie di Agrifoglio
    Legno di Alloro
    Corteccia di Alloro
    Foglie di Alloro
    Bacche di Alloro
    Succo di Aloe
    Foglie di Aloe
    Fiori di di Aloe
    Foglie di Artemisia
    Olio essenziale di Artemisia
    Radici di Artemisia
    Fiori di Asfodelo
    Radici di Asfodelo
    Foglie di Assenzio
    Radici di Assenzio
    Bacche di Belladonna ( ✔)
    Fiori di Belladonna ( ✔)
    Foglie di Belladonna ( ✔)
    Bulbi di Bucaneve
    Fiori di di Bucaneve
    Foglie di Centinodia
    Foglie di Coclearia
    Foglie di Dittamo
    Fiori di Dittamo
    Foglie di Erba Fondente
    Fagiolo Sopoforoso
    Fico
    Fiori di Lavanda
    Foglie di Levistico
    Foglie di Menta Piperita
    Rametti di Menta Piperita
    Foglie di Ortica
    Testa di Papavero
    Semi di Papavero
    Semi di Ricino
    Olio di Ricino
    Olio di Rosa
    Spine di Rosa
    Foglie di Salvia
    Petali di Sanguinaria
    Radici di Valeriana
    Rametti di Valeriana
    Olio di Valeriana
    Olio di Verbena
    Petali di Verbena
    Bacche di Vischio
    Foglie di Vischio
    Radici di Zenzero

    Bestie X
    Squame di Aoi Kaeru 🌴
    Peli di Mau 🌴
    Baffi di Mau 🌴
    Ali di Scriber
    Antenna di Duckbill
    Artigli di Duckbill
    Crini di Hanabira
    Dente di Wiggity 🌴
    Pelo di Wiggity 🌴
    Escrementi di Wiggity 🌴
    Fiori di Hanabira
    Guscio di Shellusk
    Lacrime di Birdengold
    Latte di Marmite
    Muco di Vermicoli
    Pelle di Baku 🌴
    Caccole di Baku 🌴
    Peli di Baku 🌴
    Uova di Basertilia 🌴
    Pelle di Basertilia 🌴
    Pelo di Duriccio
    Petali di Hanabira
    Cristalli di Fiammablu 🌴
    Crini di Fiammablu 🌴
    Squame di Fiammablu 🌴
    Piuma di Birdengold
    Piuma di Potoo 🌴
    Sterco di Potoo 🌴
    Polvere di Shellusk
    Spine di Duriccio
    Succo di Horklump
    Chele di Kàvouras 🌴
    Veleno di Kàvouras🌴
    Dente di Ninki Nanka 🌴
    Veleno di Ninki Nanka 🌴
    Scaglie di Ninki Nanka 🌴
    Zanna di Drakul

    Ingredienti XX


    Costo
    2 Galeoni ciascuno

    Piante XX
    Foglie di Alioto ( ✔)
    Melma di Frullobulbo
    Tentacoli di Frullobulbo
    Fungo Saltellante
    Germoglio Lamentoso 🌴
    Foglie di Giaggiolo Puzzolente
    Frutti di Giaggiolo Puzzolente
    Petali di Giunchiglia strombazzante
    Stelo di Giunchiglia strombazzante
    Succo di Grinzafico
    Succo di Horklump
    Foglie di Menta Tibetana 🌴
    Concime di di Menta Tibetana 🌴
    Radigorda

    Bestie XX
    Secrezioni di Bundimun
    Zanne di Chizpurfle
    Squame di Chupacabra 🌴
    Unghie di Clabbert
    Piume di Diricawl
    Ali di Fata
    Polvere di Fata
    Bava di Ghoul
    Muco di Gnomo
    Unghie di Gnomo
    Uova di Ippocampo
    Squame di Ippocampo
    Piume di Jobberknoll
    Bava di Lumaca Carnivora
    Sterco di Mooncalf
    Muco di Porlock
    Peli di Porlock
    Uova di Ramora 🌴
    Squame di Ramora 🌴

    Ingredienti XXX


    Costo
    3 Galeoni ciascuno

    Piante XXX
    Fertilizzante di Arbusti Autofertilizzanti
    Foglie di Arbusti Autofertilizzanti
    Foglie di Bebop Caraibica 🌴
    Radici di Bebop Caraibica 🌴
    Petali di Bebop Caraibica 🌴
    Radice di Bubotubero
    Pus di Bubotubero ✔)
    Germoglio di Bubotubero
    Bulbo di Bulbo Balzellante
    Foglie di Cavolo Carnivoro Cinese
    Fiori di Cespuglio Farfallino
    Foglie di Cespuglio Farfallino
    Fiori di Cespuglio Spinoso
    Spine di di Cespuglio Spinoso
    Fiori (bolle) di Erbaschiuma 🌴
    Veleno di Erbaschiuma 🌴
    Fagiolo Corridore
    Fumo di Pianta Fumogena
    Cappello di Fungo Scoppiettante
    Zanne di Geranio Zannuto
    Fiori di di Geranio Zannuto
    Ossigeno di Piante Magiche estratto con Oxygeni
    Alghe di Loto di Mahoutokoro 🌴
    Petali di Loto di Mahoutokoro 🌴
    Pistilli di Loto di Mahoutokoro 🌴
    Puzzalinfa di Mimbulus Mimbletonia
    Muschio del sud
    Petali di di Orchidea Fantasma 🌴
    Radici di Orchidea Fantasma 🌴
    Pistillo di Orchidea Fantasma 🌴
    Petali di Pianta Stridula
    Fili d'erba del Prato Messicano 🌴
    Puffagiolo

    Bestie XXX
    Uova di Ashwinder
    Cenere di Ashwinder
    Pungiglioni di Billywig
    Veleno di di Billywig ( ✔)
    Veleno di Doxy ( ✔)
    Uova di Doxy
    Ali di Doxy
    Pelo di Doxy
    Piuma di Fwooper
    Melassa di Glumbumble
    Corna di Hodag 🌴
    Piume di Ippogrifo
    Artigli di Ippogrifo
    Saliva di Jarvey
    Aculei di Knarl
    Unghie di Kneazle
    Veleno di Lobalug ( ✔)
    Coda di Malacaw Maculato
    Pelle di Moke
    Peli di orecchie del Pogrebin
    Ali di Pixie
    Squame di Plimpi
    Pelo di Puffskein
    Appendici di Purvincolo
    Sangue di Salamandra ( ✔)
    Fango di Sblorb
    Squame di Serpente Marino 🌴
    Spine di Shrake 🌴
    Pelo di Snaso
    Unghie di Snaso
    Peli di Sobolan 🌴
    Muco di Streeler

    Ingredienti XXXX


    Costo
    5 Galeoni ciascuno

    Bacche di Balzar
    Foglie di Coccolacea 🌴
    Estratto di Coccolacea 🌴
    Foglie di Felci Imitanti ( ✔)
    Fiori Fabula
    Petali di Fiori Floo
    Foglie di Mandragola
    Radici di Mandragola
    Estratto di Mandragola
    Petali di Moly
    Pistillo di Moly
    Stelo di Moly
    Estratto di Moly
    Cenere di Pianta di Semi di Fuoco
    Zanne di Pianta Vampiro
    Fiori di di Primula Veris
    Pistillo di Primula Veris
    Miele di Primula Veris

    Bestie XXXX
    Pelle di Alastridente 🌴(ottenuta spontaneamente)
    Corna di Bicorno
    Crini di Cavallo Alato
    Peli di Demiguise 🌴
    Dita di Erkling
    Coda di Erumpent 🌴
    Fluido di Erumpent 🌴
    Piuma di Fenice
    Lacrime di Fenice
    Corno di Graphorn
    Artigli di Grifone
    Piume di Grifone
    Acqua di testa di Kappa
    Saliva di Kelpie
    Artigli di Matagot
    Peli di Nascondombra 🌴
    Piume di Occamy 🌴
    Gusci di uova di Occamy 🌴
    Artigli di Sfinge 🌴
    Pelle di Tebo 🌴 (ottenuta spontaneamente)
    Crini di Thestral
    Muco di Troll
    Piume di Tuono Alato 🌴
    Crini di Unicorno
    Corno di Unicorno
    Veleno di Velenottero
    Pelo di Yeti 🌴

    Ingredienti XXXXX


    Costo
    10 Galeoni ciascuno

    Piante XXXXX
    Acido di Albero Carnivoro 🌴 ( ✔)
    Cenere dell'Albero di Cenere
    Corteccia dell'Albero della Vita
    Algabranchia
    Foglie di Amarantacea
    Radici di Amarantacea
    Amaralinfa di Amarantacea
    Baccelli di Pugnacio
    Succo dei baccelli di Pugnacio
    Veleno di Tentacula Velenosa ( ✔)

    Bestie XXXXX
    Veleno di Acromantula
    Pelle di Drago (ottenuta spontaneamente)
    Corda di cuore di Drago (ottenuta spontaneamente)
    Artigli di Drago
    Veleno di Manticora
    Squame di Serpecorno 🌴

    Esseri e Spiriti
    Lacrime di Banshee
    Capelli di Ninfa dei Boschi
    Capelli di Veela
    Sangue di Vampiro


    Strumenti Medimagici


    L'uso di ognuno di questi oggetti in maniera conforme a quanto stabilito dall'Enciclopedia Medimagica, ridà al Paziente parte dei Parametri persi.
    E' il Narratore a stabilire di volta in volta a quanto ammonta il recupero in base ad alcuni criteri, come la gravità del sintomo su cui agisce, la totalità dei sintomi da curare, il livello di Tecnica del Medimago o della sua Sapienza Medimagica.


    CITAZIONE
    48aadb802c9fa6b8d7a14e82c3b2d7c2
    Palloncino Ossigenante: questo pratico palloncino va messo accanto all'orecchio: premendo sui pulsanti esterni, si farà uscire una linguetta che si attacca all'interno del condotto uditivo, donando al paziente una sensazione viscida. Con altri bottoni è possibile pompare l'ossigeno all'interno di tutto il corpo dell'individuo a cui è stato applicato il palloncino. Sarà possibile regolare i vari livelli di intensità di immissione dell'aria grazie a degli appositi bulloncini.

    Costo
    20 Galeoni per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione OFFGame
    Tecnica 15 o Sapienza Medimagica 20 per 10 utilizzi ONGame, evocazione di Oxygeni

    Requisiti Creazione ONGame
    • Ottone (autoconclusivo)
    • Colla di Bava di Ghoule (autoconclusivo)
    • Acqua distillata (autoconclusivo)
    • Muco di Vermicoli
    • 3 Pelle di Moke
    • 1 Foglia di Alioto ( ✔)

    Cucire insieme le tre pelli di Moke e lasciarle in ammollo per 24 ore in un infuso di Alioto, muco di vermicoli e acqua distillata. Lanciare sul composto Absorbet.
    Dopo questo lasso di tempo, i liquidi saranno spariti: la pelle risulterà molto elastica e malleabile. Lavoratela fino a dargli la forma di un palloncino e lasciatela asciugare sotto al sole per 8 ore di fila.
    Intanto, fondete dell'ottone in un calderone bollente. Dategli quindi la forma di bottoni e lasciateli asciugare. Una volta asciutto, ponete al suo interno l'alioto e lanciate sopra di essa Oxygeni.
    Con la colla di bava di ghoule, applicate i bottoni con la colla. Lasciate asciugare per qualche minuto.

    CITAZIONE
    2004889a3b77a54dad967890097c6e2b
    Siringa Magica: La Siringa Magica è un pratico strumento che serve per prelievi di sangue, drenaggi, somministrazioni di pozioni e altro all'interno del corpo e anche in vena. La sua particolarità è che non ha un vero ago, ma grazie all'incantesimo che è stato impresso all'oggetto, questo è in grado di prelevare o portare liquidi senza bucare i tessuti. Sarà sufficiente avvicinare l'oggetto alla zona interessata per eseguire la semplice operazione.

    Costo
    20 Galeoni per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione OFFGame
    Tecnica 15 o Sapienza Medimagica 20 per 10 utilizzi ONGame, evocazione di Formai

    Requisiti Creazione ONGame
    • Ottone (autoconclusivo)
    • Stampo (autoconclusivo)
    • Acqua distillata
    • 1 Sangue di Vampiro

    Fondere l'ottone in un calderone bollente e versare il composto in uno stampo in ferro battuto. Lasciare raffreddare per una notte intera e tirare fuori la siringa.
    Lanciate su di essa Absorbet e Accio. Riempirla di acqua distillata e sangue di Vampiro. Lanciare sul liquido custodito all'interno della siringa Formai. Espellere il liquido dalla siringa agitandola per tre minuti dall'alto verso il basso.

    CITAZIONE
    9830d857c8b7d36b186cea126f6e27c1
    Spugna Assorbente: Pratica spugna che, se applicata nella zona interessata, permette di assorbire i liquidi in eccesso. Accanto ad una ferita, ad esempio, assorbirà tutto il sangue, bloccandone la fuoriuscita.

    Costo
    30 Galeoni per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione OFFGame
    Tecnica 15 o Sapienza Medimagica 20 per 10 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione ONGame
    • 5 squame di Ippocampo
    • 3 Squame di Plimpi
    • 5 Olio di Valeriana
    • Acqua distillata

    Cuocere per 48 ore a fiamma bassa le squame di ippocampo insieme a quelle di plimpi. Asciugare, mettere una squama sopra l'altra e lasciare riposare per altre 24 ore.
    Mettere a scaldare l'olio di valeriana all'interno di un calderone. Friggere le squame fino al raddoppio del volume. Sciacquare sotto acqua distillata una volta freddate. Lanciare su di esse Absorbet e Accio.

    CITAZIONE
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    Spruzzino Salino: Contenitore e nebulizzatore per soluzioni saline da applicare a goccia o a spruzzo. Non più grande di un bicchiere, permette di mantenere il liquido al suo interno ad una temperatura costante di 16° massimi.

    Costo
    5 Galeoni per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione
    Non si può creare ONGame.

    CITAZIONE
    cb402bbe0db7fb7c668dd2bcf426d251
    Pompetta Ematica: Simile ad un rubinetto in ottone, questo strumento serve a drenare il sangue, regolando la velocità di fuoriuscita grazie alla manopola posta in cima.
    Si utilizza inserendolo nella bocca del paziente. Il sangue drenato finirà automaticamente in delle bacinelle-raccogli-sangue.

    Costo
    20 Galeoni per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione OFFGame
    Tecnica 15 o Sapienza Medimagica 20 per 10 utilizzi ONGame, evocazione di Formai

    Requisiti Creazione ONGame
    • Ottone (autoconclusivo)
    • Stampo (autoconclusivo)
    • Acqua distillata
    • 1 Sangue di Vampiro

    Fondere l'ottone in un calderone bollente e versare il composto in uno stampo in ferro battuto. Lasciare raffreddare per una notte intera e tirare fuori la pompetta.
    Lanciate su di essa Absorbet e Accio. Riempirla di acqua distillata e sangue di Vampiro. Lanciare sul liquido custodito all'interno della pompetta Formai. Espellere il liquido agitandola per tre minuti da destra verso sinistra.

    CITAZIONE
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    Ragno Indagatore: Si avvinghia al braccio e riporta i parametri vitali, come pressione, battito e frequenza cardiaca, saturazione, temperatura corporea e grado di affaticamento. Una volta concluso l'esame, lo strumento si staccherà da solo dal braccio dell'individuo e riporterà uno scontrino con tutti i dati essenziali.

    Costo e Specifiche
    50 Galeoni per 5 utilizzi ONGame. L'utilizzo dà al PG +3 Esiti Positivi in fase di Diagnosi.

    Requisiti Creazione
    Non si può creare ONGame

    CITAZIONE
    • Pinza Removente: si tratta di una pinza con la quale è possibile rimuovere peli, scaglie o altri oggetti minuscolo da una ferita. La sua forma e il suo colore ricordano le chele di un granchio.

    Costo
    20 Galeoni per 5 utilizzi

    Requisiti Creazione OFFGame
    15 Tecnica o 25 Sapienza Medimagica, 10 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione ONGame
    • Rame (autoconclusivo)
    • 2 Muco di Vermicoli
    • 2 Bava di Ghoul
    • 1 Saliva di Jarvey
    • 1 Muco di Streeler

    Fondere il rame in un calderone bollente e mischiarlo al resto degli ingredienti, mescolando rigorosamente con un manico in ferro. Una volta amalgamati tutti gli ingredienti, versare il composto in uno stampo in ferro battuto. Lasciare raffreddare per una notte intera e tirare fuori la pinza.
    Lanciate su di essa Absorbet e Remuvo.

    CITAZIONE
    THLVA-11a
    • Shocker: placchetta in argento con sopra inciso il nome del paziente che, una volta impiantata sopra all'organo interno che necessita di cure, lancia delle piccole scosse elettriche per migliorarne le prestazioni.

    Costo
    50 Galeoni

    Requisiti Creazione
    Non si può creare ONGame

    CITAZIONE
    vd-hot-hide-glue-700x836
    Colla di Vermicolo: colla magica capace di attaccare fra di loro oggetti molto duri e pesanti e questi oggetti a parti del corpo senza provocargli alcun danno o infezione.

    Costo
    10 Galeoni per 5 utilizzi

    Requisiti Creazione OFFGame
    10 Tecnica per 10 utilizzi

    Requisiti Creazione ONGame
    • 3 Muco di Vermicoli
    • 2 Bava di Ghoul
    • Acqua distillata

    Inserire l'acqua distillata in un calderone e portarlo a bollore. Aggiungere il muco e la bava e lasciare cuocere a fiamma dolcissima per 10 ore. Lasciare rapprendere.

    CITAZIONE
    s-l1200
    • Bacinelle-Raccogli-Sangue: si tratta di grossi recipienti per contenere il sangue diviso in gruppi. Questo viene trasportato magicamente al loro interno ogni volta che dal corpo di un paziente ne fuoriesce una goccia di troppo.

    Costo e Specifiche
    20 Galeoni per 5 utilizzi

    Requisiti per la Creazione ONGame
    Non si possono creare ONGame.

    CITAZIONE
    cerchio-sottile-con-dischi-metalizzati-cerchietti-fashion-ingrosso-accessori-capelli-e-bigiotteria
    Dischi Rotatori:

    Costo
    30 Galeoni per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione OFFGame
    Tecnica 15 o Sapienza Medimagica 20 per 10 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione ONGame
    • Ottone (autoconclusivo)
    • Semicerchio di alluminio (autoconclusivo)
    • Colla di Bava di Ghoule (autoconclusivo)
    • 3 Piume di Fwooper
    • 1 dose di Pozione Calmante
    • 1 dose di Melassa di Glumbumble
    • 1 Menta Piperita

    Ottenere 17 dischi di ottone con Diffindo, incollarli a due a due mediante la bava di ghoule fino ad ottenere 9 dischi spessi.
    Immergerli per una notte intera in un composto di pozione calmante e melassa di glumbumble al quale aggiungerete un infuso alla menta piperita completamente freddo. Lanciate quindi Absorbet sul composto. Al termine delle 24 ore, aggiungete in ammollo le piume di Fwooper e congelate il composto mediante Glacius. Lasciate sciogliere sotto i raggi del sole e assemblate i dischi sopra un semicerchio di alluminio.

    CITAZIONE
    Hand%20Pump
    • Pompetta Sterilizzante: speciale auto-pompa che, volando attorno ai Medimaghi e al paziente, irrora costantemente le ferite di quest'ultimo con una speciale soluzione sterilizzante per prevenire infezioni o altre complicazioni.
    E' grande quanto un palmo di mano.

    Costo e Specifiche
    10 Galeoni per 5 utilizzi

    Requisiti Creazione OFFGame
    Tecnica 10 per 10 utilizzi

    Requisiti Creazione ONGame
    • Rame (autoconclusivo)
    • Stampo (autoconclusivo)
    • Acqua distillata
    • 1 Acqua di testa di Kappa

    Fondere il rame in un calderone bollente e versare il composto in uno stampo in ferro battuto. Lasciare raffreddare per una notte intera e tirare fuori la pompetta.
    Lanciate su di essa Absorbet e Aguamenti. Riempirla di acqua distillata e acqua di testa di Kappa. Lanciare sul liquido custodito all'interno della pompetta Formai. Espellere il liquido dalla pompetta agitandola per tre minuti in maniera casuale.

    CITAZIONE
    il_fullxfull.3417057618_lefo
    • Tentacoli Assetati: speciali tentacoli animati capaci di succhiare il liquido in eccesso da determinate parti del corpo per velocizzarne il processo di guarigione.

    Costo e Specifiche
    20 Galeoni per 5 utilizzi

    Requisiti Creazione ONGame
    Non è possibile creare questo oggetto ONGame.





    L'emporio del Gufo

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    Si tratta del negozio dove è possibile acquistare un gufo o una civetta. La vetrina esterna, dai colori classici del legno, è contrassegnata da una scritta sulla sua insegna che recita “Emporio del Gufo di Eeylop: allocchi, barbagianni, gufi dei granai, gufi bruni e civette delle nevi”. Il negozio è sempre buio per favorire la permanenza ai gufi, noti per essere animali notturni. Nella penombra, dunque, non è insolito trovare occhi grandi e colorati che fissano i passanti. Per il resto il locale è piccolo e spoglio e pieno di gabbie di ogni tipo per ospitare rapaci di diverse tipologie e grandezza. L'odore di escrementi e di mangime accompagna i visitatori dal primo istante in cui mettono piede nel negozio fino al momento dell'uscita.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Animali da Compagnia

    Gufo
    • Chiunque acquisti un gufo può ruolare nella sezione epistolare o in Guferia senza pagare (1 galeone per ogni post).
    • Possederlo consente al PG di trovare con più facilità insetti e altri animaletti non magici da utilizzare come ingredienti.
    Il bonus non vale con gufi che il PG non ha acquistato.
    • Il PG può muovere il suo gufo perché attacchi un PG con i suoi artigli, che causano perdita di Punti Salute curabili con l'apertura di una role autoconclusiva in infermeria.

    Costo
    70 Galeoni
    40 Galeoni (solo Magizoologi di Mestiere)


    Performanti

    CITAZIONE
    Forbici di Ossa di Drago

    Pratiche forbici da usare con gufi e altre creature. Particolarmente affilate e dure, sono in realtà sottilissime e maneggevoli, utili a tagliare becchi, artigli e piume in eccesso. Si possono usare anche con altri animali.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    50 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Forbici di Ossa di Drago ONGame consente al PG di ottenere il 10% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.

    CITAZIONE
    Spazzola in setole di Valeriana

    Spazzola in legno con delle setole dure e larghe fatte con ramoscelli di valeriana. Di diverse dimensioni, serve a tranquillizzare qualsiasi tipo di animale, anche volatile.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    65 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Spazzola in setole di Valeriana ONGame consente al PG di ottenere il 30% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.

    CITAZIONE
    Tenaglia di pioppo e ametista

    Pratico attrezzo in metallo scuro per la rimozione di oggetti infilati nel becco, nella pelle e negli occhi degli animali. Serve a prelevare ingredienti da qualsiasi creatura.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    100 Galeoni per 1 utilizzo ONGame

    Specifiche
    L'uso della Tenaglia di pioppo e ametista ONGame consente al PG di ottenere il 50% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.



    Licenza per Fwooper

    Si tratta di un documento rilasciato dal Ministero della Magia, Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche, che può essere acquistato nei negozi di animali abilitati al rilascio della licenza. Questo documento non ha scadenza, perciò una volta rilasciato non è necessario comprarlo di nuovo.
    La licenza è nominativa e qualora il mago o la strega in possesso di un Fwooper non la possiede riceverà una multa pari a 400 Galeoni con il sequestro temporaneo della creatura.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    100 Galeoni

    Specifiche
    PG che hanno come creatura da compagnia uno Fwooper senza la licenza compiono un'azione illegale generica e rischiano di essere scoperti, denunciati e sanzionati ONGame.


    Paraorecchie Anti Fwooper e Anti Erkling

    Se non si vuole farsi incantare dal canto dei Fwooper o dalla risata dell'Erkling, il paraorecchie è indispensabile. Creato dalla Monsters & Gold, questo speciale paraorecchie è peloso, morbido e si adatta a tutte le teste. Indossandolo si potranno sentire gli altri suoni, un po' ovattati, mentre isola completamente la fonte del rumore magico.

    Classe
    Legale

    Costo
    100 Galeoni per 5 post di utilizzo

    Requisiti Creazione ONGame

    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    Sapienza Magizoologica +1, per 10 post ONGame

    Requisiti ONGame
    CITAZIONE
    • 20 Piume di Fwooper o 10 dita di Erkling
    • 10 Rametti di Valeriana
    • 10 Succo di Horklump

    Frantumare i rametti di Valeriana fino ad ottenere una polvere fine; spennare le piume di Fwooper e tagliarle al coltello oppure tagliare le dita dell'erkling; mescolare insieme i due composti e aggiungere il succo di Horklump; mescolare e lasciare riposare per una notte.
    Dare al composto denso la forma che si desidera lasciare passare ancora una notte.
    Su prodotto finito, utilizzare Absorbet + Protego

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto impedisce a chi lo indossa di subire gli effetti dell'urlo di un Fwooper/la risata dell'Erkling.



    Edited by Mikal Levischmiedt - 30/4/2024, 18:51
     
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    Si tratta di un negozio di veicoli volanti gestito direttamente dal sesto livello del Ministero della Magia inglese, l'Ufficio del Trasporto Magico. Questo emporio magico si erge maestoso nel cuore di Diagon Alley, distinguendosi per la sua facciata incantata che risplende di colori cangianti e disegni di scie luminose nel cielo stellato. All'interno somiglia a una vera e propria concessionaria di auto babbane con pareti bianche e profumo di gomme appena create.
    Il negozio è situato in un edificio di due piani, ed ogni piano è dedicato a un aspetto specifico delle macchine volanti - modelli, e accessori. Un esperto del reparto è sempre disponibile per fornire consigli sulle prestazioni e guidare gli acquirenti nella scelta del veicolo perfetto per le loro esigenze.


    • L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Licenza per la guida: 100 Galeoni

    Veicoli e modelli disponibili

    I veicoli volanti in vendita sono di due tipi: autovetture e ciclomotori. I prezzi cambiano in base al numero di posti disponibili (aumentabili ancora di più con l'uso di Adduco Maxima, ma soltanto sui veicoli).
    Il modello può essere scelto dal Giocatore senza alcun genere di limite. Può cioè scegliere di comprare un auto da 4 posti che sia una Ferrari oppure una Fiat Panda: il prezzo rimane invariato.
    Ricordiamo che i veicoli volanti, rispetto alle più comuni scope, sono meno veloci ma anche più sicure: non si rischia mai di cadere/altri malus viaggiando su un veicolo volante. L'unica eccezione è costituita dal sidecar: essendo attaccato lateralmente ad un Ciclomotore, rischia di subire di più i cambi di pressione e gli urti della velocità. Per questo motivo, ad ogni post in cui si viaggia con il Sidecar, il PG che vi si trova dentro lancia 1d40 e il sidecar si deforma, riducendo la velocità del veicolo con un malus di +3 post totali, se 1-4. Al termine del viaggio, il Sidecar andrà cambiato con uno nuovo al prezzo di 50 Galeoni.
    Se nessuno viaggia sul sidecar, non c'è bisogno di lanciare il dado rischio.
    Le motociclette, infine, hanno un bonus di -3 post al totale per arrivare nel luogo scelto.

    Automobili (posti aumentabili con Adduco Maxima)
    Da 10 posti: 2000
    Da 6 posti: 1500
    Da 4 posti: 1000
    Da 2 posti: 500

    Motociclette:
    Da 4 posti: 1500
    Da 3 posti: 1200
    Da 2 posti + sidecar: 800
    Da 2 posti: 500




    Ollivander

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    La fabbrica di bacchette di qualità superiore dal 382 a.C. Della famiglia Olivander, come recita l'insegna a lettere d'oro scortecciate sopra la porta d'ingresso, è la più antica e prestigiosa fabbrica di bacchette dell'intera Gran Bretagna magica e una delle più famose di Europa e del mondo. Qui gli studenti e le studentesse del futuro primo anno di Hogwarts acquistano le loro prime bacchette magiche, ma anche maghi e streghe adulti da tutto il mondo possono usufruire dei servizi proposti per migliorare le prestazioni della propria bacchetta o per comprarne di nuove in caso di guasto o altre necessità. Si tratta di un negozio angusto, trasandato e pieno di polvere. La vetrina espone una sola bacchetta di ulivo adagiata su un cuscino color porpora stinto e nient'altro: alcuni racconti narrano che si tratti della bacchetta appartenuta al capostipite della famiglia Olivander. Accanto alla vetrina la porta di ingresso, che accompagna visitatori con il suono di una campanella. Nonostante la fama che riveste il negozio, i padroni sembrano non prendersene cura: piccolo, vuoto e con più di una sedia rovinata esposta lungo le pareti, l'unica attrazione affascinante del locale è la parete frontale dietro al bancone di legno che raccoglie un'infinità di scatoline contenenti bacchette di ogni genere. Sporgendo il capo, è possibile notare come anche il retro del negozio altro non sia che una libreria di bacchette formata da numerosi scaffali contenenti migliaia di scatoline di ogni colore impilate in ordine fino al soffitto. Nonostante la polvere e la mancanza di luminosità, in quel luogo è possibile respirare un'aria di magia assai pura. Nel 1996 il negozio venne distrutto dai mangiamorte e ricostruito nel 1998 dopo la morte di Lord Voldemort nel tentativo di riportarlo al suo stato originario.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.



    PG che utilizzano incantesimi di Ghiaccio ONGame contraggono la Falangelate se 1 di 1d10. Questa malattia può essere prevenuta con una Lucidatura o Ceratura alla bacchetta.


    Lucidatura


    Grazia alla lucidatura della bacchetta, la fluidità del movimento riduce lo sforzo necessario per manipolare correttamente l'energia magica, facilitando l'esperienza dell'incantatore.

    Costo
    70 Galeoni per 5 post

    Specifiche
    Questo potenziamento consente al PG di ridurre di -1 la Fatica degli incantesimi lanciati; di conseguenza, molti incantesimi potrebbero non costargli alcuna Fatica.



    Ceratura


    La ceratura della bacchetta protegge la sua superficie, aumentando la sua resistenza agli attacchi magici. Ciò consente agli incantesimi difensivi evocati di essere più potenti e e robusti senza compromettere la struttura della bacchetta stessa.

    Costo
    60 Galeoni per 5 post

    Specifiche
    Questo potenziamento dà al PG un bonus del 50% di Forza soltanto nell'evocazione degli incantesimi difensivi.



    Pulizia


    La pulizia della bacchetta rimuove le impurità e l'accumulo di residui magici, consentendo un flusso energetico più fluido e rapido durante l'evocazione degli incantesimi, accelerando così il processo di manifestazione degli stessi.

    Costo
    100 Galeoni per 5 post

    Specifiche
    Questo potenziamento consente al PG di aumentare la sua Destrezza (magica) di +4 Punti nell'istante in cui evoca degli incantesimi.



    Sostituzione del nucleo


    Rimuovere e sostituire il nucleo di una bacchetta con uno nuovo (ma copia del precedente), ottimizza la sua capacità di canalizzare l'energia magica migliorando la potenza, la precisione e l'efficacia degli incantesimi evocati.

    Costo
    120 Galeoni per 5 post

    Specifiche
    Questo potenziamento consente al PG di aumentare la Forza di un incantesimo del 50%.



    Bacchetta


    La bacchetta è un indispensabile strumento magico, composto all'esterno da legno e all'interno da un nucleo magico. E' utilizzata per canalizzare e dirigere l'energia magica degli incantesimi verso un obbiettivo specifico.

    Costo
    150 Galeoni

    Specifiche
    I legni disponibili sono gli stessi descritti da Harry Potter Wiki.
    I nuclei classici - Piuma di Fenice, Crine di Unicorno, Corda di cuore di Drago - possono invece essere sostituiti da altri inventati dai giocatori sul momento.





    Madama McClan

    malkin
    E' uno dei principali negozi di abiti di Diagon Alley dove anche gli studenti e le studentesse di Hogwarts si recano di anno in anno per acquistare nuove divise scolastiche. Tutto di questo locale grida viola, a partire dalle vetrina, dove in esposizione è possibile trovare gli ultimi arrivi, agli interni: pareti, scaffali, carrelli, tutto è fatto di legno o metallo color porpora. Il negozio è diviso in tre sezioni, una dedicata alle divise di Hogwarts per ogni stagione dell'anno, una agli abiti dei maghi e delle streghe di ogni età, e una agli abiti da cerimonia, sebbene in questo il negozio più fornito di Diagon Alley sia Telami e Tarlatane. Il negozio è luminoso e valorizzato da grandi lampadari di cristallo appesi al soffitto. Sulla parete frontale è possibile trovare diversi camerini coperti da teli di seta color lilla e, affianco, il bancone con la cassa.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Divise di Hogwarts


    Divise leggere:
    Le divise primaverili di Hogwarts mantengono il classico contrasto tra bianco e nero, con dettagli distintivi per ogni casa. Le camicie bianche sono abbinate a gonne o pantaloni neri di stoffa leggera, mentre le cravatte mantengono i colori caratteristici delle quattro case. I mantelli, opzionali, possono presentare sottili rifiniture ombreggiate nei colori delle rispettive case.

    Divise Invernali:
    Le divise invernali di Hogwarts sono composte da pesanti mantelli neri, camicie bianche a maniche lunghe, maglione grigio, gilè nero, pantaloni o gonne neri e scarpe resistenti. Ogni casa ha una cravatta con i propri colori e uno stemma distintivo e delle sciarpe similari.

    Requisiti d'acquisto
    PG Studente

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 50 post

    Specifiche

    Divise Leggere
    Vengono vendute esclusivamente fra i mesi di Marzo e Ottobre (Agosto escluso).
    Grazie ai leggeri tessuti, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Destrezza per ogni post della role.

    Divise Invernali
    Vengono vendute esclusivamente fra i mesi di Novembre e Febbraio.
    Grazie ai pesanti tessuti, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Resistenza per ogni post della role.



    Vesti Lavoratori Istituzionali


    Divisa Auror:
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    Le divise degli Auror sono nere e riflettono l'aura di autorità e mistero. Comprendono abiti aderenti e funzionali, completi di camicia nera, cravatta o foulard coordinati e un mantello lungo. Gli Auror indossano guanti neri e stivali robusti per affrontare le sfide. L'assenza di distintivi esterni aggiunge un tocco di segretezza alla loro presenza sebbene ognuno di essi ne abbia uno.

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 50 post

    Requisiti d'acquisto
    PG Auror

    Specifiche
    Grazie ai tessuti utilizzati, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +2 Destrezza e +1 Resistenza per ogni post della role.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere ma sarà riconosciuto ONGame come Auror.

    Vestiario Medimago:
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    Le divise dei Medimaghi del San Mungo presentano un cappellino e un mantellino verdi distintivi. Le vesti principali sono bianche e riflettono la purezza e la professionalità. Gli stivali neri offrono comfort e supporto durante il lavoro. Questa combinazione di colori e indumenti crea un aspetto riconoscibile e autoritario per i medimaghi mentre svolgono le loro importanti mansioni all'interno dell'ospedale.

    Requisiti d'acquisto
    PG Medimago

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti aiutano i PG a sentirsi meno stanchi dopo una giornata di lavoro, con un bonus di +3 Fatica per ogni post della role.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere ma sarà riconosciuto ONGame come un mMedimago.

    Completo Diplomatico:
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    Il completo è composto da un abito elegante, perfettamente tagliato e di qualità. È di un colore scuro e sobrio, come il blu scuro o il nero, per riflettere l'importanza e la serietà del ruolo diplomatico. L'abito è accompagnato da una camicia bianca impeccabile e una cravatta assortita con qualche tocco di colore o un motivo discreto che richiama l'universo magico.
    Inoltre, il completo include un mantello elegante e raffinato, realizzato con tessuti pregiati e dettagli dorati o argentati con ricami o simboli che richiamano il mondo magico, come stelle o lune.
    Per completare l'aspetto, il diplomatico indossa un paio di scarpe formali nere, lucide e di buona qualità, che si abbinano perfettamente al completo. Infine, porta con sé una borsa o un astuccio elegante con il simbolo del Ministero della Magia o dell'organizzazione diplomatica a cui appartiene.

    Requisiti d'acquisto
    PG Diplomatico

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +3 Dialettica per ogni post della role.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Completo Giornalista:
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    Il completo del giornalista è composto da un abito elegante e ben tagliato. Il colore viene scelto in base alla personalità del giornalista, ma solitamente si opta per un classico blu scuro o grigio carbone. L'abito ha una linea sobria e professionale, adatto per le occasioni formali.
    La giacca dell'abito ha un taglio pulito e una vestibilità impeccabile, con revers classici e bottoni discreti. La camicia indossata sotto l'abito è di un colore neutro, come bianco o azzurro chiaro, con un colletto tradizionale.
    Il giornalista può abbinare l'abito con una gonna o dei pantaloni eleganti. La gonna ha una lunghezza moderata, appena al di sopra del ginocchio, per consentire libertà di movimento durante le interviste o le ricerche sul campo. I pantaloni sono tagliati in modo professionale e hanno una vestibilità confortevole.
    Per completare il look, il giornalista indossa scarpe eleganti ma comode, adatte a lunghi giorni di lavoro. Possono essere tacchi medi o ballerine sofisticate, a seconda delle preferenze personali e del comfort necessario. Un tocco finale può essere dato da accessori come una cintura discreta o una sciarpa di seta che aggiungono un tocco di stile al completo.
    Come giornalista, porta con sé una borsa elegante e funzionale per trasportare il proprio equipaggiamento,.

    Requisiti d'acquisto
    PG Giornalista

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +3 Dialettica per ogni post della role.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.


    Vesti Lavoratori Non Istituzionali


    Veste da Magizoologo:
    IIl magizoologo indossa un abbigliamento pratico e confortevole, adatto alle sue avventure e alle sfide che affronta nel mondo delle creature magiche. Solitamente, opta per un look che gli permette di muoversi agilmente e di affrontare diverse situazioni.
    Una possibile scelta è una camicia o una maglietta di cotone resistente, preferibilmente di colore neutro o terroso per fondersi con l'ambiente naturale. Sopra la maglia, il magizoologo indossa un gilet o una giacca leggera, dotata di tasche utili per riporre strumenti e oggetti necessari durante le sue ricerche.
    Per quanto riguarda il fondo, il magizoologo opta per pantaloni lunghi, comodi e resistenti. Sono di un tessuto robusto, in modo da proteggere le gambe da eventuali rovi o altre sfide che potrebbero incontrare nel loro lavoro di campo. Inoltre, sono di colore scuro per nascondere eventuali macchie o segni di sporco.
    Ai piedi, il magizoologo indossa scarponi robusti e resistenti, adatti a camminare su terreni accidentati o fangosi. Le scarpe offrono una buona trazione e un adeguato supporto per i piedi durante le esplorazioni.
    Per proteggersi dal sole o dalle intemperie, il magizoologo indossa un cappello a tesa larga, che offre ombra e protezione. Il cappello è realizzato con materiali resistenti all'acqua, in caso di pioggia improvvisa.
    Come accessori, il magizoologo porta con sé uno zaino resistente, in cui riporre strumenti da campo come binocoli, una bussola e forse anche un po' di cibo per le creature che potrebbe incontrare lungo il cammino. Indossa anche una cintura con tasche aggiuntive per tenere a portata di mano gli strumenti essenziali.

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 50 post

    Requisiti d'acquisto
    PG Magizoologo di mestiere

    Specifiche
    Grazie ai tessuti utilizzati e alla loro robustezza, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Resistenza per ogni post della role.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vestiario Erbologo:
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    L'erbologo indossa un abbigliamento comodo e funzionale, in armonia con l'ambiente naturale e adatto al suo lavoro di ricerca e studio delle piante magiche.
    Solitamente, l'erbologo opta per una camicia o una maglietta di tessuto leggero, di colore neutro o con tonalità terrose, che si mimetizzi con la vegetazione circostante. La maglia offre libertà di movimento durante le escursioni nel terreno.
    Sopra la maglia, l'erbologo indossa un gilet o una giacca leggera, con tasche utili per riporre strumenti da giardinaggio, campioni di piante o appunti. Il gilet o la giacca sono di un colore naturale, come il verde muschio, che richiama la vegetazione.
    Per quanto riguarda il fondo, l'erbologo preferisce pantaloni comodi, resistenti e di un colore scuro. I pantaloni sono realizzati in materiali leggeri ma resistenti, per proteggere le gambe dagli ostacoli presenti nel territorio delle piante magiche.
    Ai piedi, l'erbologo indossa scarpe da trekking robuste e impermeabili, che offrono una buona trazione su terreni accidentati e proteggono i piedi durante le lunghe escursioni all'aperto.
    Come accessori, l'erbologo indossa un cappello a tesa larga per proteggersi dal sole e dalla pioggia, oltre a fornire ombra durante le sue ricerche sul campo. Ha anche una cintura dotata di tasche e portautensili per tenere a portata di mano gli strumenti necessari per il suo lavoro, come forbici da potatura, guanti da giardinaggio e campioni di piante.
    Inoltre, l'erbologo porta con sé uno zaino resistente e spazioso, dove può riporre libri di riferimento, strumenti di misurazione e bottiglie per la raccolta di campioni di piante.

    Requisiti d'acquisto
    PG Erbologo di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Grazie ai tessuti utilizzati e alla loro robustezza, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Resistenza per ogni post della role.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Divisa da Spezzaincantesimi:
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    Lo spezzaincantesimi indossa un abbigliamento che unisce funzionalità e un tocco di mistero. Solitamente, opta per una camicia o una tunica di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che trasmette un senso di autorità e serietà. La camicia o la tunica può avere dettagli ricamati o simboli magici, che rivelano la sua specializzazione nella neutralizzazione degli incantesimi.
    Sopra la camicia, lo spezzaincantesimi indossa un mantello lungo, che può essere realizzato con un tessuto pesante e resistente. Il mantello può avere un cappuccio, che viene sollevato per conferire un'aura di mistero durante le sue operazioni magiche.
    I pantaloni sono lunghi e comodi, in tonalità scure che si abbinano al resto dell'abbigliamento. I pantaloni possono essere leggermente aderenti per permettere una maggiore agilità nei movimenti.
    Ai piedi, lo spezzaincantesimi indossa stivali robusti, che offrono una buona presa e protezione durante le sue missioni. Gli stivali possono essere in pelle resistente o in materiale impermeabile, in caso di necessità di attraversare terreni accidentati o umidi.
    Come accessori, lo spezzaincantesimi può indossare guanti in pelle o tessuto, che oltre a fornire protezione alle mani, possono essere imbottiti con materiali speciali per difenderlo da eventuali incantesimi ostili. Potrebbe anche portare con sé una borsa o un marsupio in cui conservare strumenti magici, come bacchette speciali o amuleti di protezione.

    Requisiti d'acquisto
    PG Spezzaincantesimi

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Grazie ai tessuti utilizzati e alla loro robustezza, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Fatica.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Completo Pozionista:
    Il pozionista indossa un abbigliamento che coniuga funzionalità e precisione. Di solito, opta per una camicia o una tunica di colore neutro o pastello, come il bianco, il grigio o il blu pallido, che denota pulizia e concentrazione nel suo lavoro di laboratorio.
    Sopra la camicia, il pozionista indossa una vestaglia lunga e ampia, che offre protezione contro schizzi o reazioni impreviste durante la preparazione delle pozioni. La vestaglia può essere di un colore più intenso, come il nero o il viola scuro, che richiama l'aura misteriosa e magica del mondo delle pozioni.
    Come pantaloni, il pozionista preferisce indossare pantaloni lunghi e aderenti, realizzati in tessuti resistenti e facili da pulire, in caso di schizzi o fuoriuscite accidentali. I pantaloni sono generalmente di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che facilita la pulizia delle macchie.
    Ai piedi, il pozionista indossa scarpe chiuse e resistenti, che offrono protezione e stabilità durante il lavoro di laboratorio. Le scarpe possono essere realizzate in materiali resistenti agli acidi o ai liquidi corrosivi, per garantire la massima sicurezza.
    Come accessori, il pozionista può indossare guanti in lattice o in gomma, che proteggono le mani dalle sostanze chimiche e mantengono un ambiente sterile durante la manipolazione delle pozioni. Inoltre, può utilizzare un grembiule o una mantella a maniche lunghe per fornire ulteriore protezione e limitare la contaminazione incrociata tra le diverse pozioni.
    Il pozionista può anche portare con sé un astuccio o una borsa, contenente strumenti da laboratorio come pipette, provette, mortai e pestelli, e altri ingredienti essenziali per la preparazione delle pozioni.

    Requisiti d'acquisto
    PG Pozionista di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    I tessuti utilizzati e la loro resistenza rendono il pozionista maggiormente protetto da incidenti magici, con un bonus di +15 Punti Salute.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Completo o Tailleur del Difensore:
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    Il difensore indossa un abbigliamento formale e professionale, che riflette il suo ruolo legale e la sua reputazione come avvocato nel mondo magico. Solitamente, opta per un completo o un tailleur su misura di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che trasmette un senso di autorità e serietà.
    La giacca del completo o del tailleur ha una linea pulita e professionale, con bottoni discreti e rifiniture impeccabili. La camicia o la camicetta indossata sotto la giacca è di colore bianco o avorio, per creare un contrasto elegante con il colore scuro dell'abbigliamento.
    Per quanto riguarda il fondo, il difensore indossa pantaloni o una gonna formale, che si abbinano al colore della giacca o del tailleur. I pantaloni sono di taglio classico e i dettagli sono minimali, per conferire un aspetto sobrio ed elegante.ù
    Ai piedi, il difensore indossa scarpe eleganti e confortevoli, come mocassini o décolleté di qualità, che conferiscono un tocco di raffinatezza al suo abbigliamento. Le scarpe sono generalmente di colore nero o marrone scuro.
    Come accessori, il difensore indossa una cravatta o un foulard coordinati con i colori dell'abbigliamento. La cravatta può essere di seta, mentre il foulard può essere di tessuti pregiati. Questi dettagli aggiungono un tocco di eleganza e raffinatezza al suo abbigliamento.
    Inoltre, il difensore porta con sé una borsa professionale o una ventiquattrore, dove può conservare documenti legali, penne e altri strumenti di lavoro.

    Requisiti d'acquisto
    PG Difensore

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +3 Dialettica.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vesti dell'Esoterista:
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    L'esoterista delle arti oscure indossa un abbigliamento che trasmette un senso di potere e di pericolosità. Solitamente, opta per una tunica o una veste lunga e ampia, realizzata in tessuti pesanti e di colore scuro, come il nero o il grigio antracite. Questi colori evocano l'atmosfera oscura e sinistra delle arti oscure.
    La tunica può essere decorata con dettagli macabri o simbolici, come teschi, serpenti o motivi legati alla morte, che rappresentano la sua connessione con le forze oscure e il suo impegno nel dominio delle magie proibite. I bordi della tunica possono essere frastagliati o adornati con dettagli in rilievo, che aggiungono un tocco di lugubre eleganza.
    Come pantaloni o gonna, l'esoterista delle arti oscure preferisce indossare capi dal taglio ampio e minaccioso, che evocano un senso di grandiosità e di potere. I pantaloni o la gonna possono essere di un colore coordinato con la tunica o possono essere di un nero profondo, simbolo della sua affinità con l'oscurità.
    Ai piedi, l'esoterista delle arti oscure indossa stivali robusti o scarpe dal design imponente, che aggiungono un tocco di autorità e di presenza al suo abbigliamento. Questi calzari possono avere dettagli come fibbie, lacci o simboli occulti.
    Come accessori, l'esoterista delle arti oscure può indossare gioielli dalle forme sinistre o dalle pietre scure, come anelli con gemme rosse o nere, braccialetti con simboli misteriosi o pendenti dal design enigmatico. Possono anche portare con sé un bastone magico intagliato con simboli o sigilli magici.
    Inoltre, l'esoterista delle arti oscure può avvolgersi in mantelli o mantelli pesanti, che creano un'atmosfera di grandiosità e oscurità. Questi mantelli possono avere motivi raffiguranti creature o simboli oscuri.

    Requisiti d'acquisto
    PG Esoterista di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Il tessuto utilizzato rende gli Esoteristi più al sicuro nell'istante in cui si confrontano con le arti oscure, con un bonus di +15 Salute.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vesti del Divinatore :
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    Il Divinatore indossa un abbigliamento che evoca un senso di mistero e saggezza ancestrale. Solitamente, opta per una tunica o una veste lunga e fluente, realizzata in tessuti leggeri e di colore pastello, come il blu cielo, il viola o il verde acqua. Questi colori rievocano l'atmosfera tranquilla e spirituale del mondo della divinazione.
    La tunica può essere decorata con dettagli simbolici, come stelle, lune o motivi astrali, che rappresentano la connessione del divinatore con l'universo e le sue influenze sul destino. I bordi della tunica possono essere arricciati o smerlati per aggiungere un tocco di eleganza e mistero.
    Come pantaloni o gonna, il divinatore preferisce indossare capi ampi e fluidi, che permettono una maggiore libertà di movimento durante le sue pratiche di divinazione. I pantaloni o la gonna possono essere di un colore coordinato con la tunica o possono essere di un bianco puro, simbolo di purezza e spiritualità.
    Ai piedi, il divinatore indossa sandali o pantofole morbide, che garantiscono comfort durante le lunghe sessioni di divinazione. Questi calzari possono essere decorati con dettagli come nappine, fiocchi o simboli magici.
    Come accessori, il divinatore può indossare gioielli sottili e delicati, come anelli, braccialetti o pendenti con pietre preziose o simboli mistici. Possono anche portare con sé un mazzo di carte da divinazione o altri strumenti divinatori specifici.
    Inoltre, il divinatore può avvolgersi in scialli o mantelli leggeri, che possono essere utilizzati per creare un'atmosfera intima durante le sessioni di divinazione. Questi scialli possono avere stampe o disegni legati ai simboli e alle fasi lunari.

    Requisiti d'acquisto
    PG Divinatore di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 30 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti proteggono i Divinatori dalla fatica di scrutare con il proprio terzo occhio, per questo hanno un bonus di +3 Fatica.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Completo o Tailleur del Mentalista:
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    Il mentalista indossa un abbigliamento che evoca un senso di enigma e fascino. Solitamente, opta per un look elegante e sofisticato, con un tocco di eccentricità. Potrebbe indossare un completo o un tailleur di qualità, realizzato in tessuti leggermente brillanti, come la seta o il velluto, per conferire un aspetto lussuoso e magnetico.
    Il completo o il tailleur potrebbe essere di colore scuro, come il nero, il blu notte o il viola intenso, per creare un contrasto con gli accessori e i dettagli del vestiario. La giacca del completo o del tailleur ha una linea sartoriale precisa, con rifiniture impeccabili, che conferiscono un aspetto sofisticato e professionale.
    Sotto la giacca, il mentalista indossa una camicia o una camicetta di seta o di un tessuto leggero, di colore bianco o avorio, per creare un contrasto elegante con il colore scuro dell'abbigliamento.
    Per quanto riguarda il fondo, il mentalista indossa pantaloni o una gonna di taglio classico, che si abbinano al colore della giacca o del tailleur. I pantaloni sono eleganti e ben tagliati, mentre la gonna può essere di lunghezza midi o lunga, per conferire un aspetto raffinato e enigmatico.
    Ai piedi, il mentalista indossa scarpe eleganti, come mocassini o décolleté, che conferiscono un tocco di stile e raffinatezza al suo abbigliamento. Le scarpe possono essere di colore nero o di un colore coordinato con l'outfit.
    Come accessori, il mentalista indossa gioielli discreti ma di classe, come un orologio dal design raffinato, un anello o una spilla che richiamano simboli misteriosi. Possono anche utilizzare accessori che riflettono la loro abilità di manipolazione mentale, come una bacchetta decorata o una catena sottile con un pendente particolare.
    Inoltre, il mentalista può avvolgersi in sciarpe o mantelli leggeri e fluidi, che aggiungono un tocco di teatralità e mistero al suo abbigliamento. Questi scialli possono essere di un colore contrastante o presentare motivi geometrici o astratti.

    Requisiti d'acquisto
    PG Mentalista di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti proteggono i Mentalisti dalla fatica di scrutare nella mente altrui, per questo hanno un bonus di +3 Fatica.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vestiario dei Guerrieri e Paladini:
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    I guerrieri e i paladini indossano un abbigliamento che trasmette un senso di forza, determinazione e potere magico. Solitamente, optano per un'armatura o un'indumentaria robusta e resistente, realizzata in materiali come il metallo, la pelle o tessuti rinforzati con incantesimi protettivi.
    L'armatura può essere composta da una corazza decorata con simboli magici e intagli di draghi, creature mitiche o altre figure leggendarie. Questi simboli rappresentano il loro impegno nella difesa dei valori e nella lotta contro le forze oscure.
    Sotto l'armatura, i guerrieri e i paladini indossano tuniche o abiti aderenti che consentono una maggiore libertà di movimento durante i combattimenti. Questi indumenti possono essere di colore coordinato con l'armatura o di un bianco luminoso, simbolo della loro purezza d'intenti.
    Ai piedi, i guerrieri e i paladini indossano stivali robusti o calzature rinforzate, che garantiscono stabilità e protezione durante le battaglie. Queste calzature possono essere decorate con dettagli come fibbie, borchie o simboli di protezione.
    Inoltre, i guerrieri e i paladini possono indossare mantelli o mantelli pesanti, che conferiscono un aspetto maestoso e imponente durante le battaglie. Questi mantelli possono avere ricami o dettagli che richiamano simboli di potere o di protezione.

    Requisiti d'acquisto
    PG Paladino o Guerriero di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 50 post

    Specifiche

    Guerriero
    La resistenza dei tessuti proposti li proteggono da incantesimi magici offensivi ricevuti, per questo hanno un bonus di +3 Resistenza.
    Paladino
    Il comfort dei tessuti proposti li rende più veloci nel tentativo di evocare prontamente delle difese magiche, per questo hanno un bonus di +3 Destrezza.

    Entrambi
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vestiario dell'Elementalista:
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    Gli elementalisti scelgono un abbigliamento funzionale e resistente, che li protegge dagli effetti degli elementi e permette loro di utilizzare la magia elementale in modo sicuro ed efficace. Solitamente, optano per materiali duraturi e rinforzati, come cuoio incantato o tessuti impregnati di incantesimi protettivi.
    La loro tunica o abito può essere realizzata in tessuti robusti, come tela cerata o tessuti misti, che offrono protezione dagli agenti atmosferici e dalle fiamme. La tunica è progettata per aderire al corpo senza limitare i movimenti, permettendo agli elementalisti di sfruttare al meglio le loro abilità magiche.
    La tonalità del vestiario degli elementalisti può essere neutra o ispirata agli elementi che dominano. Ad esempio, un elementalista del fuoco potrebbe indossare tonalità di rosso o arancio intenso, mentre un elementalista dell'acqua potrebbe preferire tonalità di blu o turchese.
    Gli elementalisti possono indossare accessori pratici, come cinture o borse, per trasportare strumenti magici o pozioni utili durante le loro missioni. Questi accessori sono progettati per resistere agli effetti degli elementi e fornire un facile accesso agli strumenti necessari per la pratica della magia elementale.
    Ai piedi, gli elementalisti indossano stivali resistenti, che offrono una presa stabile e proteggono i loro piedi durante l'esplorazione di ambienti potenzialmente pericolosi. Questi stivali possono essere rinforzati nella suola e nella punta per resistere alle superfici rocciose o scivolose.
    Inoltre, gli elementalisti possono avere un mantello o un cappuccio che offre una protezione aggiuntiva contro gli elementi atmosferici, come pioggia, vento o neve. Questo mantello può essere trattato con incantesimi idrorepellenti o antivento per garantire comfort e sicurezza durante le avventure.

    Requisiti d'acquisto
    PG Elementalisti di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Grazie ai tessuti resistenti utilizzati, l'Elementalista che li acquista e li indossa ottiene un bonus di +3 Resistenza.


    ...PG Trasfiguratori, Locandieri, Camerieri e Negozianti non hanno un proprio vestiario?
    Perché in questo caso i PG non hanno uno stile definito in base al mestiere che svolgono, quindi possono servirsi di uno degli abiti Sportivi proposti di seguito.




    Abiti Comuni


    Abiti Sportivi: realizzati con tessuti traspiranti, offrono comfort e libertà di movimento durante le attività fisiche. Leggings, pantaloncini, maglie aderenti e scarpe leggere sono completati da accessori magici e colori personalizzati.

    Abiti da Combattimento: tuniche rinforzate e mantelli resistenti offrono una difesa magica, mentre stivali robusti garantiscono stabilità. Guanti incantati e accessori magici completano l'abbigliamento, fornendo un vantaggio in battaglia contro le forze oscure.

    Abiti Confortevoli: realizzati con tessuti morbidi e traspiranti, questi abiti favoriscono il rilassamento e la ricarica energetica, aiutando a ripristinare le energie magiche.

    Abiti Protettivi: realizzati con tessuti magici che promuovono il benessere fisico e mentale, si tratta di abiti che favoriscono la guarigione, riducono lo stress e ristabiliscono l'equilibrio energetico, contribuendo alla salute complessiva.

    Abiti casual:Gli abiti casual indossati dai maghi e dalle streghe nel mondo di Harry Potter sono una combinazione di comfort e originalità. Le donne possono optare per vestiti leggeri con stampe magiche o dettagli incantati, mentre gli uomini indossano maglie morbide e pantaloni raffinati. Accessori come amuleti e ciondoli magici completano il look informale ma distintivo.

    Abiti eleganti: realizzati con tessuti magici che promuovono il benessere fisico e mentale, si tratta di abiti che favoriscono la guarigione, riducono lo stress e ristabiliscono l'equilibrio energetico, contribuendo alla salute complessiva.

    Costo e n° utilizzi

    Casual::
    230 Galeoni per 40 post

    Eleganti:
    250 Galeoni per 30 post

    Tutti gli altri:
    250 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Abiti Sportivi:
    Grazie ai tessuti utilizzati, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Destrezza.

    Abiti da Combattimento:
    Grazie ai tessuti resistenti, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Resistenza.

    Abiti Confortevoli:
    Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Fatica.

    Abiti Protettivi:
    Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Fatica.

    Abiti Casual:
    Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +2 Dialettica.

    Abiti Eleganti:
    Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Dialettica.

    Tutti:
    Il PG che procede con questi acquisti compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.



    Obscurus Books

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    E' una casa editrice di Diagon Alley che si occupa della vendita di Romanzi e Biografie e di trovare nuovi scrittori da pubblicizzare: è qui che autori del Calibro di Newt Scamander, Miranda Gadula o Adalbert Incant hanno pubblicato i loro bestseller. L'Obscurus Books, dunque, oltre ad essere una libreria fornita e di tutto rispetto, è conosciuta per vendere biografie e libri magici di nicchia che è difficile trovare altrove, persino al Ghirigoro. E' un negozio piccolo e scuro, con scaffali pieni di libri, tavolini e divanetti di pelle viola dove è possibile sedersi per concedersi qualche minuto di lettura. Candele fluttuanti vagano per l'ambiente in attesa di qualcuno che possa afferrarle per farne buon uso, mentre lampadari di legno a forma di animali pendono dal soffitto. In vetrina, accanto ai libri del momento, è possibile trovare un'insegna che invita giovani scrittori e scrittrici di magia a farsi avanti.


    • L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
    • PG che ruolano in questo negozio rischiano di contrarre la Malattia di Wilburn Dream. Maggiori informazioni qui


    Biografie

    Specifiche e Utilizzi
    100 Galeoni ciascuno

    Specifiche e Utilizzi
    L'acquisto di queste Biografie, più il loro studio ONGame (almeno 5 post), consente di usufruire dei bonus della Conoscenza Scolastica "Il Biografo". Per l'ottenimento del bonus, non valgono eventuali altre biografie o autobiografie vendute in questo o in altri negozi che hanno per protagonista lo stesso mago o la stessa strega.

    CITAZIONE
    Erbologi Famosi
    Circe: la Maga delle Erbe Incantate
    Pomona Sprout: nella Foresta delle Conoscenze Magiche
    Beaumont Marjoribanks: viaggiatore delle Profondità Magiche

    Magizoologi Famosi
    Newt Scamander: viaggiatore tra le Creature Magiche
    Lord Stoddard Withers: custode dei Segreti del Mondo Magico
    Havelock Sweeting: protettore degli Unicorni e delle Meraviglie Magiche

    Pozionisti Famosi
    Severus Piton: tra Luce e Ombra nell'Anima di un Mago
    Horace Lumacorno: maestro delle Pozioni e Architetto dell'Eccellenza Magica
    Nicolas Flamel: Alchimista e Creatore della Pietra Filosofale

    Esperti di Magia Offensiva Famosi
    Alastor Moody: l'Occhio Vigilante della Giustizia Magica
    Godric Grifondoro: la Spada e la Forza di Hogwarts
    Alberta Toothill: la Magia Ardente dell'Intramontabile Duello

    Esperti di Magia Difensiva Famosi
    Harry Potter: l'eroe della Profezia e il Salvatore del Mondo Magico
    Remus Lupin: l'Anima Gentile del Mondo Magico
    Kingsley Shacklebolt: la Forza Tranquilla della Giustizia Magica

    Esperti di Trasfigurazione Famosi
    Minerva McGranitt: il Cuore di Hogwarts e la Voce della Saggezza
    Falco Aesalon: Il Pioniere degli Animagus
    Ninfadora Tonks: Il Fuoco della Metamorfomagia"

    Divinatori Famosi
    Sibilla Cooman: l'Oracolo di Hogwarts e la Voce dei Destini
    Nostradamus: veggente delle Stelle e Profeta dei Destini
    Baba Vanga: la Veggente delle Terre Balcaniche

    Medimaghi Famosi
    Mungo Bonham: l'Anima Compassionevole
    Morgana: la Strega di Avalon e Guaritrice Leggendaria
    Paracelso: Alchimista e Medico Visionario

    Esperti di Magia Oscura Famosi
    Lord Voldemort: L'Oscurità Insondabile
    Gellert Grindelwald: Il Signore delle Ombre
    Salazar Serpeverde: figlio di Ambizione e Mistero

    Esperti di Magia Mentale Famosi
    Priscilla Corvonero: l'Anima degli Incanti e del Dolore
    Montague Knightley: Maestro degli Scacchi Magici e delle Menti
    Regina Maeve d'Irlanda: sovrana dell'Irlanda e Maestra delle Menti

    Esperti di Magia Arcaica Famosi
    Albus Silente: Il Maestro e Custode della Saggezza
    Merlino: Mago Supremo della Magia Arcana
    Bathilda Bath: la Madre della Storia della Magia

    Esperti di Magia Elementale Famosi
    Guendalina la Guercia: fra Inganno e Freddefiamme
    Tosca Tassorosso: uno Sguardo Elementale
    Miranda Gadula: fra Magia ed Elementi



    Altri generi

    CITAZIONE
    Bestseller
    • Magicamente Io - Autore: Gilderoy Allock
    • Merenda con la Morte - Autore: Gilderoy Allock
    • A Spasso con gli Spiriti - Autore: Gilderoy Allock
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    • Io sono un mago! - Autore: Winston Wilbury
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    • Cornelius Caramell, un mago di valore - Autore: Dolores Umbridge
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    • L'ascesa di Minerva McGranitt - Autore: Lorinda Leporus
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    • Le mie profezie nella doccia - Autore: Cassandra Pythia
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    • La leggenda del Velo Oscuro - Autore: Umberto Ombra
    Argomento: La vita di un Indicibile
    • L'incantesimo perduto (poi l'ho ritrovato) - Autore: Miranda Mistral
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    • Il labirinto maledetto: breve storia di Cedric Diggory - Autore: Amos Diggory
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    • L'ultimo sortilegio prima di dormire - Autore: Serena Silvana
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    Argomento: Autobiografia di un mago che deve ritrovare la voglia di fare incantesimi
    • L'eredità dei Dragonhart - Autore: Draven Dragonhart

    CITAZIONE
    Narrativa
    • Non dirmi come interrare le mie Mandragole - Autore: Viktor Arborus
    Argomento: Kelly Kelson ha un'insana gelosia per le sue Madragole
    • Tre gocce di Felix Felicis - Autore: Morgana Ameristis
    Argomento: Biografia di una pozionista
    • Un Bombarda fenomenale - Autore: Aria Flammea
    Argomento: Storia del miglior duellante di tutti i tempi
    • Le sette leggende del Quidditch - Autore: Marcus Marius
    Argomento: Brevi biografie di sette giocatori di Quidditch
    • Lumos! - Autore: Selene Tenebra
    Argomento: Racconto di un mago che non riusciva più a fare luce con la sua bacchetta
    • Avrebbe potuto cucinare radigorde - Autore: Mistra Mistralis
    Argomento: Biografia di un Elfo Domestico
    • I Mangiamorte scomparsi - Autore: Augustus Bo
    Argomento: Racconti di alcuni Mangiamorte
    • Se tutte le bacchette potessero parlare - Autore: Mirabilis Incanta
    Argomento: Storie di alcuni detenuti di Azkaban
    • Il ritorno del mago oscuro - Autore: Septimus Septembri
    Argomento: Biografia a confronto tra Gellert Grindelwald e Lord Voldemort
    • Quando vidi il Marchio Nero - Autore: Cecile Caecus
    Argomento: Racconto del terrore di alcuni Babbani prima di essere obliviati

    CITAZIONE
    Romanzi
    • Ti amo anche se non spegni il calderone - Autore: Flavius Arson
    • Il circolino delle streghe - Autore: Alisa Lewrence
    • Piovono Caccabombe - Autore: Splitus Splat
    • Il mago che sussurrava ai Cavalli Alati - Autore: Jonathan Evans
    • Non chiedermi perché vedo la morte nelle tue Rune - Autore: Demetrius Dem
    • Lo specchio di Emarb - Autore: Eric Era

    CITAZIONE
    Fantastico
    • L'Alchimbrista - Autore: Paulus Caelus
    • La bella strega senza pietà - Autore: Johanne K. Eats
    • Sei di Augurey - Autore: Leigh Balugo
    • Lo Hogbart - Autore: K. S. S. Spokien
    • Il Signore degli Asticelli (trilogia completa) - Autore: K. S. S. Spokien
    • Il Megerillion (opera postuma) - Autore: K. S. S. Spokien
    • La ballata dei Runespor e dei Draghi - Autore: Drusilla Nebulosa
    • Le cronache del Glacius e dell'Ardemonio - Autore: Georgina Marry

    CITAZIONE
    Thriller
    • L'Arcano delle Stelle Erranti - Autore: Estelle Comet
    • Il Codice dei Goblin - Autore: Ben Drown
    • Toro Ascendente Cancro - Autore: Paul Kits
    • La Sfinge - Autore: Abasi Abbud
    • Il segreto della Passaporta - Autore: Vitius Vacuum
    • L'anello runico - Autore: Odin Thorstin
    • Nelle foreste balcaniche - Autore: Silvania Tran

    CITAZIONE
    Epica
    • Il cavaliere verde - Autore: Morgouse
    • Amazzonia - Autore: Oresto
    • Sirenia - Autore: Oresto
    • Urania - Autore: Oresto

    CITAZIONE
    Satira
    • Il mago che incantava con il sorriso - Autore: Felicio Farsante
    • Riddikulus! - Autore: Tricky Magus
    • Le disavventure di Lorf Volkemor - Autore: Puck Pung
    • Il grimorio delle barzellette - Autore: Tina Risa
    • Martellone, il mago che faceva ridere - Autore: Boris Boris

    Specifiche e Utilizzi
    50 Galeoni ciascuno

    Specifiche e Utilizzi
    Ognuno dei libri appartenenti a questa categoria permette:
    • Un bonus di +2 Dialettica per 10 post
    E' possibile accumulare dei manuali-bonus in una stessa role fino a un massimo di 2 per volta (bonus Biografie incluse)
    Una volta terminato il bonus e acquistato tutti i libri appartenenti alla stessa categoria, il PG può ricomprarli giustificando il ri-acquisto ONGame, se lo desidera, con libri di nuove edizioni o in altre lingue.
    E' possibile anche comprarli per regalarli ad altri PG: in questo caso il bonus sarà dato al PG proprietario e non acquirente.




    Telami e Tarlatane

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    Si tratta del negozio di abiti più In di tutta Diagon Alley: qui si servono le famiglie più nobili e ricche della Gran Bretagna, considerato che è possibile trovarvi soltanto abiti di ottima fattura e qualità dai prezzi esorbitanti. Divise scolastiche, abiti di ogni giorno, da notte, da cerimonia: gli scaffali e i carrelli di legno pregiato ospitano ogni tipologia possibile di vestiario, che, insieme ad un servizio di qualità offerto da alcuni fra i migliori elfi domestici inglesi, rendono l'esperienza indimenticabile. Il negozio è ampio e la luce è prodotta da un enorme lampadario d'oro e cristallo appeso al soffitto.

    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Divise di Hogwarts


    Divise leggere:
    Le divise primaverili di Hogwarts mantengono il classico contrasto tra bianco e nero, con dettagli distintivi per ogni casa. Le camicie bianche sono abbinate a gonne o pantaloni neri di stoffa leggera, mentre le cravatte mantengono i colori caratteristici delle quattro case. I mantelli, opzionali, possono presentare sottili rifiniture ombreggiate nei colori delle rispettive case.

    Divise Invernali:
    Le divise invernali di Hogwarts sono composte da pesanti mantelli neri, camicie bianche a maniche lunghe, maglione grigio, gilè nero, pantaloni o gonne neri e scarpe resistenti. Ogni casa ha una cravatta con i propri colori e uno stemma distintivo e delle sciarpe similari.

    Requisiti d'acquisto
    PG Studente

    Costo e n° utilizzi
    200 Galeoni per 80 post

    Specifiche

    Divise Leggere
    Vengono vendute esclusivamente fra i mesi di Marzo e Ottobre (Agosto escluso).
    Grazie ai leggeri tessuti di qualità, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Destrezza per ogni post della role.

    Divise Invernali
    Vengono vendute esclusivamente fra i mesi di Novembre e Febbraio.
    Grazie ai pesanti tessuti di qualità, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Resistenza per ogni post della role.



    Vesti Lavoratori Istituzionali


    Divisa Auror:
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    Le divise degli Auror sono nere e riflettono l'aura di autorità e mistero. Comprendono abiti aderenti e funzionali, completi di camicia nera, cravatta o foulard coordinati e un mantello lungo. Gli Auror indossano guanti neri e stivali robusti per affrontare le sfide. L'assenza di distintivi esterni aggiunge un tocco di segretezza alla loro presenza sebbene ognuno di essi ne abbia uno.

    Costo e n° utilizzi
    400 Galeoni per 80 post

    Requisiti d'acquisto
    PG Auror

    Specifiche
    Grazie ai tessuti di qualità, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Destrezza e +2 Resistenza per ogni post della role.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere ma sarà riconosciuto ONGame come Auror.

    Vestiario Medimago:
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    Le divise dei Medimaghi del San Mungo presentano un cappellino e un mantellino verdi distintivi. Le vesti principali sono bianche e riflettono la purezza e la professionalità. Gli stivali neri offrono comfort e supporto durante il lavoro. Questa combinazione di colori e indumenti crea un aspetto riconoscibile e autoritario per i medimaghi mentre svolgono le loro importanti mansioni all'interno dell'ospedale.

    Requisiti d'acquisto
    PG Medimago

    Costo e n° utilizzi
    400 Galeoni per 80 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti aiutano i PG a sentirsi meno stanchi dopo una giornata di lavoro, con un bonus di +5 Fatica per ogni post della role.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere ma sarà riconosciuto ONGame come un Medimago.

    Completo Diplomatico:
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    Il completo è composto da un abito elegante, perfettamente tagliato e di alta qualità. È di un colore scuro e sobrio, come il blu scuro o il nero, per riflettere l'importanza e la serietà del ruolo diplomatico. L'abito è accompagnato da una camicia bianca impeccabile e una cravatta assortita con qualche tocco di colore o un motivo discreto che richiama l'universo magico.
    Inoltre, il completo include un mantello elegante e raffinato, realizzato con tessuti pregiati e dettagli dorati o argentati con ricami o simboli che richiamano il mondo magico, come stelle o lune.
    Per completare l'aspetto, il diplomatico indossa un paio di scarpe formali nere, lucide e di buona qualità, che si abbinano perfettamente al completo. Infine, porta con sé una borsa o un astuccio elegante con il simbolo del Ministero della Magia o dell'organizzazione diplomatica a cui appartiene.

    Requisiti d'acquisto
    PG Diplomatico

    Costo e n° utilizzi
    450 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +5 Dialettica per ogni post della role.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Completo Giornalista:
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    Il completo del giornalista è composto da un abito elegante e ben tagliato. Il colore viene scelto in base alla personalità del giornalista, ma solitamente si opta per un classico blu scuro o grigio carbone. L'abito ha una linea sobria e professionale, adatto per le occasioni formali.
    La giacca dell'abito ha un taglio pulito e una vestibilità impeccabile, con revers classici e bottoni discreti. La camicia indossata sotto l'abito è di un colore neutro, come bianco o azzurro chiaro, con un colletto tradizionale.
    Il giornalista può abbinare l'abito con una gonna o dei pantaloni eleganti. La gonna ha una lunghezza moderata, appena al di sopra del ginocchio, per consentire libertà di movimento durante le interviste o le ricerche sul campo. I pantaloni sono tagliati in modo professionale e hanno una vestibilità confortevole.
    Per completare il look, il giornalista indossa scarpe eleganti ma comode, adatte a lunghi giorni di lavoro. Possono essere tacchi medi o ballerine sofisticate, a seconda delle preferenze personali e del comfort necessario. Un tocco finale può essere dato da accessori come una cintura discreta o una sciarpa di seta che aggiungono un tocco di stile al completo.
    Come giornalista, porta con sé una borsa elegante e funzionale per trasportare il proprio equipaggiamento,.

    Requisiti d'acquisto
    PG Giornalista

    Costo e n° utilizzi
    450 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +5 Dialettica per ogni post della role.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.


    Vesti Lavoratori Non Istituzionali


    Veste da Magizoologo:
    IIl magizoologo indossa un abbigliamento pratico e confortevole, adatto alle sue avventure e alle sfide che affronta nel mondo delle creature magiche. Solitamente, opta per un look che gli permette di muoversi agilmente e di affrontare diverse situazioni.
    Una possibile scelta è una camicia o una maglietta di cotone resistente, preferibilmente di colore neutro o terroso per fondersi con l'ambiente naturale. Sopra la maglia, il magizoologo indossa un gilet o una giacca leggera, dotata di tasche utili per riporre strumenti e oggetti necessari durante le sue ricerche.
    Per quanto riguarda il fondo, il magizoologo opta per pantaloni lunghi, comodi e resistenti. Sono di un tessuto robusto, in modo da proteggere le gambe da eventuali rovi o altre sfide che potrebbero incontrare nel loro lavoro di campo. Inoltre, sono di colore scuro per nascondere eventuali macchie o segni di sporco.
    Ai piedi, il magizoologo indossa scarponi robusti e resistenti, adatti a camminare su terreni accidentati o fangosi. Le scarpe offrono una buona trazione e un adeguato supporto per i piedi durante le esplorazioni.
    Per proteggersi dal sole o dalle intemperie, il magizoologo indossa un cappello a tesa larga, che offre ombra e protezione. Il cappello è realizzato con materiali resistenti all'acqua, in caso di pioggia improvvisa.
    Come accessori, il magizoologo porta con sé uno zaino resistente, in cui riporre strumenti da campo come binocoli, una bussola e forse anche un po' di cibo per le creature che potrebbe incontrare lungo il cammino. Indossa anche una cintura con tasche aggiuntive per tenere a portata di mano gli strumenti essenziali.

    Costo e n° utilizzi
    400 Galeoni per 80 post

    Requisiti d'acquisto
    PG Magizoologo di mestiere

    Specifiche
    Grazie ai tessuti di qualità e alla loro robustezza, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Resistenza per ogni post della role.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vestiario Erbologo:
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    L'erbologo indossa un abbigliamento comodo e funzionale, in armonia con l'ambiente naturale e adatto al suo lavoro di ricerca e studio delle piante magiche.
    Solitamente, l'erbologo opta per una camicia o una maglietta di tessuto leggero, di colore neutro o con tonalità terrose, che si mimetizzi con la vegetazione circostante. La maglia offre libertà di movimento durante le escursioni nel terreno.
    Sopra la maglia, l'erbologo indossa un gilet o una giacca leggera, con tasche utili per riporre strumenti da giardinaggio, campioni di piante o appunti. Il gilet o la giacca sono di un colore naturale, come il verde muschio, che richiama la vegetazione.
    Per quanto riguarda il fondo, l'erbologo preferisce pantaloni comodi, resistenti e di un colore scuro. I pantaloni sono realizzati in materiali leggeri ma resistenti, per proteggere le gambe dagli ostacoli presenti nel territorio delle piante magiche.
    Ai piedi, l'erbologo indossa scarpe da trekking robuste e impermeabili, che offrono una buona trazione su terreni accidentati e proteggono i piedi durante le lunghe escursioni all'aperto.
    Come accessori, l'erbologo indossa un cappello a tesa larga per proteggersi dal sole e dalla pioggia, oltre a fornire ombra durante le sue ricerche sul campo. Ha anche una cintura dotata di tasche e portautensili per tenere a portata di mano gli strumenti necessari per il suo lavoro, come forbici da potatura, guanti da giardinaggio e campioni di piante.
    Inoltre, l'erbologo porta con sé uno zaino resistente e spazioso, dove può riporre libri di riferimento, strumenti di misurazione e bottiglie per la raccolta di campioni di piante.

    Requisiti d'acquisto
    PG Erbologo di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    400 Galeoni per 80 post

    Specifiche
    Grazie ai tessuti di qualità e alla loro robustezza, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Resistenza per ogni post della role.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Divisa da Spezzaincantesimi:
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    Lo spezzaincantesimi indossa un abbigliamento che unisce funzionalità e un tocco di mistero. Solitamente, opta per una camicia o una tunica di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che trasmette un senso di autorità e serietà. La camicia o la tunica può avere dettagli ricamati o simboli magici, che rivelano la sua specializzazione nella neutralizzazione degli incantesimi.
    Sopra la camicia, lo spezzaincantesimi indossa un mantello lungo, che può essere realizzato con un tessuto pesante e resistente. Il mantello può avere un cappuccio, che viene sollevato per conferire un'aura di mistero durante le sue operazioni magiche.
    I pantaloni sono lunghi e comodi, in tonalità scure che si abbinano al resto dell'abbigliamento. I pantaloni possono essere leggermente aderenti per permettere una maggiore agilità nei movimenti.
    Ai piedi, lo spezzaincantesimi indossa stivali robusti, che offrono una buona presa e protezione durante le sue missioni. Gli stivali possono essere in pelle resistente o in materiale impermeabile, in caso di necessità di attraversare terreni accidentati o umidi.
    Come accessori, lo spezzaincantesimi può indossare guanti in pelle o tessuto, che oltre a fornire protezione alle mani, possono essere imbottiti con materiali speciali per difenderlo da eventuali incantesimi ostili. Potrebbe anche portare con sé una borsa o un marsupio in cui conservare strumenti magici, come bacchette speciali o amuleti di protezione.

    Requisiti d'acquisto
    PG Spezzaincantesimi

    Costo e n° utilizzi
    400 Galeoni per 80 post

    Specifiche
    Grazie ai tessuti di qualità e alla loro robustezza, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Fatica.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Completo Pozionista:
    Il pozionista indossa un abbigliamento che coniuga funzionalità e precisione. Di solito, opta per una camicia o una tunica di colore neutro o pastello, come il bianco, il grigio o il blu pallido, che denota pulizia e concentrazione nel suo lavoro di laboratorio.
    Sopra la camicia, il pozionista indossa una vestaglia lunga e ampia, che offre protezione contro schizzi o reazioni impreviste durante la preparazione delle pozioni. La vestaglia può essere di un colore più intenso, come il nero o il viola scuro, che richiama l'aura misteriosa e magica del mondo delle pozioni.
    Come pantaloni, il pozionista preferisce indossare pantaloni lunghi e aderenti, realizzati in tessuti resistenti e facili da pulire, in caso di schizzi o fuoriuscite accidentali. I pantaloni sono generalmente di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che facilita la pulizia delle macchie.
    Ai piedi, il pozionista indossa scarpe chiuse e resistenti, che offrono protezione e stabilità durante il lavoro di laboratorio. Le scarpe possono essere realizzate in materiali resistenti agli acidi o ai liquidi corrosivi, per garantire la massima sicurezza.
    Come accessori, il pozionista può indossare guanti in lattice o in gomma, che proteggono le mani dalle sostanze chimiche e mantengono un ambiente sterile durante la manipolazione delle pozioni. Inoltre, può utilizzare un grembiule o una mantella a maniche lunghe per fornire ulteriore protezione e limitare la contaminazione incrociata tra le diverse pozioni.
    Il pozionista può anche portare con sé un astuccio o una borsa, contenente strumenti da laboratorio come pipette, provette, mortai e pestelli, e altri ingredienti essenziali per la preparazione delle pozioni.

    Requisiti d'acquisto
    PG Pozionista di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    400 Galeoni per 80 post

    Specifiche
    La qualità dei tessuti e la loro resistenza rendono il pozionista maggiormente protetto da incidenti magici, con un bonus di +30 Punti Salute.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Completo o Tailleur del Difensore:
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    Il difensore indossa un abbigliamento formale e professionale, che riflette il suo ruolo legale e la sua reputazione come avvocato nel mondo magico. Solitamente, opta per un completo o un tailleur su misura di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che trasmette un senso di autorità e serietà.
    La giacca del completo o del tailleur ha una linea pulita e professionale, con bottoni discreti e rifiniture impeccabili. La camicia o la camicetta indossata sotto la giacca è di colore bianco o avorio, per creare un contrasto elegante con il colore scuro dell'abbigliamento.
    Per quanto riguarda il fondo, il difensore indossa pantaloni o una gonna formale, che si abbinano al colore della giacca o del tailleur. I pantaloni sono di taglio classico e i dettagli sono minimali, per conferire un aspetto sobrio ed elegante.ù
    Ai piedi, il difensore indossa scarpe eleganti e confortevoli, come mocassini o décolleté di qualità, che conferiscono un tocco di raffinatezza al suo abbigliamento. Le scarpe sono generalmente di colore nero o marrone scuro.
    Come accessori, il difensore indossa una cravatta o un foulard coordinati con i colori dell'abbigliamento. La cravatta può essere di seta, mentre il foulard può essere di tessuti pregiati. Questi dettagli aggiungono un tocco di eleganza e raffinatezza al suo abbigliamento.
    Inoltre, il difensore porta con sé una borsa professionale o una ventiquattrore, dove può conservare documenti legali, penne e altri strumenti di lavoro.

    Requisiti d'acquisto
    PG Difensore

    Costo e n° utilizzi
    450 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +5 Dialettica.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vesti dell'Esoterista:
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    L'esoterista delle arti oscure indossa un abbigliamento che trasmette un senso di potere e di pericolosità. Solitamente, opta per una tunica o una veste lunga e ampia, realizzata in tessuti pesanti e di colore scuro, come il nero o il grigio antracite. Questi colori evocano l'atmosfera oscura e sinistra delle arti oscure.
    La tunica può essere decorata con dettagli macabri o simbolici, come teschi, serpenti o motivi legati alla morte, che rappresentano la sua connessione con le forze oscure e il suo impegno nel dominio delle magie proibite. I bordi della tunica possono essere frastagliati o adornati con dettagli in rilievo, che aggiungono un tocco di lugubre eleganza.
    Come pantaloni o gonna, l'esoterista delle arti oscure preferisce indossare capi dal taglio ampio e minaccioso, che evocano un senso di grandiosità e di potere. I pantaloni o la gonna possono essere di un colore coordinato con la tunica o possono essere di un nero profondo, simbolo della sua affinità con l'oscurità.
    Ai piedi, l'esoterista delle arti oscure indossa stivali robusti o scarpe dal design imponente, che aggiungono un tocco di autorità e di presenza al suo abbigliamento. Questi calzari possono avere dettagli come fibbie, lacci o simboli occulti.
    Come accessori, l'esoterista delle arti oscure può indossare gioielli dalle forme sinistre o dalle pietre scure, come anelli con gemme rosse o nere, braccialetti con simboli misteriosi o pendenti dal design enigmatico. Possono anche portare con sé un bastone magico intagliato con simboli o sigilli magici.
    Inoltre, l'esoterista delle arti oscure può avvolgersi in mantelli o mantelli pesanti, che creano un'atmosfera di grandiosità e oscurità. Questi mantelli possono avere motivi raffiguranti creature o simboli oscuri.

    Requisiti d'acquisto
    PG Esoterista di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    400 Galeoni per 80 post

    Specifiche
    Il tessuto di qualità rende gli Esoteristi più al sicuro nell'istante in cui si confrontano con le arti oscure, con un bonus di +30 Salute.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vesti del Divinatore :
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    Il Divinatore indossa un abbigliamento che evoca un senso di mistero e saggezza ancestrale. Solitamente, opta per una tunica o una veste lunga e fluente, realizzata in tessuti leggeri e di colore pastello, come il blu cielo, il viola o il verde acqua. Questi colori rievocano l'atmosfera tranquilla e spirituale del mondo della divinazione.
    La tunica può essere decorata con dettagli simbolici, come stelle, lune o motivi astrali, che rappresentano la connessione del divinatore con l'universo e le sue influenze sul destino. I bordi della tunica possono essere arricciati o smerlati per aggiungere un tocco di eleganza e mistero.
    Come pantaloni o gonna, il divinatore preferisce indossare capi ampi e fluidi, che permettono una maggiore libertà di movimento durante le sue pratiche di divinazione. I pantaloni o la gonna possono essere di un colore coordinato con la tunica o possono essere di un bianco puro, simbolo di purezza e spiritualità.
    Ai piedi, il divinatore indossa sandali o pantofole morbide, che garantiscono comfort durante le lunghe sessioni di divinazione. Questi calzari possono essere decorati con dettagli come nappine, fiocchi o simboli magici.
    Come accessori, il divinatore può indossare gioielli sottili e delicati, come anelli, braccialetti o pendenti con pietre preziose o simboli mistici. Possono anche portare con sé un mazzo di carte da divinazione o altri strumenti divinatori specifici.
    Inoltre, il divinatore può avvolgersi in scialli o mantelli leggeri, che possono essere utilizzati per creare un'atmosfera intima durante le sessioni di divinazione. Questi scialli possono avere stampe o disegni legati ai simboli e alle fasi lunari.

    Requisiti d'acquisto
    PG Divinatore di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    400 Galeoni per 80 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti proteggono i Divinatori dalla fatica di scrutare con il proprio terzo occhio, per questo hanno un bonus di +5 Fatica.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Completo o Tailleur del Mentalista:
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    Il mentalista indossa un abbigliamento che evoca un senso di enigma e fascino. Solitamente, opta per un look elegante e sofisticato, con un tocco di eccentricità. Potrebbe indossare un completo o un tailleur di alta qualità, realizzato in tessuti leggermente brillanti, come la seta o il velluto, per conferire un aspetto lussuoso e magnetico.
    Il completo o il tailleur potrebbe essere di colore scuro, come il nero, il blu notte o il viola intenso, per creare un contrasto con gli accessori e i dettagli del vestiario. La giacca del completo o del tailleur ha una linea sartoriale precisa, con rifiniture impeccabili, che conferiscono un aspetto sofisticato e professionale.
    Sotto la giacca, il mentalista indossa una camicia o una camicetta di seta o di un tessuto leggero, di colore bianco o avorio, per creare un contrasto elegante con il colore scuro dell'abbigliamento.
    Per quanto riguarda il fondo, il mentalista indossa pantaloni o una gonna di taglio classico, che si abbinano al colore della giacca o del tailleur. I pantaloni sono eleganti e ben tagliati, mentre la gonna può essere di lunghezza midi o lunga, per conferire un aspetto raffinato e enigmatico.
    Ai piedi, il mentalista indossa scarpe eleganti, come mocassini o décolleté, che conferiscono un tocco di stile e raffinatezza al suo abbigliamento. Le scarpe possono essere di colore nero o di un colore coordinato con l'outfit.
    Come accessori, il mentalista indossa gioielli discreti ma di classe, come un orologio dal design raffinato, un anello o una spilla che richiamano simboli misteriosi. Possono anche utilizzare accessori che riflettono la loro abilità di manipolazione mentale, come una bacchetta decorata o una catena sottile con un pendente particolare.
    Inoltre, il mentalista può avvolgersi in sciarpe o mantelli leggeri e fluidi, che aggiungono un tocco di teatralità e mistero al suo abbigliamento. Questi scialli possono essere di un colore contrastante o presentare motivi geometrici o astratti.

    Requisiti d'acquisto
    PG Mentalista di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    400 Galeoni per 80 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti proteggono i Mentalisti dalla fatica di scrutare nella mente altrui, per questo hanno un bonus di +5 Fatica.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vestiario dei Guerrieri e Paladini:
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    I guerrieri e i paladini indossano un abbigliamento che trasmette un senso di forza, determinazione e potere magico. Solitamente, optano per un'armatura o un'indumentaria robusta e resistente, realizzata in materiali come il metallo, la pelle o tessuti rinforzati con incantesimi protettivi.
    L'armatura può essere composta da una corazza decorata con simboli magici e intagli di draghi, creature mitiche o altre figure leggendarie. Questi simboli rappresentano il loro impegno nella difesa dei valori e nella lotta contro le forze oscure.
    Sotto l'armatura, i guerrieri e i paladini indossano tuniche o abiti aderenti che consentono una maggiore libertà di movimento durante i combattimenti. Questi indumenti possono essere di colore coordinato con l'armatura o di un bianco luminoso, simbolo della loro purezza d'intenti.
    Ai piedi, i guerrieri e i paladini indossano stivali robusti o calzature rinforzate, che garantiscono stabilità e protezione durante le battaglie. Queste calzature possono essere decorate con dettagli come fibbie, borchie o simboli di protezione.
    Inoltre, i guerrieri e i paladini possono indossare mantelli o mantelli pesanti, che conferiscono un aspetto maestoso e imponente durante le battaglie. Questi mantelli possono avere ricami o dettagli che richiamano simboli di potere o di protezione.

    Requisiti d'acquisto
    PG Paladino o Guerriero di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    400 Galeoni per 80 post

    Specifiche

    Guerriero
    La resistenza dei tessuti proposti li proteggono da incantesimi magici offensivi ricevuti, per questo hanno un bonus di +5 Resistenza.
    Paladino
    Il comfort dei tessuti proposti li rende più veloci nel tentativo di evocare prontamente delle difese magiche, per questo hanno un bonus di +5 Destrezza.

    Entrambi
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vestiario dell'Elementalista:
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    Gli elementalisti scelgono un abbigliamento funzionale e resistente, che li protegge dagli effetti degli elementi e permette loro di utilizzare la magia elementale in modo sicuro ed efficace. Solitamente, optano per materiali duraturi e rinforzati, come cuoio incantato o tessuti impregnati di incantesimi protettivi.
    La loro tunica o abito può essere realizzata in tessuti robusti, come tela cerata o tessuti misti, che offrono protezione dagli agenti atmosferici e dalle fiamme. La tunica è progettata per aderire al corpo senza limitare i movimenti, permettendo agli elementalisti di sfruttare al meglio le loro abilità magiche.
    La tonalità del vestiario degli elementalisti può essere neutra o ispirata agli elementi che dominano. Ad esempio, un elementalista del fuoco potrebbe indossare tonalità di rosso o arancio intenso, mentre un elementalista dell'acqua potrebbe preferire tonalità di blu o turchese.
    Gli elementalisti possono indossare accessori pratici, come cinture o borse, per trasportare strumenti magici o pozioni utili durante le loro missioni. Questi accessori sono progettati per resistere agli effetti degli elementi e fornire un facile accesso agli strumenti necessari per la pratica della magia elementale.
    Ai piedi, gli elementalisti indossano stivali resistenti, che offrono una presa stabile e proteggono i loro piedi durante l'esplorazione di ambienti potenzialmente pericolosi. Questi stivali possono essere rinforzati nella suola e nella punta per resistere alle superfici rocciose o scivolose.
    Inoltre, gli elementalisti possono avere un mantello o un cappuccio che offre una protezione aggiuntiva contro gli elementi atmosferici, come pioggia, vento o neve. Questo mantello può essere trattato con incantesimi idrorepellenti o antivento per garantire comfort e sicurezza durante le avventure.

    Requisiti d'acquisto
    PG Elementalisti di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    400 Galeoni per 80 post

    Specifiche
    Grazie ai tessuti resistenti e di qualità, l'Elementalista che li acquista e li indossa ottiene un bonus di +5 Resistenza.


    ...PG Trasfiguratori, Locandieri, Camerieri e Negozianti non hanno un proprio vestiario?
    Perché in questo caso i PG non hanno uno stile definito in base al mestiere che svolgono, quindi possono servirsi di uno degli abiti Sportivi proposti di seguito.




    Abiti Comuni


    Abiti Sportivi: realizzati con tessuti traspiranti, offrono comfort e libertà di movimento durante le attività fisiche. Leggings, pantaloncini, maglie aderenti e scarpe leggere sono completati da accessori magici e colori personalizzati.

    Abiti da Combattimento: tuniche rinforzate e mantelli resistenti offrono una difesa magica, mentre stivali robusti garantiscono stabilità. Guanti incantati e accessori magici completano l'abbigliamento, fornendo un vantaggio in battaglia contro le forze oscure.

    Abiti Confortevoli: realizzati con tessuti morbidi e traspiranti, questi abiti favoriscono il rilassamento e la ricarica energetica, aiutando a ripristinare le energie magiche.

    Abiti Protettivi: realizzati con tessuti magici che promuovono il benessere fisico e mentale, si tratta di abiti che favoriscono la guarigione, riducono lo stress e ristabiliscono l'equilibrio energetico, contribuendo alla salute complessiva.

    Abiti casual:Gli abiti casual indossati dai maghi e dalle streghe nel mondo di Harry Potter sono una combinazione di comfort e originalità. Le donne possono optare per vestiti leggeri con stampe magiche o dettagli incantati, mentre gli uomini indossano maglie morbide e pantaloni raffinati. Accessori come amuleti e ciondoli magici completano il look informale ma distintivo.

    Abiti eleganti: realizzati con tessuti magici che promuovono il benessere fisico e mentale, si tratta di abiti che favoriscono la guarigione, riducono lo stress e ristabiliscono l'equilibrio energetico, contribuendo alla salute complessiva.

    Costo e n° utilizzi

    Casual::
    500 Galeoni per 50 post

    Eleganti::
    450 Galeoni per 30 post

    Tutti gli altri:
    350 Galeoni per 80 post

    Specifiche
    Abiti Sportivi:
    Grazie ai tessuti di qualità, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Destrezza.

    Abiti da Combattimento:
    Grazie ai tessuti resistenti, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Resistenza.

    Abiti Confortevoli:
    Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Fatica.

    Abiti Protettivi:
    Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Fatica.

    Abiti Casual:
    Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Dialettica.

    Abiti Eleganti:
    Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +7 Dialettica.

    Tutti:
    Il PG che procede con questi acquisti compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.



    Tiri Vispi Weasley

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    Si tratta del negozio di scherzi più popolare della Gran Bretagna Magica, anche più del vecchio Zonko di Hogsmeade o di Gamble & Japes nel lato Sud di Diagon Alley. E' il frutto del duro lavoro svolto dai gemelli Weasley negli anni 90 e portato avanti ancora oggi dall'unico dei due rimasto in vita, George. Le sue vetrine, di un arancione intenso, non possono fare a meno di attirare le attenzioni di tutti i passanti: la riproduzione meccanica di uno dei due gemelli canta e invita la gente ad entrare nel negozio alzando e abbassando il cappello sul suo capo. Nei periodi invernali, attira le persone a suon di canti natalizi mostrando alla platea un bellissimo cappello di Babbo Natale. Le vetrine sono contrassegnate da manifesti vivaci e gioiosi, rilucenti altresì di oggetti strani e rotanti capaci di esplodere, rimbalzare o strillare. All'interno il negozio si estende su due piani: le mura bianche sono adornate da scaffali colmi di scherzi magici di ogni tipo, forma e colore, da scatoloni pieni di Merendine Marinare, Pasticcetti Svenevoli, Fondenti Febbricitanti accatastati fino al soffitto, barili pieni di filtri d'amore e strane pozioni. Una sezione sul fondo del negozio conduce ai “Trucchi Magici Babbani”, con espositori di giochi di prestigio come cilindri magici, carte e altre stramberie babbane.


    • L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
    Ricordiamo che utilizzare uno di questi prodotti a scuola significa infrangere il Regolamento Scolastico.
    Il PG Studente, inoltre, può completare la Missione Caotica del FantaHogwarts "Il Burlone".
    • I dolciumi/oggetti possono essere riconosciuti ONGame soltanto da chi li ha precedentemente acquistati o da chi possiede Tracciatura.


    Scherzi Magici


    CITAZIONE
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    • Polvere Buiopesto Peruviana: è un tipo di polvere finissima di colore nero intenso, importata dal Perù.
    Questa polvere oscura, una volta utilizzata, consente a chi la utilizza di fuggire. Di solito è contenuta in sfere trasparenti sigillate che, quando vengono lanciate in aria, si aprono e diffondono il loro contenuto.

    Costo e Specifiche
    35 Galeoni, 1 solo utilizzo.
    Utilizzare questo strumento significa rendere le proprie azioni nascoste per 1 post. Il PG può dunque approfittarne per scappare senza lasciare traccia, attaccare qualcuno alle spalle e/o altro di segreto.
    L'origine del fumo può essere riconosciuta soltanto da chi ha acquistato questo oggetto almeno una volta.

    CITAZIONE
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    • Detonatori Abbindolanti: sono piccoli e strani oggetti con zampe che si muovono ondeggiando, mentre il loro corpo è costituito da un clacson bulboso. Se li lasci cadere a terra, scappano via velocemente producendo un rumore assordante e rilasciando una grande quantità di fumo.
    Esistono molti modelli diversi, che si distinguono per la forma e l'intensità del rumore prodotto.
    Alcuni di questi oggetti, oltre al rumore e al fumo, possono generare luci colorate spettacolari. Questa versione è principalmente utilizzata per feste e celebrazioni.

    Costo e Specifiche
    35 Galeoni, 1 solo utilizzo.
    Utilizzare questo strumento ONGame significa distrarre i partecipanti di una role e dunque poter agire in segreto/senza esser visti autoconclusivamente per 1 post.
    L'origine del fumo e dei suoni può essere riconosciuta soltanto da chi ha acquistato questo oggetto almeno una volta.

    CITAZIONE
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    • Bacchette Trabocchetto: queste bacchette sembrano ordinarie a prima vista, ma quando vengono usate per lanciare un incantesimo, si trasformano in oggetti casuali, come ad esempio polli di gomma (Standard). Esiste anche una versione più costosa che può colpire l'ignaro possessore sulla testa e sul collo (Avanzato).

    Costo e Specifiche
    Standard: 30 Galeoni, 3 utilizzi.
    Dà al PG che la utilizza per 3 volte ONGame 0,5 Malvagità/Sinistro.

    Avanzato: 50 Galeoni, 1 utilizzo
    Dà al PG che la utilizza ONGame 0,5 Malvagità/Sinistro.
    Il PG colpito subisce un malus di 1 Resistenza per 10 post successivi.

    CITAZIONE

    • Fuochi Forsennati Weasley: l'elemento distintivo di queste esplosioni consiste nel fatto che i fuochi d'artificio presenti si moltiplicano per dieci quando vengono fatti sparire nel nulla.

    Pacchetto Base
    All'interno della confezione ci sono 5 fuochi d'artificio standard che si aprono in una cascata fiammeggiante, offrendo un'ampia gamma di colori che vanno dal giallo al rosso.

    Pacchetto Delux
    La confezione contiene 10 fuochi d'artificio deluxe, ciascuno dei quali esplode in una fontana a cascata con una varietà di colori, scintillanti draghi verdi e dorati che emettono fiammate ardenti e rumori fragorosi, girandole rosa shock di dimensioni imponenti che sibilano, razzi con lunghe code di stelle argentate scintillanti e bengala che scrivono parole nel cielo. Nel tempo, questi fuochi non si esauriscono, ma sembrano accumulare energia e velocità.
    Questi fuochi incantati sono già spettacolari nella loro forma originale, ma diventano un tripudio di colori quando fatti sparire, infatti si moltiplicano.

    Costo e Specifiche
    Base: 30 Galeoni, 1 utilizzo.
    Il PG che li utilizza ONGame riceve un bonus di 5 Punti Post extra alla fine della role.

    Delux: 50 Galeoni, 1 utilizzo
    Il PG che li utilizza ONGame riceve un bonus di 10 Punti Post extra alla fine della role.

    CITAZIONE
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    • Crostatina Canarina: deliziosi dolcetti di pasta frolla creati dai gemelli Weasley, il loro gusto di crema al limone nasconde un effetto comico: dopo pochi morsi, inizia la trasformazione in un ibrido tra uomo e canarino.
    L'effetto di queste leccornie dura solo brevemente e non ha conseguenze durature, scompare da solo senza richiedere un antidoto.

    Costo e Specifiche
    30 Galeoni, 1 utilizzo. L'effetto dura un post di chi la mangia.
    Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro.

    CITAZIONE
    s-l400
    • Cannocchiale da Boxe: Dopo essere stato compresso, produce un livido sotto forma di occhio nero che risulta estremamente difficile da eliminare.

    Costo e Specifiche
    30 Galeoni, 1 utilizzo.
    Dà al PG che lo utilizza +0,5 Malvagità/Sinistro, al PG che ne subisce gli effetti un malus di -1 Resistenza per 5 post successivi.

    CITAZIONE
    • Pettine Camaleonte: innovativa spazzola per capelli che, con un incantesimo, trasforma magicamente l'acconciatura di chi la utilizza. Questo strumento è realizzato interamente in acetato di celanese rumeno e può essere utilizzato da persone di qualsiasi sesso o età.

    Costo e Specifiche
    30 Galeoni, 1 utilizzo
    • Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro;
    • Se utilizzato su se stesso, il PG ottiene 5 punti post extra alla fine della role.

    CITAZIONE
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    • Orecchie Oblunghe: le orecchie oblunghe sono strumenti magici che hanno la forma di orecchie allungate, simili a quelle umane, con un filo incantato che si collega all'orecchio dell'utilizzatore. Questi oggetti di colore simile alla pelle sono progettati per ascoltare conversazioni altrui, grazie alla loro estremità che si avvicina all'orecchio, e possono essere posizionati sotto una porta per amplificare l'udito verso ciò che si desidera ascoltare. Tuttavia, la loro efficacia può essere compromessa se la porta è stata soggetta a un incantesimo.

    Costo e Specifiche
    100 Galeoni, 1 utilizzo.
    Se utilizzate ONGame, il PG ha +5 Esiti Positivi se prova a fare lo Spione o il Ficcanaso.

    CITAZIONE
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    • Yo-yo Ululante: uno yoyo magico che emette urla spaventose mentre viene utilizzato, aggiungendo un elemento di sorpresa e divertimento al classico giocattolo, creando effetti sonori inaspettati e coinvolgenti.

    Costo e Specifiche
    30 Galeoni, 1 utilizzo
    • Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro.
    • Se utilizzato in una role, dà 1.5 Punti Post a post a chi lo utilizza (per massimo 5 post)

    CITAZIONE
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    • U-No-Poo:
    sono dolcetti che, una volta consumati, causano un effetto di stitichezza nelle persone. Il loro gusto delizioso nasconde un potere imprevisto che porta a disagio intestinale.

    Costo e Specifiche
    100 Galeoni, 1 utilizzo
    • Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 1 Malvagità/Sinistro.
    • Il PG che li ingerisce ha un malus del 30% di Punti Salute per 5 post successivi.

    CITAZIONE
    • Sognisvegli Brevettati: Prodotti dai fratelli Weasley, e venduti al Tiri Vispi Weasley, fanno entrare in un sogno a occhi aperti di 30 minuti, utile durante le lezioni.
    L’etichetta recita "un semplice incantesimo ed entrerete in un sogno ad occhi aperti lungo 30 minuti, di alta qualità e assolutamente virtualmente inintercettabile (gli effetti collaterali includono espressione vacua e rivolo di bava). Vietata la vendita ai minori di sedici anni."

    CITAZIONE
    • Caramella Baffolosa: una caramella innocente che, dopo essere stata consumata, provoca una magica crescita di baffi sul viso di chi l'ha mangiata, creando un effetto comico e sorprendente.

    Costo e Specifiche
    30 Galeoni, 1 utilizzo
    • Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro.
    • Se utilizzato in una role, dà 1.5 Punti Post a post a chi lo utilizza (per massimo 5 post)



    Merendine Marinare

    CITAZIONE
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    Le Merendine Marinare sono un'innovativa creazione ideata dai fratelli Fred e George Weasley. Queste delizie comprendono una varietà di dolciumi che, una volta consumati, inducono il soggetto a manifestare sintomi simili a quelli di alcune malattie, come il vomito o la fuoriuscita di sangue dal naso, utili per marinare le lezioni o giocare degli scherzi.

    • Pasticcetti Svenevoli: gustosi dolcetti ripieni di crema e cioccolato, simili ai bignè, che provocano un breve ma immediato svenimento a chi li consuma. Questi deliziosi dessert non richiedono un rimedio specifico e l'effetto svanisce dopo pochi minuti. Per aiutare il soggetto a riprendersi più velocemente dopo averli mangiati, si consiglia di stenderlo e sollevargli le gambe per favorire il flusso di sangue verso il torso e la testa.

    • Torrone Sanguinolento: il classico dolce tradizionale preparato con mandorle e miele, disponibile sia in versione dura che morbida, che provoca un abbondante e preoccupante sanguinamento dal naso a chi lo consuma. Il torrone sanguinante non richiede un rimedio specifico, il suo effetto dura solo per alcuni minuti e può essere mitigato con acqua fredda o ghiaccio. Tra gli snack marinareschi, è l'articolo più popolare tra gli studenti di entrambi i sessi e di tutte le classi.

    • Pasticche Vomitose: Sorprendenti caramelle gommose al sapore di agrumi, con una forma allungata. Una volta consumate, queste gelatine provocano un vomito incontrollabile, ma l'effetto è di breve durata. Le caramelle nauseanti sono costituite da due parti: una più grande di colore arancione, che contiene sia l'aroma di frutta che il principio attivo, e una viola, che funge da antidoto.

    • Fondenti Febbricitanti: Dolci al cioccolato extra fondente con deliziose farciture di caffè, cocco, nocciole, mandorle, noci, pistacchi, cannella, zenzero, frutta candita e altro ancora. Al momento del consumo, queste praline provocano un improvviso aumento della temperatura corporea del degustatore, portandola oltre i 39°C, simulando così una condizione influenzale che, in realtà, non è presente.
    Per contrastare gli effetti delle praline febbrili, è necessario un rimedio specifico, che viene fornito all'interno della scatola insieme alle praline.

    Costo e Specifiche
    30 Galeoni l'uno per 1 utilizzo.
    • Se utilizzato su se stessi per saltare ONGame delle lezioni/altri eventi, il PG ottiene 0,5 Malvagità/sinistro.
    • Il PG che lo utilizza su altri PG ottiene 0,5 Malvagità/sinistro, mentre l'altro riceve un malus del 30% Punti Salute per 3 post.





    Edited by Lulu Sparks - 3/5/2024, 00:16
     
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    E' il negozio in cui si forniscono gli Astromaghi, i Divinatori o gli appassionati di magia arcaica: lunascopi, telescopi, cannocchiali, astrolabi, mappe e clessidre, sfere di cristallo e tarocchi, da Wiseacre's è possibile trovare tutto ciò che può consentire una buona osservazione del cielo e lo studio di manuali antichi. E' un locale ampio e pieno di luce che proviene dalle grandi vetrate senza tendaggi. Il pavimento è di moquette blu così come blu sono le pareti, decorate da stelle dorate. Il soffitto è di legno e ornato da un grande astrolabio dorato che funge anche da lampadario. Scaffali colmi di oggetti magici di metallo riempiono le pareti insieme a mappe astronomiche di ogni angolo del cielo.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Oggetti Astronomici


    • Sfere armillari: modello sferico che rappresenta la Terra e il cielo, con anelli concentrici che rappresentano gli equatori, i meridiani e le coordinate celesti, utilizzati per la navigazione e l'astronomia.

    • Binocolo: dispositivo ottico composto da due tubi telescopici con lenti che permettono la visione a distanza ampliata. È utilizzato per l'osservazione di oggetti lontani, come la natura o partite di quidditch.

    • Telescopio: strumento ottico che utilizza lenti o specchi per raccogliere e amplificare la luce proveniente da oggetti celesti, permettendo l'osservazione dettagliata di stelle, pianeti, galassie e altri fenomeni cosmici.

    • Bussole Magiche: strumento di navigazione che sfrutta un ago magnetico per indicare il Nord magnetico, permettendo così di orientarsi e determinare i punti cardinali sulla superficie terrestre.

    • Lente di Ingrandimento: dispositivo ottico convesso che amplifica e ingrandisce l'immagine di oggetti vicini, consentendo una visione più dettagliata e chiara di testi, immagini o oggetti di piccole dimensioni.

    • Carta Lunare: rappresentazione dettagliata della superficie della Luna che evidenzia crateri, montagne e altri elementi geografici, utilizzata per studi astronomici, esplorazioni spaziali e osservazioni lunari.

    • Mappa Stellare: rappresentazione grafica delle stelle visibili in un determinato momento e luogo, indicando costellazioni, pianeti e altri oggetti celesti per l'orientamento e l'identificazione nel cielo notturno.

    • Globo della Luna: sfera tridimensionale che rappresenta fedelmente la superficie della Luna, con crateri, mari, montagne e altre caratteristiche geografiche, offrendo un'opportunità di esplorazione e studio dettagliato del nostro satellite naturale.

    • Globi Planetari: rappresentazioni tridimensionali di pianeti, come la Terra o altri corpi celesti, che mostrano dettagli geografici, caratteristiche atmosferiche e orbita, consentendo l'esplorazione e l'apprendimento delle caratteristiche uniche di ciascun pianeta.
    :
    • Mappamondo: rappresentazione cartografica tridimensionale della Terra, con i continenti, gli oceani e le linee di latitudine e longitudine. Serve per studiare la geografia, esplorare i paesi e comprendere la distribuzione geografica del nostro pianeta.

    Costo
    35 Galeoni

    Specifiche
    Ogni volta che il PG usa ONGame uno dei seguenti Oggetti, ottiene un bonus di +2 Acume da sfruttare in 5 post ONGame a sua scelta anche in role successive.


    Oggetti Divinatori

    CITAZIONE
    • Sfere di Cristallo: sfera dalla superficie levigata, luccicante e trasparente attraverso cui si intravedono visioni misteriose, rivelando il passato, il presente e forse il futuro in un incantevole gioco di luce e ombre.
    Utilizzi: Uso della Sfera di Cristallo
    Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizzi

    CITAZIONE
    • Tarocchi: i tarocchi sono un mazzo di carte ricche di simboli che svelano verità nascoste. Con immagini suggestive e enigmatiche, evocano intuizioni e riflessioni, guidando il percorso della conoscenza e dell'autoscoperta attraverso la magia dell'arte divinatoria.
    Utilizzi: Lettura dei Tarocchi
    Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizzi

    CITAZIONE
    • Pendolo Divinatorio: il pendolo divinatorio, composto da un pendolo e da una gemma, unisce la delicatezza del movimento al potere energetico della pietra. Guidato dall'intuizione, svela segreti, connettendo il mondo materiale con quello spirituale in un balletto di magia e profezia.
    Utilizzi: Ritrovare la Strada Persa, Ipnosi
    Prezzo: 35 Galeoni per 10 utilizzi

    CITAZIONE
    • Servizio da Tè: le tazzine di porcellana, dalla forma ampia e profonda, accolgono perfettamente i fondi del tè: con il loro design incantevole e le pareti lisce, permettono una lettura fluente e chiara del futuro, rivelando i misteri del destino con grazia e precisione.
    Utilizzi: Lettura dei Fondi del Tè
    Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizzi

    CITAZIONE
    • Sale Divinatorio: il sale divinatorio svela segreti celati: disperso con maestria su una superficie piana, crea simboli e figure, offrendo una finestra verso l'aldilà e la saggezza ancestrale, dove il destino si dipana.
    Utilizzi: Divinazione del Sale
    Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizzi

    CITAZIONE
    • Corredo per la Creazione di un Tema Natale: un insieme di strumenti utilizzati da un astrologo per esaminare e interpretare il tema natale di una persona, che include carte astrali, mappe celesti, e forse anche libri di riferimento sull'astrologia.
    Utilizzi: Tema Natale
    Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizzi

    CITAZIONE
    • Tavola Ouija: una tavola utilizzata per comunicare con gli spiriti. E' composta da un tavolo con lettere, numeri e altre indicazioni e un indicatore mobile (solitamente chiamato planchette) che viene utilizzato per rispondere alle domande postegli attraverso il movimento.
    Utilizzi: Uso della Tavola Ouija
    Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizzi

    CITAZIONE
    • Corredo per l'accensione del fuoco: un set di strumenti per accendere un fuoco, che potrebbe includere fiammiferi, candele, incenso e bacchette di legno per mescolare le ceneri.
    Utilizzi: Divinazione del Fuoco, Divinazione del Fumo, Divinazione delle Ceneri
    Prezzo: 25 Galeoni per 10 utilizzi

    CITAZIONE
    • Corredo per la preparazione dell'Atmosfera: un insieme di oggetti progettati per creare un'atmosfera specifica o un'ambientazione particolare, come luci soffuse, candele profumate, diffusori di oli essenziali e incensi.
    Utilizzi: Atmosfera
    Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizzi

    CITAZIONE
    • Gemme: pietre preziose o semi-preziose utilizzate per la loro bellezza estetica o per le loro presunte proprietà metafisiche, che possono includere proprietà di guarigione, protezione o potenziamento dell'energia.
    Utilizzi: Gemmomanzia
    Ottenere dei Bonus momentanei di Parametri Magici l'acquisto va eseguito dal consulente al prezzo di 50 Galeoni per un solo utilizzo
    Analizzare alcune situazioni: 50 Galeoni per 10 utilizzi
    Gemme in vendita: Smeraldo, Ametista, Quarzo chiaro, Turchese, Azzurrite, Lapislazzuli, Granato, Ambra, Cristallo di rocca, Occhio di tigre, Onice, Corniola, Quarzo rosa, Selenite, Acquamarina, Labradorite, Citrino, Fluorite Arcobaleno

    CITAZIONE
    • Specchio: utilizzato sia come strumento pratico che simbolico, gli specchi possono essere usati per riflettere la luce, contemplare la propria immagine o come parte di pratiche spirituali e rituali.
    Utilizzi: Divinazione degli Specchi
    Prezzo: 500

    CITAZIONE
    • Portafortuna: oggetti o strumenti utilizzati per la pratica della divinazione attraverso l'osservazione e l'interpretazione dei suoni o dei rumori, come ad esempio strumenti musicali, campanelli o altro.
    Utilizzi: Scaramanzia
    Prezzo: 100 per 15 utilizzi

    CITAZIONE
    • Sacchettino di 24 Rune: un sacchettino contenente un set di rune, antichi simboli utilizzati nelle pratiche divinatorie e spirituali delle popolazioni germaniche e scandinave. Le rune sono spesso incise su piccole pietre, legno o altro materiale.
    Utilizzi: Divinazione Runica
    Prezzo: 200 Galeoni

    CITAZIONE
    • Sacchettino di Lettere: un sacchettino contenente un insieme di lettere spesso disegnati su piccoli pezzi tessuto o legno, che vengono utilizzati per praticare la divinazione delle Lettere.
    Utilizzi: Divinazione delle Lettere
    Prezzo: 100 Galeoni

    CITAZIONE
    • Sacchettino di Numeri: un sacchettino contenente un insieme di numeri spesso disegnati su piccoli pezzi tessuto o legno, che vengono utilizzati per praticare la Numerologia.
    Utilizzi: Numerologia
    Prezzo: 100 Galeoni

    CITAZIONE
    • Strumenti per la eviscerazione: gli strumenti per l'aruspicina sono utilizzati per praticare la divinazione attraverso l'osservazione e l'interpretazione delle viscere degli animali sacrificati. Questi strumenti possono includere coltelli per dissezionare, recipienti per raccogliere le viscere, e altri utensili specifici per la pratica rituale. La pratica dell'aruspicina è stata diffusa nell'antica Roma e in altre culture antiche come metodo per ottenere presagi e indicazioni divinatorie.
    Utilizzi: Divinazione delle Viscere
    Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizzi





    Bazar della Fortuna

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    Alla fine del Mercato degli elfi sorge un piccolo chiostro capace di attirare ogni sguardo a causa dei suoi colori: blu, giallo, rosso, verde, viola, monili di ogni forma e sfumatura sono disponibili al pubblico.
    Essi, tuttavia, hanno più che una funzione ornamentale: sono amuleti della fortuna e ognuno di essi, traendo potere dalla pietra di cui sono fatti, consente al mago o alla strega che li indossa di portare la fortuna dalla propria parte... quasi sempre.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Amuleti della Fortuna


    pietre-preziose
    Si tratta di amuleti formati da pietre preziose che, si dice, portino fortuna a chi li indossa.

    Costo e Specifiche
    ONGame essi possono avere qualsiasi forma e colore ed essere adornati da qualsiasi pietra desideri il player.
    OFFGame, invece, essi danno al PG che li utilizza ONGame e che compie delle azioni che necessitano di esiti del dado, tanti Esiti Positivi e numeri di utilizzi ONGame quanto quelli che acquistano.
    Il costo per ogni Esito e numero di utilizzi è più grande il doppio secondo quanto segue.

    Amuleti:
    • +1 Esito Positivo/1 Post di utilizzo: 10 Galeoni
    • +2 Esiti Positivi/2 Post di utilizzo: 20 Galeoni
    • +3 Esiti Positivi/3 Post di utilizzo: 40 Galeoni
    • +4 Esiti Positivi/3 Post di utilizzo: 80 Galeoni
    • +5 Esiti Positivi/3 Post di utilizzo: 160 Galeoni
    • +6 Esiti Positivi/3 Post di utilizzo: 320 Galeoni
    Ecc



    Edited by Il Narratore • - 7/5/2024, 16:38
     
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    Mercato degli Elfi



    Abiti di seconda mano

    Divise di Hogwarts - Vestiario Lavoratori Istituzionali - Vestiario Lavoratori Non-Istituzionali - Abiti Comuni

    Divise di Hogwarts


    Divise leggere:
    Le divise primaverili di Hogwarts mantengono il classico contrasto tra bianco e nero, con dettagli distintivi per ogni casa. Le camicie bianche sono abbinate a gonne o pantaloni neri di stoffa leggera, mentre le cravatte mantengono i colori caratteristici delle quattro case. I mantelli, opzionali, possono presentare sottili rifiniture ombreggiate nei colori delle rispettive case.

    Divise Invernali:
    Le divise invernali di Hogwarts sono composte da pesanti mantelli neri, camicie bianche a maniche lunghe, maglione grigio, gilè nero, pantaloni o gonne neri e scarpe resistenti. Ogni casa ha una cravatta con i propri colori e uno stemma distintivo e delle sciarpe similari.

    Requisiti d'acquisto
    PG Studente

    Costo e n° utilizzi
    50 Galeoni per 30 post

    Specifiche

    Divise Leggere
    Vengono vendute esclusivamente fra i mesi di Marzo e Ottobre (Agosto escluso).
    Nonostante i tessuti usurati, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Destrezza per ogni post della role.

    Divise Invernali
    Vengono vendute esclusivamente fra i mesi di Novembre e Febbraio.
    Nonostante i tessuti usurati, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Resistenza per ogni post della role.



    Vesti Lavoratori Istituzionali


    Divisa Auror:
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    Le divise degli Auror sono nere e riflettono l'aura di autorità e mistero. Comprendono abiti aderenti e funzionali, completi di camicia nera, cravatta o foulard coordinati e un mantello lungo. Gli Auror indossano guanti neri e stivali robusti per affrontare le sfide. L'assenza di distintivi esterni aggiunge un tocco di segretezza alla loro presenza sebbene ognuno di essi ne abbia uno.

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 30 post

    Requisiti d'acquisto
    PG Auror

    Specifiche
    Nonostante i tessuti usurati, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Destrezza o Resistenza a scelta del PG per ogni post della role.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere ma sarà riconosciuto ONGame come Auror.

    Vestiario Medimago:
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    Le divise dei Medimaghi del San Mungo presentano un cappellino e un mantellino verdi distintivi. Le vesti principali sono bianche e riflettono la purezza e la professionalità. Gli stivali neri offrono comfort e supporto durante il lavoro. Questa combinazione di colori e indumenti crea un aspetto riconoscibile e autoritario per i medimaghi mentre svolgono le loro importanti mansioni all'interno dell'ospedale.

    Requisiti d'acquisto
    PG Medimago

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 30 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti, nonostante l'usura, aiutano i PG a sentirsi meno stanchi dopo una giornata di lavoro, con un bonus di +1 Fatica per ogni post della role.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere ma sarà riconosciuto ONGame come un mMedimago.

    Completo Diplomatico:
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    Il completo è composto da un abito elegante, perfettamente tagliato e di buona qualità. È di un colore scuro e sobrio, come il blu scuro o il nero, per riflettere l'importanza e la serietà del ruolo diplomatico. L'abito è accompagnato da una camicia bianca impeccabile e una cravatta assortita con qualche tocco di colore o un motivo discreto che richiama l'universo magico.
    Inoltre, il completo include un mantello elegante e raffinato, realizzato con tessuti pregiati e dettagli dorati o argentati con ricami o simboli che richiamano il mondo magico, come stelle o lune.
    Per completare l'aspetto, il diplomatico indossa un paio di scarpe formali nere, lucide e di buona qualità, che si abbinano perfettamente al completo. Infine, porta con sé una borsa o un astuccio elegante con il simbolo del Ministero della Magia o dell'organizzazione diplomatica a cui appartiene.

    Requisiti d'acquisto
    PG Diplomatico

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 30 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti, nonostante l'usura, rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +1 Dialettica per ogni post della role.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Completo Giornalista:
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    Il completo del giornalista è composto da un abito elegante e ben tagliato. Il colore viene scelto in base alla personalità del giornalista, ma solitamente si opta per un classico blu scuro o grigio carbone. L'abito ha una linea sobria e professionale, adatto per le occasioni formali.
    La giacca dell'abito ha un taglio pulito e una vestibilità impeccabile, con revers classici e bottoni discreti. La camicia indossata sotto l'abito è di un colore neutro, come bianco o azzurro chiaro, con un colletto tradizionale.
    Il giornalista può abbinare l'abito con una gonna o dei pantaloni eleganti. La gonna ha una lunghezza moderata, appena al di sopra del ginocchio, per consentire libertà di movimento durante le interviste o le ricerche sul campo. I pantaloni sono tagliati in modo professionale e hanno una vestibilità confortevole.
    Per completare il look, il giornalista indossa scarpe eleganti ma comode, adatte a lunghi giorni di lavoro. Possono essere tacchi medi o ballerine sofisticate, a seconda delle preferenze personali e del comfort necessario. Un tocco finale può essere dato da accessori come una cintura discreta o una sciarpa di seta che aggiungono un tocco di stile al completo.
    Come giornalista, porta con sé una borsa elegante e funzionale per trasportare il proprio equipaggiamento,.

    Requisiti d'acquisto
    PG Giornalista

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 30 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti, nonostante l'usura, rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +1 Dialettica per ogni post della role.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.


    Vesti Lavoratori Non Istituzionali


    Veste da Magizoologo:
    IIl magizoologo indossa un abbigliamento pratico e confortevole, adatto alle sue avventure e alle sfide che affronta nel mondo delle creature magiche. Solitamente, opta per un look che gli permette di muoversi agilmente e di affrontare diverse situazioni.
    Una possibile scelta è una camicia o una maglietta di cotone resistente, preferibilmente di colore neutro o terroso per fondersi con l'ambiente naturale. Sopra la maglia, il magizoologo indossa un gilet o una giacca leggera, dotata di tasche utili per riporre strumenti e oggetti necessari durante le sue ricerche.
    Per quanto riguarda il fondo, il magizoologo opta per pantaloni lunghi, comodi e resistenti. Sono di un tessuto robusto, in modo da proteggere le gambe da eventuali rovi o altre sfide che potrebbero incontrare nel loro lavoro di campo. Inoltre, sono di colore scuro per nascondere eventuali macchie o segni di sporco.
    Ai piedi, il magizoologo indossa scarponi robusti e resistenti, adatti a camminare su terreni accidentati o fangosi. Le scarpe offrono una buona trazione e un adeguato supporto per i piedi durante le esplorazioni.
    Per proteggersi dal sole o dalle intemperie, il magizoologo indossa un cappello a tesa larga, che offre ombra e protezione. Il cappello è realizzato con materiali resistenti all'acqua, in caso di pioggia improvvisa.
    Come accessori, il magizoologo porta con sé uno zaino resistente, in cui riporre strumenti da campo come binocoli, una bussola e forse anche un po' di cibo per le creature che potrebbe incontrare lungo il cammino. Indossa anche una cintura con tasche aggiuntive per tenere a portata di mano gli strumenti essenziali.

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 30 post

    Requisiti d'acquisto
    PG Magizoologo di mestiere

    Specifiche
    Grazie ai tessuti di e alla loro robustezza nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Resistenza per ogni post della role.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vestiario Erbologo:
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    L'erbologo indossa un abbigliamento comodo e funzionale, in armonia con l'ambiente naturale e adatto al suo lavoro di ricerca e studio delle piante magiche.
    Solitamente, l'erbologo opta per una camicia o una maglietta di tessuto leggero, di colore neutro o con tonalità terrose, che si mimetizzi con la vegetazione circostante. La maglia offre libertà di movimento durante le escursioni nel terreno.
    Sopra la maglia, l'erbologo indossa un gilet o una giacca leggera, con tasche utili per riporre strumenti da giardinaggio, campioni di piante o appunti. Il gilet o la giacca sono di un colore naturale, come il verde muschio, che richiama la vegetazione.
    Per quanto riguarda il fondo, l'erbologo preferisce pantaloni comodi, resistenti e di un colore scuro. I pantaloni sono realizzati in materiali leggeri ma resistenti, per proteggere le gambe dagli ostacoli presenti nel territorio delle piante magiche.
    Ai piedi, l'erbologo indossa scarpe da trekking robuste e impermeabili, che offrono una buona trazione su terreni accidentati e proteggono i piedi durante le lunghe escursioni all'aperto.
    Come accessori, l'erbologo indossa un cappello a tesa larga per proteggersi dal sole e dalla pioggia, oltre a fornire ombra durante le sue ricerche sul campo. Ha anche una cintura dotata di tasche e portautensili per tenere a portata di mano gli strumenti necessari per il suo lavoro, come forbici da potatura, guanti da giardinaggio e campioni di piante.
    Inoltre, l'erbologo porta con sé uno zaino resistente e spazioso, dove può riporre libri di riferimento, strumenti di misurazione e bottiglie per la raccolta di campioni di piante.

    Requisiti d'acquisto
    PG Erbologo di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 30 post

    Specifiche
    Grazie ai tessuti e alla loro robustezza nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Resistenza per ogni post della role.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Divisa da Spezzaincantesimi:
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    Lo spezzaincantesimi indossa un abbigliamento che unisce funzionalità e un tocco di mistero. Solitamente, opta per una camicia o una tunica di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che trasmette un senso di autorità e serietà. La camicia o la tunica può avere dettagli ricamati o simboli magici, che rivelano la sua specializzazione nella neutralizzazione degli incantesimi.
    Sopra la camicia, lo spezzaincantesimi indossa un mantello lungo, che può essere realizzato con un tessuto pesante e resistente. Il mantello può avere un cappuccio, che viene sollevato per conferire un'aura di mistero durante le sue operazioni magiche.
    I pantaloni sono lunghi e comodi, in tonalità scure che si abbinano al resto dell'abbigliamento. I pantaloni possono essere leggermente aderenti per permettere una maggiore agilità nei movimenti.
    Ai piedi, lo spezzaincantesimi indossa stivali robusti, che offrono una buona presa e protezione durante le sue missioni. Gli stivali possono essere in pelle resistente o in materiale impermeabile, in caso di necessità di attraversare terreni accidentati o umidi.
    Come accessori, lo spezzaincantesimi può indossare guanti in pelle o tessuto, che oltre a fornire protezione alle mani, possono essere imbottiti con materiali speciali per difenderlo da eventuali incantesimi ostili. Potrebbe anche portare con sé una borsa o un marsupio in cui conservare strumenti magici, come bacchette speciali o amuleti di protezione.

    Requisiti d'acquisto
    PG Spezzaincantesimi

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 30 post

    Specifiche
    Grazie ai tessuti e alla loro robustezza nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Fatica.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Completo Pozionista:
    Il pozionista indossa un abbigliamento che coniuga funzionalità e precisione. Di solito, opta per una camicia o una tunica di colore neutro o pastello, come il bianco, il grigio o il blu pallido, che denota pulizia e concentrazione nel suo lavoro di laboratorio.
    Sopra la camicia, il pozionista indossa una vestaglia lunga e ampia, che offre protezione contro schizzi o reazioni impreviste durante la preparazione delle pozioni. La vestaglia può essere di un colore più intenso, come il nero o il viola scuro, che richiama l'aura misteriosa e magica del mondo delle pozioni.
    Come pantaloni, il pozionista preferisce indossare pantaloni lunghi e aderenti, realizzati in tessuti resistenti e facili da pulire, in caso di schizzi o fuoriuscite accidentali. I pantaloni sono generalmente di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che facilita la pulizia delle macchie.
    Ai piedi, il pozionista indossa scarpe chiuse e resistenti, che offrono protezione e stabilità durante il lavoro di laboratorio. Le scarpe possono essere realizzate in materiali resistenti agli acidi o ai liquidi corrosivi, per garantire la massima sicurezza.
    Come accessori, il pozionista può indossare guanti in lattice o in gomma, che proteggono le mani dalle sostanze chimiche e mantengono un ambiente sterile durante la manipolazione delle pozioni. Inoltre, può utilizzare un grembiule o una mantella a maniche lunghe per fornire ulteriore protezione e limitare la contaminazione incrociata tra le diverse pozioni.
    Il pozionista può anche portare con sé un astuccio o una borsa, contenente strumenti da laboratorio come pipette, provette, mortai e pestelli, e altri ingredienti essenziali per la preparazione delle pozioni.

    Requisiti d'acquisto
    PG Pozionista di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 30 post

    Specifiche
    La qualità dei tessuti e la loro resistenza - nonostante l'usura - rendono il pozionista maggiormente protetto da incidenti magici, con un bonus di +5 Punti Salute.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Completo o Tailleur del Difensore:
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    Il difensore indossa un abbigliamento formale e professionale, che riflette il suo ruolo legale e la sua reputazione come avvocato nel mondo magico. Solitamente, opta per un completo o un tailleur su misura di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che trasmette un senso di autorità e serietà.
    La giacca del completo o del tailleur ha una linea pulita e professionale, con bottoni discreti e rifiniture impeccabili. La camicia o la camicetta indossata sotto la giacca è di colore bianco o avorio, per creare un contrasto elegante con il colore scuro dell'abbigliamento.
    Per quanto riguarda il fondo, il difensore indossa pantaloni o una gonna formale, che si abbinano al colore della giacca o del tailleur. I pantaloni sono di taglio classico e i dettagli sono minimali, per conferire un aspetto sobrio ed elegante.ù
    Ai piedi, il difensore indossa scarpe eleganti e confortevoli, come mocassini o décolleté, che conferiscono un tocco di raffinatezza al suo abbigliamento. Le scarpe sono generalmente di colore nero o marrone scuro.
    Come accessori, il difensore indossa una cravatta o un foulard coordinati con i colori dell'abbigliamento. La cravatta può essere di seta, mentre il foulard può essere di tessuti pregiati. Questi dettagli aggiungono un tocco di eleganza e raffinatezza al suo abbigliamento.
    Inoltre, il difensore porta con sé una borsa professionale o una ventiquattrore, dove può conservare documenti legali, penne e altri strumenti di lavoro.

    Requisiti d'acquisto
    PG Difensore

    Costo e n° utilizzi
    150 Galeoni per 20 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti. nonostante l'usura, rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +1 Dialettica.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vesti dell'Esoterista:
    alanrickman-snape
    L'esoterista delle arti oscure indossa un abbigliamento che trasmette un senso di potere e di pericolosità. Solitamente, opta per una tunica o una veste lunga e ampia, realizzata in tessuti pesanti e di colore scuro, come il nero o il grigio antracite. Questi colori evocano l'atmosfera oscura e sinistra delle arti oscure.
    La tunica può essere decorata con dettagli macabri o simbolici, come teschi, serpenti o motivi legati alla morte, che rappresentano la sua connessione con le forze oscure e il suo impegno nel dominio delle magie proibite. I bordi della tunica possono essere frastagliati o adornati con dettagli in rilievo, che aggiungono un tocco di lugubre eleganza.
    Come pantaloni o gonna, l'esoterista delle arti oscure preferisce indossare capi dal taglio ampio e minaccioso, che evocano un senso di grandiosità e di potere. I pantaloni o la gonna possono essere di un colore coordinato con la tunica o possono essere di un nero profondo, simbolo della sua affinità con l'oscurità.
    Ai piedi, l'esoterista delle arti oscure indossa stivali robusti o scarpe dal design imponente, che aggiungono un tocco di autorità e di presenza al suo abbigliamento. Questi calzari possono avere dettagli come fibbie, lacci o simboli occulti.
    Come accessori, l'esoterista delle arti oscure può indossare gioielli dalle forme sinistre o dalle pietre scure, come anelli con gemme rosse o nere, braccialetti con simboli misteriosi o pendenti dal design enigmatico. Possono anche portare con sé un bastone magico intagliato con simboli o sigilli magici.
    Inoltre, l'esoterista delle arti oscure può avvolgersi in mantelli o mantelli pesanti, che creano un'atmosfera di grandiosità e oscurità. Questi mantelli possono avere motivi raffiguranti creature o simboli oscuri.

    Requisiti d'acquisto
    PG Esoterista di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 30 post

    Specifiche
    Il tessuto, nonostante l'usura, rende gli Esoteristi più al sicuro nell'istante in cui si confrontano con le arti oscure, con un bonus di +5 Salute.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vesti del Divinatore :
    sybill-trelawney-harry-potter
    Il Divinatore indossa un abbigliamento che evoca un senso di mistero e saggezza ancestrale. Solitamente, opta per una tunica o una veste lunga e fluente, realizzata in tessuti leggeri e di colore pastello, come il blu cielo, il viola o il verde acqua. Questi colori rievocano l'atmosfera tranquilla e spirituale del mondo della divinazione.
    La tunica può essere decorata con dettagli simbolici, come stelle, lune o motivi astrali, che rappresentano la connessione del divinatore con l'universo e le sue influenze sul destino. I bordi della tunica possono essere arricciati o smerlati per aggiungere un tocco di eleganza e mistero.
    Come pantaloni o gonna, il divinatore preferisce indossare capi ampi e fluidi, che permettono una maggiore libertà di movimento durante le sue pratiche di divinazione. I pantaloni o la gonna possono essere di un colore coordinato con la tunica o possono essere di un bianco puro, simbolo di purezza e spiritualità.
    Ai piedi, il divinatore indossa sandali o pantofole morbide, che garantiscono comfort durante le lunghe sessioni di divinazione. Questi calzari possono essere decorati con dettagli come nappine, fiocchi o simboli magici.
    Come accessori, il divinatore può indossare gioielli sottili e delicati, come anelli, braccialetti o pendenti con pietre preziose o simboli mistici. Possono anche portare con sé un mazzo di carte da divinazione o altri strumenti divinatori specifici.
    Inoltre, il divinatore può avvolgersi in scialli o mantelli leggeri, che possono essere utilizzati per creare un'atmosfera intima durante le sessioni di divinazione. Questi scialli possono avere stampe o disegni legati ai simboli e alle fasi lunari.

    Requisiti d'acquisto
    PG Divinatore di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 30 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti, nonostante l'usura, proteggono i Divinatori dalla fatica di scrutare con il proprio terzo occhio, per questo hanno un bonus di +1 Fatica.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Completo o Tailleur del Mentalista:
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    Il mentalista indossa un abbigliamento che evoca un senso di enigma e fascino. Solitamente, opta per un look elegante e sofisticato, con un tocco di eccentricità. Potrebbe indossare un completo o un tailleur di qualità, realizzato in tessuti leggermente brillanti, come la seta o il velluto, per conferire un aspetto lussuoso e magnetico.
    Il completo o il tailleur potrebbe essere di colore scuro, come il nero, il blu notte o il viola intenso, per creare un contrasto con gli accessori e i dettagli del vestiario. La giacca del completo o del tailleur ha una linea sartoriale precisa, con rifiniture impeccabili, che conferiscono un aspetto sofisticato e professionale.
    Sotto la giacca, il mentalista indossa una camicia o una camicetta di seta o di un tessuto leggero, di colore bianco o avorio, per creare un contrasto elegante con il colore scuro dell'abbigliamento.
    Per quanto riguarda il fondo, il mentalista indossa pantaloni o una gonna di taglio classico, che si abbinano al colore della giacca o del tailleur. I pantaloni sono eleganti e ben tagliati, mentre la gonna può essere di lunghezza midi o lunga, per conferire un aspetto raffinato e enigmatico.
    Ai piedi, il mentalista indossa scarpe eleganti, come mocassini o décolleté, che conferiscono un tocco di stile e raffinatezza al suo abbigliamento. Le scarpe possono essere di colore nero o di un colore coordinato con l'outfit.
    Come accessori, il mentalista indossa gioielli discreti ma di classe, come un orologio dal design raffinato, un anello o una spilla che richiamano simboli misteriosi. Possono anche utilizzare accessori che riflettono la loro abilità di manipolazione mentale, come una bacchetta decorata o una catena sottile con un pendente particolare.
    Inoltre, il mentalista può avvolgersi in sciarpe o mantelli leggeri e fluidi, che aggiungono un tocco di teatralità e mistero al suo abbigliamento. Questi scialli possono essere di un colore contrastante o presentare motivi geometrici o astratti.

    Requisiti d'acquisto
    PG Mentalista di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 30 post

    Specifiche
    Il comfort dei tessuti proposti nonostante l'usura proteggono i Mentalisti dalla fatica di scrutare nella mente altrui, per questo hanno un bonus di +1 Fatica.
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vestiario dei Guerrieri e Paladini:
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    I guerrieri e i paladini indossano un abbigliamento che trasmette un senso di forza, determinazione e potere magico. Solitamente, optano per un'armatura o un'indumentaria robusta e resistente, realizzata in materiali come il metallo, la pelle o tessuti rinforzati con incantesimi protettivi.
    L'armatura può essere composta da una corazza decorata con simboli magici e intagli di draghi, creature mitiche o altre figure leggendarie. Questi simboli rappresentano il loro impegno nella difesa dei valori e nella lotta contro le forze oscure.
    Sotto l'armatura, i guerrieri e i paladini indossano tuniche o abiti aderenti che consentono una maggiore libertà di movimento durante i combattimenti. Questi indumenti possono essere di colore coordinato con l'armatura o di un bianco luminoso, simbolo della loro purezza d'intenti.
    Ai piedi, i guerrieri e i paladini indossano stivali robusti o calzature rinforzate, che garantiscono stabilità e protezione durante le battaglie. Queste calzature possono essere decorate con dettagli come fibbie, borchie o simboli di protezione.
    Inoltre, i guerrieri e i paladini possono indossare mantelli o mantelli pesanti, che conferiscono un aspetto maestoso e imponente durante le battaglie. Questi mantelli possono avere ricami o dettagli che richiamano simboli di potere o di protezione.

    Requisiti d'acquisto
    PG Paladino o Guerriero di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 30 post

    Specifiche

    Guerriero
    La resistenza dei tessuti, nonostante l'usura, proposti li proteggono da incantesimi magici offensivi ricevuti, per questo hanno un bonus di +1 Resistenza.

    Paladino
    Il comfort dei tessuti proposti, nonostante l'usura, li rende più veloci nel tentativo di evocare prontamente delle difese magiche, per questo hanno un bonus di +1 Destrezza.

    Entrambi
    Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.

    Vestiario dell'Elementalista:
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    Gli elementalisti scelgono un abbigliamento funzionale e resistente, che li protegge dagli effetti degli elementi e permette loro di utilizzare la magia elementale in modo sicuro ed efficace. Solitamente, optano per materiali duraturi e rinforzati, come cuoio incantato o tessuti impregnati di incantesimi protettivi.
    La loro tunica o abito può essere realizzata in tessuti robusti, come tela cerata o tessuti misti, che offrono protezione dagli agenti atmosferici e dalle fiamme. La tunica è progettata per aderire al corpo senza limitare i movimenti, permettendo agli elementalisti di sfruttare al meglio le loro abilità magiche.
    La tonalità del vestiario degli elementalisti può essere neutra o ispirata agli elementi che dominano. Ad esempio, un elementalista del fuoco potrebbe indossare tonalità di rosso o arancio intenso, mentre un elementalista dell'acqua potrebbe preferire tonalità di blu o turchese.
    Gli elementalisti possono indossare accessori pratici, come cinture o borse, per trasportare strumenti magici o pozioni utili durante le loro missioni. Questi accessori sono progettati per resistere agli effetti degli elementi e fornire un facile accesso agli strumenti necessari per la pratica della magia elementale.
    Ai piedi, gli elementalisti indossano stivali resistenti, che offrono una presa stabile e proteggono i loro piedi durante l'esplorazione di ambienti potenzialmente pericolosi. Questi stivali possono essere rinforzati nella suola e nella punta per resistere alle superfici rocciose o scivolose.
    Inoltre, gli elementalisti possono avere un mantello o un cappuccio che offre una protezione aggiuntiva contro gli elementi atmosferici, come pioggia, vento o neve. Questo mantello può essere trattato con incantesimi idrorepellenti o antivento per garantire comfort e sicurezza durante le avventure.

    Requisiti d'acquisto
    PG Elementalisti di mestiere

    Costo e n° utilizzi
    100 Galeoni per 30 post

    Specifiche
    Grazie ai tessuti resistenti nonostante l'usura, l'Elementalista che li acquista e li indossa ottiene un bonus di +1 Resistenza.


    ...PG Trasfiguratori, Locandieri, Camerieri e Negozianti non hanno un proprio vestiario?
    Perché in questo caso i PG non hanno uno stile definito in base al mestiere che svolgono, quindi possono servirsi di uno degli abiti Sportivi proposti di seguito.




    Abiti Comuni


    Abiti Sportivi: realizzati con tessuti traspiranti, offrono comfort e libertà di movimento durante le attività fisiche. Leggings, pantaloncini, maglie aderenti e scarpe leggere sono completati da accessori magici e colori personalizzati.

    Abiti da Combattimento: tuniche rinforzate e mantelli resistenti offrono una difesa magica, mentre stivali robusti garantiscono stabilità. Guanti incantati e accessori magici completano l'abbigliamento, fornendo un vantaggio in battaglia contro le forze oscure.

    Abiti Confortevoli: realizzati con tessuti morbidi e traspiranti, questi abiti favoriscono il rilassamento e la ricarica energetica, aiutando a ripristinare le energie magiche.

    Abiti Protettivi: realizzati con tessuti magici che promuovono il benessere fisico e mentale, si tratta di abiti che favoriscono la guarigione, riducono lo stress e ristabiliscono l'equilibrio energetico, contribuendo alla salute complessiva.

    Abiti casual:Gli abiti casual indossati dai maghi e dalle streghe nel mondo di Harry Potter sono una combinazione di comfort e originalità. Le donne possono optare per vestiti leggeri con stampe magiche o dettagli incantati, mentre gli uomini indossano maglie morbide e pantaloni raffinati. Accessori come amuleti e ciondoli magici completano il look informale ma distintivo.

    Abiti eleganti: realizzati con tessuti magici che promuovono il benessere fisico e mentale, si tratta di abiti che favoriscono la guarigione, riducono lo stress e ristabiliscono l'equilibrio energetico, contribuendo alla salute complessiva.

    Costo e n° utilizzi

    Casual::
    160 Galeoni per 10 post

    Eleganti:
    200 Galeoni per 30 post

    Tutti gli altri:
    100 Galeoni per 50 post

    Specifiche
    Abiti Sportivi:
    Grazie ai tessuti di qualità, nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Destrezza.

    Abiti da Combattimento:
    Grazie ai tessuti resistenti, nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Resistenza.

    Abiti Confortevoli:
    Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Fatica.

    Abiti Protettivi:
    Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Fatica.

    Abiti Casual:
    Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Dialettica.

    Abiti Eleganti:
    Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +2 Dialettica.

    Tutti:
    Il PG che procede con questi acquisti compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
    Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.


    Creature Magiche e Accessori



    • I prezzi in basso si riferiscono soltanto a Creature Adulte Legali con Forza e Parametri dimezzati rispetto a quelli standard.
    • I Magizoologi di mestiere non hanno uno sconto nell'acquisto.
    • Non è possibile acquistare Creature Esotiche e Animali da Compagnia babbani in questa sede.


    CITAZIONE
    Creature X: 25 Galeoni

    Creature XX: 35 Galeoni

    Creature XXX: 100 Galeoni

    Creature XXXX: 250 Galeoni

    Creature XXXXX: 500 Galeoni

    CITAZIONE
    Acceleranti

    Fieno d'Amortentia: Fieno speciale che, dato da mangiare alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    25 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Fieno d'Amortentia ONGame consente al PG di ottenere un bonus di 5% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.

    CITAZIONE
    Essenza di Sterco di Fwooper: Essenza che, mescolata all'acqua data a bere alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    32 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Essenza di Sterco di Fwooper ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 15% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.

    CITAZIONE
    Feromagici: feromoni liquidi che, mescolati all'acqua data a bere alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    50 Galeoni per 1 utilizzo ONGame

    Specifiche
    L'uso di Magiferomoni ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 25% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.

    Cibi Speciali

    Si tratta di biscotti, croccantini o snack capaci di attirare le Creature Magiche e renderle più docili in fase di Fiducia, Cura e Domesticazione.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    25 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso ONGame di questi cibi dà al PG +1 Esito Positivo in fase di Fiducia, Cura o Domesticazione delle Creature Magiche.[/QUOTE]

    Flauto Magico

    Si tratta di uno speciale flauto capace di rendere più docili le Creature Magiche in fase di Fiducia, Cura e Domesticazione.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    50 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso ONGame di questi cibi dà al PG +2 Esiti Possibilità in fase di Fiducia, Cura o Domesticazione delle Creature Magiche.

    Abiti difensivi in pelle di Alastridente

    Il marchio DragonFly è particolarmente famoso in tutto il mondo per rilasciare abiti difensivi di qualità. Fatti con materiali scelti di Alastridente, cappelli, mantelli e guanti sono realizzati dalla ditta tessile che ha sede in una piccola isoletta scozzese. Questi indumenti permettono non solo di respingere alcuni incantesimi, ma sono molto utili anche contro le piante e le creature magiche.

    Classe
    Legale

    Costo
    100 Galeoni: 33% bonus Fatica e Resistenza per 5 post ONGame

    Abiti difensivi in pelle di Tebo

    La linea Tebo del marchio DragonFly, ditta scozzese di tessili per abiti difensivi, è sicuramente la più costosa per la raffinatezza dei prodotti e per i materiali scelti. Gli indumenti sono realizzati con pelo di Tebo filato 3 volte, per garantire il massimo della resistenza nel tempo e per fare in modo che gli abiti rendano perfettamente invisibili chi li indossa.

    Classe
    Legale

    Costo
    100 Galeoni: 33% bonus Salute e Resistenza per 10 post ONGame

    Specifiche
    Il PG può scegliere di acquistare qualsiasi genere di indumenti desideri (guanti, cappelli, ecc).

    Mantello di peli di Yeti

    La pelliccia di Yeti era tra le più gettonate negli anni ‘60, ma ultimamente ne è stata riscoperta la moda grazie alla stilista e strega italiana Diorra, che ha realizzato una linea di alta moda di mantelli dal pelo di Yeti decorata con strappi e altri richiami animalier.
    Questo mantello imita quello di alta moda, ma ne mantiene tutte le caratteristiche e, soprattutto, è molto caldo.

    Classe
    Legale

    Costo
    100 Galeoni: bonus Fatica, Salute e Resistenza per 10 post ONGame

    Specifiche
    In situazioni di bassa temperatura, il PG che lo indossa riceve un bonus di Resistenza e Fatica in percentuali diverse in base alla qualità del prodotto acquistato.

    Tuta Anti Veleno di Lobalug

    Tuta simile a quella di un sommozzatore, questo indumento copre interamente la figura del mago o della strega e protegge dal veleno di Lobalug.
    Esistono diversi modelli, di taglie differenti e per adattarsi al corpo di chi la indossa. Questa tuta è quasi sempre di colore nero e dona una piacevole sensazione di calore.

    Classe
    Legale

    Costo
    175 Galeoni per 10 post ONGame

    Specifiche
    Resiste agli effetti del Veleno di Lobalug, salvando il PG da eventuali malus.

    Maschera di Fango di Sblorb

    La maschera per viso, corpo e capelli con fango di Sblorb è uno tra i cosmetici più utili sul mercato per dare una nuova luminosità alla pelle. Le applicazioni della maschera possono essere fatte direttamente su pelle oppure si possono immergere delle bende in una soluzione della maschera più diluita e poi appoggiare le bende sulla pelle. Il trattamento è molto breve e non è necessario il risciacquo.
    Il prodotto dona una notevole sensazione di benessere.

    Classe
    Legale

    Costo
    15 Galeoni per 3 post ONGame

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame della Maschera dà al PG +10% di Volontà per i 5 post successivi al suo utilizzo.

    Abiti in pelle di Serpecorno

    Una linea speciale della ditta tessile DragonFly fornisce abiti in pelle di Serpecorno, che rendono maghi e streghe immuni ad attacchi di Creature Magiche, poiché capace di mimetizzare chi li indossa fra di loro. E' una serie di abiti da lavoro piuttosto grossolani alla vista, ma molto resistenti e durevoli nel tempo.

    Classe
    Legale

    Costo
    200 Galeoni per 3 post ONGame

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame dell'abito consente al PG di non farsi notare dalle Creature Magiche nei dintorni e dunque di evitare da parte loro degli attacchi.

    Borsellino in pelle di Moke

    Pratico e comodo, il borsellino in pelle di Moke, conosciuto anche come Mokessino per via del marchio che lo produce, è un sacchetto peloso che può racchiudere i propri galeoni e permettere soltanto al proprietario di toccarli.
    Di diversi colori, principalmente il Mokessino è di un marrancio caramello, il più in voga dal 2000.
    Ha infine un pratico cordoncino per appenderlo al collo o alla vita.

    Classe
    Legale

    Costo
    125 Galeoni per 3 post di utilizzo ONGame

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame del Mokessino impedisce ai propri galeoni di essere rubati da PG Ladri o Ladruncoli.

    Borse in pelle di Moke

    La linea Mokessino prevede anche delle pratiche e comode borse di pelle di Moke vario colore. Possono contenere vari oggetti e impedire a chiunque tranne il proprietario di toccarli.

    Classe
    Legale

    Costo
    155 Galeoni per 5 post di utilizzo ONGame

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di borse di Moke impedisce agli Oggetti che il PG porta con sé ONGame (max 5) di essere rubati da PG Ladri o Ladruncoli.

    Bauli in pelle di Moke

    Della linea Mokessino esiste anche il baule in pelle di Moke, pratico e comodo, ha delle misure molto compatte e delle pratiche ruote per il trasporto. Al suo interno possono essere riposti numerosi oggetti, anche di grandi dimensioni e rispetto ad un classico baule risulta molto più capiente. Colore unico: marrone caramello.

    Classe
    Legale

    Costo
    550 Galeoni per 6 mesi OFFGame dall'acquisto

    Specifiche
    Se acquistato, è necessario avvertire lo Staff che provvederà a "blindare" il vostro Bagaglio con un colore diverso.
    L'acquisto del Baule di Moke impedisce ONGame a PG Ladri o Ladruncoli di rubare tutto ciò che è contenuto nel Bagaglio dei PG e riposto ONGame in casa o nel dormitorio. Esso non protegge gli Oggetti portati dal PG ONGame nelle role (max 5 oggetti).

    Cuffie Anti Banshee

    Pratiche cuffie color lilla, dotate di un sistema che filtra il suono prodotto dalle Banshee. Assomigliano ad un paio di corna di bue al contrario e possono essere regolate da una fibbia in pelle.

    Classe
    Legale

    Costo
    50 Galeoni per 3 post di utilizzo

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto impedisce a chi lo indossa di subire gli effetti dell'urlo di una Banshee.

    Fischietto Magico Attira-Creature

    Fischietto metallico lungo 5 centimetri e di diametro 1 centimetro. Emette un suono udibile unicamente alle creature magiche e serve, infatti, per richiamarle a sé in caso di pericolo.

    Classe
    Legale

    Costo
    80 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto consente al PG di richiamare dalla Valigia o dalla propria Riserva le Creature con -3 Post di attesa rispetto al totale accumulato.

    Abiti di pelle di Grugnocorto Svedese

    Gli Abiti di pelle di Grugnocorto Svedese offrono protezione affidabile e stile unico per maghi e streghe che li indossano.. Realizzati con pelle di drago di alta qualità, questi accessori sono in grado di resistere agli incantesimi di attacco e di fuoco, offrendo una protezione duratura durante le battaglie.

    Classe
    Legale

    Costo
    300 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto consente al PG di annullare gli effetti degli incantesimi di Fuoco ricevuti e ottenere un bonus di Resistenza e Fatica nel caso di incantesimi di Attacco (ad eccezione di Fatture e Maledizioni).

    Mantello dell'Invisibilità con pelo di Demiguise

    Realizzato con tessuto magico di alta qualità, composto da peli di Demiguise, questo mantello ti renderà completamente invisibile agli occhi degli altri. Utile per passare inosservati o per esplorare i luoghi proibiti senza essere visti. Questo mantello è l'accessorio perfetto per chiunque voglia sperimentare il potere dell'invisibilità. Quando non indossato è di una fantasia damascata blu-viola-argento.

    Classe
    Legale

    Costo
    300 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto riduce di 5 Esiti Positivi la possibilità di essere scoperti da altri PG nel caso di azioni segrete o losche.

    Mantello dell'Invisibilità con pelo di Nascondombra

    Realizzato con tessuto magico di alta qualità, composto da peli di Nascondombra, questo mantello ti renderà completamente invisibile agli occhi degli altri. Utile per passare inosservati o per esplorare i luoghi proibiti senza essere visti. Questo mantello è l'accessorio perfetto per chiunque voglia sperimentare il potere dell'invisibilità. Quando non indossato è di una fantasia damascata blu-argento.

    Classe
    Legale

    Costo
    55 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto riduce di 2 Esiti Positivi la possibilità di essere scoperti da altri PG nel caso di azioni segrete o losche.

    Cani Albini anti Nogtail

    A causa della diffusione di Nogtail sul suolo britannico, l’esigenza di creare cani albini per cacciare questi demoni ha interessato il mercato. L’allevamento e la proliferazione di questi cani è controllata e regolata dal Ministero, che ne ha autorizzato unicamente la diffusione di pastori maremmani albini. Altre razze di cani albini non sono permesse.
    I cani albini sono noti inoltre per avere una breve vita.

    Classe
    Legale

    Costo
    110 Galeoni per un solo Cane Albino, 6 mesi OFFGame dall'acquisto

    Specifiche
    Possedere un Cane Albino significa impedire ad altri PG di infestare la propria Abitazione o Riserva con i Nogtail.
    Si può utilizzare un solo Cane Albino per luogo. Di conseguenza, se il PG vuole proteggere sia la sua Dimora, che la sua Serra, o il suo Laboratorio o la sua Riserva, ha bisogno di più cani albini.

    Accessori Performanti

    CITAZIONE
    Forbici di Ossa di Drago: Pratiche forbici da usare con gufi e altre creature. Particolarmente affilate e dure, sono in realtà sottilissime e maneggevoli, utili a tagliare becchi, artigli e piume in eccesso. Si possono usare anche con altri animali.

    Classe
    Legale

    Costo
    25 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Forbici di Ossa di Drago ONGame consente al PG di ottenere il 5% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.

    CITAZIONE
    Spazzola in setole di Valeriana: Spazzola in legno con delle setole dure e larghe fatte con ramoscelli di valeriana. Di diverse dimensioni, serve a tranquillizzare qualsiasi tipo di animale, anche volatile.

    Classe
    Legale

    Costo
    32 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Spazzola in setole di Valeriana ONGame consente al PG di ottenere il 15% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.

    CITAZIONE
    Tenaglia di pioppo e ametista: Pratico attrezzo in metallo scuro per la rimozione di oggetti infilati nel becco, nella pelle e negli occhi degli animali. Serve a prelevare ingredienti da qualsiasi creatura.

    Classe
    Legale

    Costo
    50 Galeoni per 1 utilizzo ONGame

    Specifiche
    L'uso della Tenaglia di pioppo e ametista ONGame consente al PG di ottenere il 25% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.

    Paraorecchie Anti Fwooper

    Se non si vuole farsi incantare dal canto dei Fwooper, il paraorecchie è indispensabile. Creato dalla Monsters & Gold, questo speciale paraorecchie è peloso, morbido e si adatta a tutte le teste. Indossandolo si potranno sentire gli altri suoni, un po' ovattati, mentre isola completamente il canto dei Fwooper.

    Classe
    Legale

    Costo
    50 Galeoni per 3 post di utilizzo

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto impedisce a chi lo indossa di subire gli effetti dell'urlo di un Fwooper


    Oggetti Magici

    CITAZIONE
    Specchi Gemelli

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    Coppia di specchi gemelli non vendibili separatamente: i vetri da cui sono formati sono comunicanti e permettono a chi li osserva di scrutare l'immagine dell'altro possessore o del luogo dove egli ha riposto il suo specchio.
    Non è possibile sentire la voce dell'altro attraverso questi specchi.

    Classe
    Legale

    Costo
    130 Galeoni. Dopo ogni utilizzo ONGame, essi rischiano di rompersi se 1-3 di 1d10.
    Una volta rotti, non è possibile ripararli mediante Reparo

    Specifiche
    Essi consentono a 2 PG di comunicare a distanza fra di loro e quindi di intervenire nell'immediato in caso di pericolo, ossia senza rispettare i tempi stabiliti dal Narratore OFFGame.
    • I PG riescono a riconoscere il luogo da cui parla l'altro soltanto se presente in background o se vi hanno ambientato almeno una role.
    • I PG riescono a leggere il labiale dell'altro se, lanciando 1d35, estraggono un esito compreso fra 1-Acume di chi legge.

    CITAZIONE
    Specchi Comunicanti

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    Coppia di specchi non vendibili separatamente: essi sono utili alla comunicazione a distanza tra due persone, ma solo e soltanto tramite scritte impresse sul vetro con le proprie dita. Le scritte appariranno nello specchio dell'altro circondate da condensa.

    Classe
    Legale

    Costo
    130 Galeoni. Dopo ogni utilizzo ONGame, essi rischiano di rompersi se 1-3 di 1d10.
    Una volta rotti, non è possibile ripararli mediante Reparo

    Specifiche
    Essi consentono a 2 PG di comunicare a distanza fra di loro e quindi di intervenire nell'immediato in caso di pericolo, ossia senza rispettare i tempi stabiliti dal Narratore OFFGame.
    I PG riescono a riconoscere il luogo da cui parla l'altro soltanto se presente in background o se vi hanno ambientato almeno una role.

    CITAZIONE
    Avversaspecchio

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    L'Avversaspecchio è uno specchio in cui vengono ritratte le sagome dei nemici pericolosi di un mago. Sono ritratti i nemici del proprietario dello specchio, indifferentemente da chi è che vi guarda. Quando le loro sagome sono vaghe e molto sfocate significa che sono lontani, mentre via via che si avvicinano le sagome diventano sempre più nitide e precise. Infine, quando si gli occhi delle sagome diventano bianchi significa che c'è pericolo per il proprietario dello specchio, in quanto, probabilmente, i nemici sono molto vicini.

    Classe
    Legale

    Costo
    550 Galeoni per sei mesi OFFGame dal momento dell'acquisto.

    Specifiche
    Esso consente a chi lo acquista di avere un bonus di +1 Destrezza, +2 Acume e +2 Percezione ogni volta che partecipa ad una Quest o ad una role Masterata in cui altri PG compiono azioni contro di lui, poiché ha avuto modo di vedere delle sagome nemiche impresse sulla superficie dell'Avversaspecchio.
    Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.

    CITAZIONE
    Sonde Sensitive

    Sono delle Sonde molto lunghe e dorate che, una volta passate sul bersaglio, rilevano la presenza di incantesimi di Dissimulazione o di oggetti magici nascosti tramite una vibrazione e un suono acuto.

    Classe
    Legale

    Costo
    260 Galeoni per sei mesi OFFGame dal momento dell'acquisto.

    Specifiche
    Esso consente a chi lo acquista di avere un bonus di +5 Esiti Positivi nell'istante in cui si cerca di intercettare una dissimulazione in corso o la presenza di oggetti nascosti nelle vicinanze della sonda.

    CITAZIONE
    Detector Oscuro

    Bastone arzigogolato che rileva la presenza di nemici oscuri, sebbene non sempre funzioni correttamente.

    Classe
    Legale

    Costo
    50 Galeoni per 2 utilizzi favorevoli ONGame.

    Specifiche
    Se, lanciando 1d5, il PG pesca 1, il Detector Oscuro consente a chi lo acquista di avere un bonus di +1 Destrezza, +1 Acume e +1 Percezione ogni volta che in una Quest o una role Masterata altri PG compiono azioni contro di lui.
    Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.

    CITAZIONE
    Spioscopio

    Lo Spioscopio fa parte della famiglia dei Detector oscuri. In particolare, esso è capace di percepire quando qualcuno con cattive intenzioni si trova nelle vicinanze del possessore. Inventato nel diciottesimo secolo da Edgar Strougler, appare inoltre come una trottola di vetro babbana che al momento della rilevazione si illumina e gira continuamente su se stessa.

    Classe
    Legale

    Costo
    80 Galeoni per 2 utilizzi ONGame.

    Specifiche
    Lo Spioscopio consente a chi lo acquista di avere un bonus di +2 Destrezza ogni volta che in una Quest o una role Masterata altri PG compiono si mostrano pronti a compiere azioni contro di lui.
    Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.

    CITAZIONE
    Sensore Segreto

    Il Sensore Segreto fa parte della famiglia dei Detector oscuri. In particolare, esso vibra quando capta dissimulazioni e bugie. E' piccolo, di colore dorato e dalla forma arzigogolata.

    Classe
    Legale

    Costo
    110 Galeoni per 2 utilizzi ONGame.

    Specifiche
    Il Sensore Segreto consente a chi lo acquista di avere un bonus di +5 Esiti Positivi ogni volta che il PG fa la parte dell'Intuitivo contro un Bugiardo (Studente o Adulto).
    Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.

    CITAZIONE
    Ricordella

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    Piccola sfera di vetro colma di fumo bianco che diventa rosso se il padrone ha dimenticato qualcosa.
    Sfortunatamente, la sfera non ricorda allo smemorato cosa ha dimenticato.

    Classe
    Legale

    Costo
    60 Galeoni per 2 utilizzi ONGame (uno per role)

    Specifiche
    Il PG che possiede una Ricordella, può utilizzarla per portare a sé autoconclusivamente un oggetto custodito nel Bagaglio che non ha segnalato all'inizio della role. Esso arriverà al secondo post successivo all'uso di Accio per richiamarlo a sé.

    CITAZIONE
    Orologio Inseguitore

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    Particolare orologio che indica gli spostamenti di un nucleo familiare o gruppo di persone. L'orologio viene incantato per un minimo di due persone a dieci e i luoghi segnalati sono: "casa", "scuola", "lavoro", "in viaggio", “perso”, “ospedale”, “prigione”, e “pericolo mortale”.
    Per incantarlo è necessario applicare sulle lancette una goccia di sangue della persona di cui si vogliono seguire gli spostamenti.

    Classe
    Legale

    Costo
    550 Galeoni per un anno solare dall'acquisto

    Specifiche
    Il PG che possiede questo orologio può sapere quando uno dei PG-lancetta è in pericolo (o in altre situazioni) se 1 di 1d5 e accorrere senza aspettare alcun segnale da parte del Narratore.

    CITAZIONE
    Giochi Magici

    Gobbiglie: Sfere di vetro riempite di un liquido rosso e di un liquido giallo, in tutto 14 in un set.

    Scacchi dei maghi: Set di scacchi completo di scacchiera e pezzi bianchi e neri (o rossi), che si muovono sotto comando vocale per avanzare sulla scacchiera o mangiare i pezzi rivali.

    Carte da Sparaschiocco: Set di carte utili per il gioco dello Sparaschiocco, che esplodono casualmente in mano.

    Carte autorimestanti: Le Carte Autorimescolanti sono carte da gioco in grado di mescolarsi da sole grazie ad un incantesimo. Utili per giocare a Trionfo.

    Carta da Castello autodistruttivo: Set di carte per comporre complessi castelli che stanno perfettamente in piedi anche nelle architetture più assurde. Quando si pronuncia con soddisfazione "Fatto!" le carte esplodono, volando dappertutto e rendendo vano il lavoro svolto.

    Freccette: Set di Bersaglio con 14 freccette per poter simulare uno dei più famosi giochi babbani I set in vendita sono composti da Bersaglio volante e frecce lanciabili da lunghe distanze.

    Classi
    Legali

    Costo
    30 Galeoni ciascuno.
    Alla fine di ogni giocata in cui vengono utilizzati, il PG lancia 1d10 e perde uno o più pezzi del gioco (rendendolo inutilizzabile) se 8-9-10.

    CITAZIONE
    Baule

    kSuSFCI

    Baule composto da sette lucchetti e sette scomparti, ognuno dei quali può contenere un diverso assortimento di oggetti.

    Classi
    Legali

    Costo
    80 Galeoni.
    5 utilizzi ONGame (ossia 5 tentativi di resistere al furto, dopo di che si rompe).

    Specifiche
    Se acquistato, è necessario avvertire lo Staff che provvederà a "blindare" il vostro Bagaglio con un colore diverso.
    L'acquisto di questo Baule impedisce ONGame a PG Ladri o Ladruncoli di rubare tutto ciò che è contenuto nel Bagaglio dei PG e riposto ONGame in casa o nel dormitorio. Esso non protegge gli Oggetti portati dal PG ONGame nelle role (max 5 oggetti).
    Alohomora non funziona su di esso: per sbloccarlo è necessario l'uso di Illusio Object. Nel caso in cui il baule sia stato creato ONGame, l'illusio Object deve essere più forte dell'Absorbet utilizzato per incantarlo.

    CITAZIONE
    Macchina Magifotografica

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    Analogo magico della reflex babbana, questo strumento è dotato di obiettivo intercambiabile e consente di catturare qualsiasi momento prenda di mira.
    Le foto scattate sono istantanee e si muovono secondo gli ultimi istanti catturati dall'obiettivo.

    Classi
    Legali

    Costo
    110 Galeoni per 10 Magifoto

    Specifiche
    Il PG Spione o Ficcanaso che usa questo strumento ONGame può avere con sé le prove di quanto visto, col rischio maggiore di essere scoperti a causa del flash (+1 Esito Positivo allo Spiato/Pedinato).
    Utile per vendere informazioni attendibili ai Giornalisti.



    Penne Magiche

    CITAZIONE
    Penne Prendiappunti: si tratta di penne magiche che trasformano le parole in scritte: basta parlare ad alta voce e la penna registra tutto ciò che viene detto, trasformandolo in appunti scritti. Sono strumenti perfetti per catturare idee e pensieri in modo rapido ed efficiente.

    Penne Autocorreggenti: con un tocco delicato sulla carta, queste piume rilevano errori di grammatica, ortografia e punteggiatura, rendendo la tua scrittura impeccabile. Sono alleate perfette per perfezionare i tuoi testi e migliorare la precisione delle tue parole.

    Penne Risposta Pronta: si tratta di penne che sanno sempre cosa scrivere: con un semplice tocco sulla carta, queste piume danno voce alle tue idee, consentendo una scrittura fluida e senza sforzo.

    Penne Anti-copiatura; rilevano automaticamente qualsiasi tentativo di copiare ciò che hai scritto bloccandosi e impedendoti di proseguire. Queste piume promuovono l'onestà e l'originalità, incoraggiandoti a esprimerti in modo autentico e creativo.

    Classe
    Legale

    Costo
    30 Galeoni ciascuna

    Specifiche
    Studenti
    Acquistare e utilizzare una di queste penne durante una role di Ripetizioni, consente al PG di ottenere un voto extra ma solo da T a D.

    Adulti
    Acquistare e utilizzare una di queste penne ONGame, significa ottenere dalla role 1 PP extra ogni 5 post fatti.

    CITAZIONE
    Strillettera


    Si tratta di una lettera animata che, una volta fra le mani del destinatario, prende vita urlando a squarciagola il suo contenuto, di solito un rimprovero o un annuncio solenne.
    Finché il mittente non scrive la sua firma (anche falsa o "Anonimo"), essa rimane un semplice foglio di pergamena.

    Classe
    Legale

    Costo
    15 Galeoni

    Specifiche
    Per utilizzarla ONGame è necessario scrivere il suo contenuto in un post taggando il Narratore.
    In seguito, egli provvederà ad aprire il prima possibile una role nel luogo in cui la riceve, la Sala Grande se Studente o il luogo di lavoro se Adulto.
    Al termine della role, il PG Destinatario ottiene 0,5 Popolarità e un malus di -1 Volontà per i 5 post ambientati successivamente alla lettura della strillettera.
    Il Mittente, invece, guadagna 0,5 Bontà/Virtuoso o Malvagità/Sinistro a scelta fino a 2 volte, dopo di che ottiene un bonus di 2 Punti Post da riscattare in "segnala le role concluse".

    CITAZIONE
    Magiscotch

    gif

    Questo nastro adesivo magico ha il potere di sigillare fra di loro più oggetti: basta stenderlo o avvolgerlo intorno ai bersagli e lo Scotch Magico farà il resto.
    Utile per costruire e realizzare Oggetti Magici di vario genere.

    Classe
    Legale

    Costo
    10 Galeoni per 5 utilizzi ONGame (1 per ogni role, anche se viene utilizzato più volte per la creazione dello stesso oggetto)

    CITAZIONE
    Polsino Copiativo

    Polsino magico che permette di far apparire su di esso ciò che lo scrivente è in grado di sbirciare dai fogli vicini.

    Classe
    Legale

    Costo
    25 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    Se usato ONGame per copiare durante un evento gestito dal Narratore, esso fa guadagnare al PG +0,5 Punto Malvagità/Sinistro.
    Egli viene scoperto se 1-2 di 1d5 ad ogni post in cui lo utilizza, perdendo in quel caso 2 Stima dei Docenti/Prestigio.
    Nel caso in cui non venga scoperto, invece, ed esegua il compito correttamente, verrà valutato in maniera positiva.



    Dolciumi

    Piume di zucchero: sono dolciumi a forma di piuma per scrivere, fatte in zucchero filato. Molto realistiche anche al tatto oltre che alla vista, ci sono di diversi colori, anche i più bizzarri e vivaci. Hanno un intenso gusto di zucchero e si sciolgono in bocca.

    Apri Frizzole: sono confetti frizzanti che fanno levitare di alcuni centimetri da terra chi li succhia. Si dice che i pungiglioni di celestino essiccati siano uno degli ingredienti di questo dolce. Questa idea è supportata dal fatto che essere punto da un celestino fa sì che la persona leviti per un breve periodo.

    Cioccorane: La Cioccorana è uno dei dolci a forma di rana e fatto di cioccolato più popolari nel mondo della Magia. L’unico inconveniente è che non sempre si riescono a mangiare poiché, appena viene aperto l’involucro che le contiene, le cioccorane tendono a scappare saltellando. In ogni pacchetto, c'è una figurina d'un mago o di una strega famoso/a. Ai giovani Maghi, piace collezionare e scambiarne.

    Gelatine Tuttigusti+1: sono caramelle gommose colorate con la forma di fagioli inventate da Bertie Bott. Tra i gusti noti fino al giorno d'oggi si possono citare: bignè, bouillabaisse, caccole e muco, caffè, cavoletti di Bruxelles, cavolfiore, cavolo stracotto, cerume, cioccolato, cozza, curry, erba fresca, fagioli in scatola, fegato, fegato e trippa, fragola, funghi, gamberetto, gelato alla fragola e panna, marmellata d'arancia, melanzana, menta, noce di cocco, oliva, pancetta, pane tostato, peperoncino piccante, pepe, salmone, salsiccia, sapone, sardina, spinaci, stufato di carne, toast, trippa, violette di zucchero, vomito e zucca.

    Gomme Bolle Bollenti: gomme da masticare che consentono di creare delle bolle giganti, ma con un twist sorprendente: sono bollenti! Queste gomme da masticare infuocate offrono una sensazione di calore intenso mentre le bolle si gonfiano.

    Lumache Gelatinose: si tratta di caramelle a forma di lumaca: con gustosi sapori di frutta e una texture morbida, questi dolcetti colorati portano allegria ad ogni morso.

    Pallini Acidi: si tratta di lecca lecca verde acido dal sapore sorprendente per le papille gustative: con un pizzicore intenso in bocca e un potere dissetante elevato, ti regalano una sensazione di freschezza e vivacità unica

    Piperille: caramelle che, una volta mangiate, generano una sottile colonna di fumo che si alza dalla bocca, creando un effetto visivo sorprendente.

    Rospi alla Menta: formati da un morbido pan di spagna alla vaniglia a forma di rospo e rivestiti di cioccolato al latte con un cuore di menta piperita, la loro particolarità è che, una volta ingeriti, iniziano a saltellare nel tuo stomaco come dei veri rospi giocosi.

    Scarafaggi a Grappolo: cioccolatini dalla forma di uno scarafaggio con dettagli realistici. Una delizia coraggiosa per i palati avventurosi che amano i dolci con un tocco eccentrico.

    Topoghiacci: dolciumi che, una volta assaggiati, fanno battere i denti e squittire come veri topi, aggiungendo un tocco di giocosità alla dolcezza.

    Classe
    Legale

    Costo
    3 Galeoni ciascuno

    Specifiche
    Acquistare questi dolciumi e mangiarli ONGame significa ottenere un bonus di +0,5 Punto Post per ogni tipo di dolciume che si è mangiato alla fine della role.
    Es. in una role mangio 2 Api frizzole e un Rospo alla menta. Al termine della role, oltre ai Punti Post che mi spettano, avrò anche 1.5 Punto Post in più.


    Piante Magiche e Accessori

    CITAZIONE
    Piante Magiche


    • I prezzi in basso si riferiscono alla Pianta Magica in fase di Vegetazione e con i Parametri dimezzati rispetto a quelli standard.
    • Gli Erbologi di mestiere non hanno uno sconto nell'acquisto.
    • Il Mercato degli Elfi non vende Piante Esotiche o Illegali.
    • Le Piante X corrispondono ad un intero arbusto che è possibile coltivare per ottenere da esso tutti gli ingredienti X derivati da Piante.


    Piante Magiche X: 25 Galeoni

    Piante Magiche XX: 35 Galeoni

    Piante Magiche XXX: 100 Galeoni

    Piante Magiche XXXX: 250 Galeoni

    Piante Magiche XXXXX: 500 Galeoni

    CITAZIONE
    Acceleranti

    Fertilizzante alla Bava di Gnomo:Miscela che potenzia la crescita delle piante magiche, accelerando il loro sviluppo. La sua composizione favorisce l'assorbimento dei nutrienti, aumentando la vitalità e la potenza delle piante magiche coltivate.

    Classe
    Legale

    Costo
    25 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Fertilizzante alla Bava di Gnomo ONGame consente al PG di ottenere un bonus di 5% di post in meno per difetto in fase di Coltivazione di una Pianta.

    CITAZIONE
    Comporto di Sterco di Drago: Potente fertilizzante per la coltivazione accelerata delle piante magiche che, ricco di nutrienti magici, stimola la loro crescita rapida e vigorosa, donando alle piante un potere e una vitalità straordinari.

    Classe
    Legale

    Costo
    32 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Composto di Sterco di Drago ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 15% di post in meno per difetto in fase di Coltivazione di una Pianta.

    CITAZIONE
    Concime di Sterco di Mooncalf: Eccezionale fertilizzante per la coltivazione estremamente accelerata di piante magiche: la sua composizione magica stimola una crescita rapidissima, conferendo alle piante un'energia sovrannaturale e una vitalità straordinaria.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    50 Galeoni per 1 utilizzo ONGame

    Specifiche
    L'uso di Concime di Sterco di Mooncalf ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 25% di post in meno per difetto in fase di Coltivazione di una Pianta.

    CITAZIONE
    Performanti

    Pala Sterilizzata: La pala sterilizzata, se utilizzata per la coltivazione di piante magiche, potenzia la loro fertilità, facendone produrre una maggiore quantità di semi,.

    Classe
    Legale

    Requisiti Creazione ONGame
    Non si può creare ONGame.

    Costo
    25 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso della Pala Sterilizzata ONGame consente al PG di ottenere un bonus di 5% di semi in più per difetto in fase di Coltivazione di una Pianta.

    CITAZIONE
    Cesoie di Salice: Le cesoie in salice, maneggiate con maestria sulle piante magiche, amplificano la fertilità delle stesse, generando una profusione di semi. La loro energia magica sprona le piante a una generosità eccezionale nella riproduzione.

    Classe
    Legale

    Costo
    32 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso delle Cesoie di Salice ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 15% di semi in più per difetto in fase di Coltivazione di una Pianta.

    CITAZIONE
    Vaso in vetro temperato

    Il vaso in vetro temperato, dedicato alla coltivazione di piante magiche, favorisce una generosa produzione di semi. La sua purezza cristallina amplifica il potere magico delle piante, incoraggiando una propagazione feconda e abbondante.

    Classe
    Legale

    Costo
    50 Galeoni per 1 utilizzo ONGame

    Specifiche
    L'uso di un vaso in vetro temperato ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 25% di semi in più per difetto in fase di Coltivazione di una Pianta.

    CITAZIONE
    Fertilizzanti Speciali

    Si tratta di aromi e concimi capaci di migliorare la relazione fra Erbologo e Pianta Magica in fase di Interazione e Trattamento.

    Classe
    Legale

    Costo
    30 Galeoni per 1 utilizzo ONGame

    Specifiche
    L'uso ONGame di questi cibi dà al PG +1 Esito Possitivo in fase di Interazione e Trattamento delle Piante Magiche.

    CITAZIONE
    Fischietto Magico

    Si tratta di uno speciale fischietto capace di rendere più docili le Piante Magiche in fase di Interazione e Trattamento.

    Classe
    Legale

    Costo
    50 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso ONGame di questi cibi dà al PG +2 Esiti Possibilità in fase di Interazione o Trattamento della Pianta Magica.

    CITAZIONE
    Paraorecchi Speciali

    Se non si vuole farsi incantare dal canto o dall'urlo di alcune specifiche Piante Magiche, il Paraorecchie è indispensabile. Creato dalla Plants & Gold, questi speciali paraorecchi in legno si adattano a tutte le teste. Indossandolo si potranno sentire gli altri suoni, un po' ovattati, mentre isola completamente il canto della Pianta Magica di riferimento.
    I Paraorecchi in vendita sono i seguenti:
    • Paraorecchi Anti-Canteerose, di colore rosso
    • Paraorecchi Anti-Germogni Lamentosi, di colore marrone
    • Paraorecchi Anti-Giunchiglia Strombazzante, di colore bianco
    • Paraorecchi Anti-Mandragola, di colore verde
    • Paraorecchi Anti-Pianta Stridula, di colore viola

    Costo
    50 Galeoni per 3 post di utilizzo

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto impedisce a chi lo indossa di subire gli effetti dell'urlo/canto della Pianta Magica per cui sono stati prodotti ma solo se 1 di 1d3.

    CITAZIONE
    Occhiali Anti-Loto di Mahoutokoro

    Speciali Occhiali da Sole che consentono di coltivare il Loto di Mahoutokoro senza subirne gli effetti mentali.
    Classe
    Legale

    Costo
    50 Galeoni per 3 post ONGame

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto consente al PG di coltivare il Loto di Mahoutokoro senza subirne gli effetti mentali, ma solo se 1 di 1d3.

    CITAZIONE
    Occhiali Cerca-Orchidea Fantasma

    Speciali Occhiali da Sole che consentono di scovare facilmente l'Orchidea Fantasma altrimenti invisibile se 1 di 1d3.

    Classe
    Legale

    Costo
    50 Galeoni per 3 post ONGame

    CITAZIONE
    Guanti in pelle di Drago

    Guanti capaci di proteggere chi li indossa dagli ustionanti schizzi di Pus di Bubotubero.

    Classe
    Legale

    Costo
    50 Galeoni per 3 post ONGame

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di questo oggetto consente al PG di proteggersi dalle ustioni provocate dal contatto col Pus di Bubotubero se 1 di 1d3.



    Veicoli e modelli disponibili

    I veicoli volanti in vendita sono di due tipi: autovetture e ciclomotori. I prezzi cambiano in base al numero di posti disponibili (aumentabili ancora di più con l'uso di Adduco Maxima, ma soltanto sui veicoli).
    Il modello può essere scelto dal Giocatore senza alcun genere di limite. Può cioè scegliere di comprare un auto da 4 posti che sia una Ferrari oppure una Fiat Panda: il prezzo rimane invariato.
    Ricordiamo che i veicoli volanti usati rispetto alle più comuni scope magiche sono meno veloci e rispetto ai veicoli volanti nuovi di zecca meno sicuri.
    Per questo motivo, ad ogni post in cui si viaggia con una macchina volante usata, il PG che vi si trova dentro lancia 1d40 e il veicolo si deforma, riducendo la sua velocità con un malus di +3 post totali, se 1-4. Al termine del viaggio, il veicolo andrà riparato ad un prezzo di 50 Galeoni.
    In più, veicoli con sidecar hanno un malus maggiore poiché particolarmente instabili: in questo caso il PG che si trova dentro al sidecar lancia 1d40 e il sidecar si deforma se 1-10. Al termine del viaggio, il sidecar andrà riparato ad un prezzo di 75 Galeoni.
    Le motociclette, infine, hanno un bonus di -3 post al totale per arrivare nel luogo scelto.

    Automobili (posti aumentabili con Adduco Maxima)
    Da 10 posti: 1000
    Da 6 posti: 750
    Da 4 posti: 500
    Da 2 posti: 250

    Motociclette:
    Da 4 posti: 750
    Da 3 posti: 600
    Da 2 posti + sidecar: 400
    Da 2 posti: 250


    Strumenti Medimagici


    L'uso di questo oggetto ridona al Paziente parte dei Parametri persi.
    E' il Narratore a stabilire di volta in volta a quanto ammonta il recupero in base ad alcuni criteri, come la gravità del sintomo su cui agisce, la totalità dei sintomi da curare, il livello di Tecnica del Medimago o della sua Sapienza Medimagica.
    Lo Shocker non è disponibile presso questo negozio.


    CITAZIONE
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    Palloncino Ossigenante: questo pratico palloncino va messo accanto all'orecchio: premendo sui pulsanti esterni, si farà uscire una linguetta che si attacca all'interno del condotto uditivo, donando al paziente una sensazione viscida. Con altri bottoni è possibile pompare l'ossigeno all'interno di tutto il corpo dell'individuo a cui è stato applicato il palloncino. Sarà possibile regolare i vari livelli di intensità di immissione dell'aria grazie a degli appositi bulloncini.

    Costo
    10 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    CITAZIONE
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    Siringa Magica: La Siringa Magica è un pratico strumento che serve per prelievi di sangue, drenaggi, somministrazioni di pozioni e altro all'interno del corpo e anche in vena. La sua particolarità è che non ha un vero ago, ma grazie all'incantesimo che è stato impresso all'oggetto, questo è in grado di prelevare o portare liquidi senza bucare i tessuti. Sarà sufficiente avvicinare l'oggetto alla zona interessata per eseguire la semplice operazione.

    Costo
    10 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    CITAZIONE
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    Spugna Assorbente: Pratica spugna che, se applicata nella zona interessata, permette di assorbire i liquidi in eccesso. Accanto ad una ferita, ad esempio, assorbirà tutto il sangue, bloccandone la fuoriuscita.

    Costo
    15 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    CITAZIONE
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    Spruzzino Salino: Contenitore e nebulizzatore per soluzioni saline da applicare a goccia o a spruzzo. Non più grande di un bicchiere, permette di mantenere il liquido al suo interno ad una temperatura costante di 16° massimi.

    Costo
    2 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    CITAZIONE
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    Pompetta Ematica: Simile ad un rubinetto in ottone, questo strumento serve a drenare il sangue, regolando la velocità di fuoriuscita grazie alla manopola posta in cima.
    Si utilizza inserendolo nella bocca del paziente. Il sangue drenato finirà automaticamente in delle bacinelle-raccogli-sangue.

    Costo
    10 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    CITAZIONE
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    Ragno Indagatore: Si avvinghia al braccio e riporta i parametri vitali, come pressione, battito e frequenza cardiaca, saturazione, temperatura corporea e grado di affaticamento. Una volta concluso l'esame, lo strumento si staccherà da solo dal braccio dell'individuo e riporterà uno scontrino con tutti i dati essenziali.

    Costo e Specifiche
    25 Galeoni per 2 utilizzi ONGame. L'utilizzo dà al PG +1 Esito Positivo in fase di Diagnosi.

    CITAZIONE
    • Pinza Removente: si tratta di una pinza con la quale è possibile rimuovere peli, scaglie o altri oggetti minuscolo da una ferita. La sua forma e il suo colore ricordano le chele di un granchio.

    Costo
    10 Galeoni per 2 utilizzi

    CITAZIONE
    vd-hot-hide-glue-700x836
    Colla di Vermicolo: colla magica capace di attaccare fra di loro oggetti molto duri e pesanti e questi oggetti a parti del corpo senza provocargli alcun danno o infezione.

    Costo
    5 Galeoni per 2 utilizzi

    CITAZIONE
    s-l1200
    • Bacinelle-Raccogli-Sangue: si tratta di grossi recipienti per contenere il sangue diviso in gruppi. Questo viene trasportato magicamente al loro interno ogni volta che dal corpo di un paziente ne fuoriesce una goccia di troppo.

    Costo e Specifiche
    10 Galeoni per 2 utilizzi

    Requisiti per la Creazione ONGame
    Non si possono creare ONGame.

    CITAZIONE
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    Dischi Rotatori:

    Costo
    15 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    CITAZIONE
    Hand%20Pump
    • Pompetta Sterilizzante: speciale auto-pompa che, volando attorno ai Medimaghi e al paziente, irrora costantemente le ferite di quest'ultimo con una speciale soluzione sterilizzante per prevenire infezioni o altre complicazioni.
    E' grande quanto un palmo di mano.

    Costo e Specifiche
    5 Galeoni per 2 utilizzi

    CITAZIONE
    il_fullxfull.3417057618_lefo
    • Tentacoli Assetati: speciali tentacoli animati capaci di succhiare il liquido in eccesso da determinate parti del corpo per velocizzarne il processo di guarigione.

    Costo e Specifiche
    10 Galeoni per 2 utilizzi

    Requisiti Creazione ONGame
    Non è possibile creare questo oggetto ONGame.





    Mielandia

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    E' un negozio di dolciumi che si trova in High Street, ad Hogsmeade, probabilmente una delle mete preferite degli studenti e delle studentesse di Hogwarts: in esso è possibile trovare dolci di tutti i generi e per ogni gusto, dolci magici come le cioccorane o le caramelle Tutti i Gusti+1, o non magici come torte di mele e al cioccolato. La vetrina verde scuro e un'insegna rossa attirano gli sguardi dei clienti verso l'interno, dove si ripetono gli stessi colori. Il lampadario, di legno rosa, ha la forma di una caramella e ogni tanto lascia cadere sui clienti una pioggia di cioccolatini e dolciumi vari.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Dolciumi

    Piume di zucchero: sono dolciumi a forma di piuma per scrivere, fatte in zucchero filato. Molto realistiche anche al tatto oltre che alla vista, ci sono di diversi colori, anche i più bizzarri e vivaci. Hanno un intenso gusto di zucchero e si sciolgono in bocca.

    Apri Frizzole: sono confetti frizzanti che fanno levitare di alcuni centimetri da terra chi li succhia. Si dice che i pungiglioni di celestino essiccati siano uno degli ingredienti di questo dolce. Questa idea è supportata dal fatto che essere punto da un celestino fa sì che la persona leviti per un breve periodo.

    Cioccorane: La Cioccorana è uno dei dolci a forma di rana e fatto di cioccolato più popolari nel mondo della Magia. L’unico inconveniente è che non sempre si riescono a mangiare poiché, appena viene aperto l’involucro che le contiene, le cioccorane tendono a scappare saltellando. In ogni pacchetto, c'è una figurina d'un mago o di una strega famoso/a. Ai giovani Maghi, piace collezionare e scambiarne.

    Gelatine Tuttigusti+1: sono caramelle gommose colorate con la forma di fagioli inventate da Bertie Bott. Tra i gusti noti fino al giorno d'oggi si possono citare: bignè, bouillabaisse, caccole e muco, caffè, cavoletti di Bruxelles, cavolfiore, cavolo stracotto, cerume, cioccolato, cozza, curry, erba fresca, fagioli in scatola, fegato, fegato e trippa, fragola, funghi, gamberetto, gelato alla fragola e panna, marmellata d'arancia, melanzana, menta, noce di cocco, oliva, pancetta, pane tostato, peperoncino piccante, pepe, salmone, salsiccia, sapone, sardina, spinaci, stufato di carne, toast, trippa, violette di zucchero, vomito e zucca.

    Gomme Bolle Bollenti: gomme da masticare che consentono di creare delle bolle giganti, ma con un twist sorprendente: sono bollenti! Queste gomme da masticare infuocate offrono una sensazione di calore intenso mentre le bolle si gonfiano.

    Lumache Gelatinose: si tratta di caramelle a forma di lumaca: con gustosi sapori di frutta e una texture morbida, questi dolcetti colorati portano allegria ad ogni morso.

    Pallini Acidi: si tratta di lecca lecca verde acido dal sapore sorprendente per le papille gustative: con un pizzicore intenso in bocca e un potere dissetante elevato, ti regalano una sensazione di freschezza e vivacità unica

    Piperille: caramelle che, una volta mangiate, generano una sottile colonna di fumo che si alza dalla bocca, creando un effetto visivo sorprendente.

    Rospi alla Menta: formati da un morbido pan di spagna alla vaniglia a forma di rospo e rivestiti di cioccolato al latte con un cuore di menta piperita, la loro particolarità è che, una volta ingeriti, iniziano a saltellare nel tuo stomaco come dei veri rospi giocosi.

    Scarafaggi a Grappolo: cioccolatini dalla forma di uno scarafaggio con dettagli realistici. Una delizia coraggiosa per i palati avventurosi che amano i dolci con un tocco eccentrico.

    Topoghiacci: dolciumi che, una volta assaggiati, fanno battere i denti e squittire come veri topi, aggiungendo un tocco di giocosità alla dolcezza.

    Classe
    Legale

    Costo
    5 Galeoni ciascuno

    Specifiche
    Acquistare questi dolciumi e mangiarli ONGame significa ottenere un bonus di +1 Punto Post per ogni tipo di dolciume che si è mangiato alla fine della role.
    Es. in una role mangio 2 Api frizzole e un Rospo alla menta. Al termine della role, oltre ai Punti Post che mi spettano, avrò anche un 3 Punti Post in più.



    Edited by Lulu Sparks - 20/4/2024, 17:49
     
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    Mondomago

    zvDzzvC
    Alla fine di High Street è possibile trovare Mondomago, il negozio dei maghi e delle streghe che vende ogni sorta di oggetto magico sia nuovo che usato con prezzi alla portata di tutte le tasche. In questo negozio si effettuano inoltre riparazioni di vario genere. Il locale presenta all'esterno una vetrina verde scuro che attira gli sguardi dei passanti con prodotti in promozione e nuovi arrivi. All'interno, il legno di mogano la fa da sovrano, sebbene il marrone sia spezzato da mura tinte di verde chiaro su cui sono affissi scaffali di legno colmi di oggetti di ogni tipo. Vi sono inoltre diverse corsie su cui sono raggruppati vari utensili per tipologia: oggetti difensivi, mistici e per la casa, per non parlare dell'angolo riparazioni sul fondo del grande negozio.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Riparazioni
    E' possibile far riparare oggetti rotti provenienti da qualsiasi negozio del mondo magico. La riparazione può avvenire OFFGame, mediante una richiesta in questo topic, sebbene sia ovviamente possibile narrarla ONGame in autonomia.
    Il prezzo delle riparazioni corrisponde a 1/4 del prezzo originale. Al termine della riparazione, i bonus/malus legati all'oggetto saranno ridotti al 50% rispetto a quelli garantiti da un oggetto nuovo di zecca.


    Penne copiatrici
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    Si tratta di 7 speciali penne utilizzate da Giornalisti e dalle Redazioni Magiche per copiare in massa articoli di giornale da diffondere al popolo.
    Perché agiscano, bisogna poggiarle sul foglio da copiare, lasciarle scorrere su di esso per afferrare forme, scritte e colori e poi assegnare loro dei nuovi fogli su cui scrivere ciò che hanno assimilato durante la fase di copiatura. Il processo avviene in automatico: le penne cercano l'inchiostro, che poi viene rilasciato sui fogli; ogni volta che un foglio viene compilato, dalla pila se ne prende un altro che procederà allo stesso modo.
    Il processo di copiatura dura all'incirca trentaminuti per trecento copie (5 post ONGame dell'utilizzatore).

    Classe
    Legale

    Costo
    700 Galeoni per 10 utilizzi ONGame (includono fogli, penne e inchiostro)


    Polvere Volante (Metropolvere)

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    La Polvere Volante è una speciale polvere capace di trasportare chi la usa da un camino comunicante a un altro. Si usa pronunciando ad alta voce il luogo in cui si desidera andare. Sbagliando la pronuncia, la polvere trasporta chi la usa nel primo luogo utile.

    Classe
    Legale

    Costo
    50 Galeoni per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 20 o Sapienza Erbologica 25

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • 5 Petali di Fiori Floo
    • 2 dosi di Fumo di Pianta Fumogena
    • 2 ali di fata

    Mettere il calderone su fuoco vivo senza niente al suo interno.
    Pestare in un mortaio i petali di fiori floo fino ad ottenere una pasta cremosa. Aggiungere le ali e continuare a frantumare.
    Aggiungere il composto al calderone bollente e spegnerlo. Versare le dosi di fumo e coprire per dieci ore (3 post ONGame). Passato questo tempo, scoperchiare, riaccendere la fiamma a fuoco basso e far cuocere per altre 5 ore (2 post ONGame), mescolando ogni ora in senso orario per tre volte.
    Utilizzare Absorbet + Raptaque sul composto all'interno del calderone.



    Specchi Gemelli
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    Coppia di specchi gemelli non vendibili separatamente: i vetri da cui sono formati sono comunicanti e permettono a chi li osserva di scrutare l'immagine dell'altro possessore o del luogo dove egli ha riposto il suo specchio.
    Non è possibile sentire la voce dell'altro attraverso questi specchi.

    Classe
    Legale

    Costo
    250 Galeoni. Dopo ogni utilizzo ONGame, essi rischiano di rompersi se 1 di 1d10.
    Una volta rotti, non è possibile ripararli mediante Reparo

    Requisiti Creazione ONGame e n°Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 15 o Sapienza Mentale 10. Dopo ogni utilizzo ONGame, essi rischiano di rompersi se 1 di 1d5.
    Una volta rotti, non è possibile ripararli mediante Reparo

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • 50 Polvere di perle
    • 10 Gusci di Occamy
    • 10 Succo di Grinzafico

    Mescolare insieme la polvere di perle e i gusci di Occamy frantumati; aggiungere al composto il succo di Grinzafico, mescolando; stendere il composto e lisciarlo con una spatola, lasciandolo asciugare per 7 giorni e 7 notti.
    Utilizzare Absorbet + Legilimens sullo specchio.
    Spezzare il vetro magico in due pezzi

    Specifiche
    Essi consentono a 2 PG di comunicare a distanza fra di loro e quindi di intervenire nell'immediato in caso di pericolo, ossia senza rispettare i tempi stabiliti dal Narratore OFFGame.
    • I PG riescono a riconoscere il luogo da cui parla l'altro soltanto se presente in background o se vi hanno ambientato almeno una role.
    • I PG riescono a leggere il labiale dell'altro se, lanciando 1d25, estraggono un esito compreso fra 1-Acume di chi legge.



    Specchi Comunicanti

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    Coppia di specchi non vendibili separatamente: essi sono utili alla comunicazione a distanza tra due persone, ma solo e soltanto tramite scritte impresse sul vetro con le proprie dita. Le scritte appariranno nello specchio dell'altro circondate da condensa.

    Classe
    Legale

    Costo
    250 Galeoni. Dopo ogni utilizzo ONGame, essi rischiano di rompersi se 1 di 1d10.
    Una volta rotti, non è possibile ripararli mediante Reparo

    Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 15 o Sapienza Mentale 10. Dopo ogni utilizzo ONGame, essi rischiano di rompersi se 1 di 1d5.
    Una volta rotti, non è possibile ripararli mediante Reparo

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • 50 Polvere di Shellusk
    • 10 Gusci di Occamy
    • 10 Succo di Grinzafico

    Mescolare insieme la polvere di Shellusk e i gusci di Occamy frantumati; aggiungere al composto il succo di Grinzafico, mescolando; stendere il composto e lisciarlo con una spatola, lasciandolo asciugare per 7 giorni e 7 notti.
    Utilizzare Absorbet + Aparecium sullo specchio.
    Spezzare il vetro magico in due pezzi

    Specifiche
    Essi consentono a 2 PG di comunicare a distanza fra di loro e quindi di intervenire nell'immediato in caso di pericolo, ossia senza rispettare i tempi stabiliti dal Narratore OFFGame.
    I PG riescono a riconoscere il luogo da cui parla l'altro soltanto se presente in background o se vi hanno ambientato almeno una role.



    Avversaspecchio

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    L'Avversaspecchio è uno specchio in cui vengono ritratte le sagome dei nemici pericolosi di un mago. Sono ritratti i nemici del proprietario dello specchio, indifferentemente da chi è che vi guarda. Quando le loro sagome sono vaghe e molto sfocate significa che sono lontani, mentre via via che si avvicinano le sagome diventano sempre più nitide e precise. Infine, quando si gli occhi delle sagome diventano bianchi significa che c'è pericolo per il proprietario dello specchio, in quanto, probabilmente, i nemici sono molto vicini.

    Classe
    Legale

    Costo
    1000 Galeoni per un anno solare dal momento dell'acquisto.

    Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 20 o Sapienza Difensiva 25, per due anni solari dalla creazione

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • 100 Polvere di perle
    • 100 Polvere di Shellusk
    • 50 Gusci di Occamy
    • 100 Succo di Grinzafico

    Mescolare insieme le polveri e i gusci di Occamy frantumati; aggiungere al composto il succo di Grinzafico, mescolando; stendere il composto e lisciarlo con una spatola, lasciandolo asciugare per 10 giorni e 10 notti (30 post ONGame di attesa). Levigarlo fino a dargli la forma desiderata.
    Utilizzare Absorbet + Avensegium + Appare Vestigium sullo specchio.

    Specifiche
    Esso consente a chi lo acquista di avere un bonus di +3 Destrezza, +5 Acume e +5 Percezione ogni volta che partecipa ad una Quest o ad una role Masterata in cui altri PG compiono azioni contro di lui, poiché ha avuto modo di vedere delle sagome nemiche impresse sulla superficie dell'Avversaspecchio.
    Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.


    Sonde Sensitive

    Sono delle Sonde molto lunghe e dorate che, una volta passate sul bersaglio, rilevano la presenza di incantesimi di Dissimulazione o di oggetti magici nascosti tramite una vibrazione e un suono acuto.

    Classe
    Legale

    Costo
    500 Galeoni per un anno solare dal momento dell'acquisto.

    Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 20 o Sapienza Difensiva 20, 2 anni solari dalla creazione

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • Ottone (autoconclusivo)
    • Colla di Bava di Ghoule (autoconclusivo)
    • 1 Legno di alloro
    • 20 Unghia di Clabbert
    • 50 Olio di Rosa
    • 50 Teste di Papavero
    • 10 dosi di Melassa di Glumbumble

    Con un coltellino, incavare i tocchi di legno fino ad ottenere un bastone lungo un metro; se necessario, incollare più tocchi fra di loro mediante la Colla di Bava di Ghoul; con uno scavino, svuotare l'interno. Ricoprire la superficie del bastone con ottone fuso su un calderone; lasciare freddare. Al suo interno, aggiungere il resto degli ingredienti e bollare le uscite con ulteriore legno di alloro.
    Agitare e lasciare riposare per qualche giorno (10 post ONGame).
    Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Avensegium + Appare Vestigium.

    Specifiche
    Esso consente a chi lo acquista di avere un bonus di +10 Esiti Positivi nell'istante in cui si cerca di intercettare una dissimulazione in corso o la presenza di oggetti nascosti nelle vicinanze della sonda.


    Detector Oscuro
    Bastone arzigogolato che rileva la presenza di nemici oscuri, sebbene non sempre funzioni correttamente.

    Classe
    Legale

    Costo
    80 Galeoni per 3 utilizzi favorevoli ONGame.

    Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 10 o Sapienza Difensiva 10, per 5 utilizzi favorevoli ONGame

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • Ferro (autoconclusivo)
    • Colla di Bava di Ghoule (autoconclusivo)
    • 1 Legno di alloro
    • 10 Unghia di Clabbert
    • 10 Olio di Rosa
    • 10 Teste di Papavero
    • 5 dosi di Melassa di Glumbumble

    Con un coltellino, incavare i tocchi di legno fino ad ottenere un bastone lungo un metro; se necessario, incollare più tocchi fra di loro mediante la Colla di Bava di Ghoul; con uno scavino, svuotare l'interno. Ricoprire la superficie del bastone con ferro fuso su un calderone; lasciare freddare. Al suo interno, aggiungere il resto degli ingredienti e bloccare le uscite con ulteriore legno di alloro.
    Agitare e lasciare riposare per qualche ora.
    Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Appare Vestigium.

    Specifiche
    Se, lanciando 1d3, il PG pesca 1, il Detector Oscuro consente a chi lo acquista di avere un bonus di +1 Destrezza, +3 Acume e +3 Percezione ogni volta che in una Quest o una role Masterata altri PG compiono azioni contro di lui.
    Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.


    Spioscopio
    Lo Spioscopio fa parte della famiglia dei Detector oscuri. In particolare, esso è capace di percepire quando qualcuno con cattive intenzioni si trova nelle vicinanze del possessore. Inventato nel diciottesimo secolo da Edgar Strougler, appare inoltre come una trottola di vetro babbana che al momento della rilevazione si illumina e gira continuamente su se stessa.

    Classe
    Legale

    Costo
    150 Galeoni per 3 utilizzi ONGame.

    Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 15 o Sapienza Difensiva 15, per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • Rame (autoconclusivo)
    • 20 Unghia di Clabbert
    • 10 Olio di Rosa
    • 10 Teste di Papavero
    • 5 dosi di Melassa di Glumbumble

    Fondere il rame su un calderone; aggiungere all'interno del rame ancora rovente il resto degli ingredienti; mescolare e far raffreddare quanto basta per plasmarlo senza ustionarsi e dargli la forma desiderata.
    Lasciare freddare per un paio di giorno (7 post ONGame).
    Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Appare Vestigium + Avengesium.

    Specifiche
    Lo Spioscopio consente a chi lo acquista di avere un bonus di +4 Destrezza ogni volta che in una Quest o una role Masterata altri PG compiono si mostrano pronti a compiere azioni contro di lui.
    Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.


    Sensore Segreto
    Il Sensore Segreto fa parte della famiglia dei Detector oscuri. In particolare, esso vibra quando capta dissimulazioni e bugie. E' piccolo, di colore dorato e dalla forma arzigogolata.

    Classe
    Legale

    Costo
    200 Galeoni per 3 utilizzi ONGame.

    Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi

    Requisiti ONGame
    Tecnica 20 o Sapienza Difensiva 20, per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • Alluminio (autoconclusivo)
    • 20 Unghia di Clabbert
    • 10 Olio di Rosa
    • 10 Teste di Papavero
    • 5 dosi di Melassa di Glumbumble

    Fondere l'alluminio su un calderone; aggiungere all'interno dell'alluminio ancora rovente il resto degli ingredienti; mescolare e far raffreddare quanto basta per plasmarlo senza ustionarsi e dargli la forma desiderata.
    Lasciare freddare per qualche giorno (10 post ONGame).
    Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Appare Vestigium + Avengesium.

    Specifiche
    Il Sensore Segreto consente a chi lo acquista di avere un bonus di +10 Esiti Positivi ogni volta che il PG fa la parte dell'Intuitivo contro un Bugiardo (Studente o Adulto).
    Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.


    Ricordella
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    Piccola sfera di vetro colma di fumo bianco che diventa rosso se il padrone ha dimenticato qualcosa.
    Sfortunatamente, la sfera non ricorda allo smemorato cosa ha dimenticato.

    Classe
    Legale

    Costo
    100 Galeoni per 3 utilizzi ONGame (uno per role)

    Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
    Requisiti ONGame
    Tecnica 10, per 5 utilizzi ONGame (uno per role)

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • 2 Mezze sfere di vetro (autoconclusivo)
    • Colla di Bava di Ghoul (autoconclusivo)
    • 15 dosi di Fumo di Pianta Fumogena
    • 5 Cappelli di Fungo Scoppiettante
    • 1 dose di Cenere di Pianta di Semi di Fuoco

    Mescolare all'interno di un calderone tutti gli ingredienti e coprire con un coperchio; inserire al suo interno una mezza sfera di vetro e richiudere il coperchio per un'ora; senza togliere la mezza sfera dal calderone, sigillarla con l'altra tramite la colla di bava di Ghoul; richiudere e aspettare che tutto il fumo venga assorbito dal vetro (un'ora circa).
    Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Oblivion + Capta Memoris.

    Specifiche
    Il PG che possiede una Ricordella, può utilizzarla per portare a sé autoconclusivamente un oggetto custodito nel Bagaglio che non ha segnalato all'inizio della role. Esso arriverà al post successivo all'uso di Accio per richiamarlo a sé.


    Orologio Inseguitore
    ezgif.com-e2b540d62d

    Particolare orologio che indica gli spostamenti di un nucleo familiare o gruppo di persone. L'orologio viene incantato per un minimo di due persone a dieci e i luoghi segnalati sono: "casa", "scuola", "lavoro", "in viaggio", “perso”, “ospedale”, “prigione”, e “pericolo mortale”.
    Per incantarlo è necessario applicare sulle lancette una goccia di sangue della persona di cui si vogliono seguire gli spostamenti.

    Classe
    Legale

    Costo
    1000 Galeoni per un anno solare dall'acquisto

    Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
    Requisiti ONGame
    Tecnica 20, per 5 utilizzi ONGame (uno per role)

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • 100 Legno di Alloro
    • 10 Rametti di Valeriana
    • Colla di Bava di Ghoul (autoconclusivo)
    • 15 capelli di Veela
    • 10 Fiori di di Primula Veris
    • 15 Lacrime di Banshee
    • 15 Capelli di Ninfa dei Boschi

    Utilizzare Reducto sui tocchi di Alloro e raccogliere la polvere all'interno di un calderone; aggiungervi il resto degli ingredienti e lasciare cuocere a fiamma media con coperchio finché non salta via da solo (20 post ONGame).
    Aspettare che il composto raffreddi e diventi malleabile; toglierne 1/3 e metterlo da parte. Dare al resto del composto la forma di un piatto tondo e aspettare che asciughi (10 post ONGame). Nel mentre, con l'1/3 del composto creare tante freccette quanti sono i PG che si vogliono inserire nell'orologio fino a un massimo di 10. Aggiungere su ognuno di esse una goccia di sangue della persona e lasciare asciugare. Applicare sulle frecce le foto dei PG e montare insieme i pezzi con la colla di bava di ghoul.
    Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Periculum + Guidami.

    Specifiche
    Il PG che possiede questo orologio può sapere quando uno dei PG-lancetta è in pericolo (o in altre situazioni) e accorrere senza aspettare alcun segnale da parte del Narratore.


    Giochi Magici
    ezgif.com-e2b540d62d

    Gobbiglie:Sfere di vetro riempite di un liquido rosso e di un liquido giallo, in tutto 14 in un set.

    Scacchi dei maghi: Set di scacchi completo di scacchiera e pezzi bianchi e neri (o rossi), che si muovono sotto comando vocale per avanzare sulla scacchiera o mangiare i pezzi rivali.

    Carte da Sparaschiocco: Set di carte utili per il gioco dello Sparaschiocco, che esplodono casualmente in mano.

    Carte autorimestanti: Le Carte Autorimescolanti sono carte da gioco in grado di mescolarsi da sole grazie ad un incantesimo. Utili per giocare a Trionfo.

    Carta da Castello autodistruttivo: Set di carte per comporre complessi castelli che stanno perfettamente in piedi anche nelle architetture più assurde. Quando si pronuncia con soddisfazione "Fatto!" le carte esplodono, volando dappertutto e rendendo vano il lavoro svolto.

    Freccette: Set di Bersaglio con 14 freccette per poter simulare uno dei più famosi giochi babbani I set in vendita sono composti da Bersaglio volante e frecce lanciabili da lunghe distanze.

    Classi
    Legali

    Costo
    50 Galeoni ciascuno.
    Alla fine di ogni giocata in cui vengono utilizzati, il PG lancia 1d10 e perde uno o più pezzi del gioco (rendendolo inutilizzabile) se 10.

    Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
    Non è possibile crearli ONGame

    Specifiche
    Il PG che possiede e utilizza ONGame uno di questi giochi per almeno 5 post, prende 1.5 Punti Post ad ogni post.
    Gli adulti, inoltre, possono completare la Missione Neutrale "Giocatore Incallito" del FantaWiz.


    Baule
    kSuSFCI

    Baule composto da sette lucchetti e sette scomparti, ognuno dei quali può contenere un diverso assortimento di oggetti.

    Classi
    Legali

    Costo
    150 Galeoni.
    Utilizzi infiniti finché non viene aperto con Illusio Object: a quel punto diventa inutilizzabile.

    Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
    Requisiti ONGame
    Tecnica 20.
    Utilizzi infiniti finché non viene aperto con Illusio Object: a quel punto diventa inutilizzabile.

    Requisiti OFFGame
    CITAZIONE
    • 300 Legno di Alloro
    • Colla di Bava di Ghoul (autoconclusivo)
    • Ferro, Rame, Ottone (autoconclusivo)

    Intagliare e incollare fra di loro i tocchi di legno fino ad ottenere la forma desiderata; fondere insieme i metalli e versarli addosso al baule di legno; lasciare freddare.
    Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Adduco Maxima + Colloportus.

    Specifiche
    Se acquistato, è necessario avvertire lo Staff che provvederà a "blindare" il vostro Bagaglio con un colore diverso.
    L'acquisto di questo Baule impedisce ONGame a PG Ladri o Ladruncoli di rubare tutto ciò che è contenuto nel Bagaglio dei PG e riposto ONGame in casa o nel dormitorio. Esso non protegge gli Oggetti portati dal PG ONGame nelle role (max 5 oggetti).
    Alohomora non funziona su di esso: per sbloccarlo è necessario l'uso di Illusio Object. Nel caso in cui il baule sia stato creato ONGame, l'illusio Object deve essere più forte dell'Absorbet utilizzato per incantarlo.



    Macchina Magifotografica
    harry-potter-colin-creevey

    Analogo magico della reflex babbana, questo strumento è dotato di obiettivo intercambiabile e consente di catturare qualsiasi momento prenda di mira.
    Le foto scattate sono istantanee e si muovono secondo gli ultimi istanti catturati dall'obiettivo.

    Classi
    Legali

    Costo
    200 Galeoni per 20 Magifoto

    Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
    Non si può creare ONGame.

    Specifiche
    Il PG Spione o Ficcanaso che usa questo strumento ONGame può avere con sé le prove di quanto visto, col rischio maggiore di essere scoperti a causa del flash (+3 Esiti Positivi allo Spiato/Pedinato).
    Utile per vendere informazioni attendibili ai Giornalisti.






    Scrivenshaft

    Cartoleria_Scrivenshaft
    ei pressi di Stratchy&Sons è possibile trovare Scrivenshaft, una cartoleria magica dove gli studenti e le studentesse di Hogwarts possono acquistare tutto ciò che c'è di utile per la scuola, cose come penne, calamai, inchiostro, pergamene e buste da lettere. Sono in vendita anche borse, strillettere, giocattoli magici, utensili da pittura, da disegno e raccoglipergamene. Il locale è piccolo e pieno di vetrine che portano al suo interno tanta luce. Gli scaffali sono tutti di colori diversi e conservano materiale di varie forme e sfumature. Una parete bianca, invece, raccoglie solo e soltanto piume di lunghezze e colori differenti. Il bancone si trova sul fondo del negozio e lì, accanto alla cassa, è possibile trovare dei simpatici gadget da appendere sulle proprie borse.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Penne Magiche

    Penne Prendiappunti: si tratta di penne magiche che trasformano le parole in scritte: basta parlare ad alta voce e la penna registra tutto ciò che viene detto, trasformandolo in appunti scritti. Sono strumenti perfetti per catturare idee e pensieri in modo rapido ed efficiente.

    Penne Autocorreggenti: con un tocco delicato sulla carta, queste piume rilevano errori di grammatica, ortografia e punteggiatura, rendendo la tua scrittura impeccabile. Sono alleate perfette per perfezionare i tuoi testi e migliorare la precisione delle tue parole.

    Penne Risposta Pronta: si tratta di penne che sanno sempre cosa scrivere: con un semplice tocco sulla carta, queste piume danno voce alle tue idee, consentendo una scrittura fluida e senza sforzo.

    Penne Anti-copiatura; rilevano automaticamente qualsiasi tentativo di copiare ciò che hai scritto bloccandosi e impedendoti di proseguire. Queste piume promuovono l'onestà e l'originalità, incoraggiandoti a esprimerti in modo autentico e creativo.

    Classe
    Legale

    Costo
    50 Galeoni ciascuna

    Specifiche
    Studenti
    Acquistare e utilizzare una di queste penne durante una role di Ripetizioni, consente al PG di ottenere un voto extra.
    Es. Un PG Studente ha T in Molliccio. Chiede dunque ad un altro PG di aiutarlo a migliorare il proprio voto. Al termine della role, il suo voto sarà S e non D poiché ONGame avrà usato la penna acquistata da Scrivenshaft.

    Adulti
    Acquistare e utilizzare una di queste penne ONGame, significa ottenere dalla role 3 PP extra ogni 5 post fatti.


    Strillettera

    <div class="gif-inca" style="float:right; margin-left:10px">
    Si tratta di una lettera animata che, una volta fra le mani del destinatario, prende vita urlando a squarciagola il suo contenuto, di solito un rimprovero o un annuncio solenne.
    Finché il mittente non scrive la sua firma, essa rimane un semplice foglio di pergamena.

    Classe
    Legale

    Costo
    30 Galeoni

    Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
    Requisiti OFFGame e n° utilizzi
    Tecnica 10

    Requisiti ONGame
    CITAZIONE
    • Fogli di Pergamena (autoconclusivo)
    • 10 dosi di Olio di Rosa

    Spennellare l'olio di rosa sui fogli e lasciarli asciugare completamente.
    Su prodotto finito, utilizzare Absorbet + Animatus + Chartanimus

    Specifiche
    Per utilizzarla ONGame è necessario scrivere il suo contenuto in un post taggando il Narratore.
    In seguito, egli provvederà ad aprire il prima possibile una role nel luogo in cui la riceve, la Sala Grande se Studente o il luogo di lavoro se Adulto.
    Al termine della role, il PG Destinatario ottiene 0,5 Popolarità e un malus di -3 Volontà per i 10 post ambientati successivamente alla lettura della strillettera.
    Il Mittente, invece, guadagna 0,5 Bontà/Virtuoso o Malvagità/Sinistro a scelta fino a 4 volte, dopo di che ottiene un bonus di 5 Punti Post da riscattare in "segnala le role concluse".


    Magiscotch
    gif

    Questo nastro adesivo magico ha il potere di sigillare fra di loro più oggetti: basta stenderlo o avvolgerlo intorno ai bersagli e lo Scotch Magico farà il resto.
    Utile per costruire e realizzare Oggetti Magici di vario genere.

    Classe
    Legale

    Costo
    20 Galeoni per 10 utilizzi ONGame (1 per ogni role, anche se viene utilizzato più volte per la creazione dello stesso oggetto)

    Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
    Non è possibile creare questo oggetto ONGame.


    Polsino Copiativo

    Polsino magico che permette di far apparire su di esso ciò che lo scrivente è in grado di sbirciare dai fogli vicini.

    Classe
    Legale

    Costo
    50 Galeoni per 5 utilizzi ONGame

    Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
    Non è possibile creare questo oggetto ONGame.

    Specifiche
    Se usato ONGame per copiare durante un evento gestito dal Narratore, esso fa guadagnare al PG +1 Punto Malvagità/Sinistro.
    Egli viene scoperto se 1 di 1d5 ad ogni post in cui lo utilizza, perdendo in quel caso 1 Stima dei Docenti/Prestigio.
    Nel caso in cui non venga scoperto, invece, ed esegua il compito correttamente, verrà valutato in maniera positiva.




    Zonko

    11772680-osaka-giappone-su-aprile-2019-di-zonko-scherzo-negozio-a-universale-studio-giappone-era-un-mago-scherzo-negozio-collocato-nel-il-mago-villaggio-di-hogsmeade-scozia-gratuito-foto
    L'Emporio degli Scherzi di Zonko è stato uno dei principali negozi di scherzi magici della Gran Bretagna ma a causa del ritorno al potere di Lord Voldemort e del successo dei Tiri Vispi Weasley nel 1997 ha chiuso i battenti. Diversi anni dopo la fine della minaccia del Signore Oscuro, George Weasley decise di rilevare l'attività per onorare la memoria del fratello defunto che in passato aveva pensato proprio di rendere Zonko una succursale del loro negozio. In esso vengono oggi venduti alcuni dei vecchi prodotti di Zonko e alcuni dei prodotti Tiri Vispi. Il negozio si trova in High Street, ed è caratterizzato da un ingresso rosso molto vivace e da interni colorati di arancio e di giallo pieni di scaffali colmi di scherzi rotanti, rumorosi e scoppiettanti. Il commesso del locale è un ex studente che aiuta George Weasley a tenersi in contatto con gli studenti di Hogwarts che testano per lui dei nuovi scherzi magici. Talvolta, sul retrobottega, si tengono anche delle riunioni segrete.


    • L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
    Ricordiamo che utilizzare uno di questi prodotti a scuola significa infrangere il Regolamento Scolastico.
    Il PG Studente, inoltre, può completare la Missione Caotica del FantaHogwarts "Il Burlone".
    • I dolciumi/oggetti possono essere riconosciuti ONGame soltanto da chi li ha precedentemente acquistati o da chi possiede Tracciatura.


    Scherzi Magici


    CITAZIONE
    • Caccabombe: Una Caccabomba è un tipo di bomba magica che produce un odore nauseante e sgradevole al punto da stordire chi lo inala. Queste bombe sono state inventate da Alberic Grunnion nel 1800. Quando si maneggiano, le Caccabombe lasciano le mani di chi le ha lanciate sporche per un'ora, resistendo a qualsiasi genere di lavaggio.

    Costo e Specifiche
    70 galeoni per 3 Caccabombe.
    Chi li usa ONGame riceve 0,5 Malvagità/Sinistro e chi ne subisce il colpo (massimo 3 PG di una stessa role) ha un malus di 7 Destrezza per 3 post a causa della puzza deconcentrante e stordente.

    CITAZIONE
    634fe2754ac1fe4b89cef4659b2c8486
    • Dolci Singhiozzini: si tratta di dolcetti che, una volta ingeriti, provocano nel malcapitato un forte singhiozzo.

    Costo e Specifiche
    50 Galeoni, 3 dolci.
    • Il PG che lo somministra in segreto ottiene 0,5 Malvagità/Sinistro
    • Il PG che lo mangia subisce un malus di -5 Salute per 2 post

    CITAZIONE
    • Monete Incantate: si tratta di falsi galeoni creati appositamente per la comunicazione clandestina e il passaggio di messaggi segreti. Questi galeoni sono realizzati con materiali speciali e un design raffinato che nasconde il loro vero scopo.
    Chi possiede questi galeoni, infatti, se li tocca con le mani, attiva un meccanismo nascosto: la superficie dei galeoni inizia a scaldarsi delicatamente, rivelando messaggi segreti incisi sulla loro superficie.
    I falsi galeoni diventano strumenti preziosi per coloro che desiderano comunicare in modo segreto e criptato, creando un canale di comunicazione clandestina che solo coloro che conoscono il loro segreto possono comprendere e decifrare.

    Costo e Specifiche
    100 Galeoni per 5 monete, 5 utilizzi ONGame.

    CITAZIONE
    54250u
    • Tazza da tè Mordinaso: Una tazza da tè apparentemente ordinaria che però nasconde un segreto imprevedibile: morde il naso dello sfortunato che la utilizza.

    Costo e Specifiche
    50 Galeoni, dopo ogni utilizzo la tazzina si rompe se 1 di 1d5.
    • Il PG che lo somministra in segreto ottiene 0,5 Malvagità/Sinistro
    • Il PG che lo mangia subisce un malus di -5 Salute per 3 post

    CITAZIONE
    COLBLOK16act
    • Sapone di Rana: questo sapone ha l'aspetto di un normale sapone solido di colore verde, ma nasconde un potere unico che si attiva quando viene immerso in acqua per fare un bagno: anziché creare bolle e schiuma il sapone si trasforma in una serie di piccole uova di rana colorate e luminose. Queste uova di rana galleggiano nell'acqua del bagno e iniziano a generare girini colorati che si diffondono nell'acqua.

    Costo e Specifiche
    20 Galeoni, 1 utilizzo ONGame.
    Il PG che lo somministra in segreto ottiene 0,5 Malvagità/Sinistro.

    CITAZIONE
    UTy7Nmz
    • Palude Portatile: si tratta letteralmente di una palude portatile contenuta in un cilindro elegante e maneggevole, che, una volta aperto, lascia fuoriuscire istantaneamente una acquitrino vero e proprio.
    Per azionarla, basta farla cadere da un'altezza di almeno 20 cm.

    Costo e Specifiche
    100 Galeoni, 1 utilizzo ONGame.
    Il PG che la somministra in segreto ottiene la possibilità di distrarre autoconclusivamente tutti i partecipanti della role in cui viene utilizzata e compiere un'azione in segreto.
    PG e PNG si accorgono di chi ha usato la palude se, lanciando 1d80, pescano un esito compreso fra 1-Acume o Percezione (il più alto fra i due). A quel punto l'azione segreta viene comunque compiuta autoconclusivamente, ma il PG viene anche visto compierla.

    CITAZIONE
    qN6Kp3z
    • Fresbee Zannuto: sono dei dischi volanti peculiari che, una volta lanciati, sembrano avere una volontà propria: la loro missione è quella di lacerare il maggior numero possibile di cose lungo il loro percorso. Questi Frisbee sono disponibili in una varietà di colori e vengono classificati in base al loro livello di aggressività, che va dai "mordicchiatori volanti" ai "masticatori standard", fino agli "azzannatori famelici" e ai temibili "divoratori".

    Costo e Specifiche

    Mordicchiatori Volanti
    30 Galeoni, il freesbee utilizzato vola via se 3 di 1d3.
    • Chi lo utilizza su un altro PG ottiene +0,5 Malvagità/Sinistro.
    • Il PG che ne subisce i morsi ottiene un malus di 5 Salute per 3 post.

    Masticatori Standard
    50 Galeoni, il freesbe utilizzato vola via se 5 di 1d5.
    • Chi lo utilizza su un altro PG ottiene +0,5 Malvagità/Sinistro.
    • Il PG che ne subisce i morsi ottiene un malus di 10 Salute per 5 post.

    Azzannatori Famelici
    70 Galeoni, il freesbe utilizzato vola via se 7 di 1d7.
    • Chi lo utilizza su un altro PG ottiene +1 Malvagità/Sinistro.
    • Il PG che ne subisce i morsi ottiene un malus di 30 Salute per 10 post. Deve necessariamente ambientare una role in Infermeria/San Mungo per ferite e lesioni.

    Divoratori
    100 Galeoni, il freesbe utilizzato vola via se 10 di 1d10.
    • Chi lo utilizza su un altro PG ottiene +1 Malvagità/Sinistro.
    • Il PG che ne subisce i morsi ottiene un malus di 45 Salute per 10 post. Deve necessariamente ambientare una role in Infermeria/San Mungo per ferite e lesioni.




    Edited by Il Narratore • - 21/4/2024, 12:31
     
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    Edited by Lulu Sparks - 13/8/2023, 17:43
     
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    Candele Velenose per Ogni Occasione

    night-lights-fences-halloween-houses-victorian-artwork-window-panes-haunted-house-branches_www-wall321-com_20
    Vicino al Passaggio per Diagon Alley, nei pressi di Magie Sinister, è possibile trovare un'insegna stradale di legno con sopra inciso a lettere argentate il nome del negozio. È l'emporio più piccolo e polveroso di Notturn Alley e, come recita l'insegna, in esso è possibile trovare un vasto assortimento di candele velenose – e non – come anche veleni, repellenti, pozioni oscure e fatturanti. Nonostante le dimensioni ridotte del locale, è possibile notarlo anche in lontananza grazie alle luci delle candele accese poggiate sui davanzali delle piccole finestre graticolate.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Ingredienti Legali

    Sono gli stessi venduti dallo Speziale.


    Ingredienti Illegali

    Ingredienti X


    Costo
    5 Galeoni ciascuno

    Semi di Brugmansia
    Foglie di Cicuta
    Foglie di Starnutaria

    Ingredienti XX


    //

    Ingredienti XXX


    Costo
    10 Galeoni ciascuno

    Piante XXX
    Fungo Allucinogeno

    Bestie XXX
    Latte di Nogtail

    Ingredienti XXXX


    Costo
    15 Galeoni ciascuno

    Foglie di Annientamento 🌴
    Radici di Annientamento 🌴
    Estratto di Annientamento 🌴
    Fiori di Canterose
    Spine di Canterose
    Foglie di Erba Stregata
    Frutti di Erba Stregata
    Fiori di Erba Stregata
    Fiore di Platano Colombiano 🌴
    Pistilli di Platano Colombiano 🌴
    Stelo di Platano Colombiano 🌴
    Foglie di Platano Colombiano 🌴
    Radici di Platano Colombiano 🌴
    Essenza di Ruta
    Petali di Ruta
    Radici di Ruta
    Stelo di Ruta

    Bestie XXXX
    Pelle di Alastridente 🌴(ottenuta con la forza)
    Sangue di Re'em
    Pelle di Tebo 🌴(ottenuta con la forza)
    Sangue di Unicorno

    Ingredienti XXXXX


    Costo
    20 Galeoni ciascuno

    Piante XXXXX
    Petali di Albero Carnivoro 🌴
    Tentacoli di Albero Carnivoro 🌴
    Mele dell'Albero di Biancaneve
    Petali dei fiori dell'Albero della Vita
    Rami dell'Albero Medusa 🌴
    Veleno dell'Albero Medusa 🌴
    Foglie di Platano Picchiatore
    Legna di Platano Picchiatore
    Pece di Platano Picchiatore
    Radici di Platano Picchiatore
    Corteccia di Platano Picchiatore
    Acido di Pianta Mangiauomini 🌴
    Radici di Pianta Mangiauomini 🌴
    Spine di Pugnacio
    Foglie di Pugnacio
    Radici di Rampicanti Capovolti
    Baccelli di Stupefiore 🌴
    Tentacolo di Stupefiore 🌴
    Aculei di Tentacula Velenosa
    Fiori di Tentacula Velenosa
    Baccelli di Tentacula Velenosa
    Viticci di Tranello del Diavolo

    Bestie XXXXX
    Pelle di Drago (ottenuta con la forza)
    Corda di cuore di Drago (ottenuta con la forza)
    Saliva di Nundu 🌴


    Calderoni Legali

    Sono gli stessi venduti dal Il Calderone.


    Calderoni Illegali

    CITAZIONE
    Accelerante
    Il calderone di piombo accelera notevolmente la creazione delle pozioni. Tuttavia, l'uso prolungato comporta il rischio di avvelenamento pericoloso per il preparatore.

    Costo e Specifiche
    300 Galeoni per 10 utilizzi ONGame.
    Se il PG pozionista non viene scoperto, dall'uso di questo calderone ottiene un bonus e un malus:
    Bonus: 80% di post in meno per difetto al completamento della Pozione.
    Malus: 30 Punti Salute recuperabili ONGame con l'assunzione di pozioni curative oppure ruolando (1 Salute recuperata per ogni Post successivo al suo utilizzo ONGame).

    CITAZIONE
    Performante
    Il calderone di cadmio produce più dosi al termine della preparazione della pozione. Tuttavia, il suo utilizzo comporta il rischio di intossicazione pericolosa per il preparatore.

    Costo e Specifiche
    300 Galeoni per 10 utilizzi ONGame.
    Se il PG pozionista non viene scoperto, dall'uso di questo calderone ottiene il seguente bonus e malus:
    Bonus: 6 dosi extra
    Malus: 20 Punti Salute recuperabili ONGame con l'assunzione di pozioni curative oppure ruolando (1 Salute recuperata per ogni Post successivo al suo utilizzo ONGame).

    CITAZIONE
    Accelerante e Performante

    Calderone in Berillio: accelera la preparazione delle pozioni producendo anche più dosi. Tuttavia, il suo utilizzo comporta il rischio di danneggiare la salute del preparatore.

    Costo e Specifiche
    400 Galeoni per 10 utilizzi ONGame.
    Se il PG pozionista non viene scoperto, dall'uso di questo calderone ottiene il seguente bonus e malus:
    Bonus: 3 dosi extra e 50% di post in meno per difetto al completamento della Pozione.
    Malus: 40 Punti Salute recuperabili ONGame con l'assunzione di pozioni curative oppure ruolando (1 Salute recuperata per ogni Post successivo al suo utilizzo ONGame).



    Pozioni Legali

    Sono le stesse vendute dallo Speziale.


    Pozioni Illegali, Pozioni Fatturanti, Veleni


    Acquistare pozioni o veleni sottoforma di candela elimina dal totale -5 Esiti Positivi.
    Le stesse pozioni in basso sottoforma di candela costano il 50% in più del prezzo base.


    Preziario Pozioni X



    Soluzione Singhiozzante
    Prezzo: 16 galeoni

    Mix Malevolo
    Prezzo: 22 galeoni

    Pozione Foruncolosa
    Prezzo: 22 galeoni

    Pozione Starnutosa
    Prezzo: 20 galeoni

    Pozione Gonfiocchi
    Prezzo: 24 galeoni

    Pozione Erbicida
    Prezzo: 24 galeoni

    Preziario Pozioni XX



    Cristalli di Cupido
    Prezzo: 42 galeoni
    *Pozionisti = 34 galeoni

    Repellente per Lumache Carnivore
    Prezzo: 40 galeoni

    Decotto Dilatante
    Prezzo: 40 galeoni

    Pozione della Debolezza
    Prezzo: 36 galeoni

    Doxycida
    Prezzo: 38 galeoni

    Preziario Pozioni XXX



    Veleno di Semi di Luna
    Prezzo: 72 galeoni

    Veleno di Mirtillo
    Prezzo: 68 galeoni

    Veleno Tentacolare
    Prezzo: 74 galeoni

    Preziario Pozioni XXXX



    Pozione Allucinogena
    Prezzo: 110 galeoni

    Distillato Angelico
    Prezzo: 76 galeoni
    *Pozionisti = 61 galeoni

    Erbefolli
    Prezzo: 118 galeoni

    Arsenicum
    Prezzo: 128 galeoni

    Preziario Pozioni XXXXX



    Amortentia
    Prezzo: 166 galeoni
    *Pozionisti = 133 galeoni

    Polisucco
    Prezzo: 141 galeoni
    *Pozionisti = 113 galeoni

    Veritaserum
    Prezzo: 147 galeoni
    *Pozionisti = 118 galeoni

    Veleno del Diavolo
    Prezzo: 122 galeoni

    Veleno Noxius
    Prezzo: 116 galeoni

    Veleno Nervino
    Prezzo: 108 galeoni

    Veleno Radice Insanguinata
    Prezzo: 224 galeoni

    Veleno Cappello della Morte
    Prezzo: 180 galeoni

    Veleno del Bacio Mortale
    Prezzo: 246 galeoni





    Emporio di Magia Nera

    20160724_153246
    Esattamente di fronte a Magie Sinister appare l'Emporio di Magia Oscura, dove è possibile trovare un vasto assortimento di oggetti inerenti all'antica pratica del voodoo. È un locale piccolo e angusto la cui illuminazione proviene principalmente da alcune torce appese lungo le pareti accanto ad alcune bamboline di pezza impiccate e teste avvizzite.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Oggetti di Astronomia e Divinazione Legali

    Sono gli stessi venduti da Wiseacre's


    Oggetti di Magia Nera (Illegali)

    CITAZIONE
    Teste Rimpicciolite:
    Dre
    Si tratta di piccole teste avvizzite appartenute a vecchi maghi oscuri incantate con la magia nera. Esse hanno la capacità di parlare e, soprattutto, lanciare Fatture senza l'uso della bacchetta. Si possono mettere attorno al collo, appenderle oppure farle levitare con la magia.

    Specifiche e Costo
    Ognuna di esse conosce tutte le Fatture (Maledizioni escluse) e può evocarle con una destrezza diversa in base al prezzo:
    100 Galeoni: Destrezza 10
    200 Galeoni: Destrezza 20
    300 Galeoni: Destrezza 30

    CITAZIONE
    Bamboline Voodo:
    bambole-voodoo
    Si tratta di piccoli feticci di stoffa incantati con Maledictio e pronti all'uso: ai carnefici basterà bagnarle con una goccia di sangue della vittima per attivarne gli effetti.

    Specifiche e Costo
    300 Galeoni ciascuna.
    Le specifiche sono quelle descritte sotto l'incanto Maledictio. Il sangue da utilizzare va reperito ONGame.

    CITAZIONE
    Portaincubi:
    s-l1600
    Il Portaincubi, un oggetto magico controverso, contraddice il suo scopo tradizionale: al contrario di scacciare gli incubi, genera e invia incubi vividi e spaventosi direttamente alla mente del bersaglio scelto, causando ansia e turbamento durante il sonno e per parte della giornata successiva.

    Specifiche e Costo
    100 Galeoni.
    Il PG che lo regala ONGame con lo scopo di danneggiare la vittima ottiene 0,5 Malvagità/Sinistro (solo se l'altro accetta). Il PG che lo usa ONGame durante il sonno, invece, ottiene un malus del 50% di Volontà per 10 post successivi all'utilizzo.

    CITAZIONE
    Candele dell'Oblio:
    song-of-india-candela-profumata-fiori-di-oppio
    Le candele visionarie, avvolte in un alone di mistero, emanano un fumo dall'aroma ipnotico: chi ne inala le esalazioni si trova catapultato in uno stato alterato, in cui visioni strane e surreali lo avvolgono fino allo svenimento.

    Specifiche e Costo
    100 Galeoni.
    Ogni candela può intossicare fino a 3 PG contemporaneamente ad eccezione dei PG con Occlumanzia di Lv V e del PG che l'accende con la magia.
    Una volta accese ONGame, i PG che ne inalano l'odore (carnefice incluso, se si trova nella stanza) perdono i sensi dopo 2 post dell''utilizzatore o 5 di chiunque, e lasciano le vittime senza sensi per 5 post dell'utilizzatore (se non è svenuto, altrimenti per 20 post di chiunque all'interno del GDR).
    E' possibile riconoscerne gli effetti in anticipo se, lanciando 1d35, il PG pesca un esito compreso fra 1 e Percezione. Agli esiti positivi se ne aggiunge uno per ogni eventuale livello di Tracciatura Posseduto.
    Per annullarne gli effetti nell'immediato basta spegnerle ONGame.

    CITAZIONE
    Gong-Ong:
    98C8C591-1175-4078-82AB-E0589ED48C81
    Il Gong-Ong, uno strumento antico e potente, risveglia un potere oscuro: chi lo suona emana frequenze ipnotiche che avvolgono chi ascolta, inducendolo in un coma profondo fino a quando il gong non viene suonato nuovamente, rompendo l'incantesimo e riportando alla coscienza l'ascoltatore.

    Specifiche e Costo
    500 Galeoni.
    Ogni Gong-Ong può portare in coma fino a 5 PG contemporaneamente, ad eccezione dei PG che lo suona (l'uso del bastone lo rende immune) e dei PG con Occlumanzia di Lv V.
    E' possibile riconoscerne gli effetti in anticipo se, lanciando 1d35, il PG pesca un esito compreso fra 1 e Percezione. Agli esiti positivi se ne aggiunge uno per ogni eventuale livello di Tracciatura Posseduto.
    E' possibile riconoscere che il PG è in coma a causa del Gong-Ong se:
    • Il PG ne ha acquistato uno a sua volta
    • Il PG che almeno 20 Sapienza Oscura
    E' possibile spezzare la maledizione suonando di nuovo il Gong-Ong (anche uno diverso) o usando Purgo Anima sulle vittime.

    CITAZIONE
    Erba Matta:
    smudging-1
    L'Erba Matta è una miscela di erbe e legno dall'effetto stupefacente. Chi la consuma sperimenta un intorpidimento dei sensi, rimanendo cosciente ma immerso in uno stato simile a una sorta di sogno ad occhi aperti. Le percezioni si alterano, creando un'esperienza distorta e surreale, mentre l'individuo si trova in uno stato di euforia e confusione. Per attivarne i poteri, è necessario bruciarle e inalarne i fumi.

    Specifiche e Costo
    300 Galeoni.
    Ogni dose può intossicare fino a 3 PG contemporaneamente.
    E' possibile riconoscerne gli effetti in anticipo se, lanciando 1d35, il PG pesca un esito compreso fra 1 e Percezione. Agli esiti positivi se ne aggiunge uno per ogni eventuale livello di Tracciatura Posseduto.
    Una volta bruciate ONGame, i PG che ne inalano l'odore ne subiscono gli effetti per 10 post ciascuno, con un malus del 100% della Volontà, della Percezione e dell'Acume. Al termine dei 10 post, i PG subiscono un ulteriore malus di 10 Punti Salute, 5 Destrezza, 5 Resistenza e 5 Fatica da scontare ONGame (1 Punto Fisico per ogni post ambientato successivamente alla fine degli effetti dell'erba) o assumendo delle pozioni curative e rinvigorenti.
    I PG che le usano volontariamente su se stessi ricevono 2 Punti Malvagità/Sinistri.
    Se i PG adulti la usano volontariamente su loro stessi, non hanno alcun bisogno di rivolgersi al Narratore né rischiano di essere scoperti durante l'utilizzo.
    Se ad utilizzarla sono invece studenti durante il periodo scolastico, è obbligatorio rivolgersi al Narratore[/color]




    Il Terrifico

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    A Notturn Alley, con un ingresso un po’ nascosto e in penombra, si trova il Terrifico, un negozio di piante pericolose e illegali. Non ha una vetrina e gli unici punti da cui entra la luce sono delle finestrelle molto alte e dipinte di colori scuri, perciò è molto difficile riconoscere il posto. Si accede da un vecchio portone di legno sotto ad un archetto di pietra e quando si entra si ha l’impressione di essere in un negozio di piante uguale ad altri. C’è un bancone di legno proprio al centro e ai lati degli scaffali pieni di piante comuni, ma per acquisti più particolari basta parlare direttamente con il proprietario, Terry Grossman, detto il Terrifico. Sul retro ci sono molte più piante rispetto a quelle avvizzite della parte pubblica, che stando sempre in ombra e in un luogo umido non hanno l’aspetto che dovrebbero avere.


    • L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
    • Ricordiamo che acquistare una Pianta Magica presso questo negozio rende autoconclusiva la fase di Trattamento (esportazione).


    Piante Magiche e Accessori Legali

    Sono gli stessi venduti da La Falce di Luna


    Piante Magiche Illegali


    • I prezzi in basso si riferiscono alla Pianta Magica in fase di Germinazione: una Pianta in fase di Vegetazione costa il 50% in più, di Riproduzione il 100%, mentre in Senescenza il 50% in meno. Il Seme, invece, costa il 70% in più.
    • Le Piante X corrispondono ad un intero arbusto che è possibile coltivare per ottenere da esso tutti gli ingredienti X derivati da Piante.


    200 Galeoni
    Brugmansia
    Cicuta
    Starnutaria
    Fungo Allucinogeno

    500 Galeoni
    Annientamento
    Pianta Vampiro
    Erba Stregata
    Ruta
    Tentacula Velenosa

    1000 Galeoni
    Albero di Biancaneve
    Albero Carnivoro
    Albero Medusa
    Pianta Mangiauomini
    Platano Colombiano
    Platano Picchiatore
    Pugnacio
    Rampicanti Capovolti
    Siepi dell'Ombra
    Stupefiore
    Tranello del Diavolo



    Magie Sinister

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    Magie Sinister è il più celebre negozio della Gran Bretagna magica che compra e vende oggetti relativi alle Arti Oscure, talmente rinomato da attirare al suo interno anche maghi e streghe rispettabili interessati a questo tipo di magia. È possibile trovarvi infatti manuali di riti, fatture e maledizioni oscure e oggetti oscuri di diverso genere come la Mano della Gloria o monili maledetti, sebbene il proprietario tenda a nascondere il tutto nel caso in cui vi siano visite improvvise di Auror, che di tanto in tanto perquisiscono il negozio confiscando tutto. È un locale piccolo, buio e sporco, con pareti ornate da maschere dall'espressione maligna, oggetti insanguinati, teche di vetro colme di oggetti oscuri di ogni tipo e persino di ossa umane. Dal soffitto privo di lampade, invece, pendono strumenti arrugginiti e acuminati.


    • L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
    • PG che ruolano in Biblioteca rischiano di contrarre la Malattia di Wilburn Dream. Maggiori informazioni [URL=]qui (coming soon)[(URL]


    Oggetti Magici Legali

    Sono gli stessi venduti da Mondomago e da Scrivenshaft.


    Scherzi Magici Legali

    Sono gli stessi venduti da Zonko, da Tiri Vispi Weasley e da Gambol&Japes.


    Libri Legali

    Sono gli stessi venduti dal Ghirigoro e da Obscurus Books.


    Monili Oscuri (illegali)

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    I monili oscuri sono oggetti malefici che, una volta indossati, infliggono danni alla vittima. Possono causare dolore fisico, corrompere la mente o sfruttare l'energia vitale. Questi sinistri gioielli sono spesso maledetti e devono essere evitati per preservare la sicurezza e la salute.
    All'apparenza sembrano tesori intrisi di storia e fascino, preziosi manufatti che riflettono l'arte e lo stile delle epoche passate. Incisi, incastonati con gemme o intrecciati con metalli preziosi, questi monili evocano un senso di mistero e bellezza atemporale che affascina gli amanti dell'arte e della cultura.

    Costo e Tipologia

    E' possibile crearli ONGame tramite l'uso di Maledictio.

    2000 Galeoni
    Monili Mangiavita: se indossato, uccide le cellule presenti nella parte del corpo che ne entra a contatto. Se non riconosciuta e fermata entro 30 giorni OFFGame, la maledizione si diffonderà in tutto il corpo ed entro un anno il PG morirà.

    1000 Galeoni
    Monili Mangiavolontà: se indossati, azzerano la Volontà della vittima, costringendo ad obbedire al volere di chi glielo ha messo addosso. Non ricorderà da chi prendeva ordini durante quei frangenti.
    Monili Mangiacoscienza: se indossati, scaraventano la vittima in aria, prosciugando ogni sua energia mentale ed emotiva. Il bersaglio subisce malus in tutti i suoi Parametri Fisici, Magici e Sociali, perdendo i sensi per 30 giorni OFFGame. Se curata e i suoi Punti Salute sono almeno 50, può risvegliarsi in anticipo.

    500 Galeoni per ciascuno
    Monili Mangiaenergia: se indossati, riducono i Parametri Fisici del PG del 50%.
    Monili Mangiamagia: se indossati, riducono i Parametri Magici del PG del 50%.
    Monili Mangiaindole: se indossati, azzerano uno dei Parametri Magici di chi li indossa a scelta dell'evocatore.

    150 Galeoni
    Monili Sognidoro: se indossati, fanno addormentare la vittima finché non ne viene privata.
    Monili Disinibenti: se indossati da PG normalmente di buona indole, causano in egli aggressività e violenza (L'allineamento diventa Caotico Neutrale. Non ha effetto sui PG Caotici Neutrali)
    Monili Stordenti: se indossati, rendono irritabile, confuso e stordito chiunque li indossi. Il PG subisce un malus di Acume, Percezione e Volontà finché non se ne libera.
    Specifiche
    • Il PG intuisce la presenza della maledizione sull'oggetto se, lanciando 1d40, pesca un esito compreso fra 1-Acume o Percezione. PG con Tracciatura aggiungono un esito positivo per ogni livello di Tracciatura posseduto.
    • La magia oscura di questi oggetti può essere rimossa soltanto utilizzando Purgo Res.
    • ONGame possono essere monili di qualsiasi forma, colore e dimensione.[/color]


    Libri Oscuri (Illegali)


    Specifiche Generali
    • Non è possibile crearli ONGame.
    • Il PG intuisce che il manuale è oscuro e maledetto se, lanciando 1d40, pesca un esito compreso fra 1-Acume o Percezione. PG con Tracciatura aggiungono un esito positivo per ogni livello di Tracciatura posseduto.
    • La magia oscura di questi manuali può essere rimossa soltanto utilizzando Purgo Res.
    • Se i PG Lettori vengono posseduti o maledetti in qualche modo dalla lettura del manuale, possono essere liberati nell'immediato utilizzando su di essi Purgo Anima.
    • ONGame possono essere manuali di qualsiasi colore, argomento e dimensione.


    CITAZIONE
    • Libro Urlatore: libro che, una volta aperto, libera il volto di un uomo intrappolato nelle pagine che urlando fa spaventare chi lo apre.

    Costo
    100 Galeoni

    Specifiche
    Chi lo utilizza ottiene +1 Punto Malvagità/Sinistro.
    Chi ne subisce gli effetti ottiene un malus del 50% di Volontà per i suoi 10 post successivi a causa dello spavento subito.

    CITAZIONE
    • Libro Bruciaocchi: libro che, una volta aperto e letto, fa bruciare gli occhi del lettore per diverso tempo e senza che funzioni alcun genere di rimedio.

    Costo
    100 Galeoni

    Specifiche
    Chi lo utilizza ottiene +1 Punto Malvagità/Sinistro.
    Chi ne subisce gli effetti ottiene un malus del 50% di Acume per i suoi 10 post successivi.

    CITAZIONE
    • Libro di Babele: libro che, una volta aperto e sfogliato, fa parlare il PG in una lingua straniera per diverse ore.

    Costo
    100 Galeoni

    Specifiche
    Chi lo utilizza ottiene +1 Punto Malvagità/Sinistro.
    Chi ne subisce gli effetti non riesce più a parlare/pensare/scrivere nella propria lingua madre per i suoi 10 successivi post.

    CITAZIONE
    • Libro Sognidoro: libro che, una volta aperto e sfogliato, fa addormentare il PG che lo legge in un sonno senza fine

    Costo
    100 Galeoni

    Specifiche
    Chi lo utilizza ottiene +1 Punto Malvagità/Sinistro.
    Chi ne subisce gli effetti dormirà ONGame per 30 post di qualunque PG in qualunque role.

    CITAZIONE
    • Libro Convulsivo: libro che, una volta aperto e letto, fa avere a chi legge convulsioni e svenimenti continui per un certo lasso di tempo.

    Costo
    200 Galeoni

    Specifiche
    Chi lo utilizza ottiene +2 Punti Malvagità/Sinistri.
    Chi ne subisce gli effetti ottiene un malus del 50% di Punti Fisici per i suoi 20 post successivi.

    CITAZIONE
    • Sonetti di un Mago: libro che, una volta aperto e letto, fa parlare in rima l malcapitato finché non viene liberato dalla maledizione.

    Costo
    200 Galeoni

    Specifiche
    Chi lo utilizza ottiene +2 Punti Malvagità/Sinistri.
    Chi ne subisce gli effetti può essere liberato dall'uso di Purgo Anima. Il riconoscimento della maledizione è autoconclusivo.

    CITAZIONE
    • Libro Persecutore: libro che, una volta aperto e letto, libera una serie di spiriti visibili solo al lettore che iniziano a perseguitarlo per giorni interi.

    Costo
    300 Galeoni

    Specifiche
    Chi lo utilizza ottiene +3 Punti Malvagità/Sinistri.
    Chi ne subisce gli effetti vede azzerarsi tutto il suo Acume, la sua Percezione e la sua Volontà per i suoi 20 post successivi a causa degli spiriti che lo tormentano.

    CITAZIONE
    • Libro Predominante: libro che, una volta aperto, non può assolutamente essere messo giù dal lettore, che continuerà a leggerlo all'infinito.

    Costo
    300 Galeoni

    Specifiche
    Chi lo utilizza ottiene +3 Punti Malvagità/Sinistri.
    Chi ne subisce gli effetti può essere liberato soltanto dall'uso di Purgo Anima. Il riconoscimento della maledizione è autoconclusivo.

    CITAZIONE
    • Libro Personificante: libro che, una volta aperto, fa entrare lo spirito di chi lo ha scritto all'interno del corpo del lettore finché non ne viene liberato.

    Costo
    500 Galeoni

    Specifiche
    Chi lo utilizza ottiene +4 Punti Malvagità/Sinistri.
    Chi ne subisce gli effetti perde completamente la propria personalità, sostituita da quella dello Scrittore stabilita dal Narratore di volta in volta.
    I PG con cui ha già ruolato ONGame in una role con più di 5 post possono riconoscere autoconclusivamente che nel PG c'è qualcosa di strano, gli altri solo se 7 di 1d10. PG con Sapienza Oscura o Arcaica 1+ possono accorgersi che la causa delle stranezze è data da una maledizione.

    CITAZIONE
    • Libro Ossessivo: libro che, una volta aperto e sfogliato, obbliga il PG a compiere azioni che sente nella mente, pena la sofferenza di atroci dolori fisici.

    Costo
    500 Galeoni

    Specifiche
    Chi lo utilizza ottiene +4 Punti Malvagità/Sinistri.
    Chi ne subisce gli effetti perde completamente la sua Volontà finché il problema non viene individuato ONGame e il PG non viene liberato con Purgo Anima.
    I PG con cui ha già ruolato ONGame in una role con più di 5 post possono riconoscere autoconclusivamente che nel PG c'è qualcosa di strano, gli altri solo se 7 di 1d10. PG con Sapienza Oscura o Arcaica 1+ possono accorgersi che la causa delle stranezze è data da una maledizione.

    CITAZIONE
    • Libro Sequestratore: libro bianco che, una volta aperto, incastra il lettore al suo interno. Ogni volta che ne entra uno, viene liberato chi vi era intrappolato in precedenza, a volte anche in cenere.

    Costo
    1000 Galeoni

    Specifiche
    Chi lo utilizza ottiene +5 Punti Malvagità/Sinistri.
    Chi ne subisce gli effetti viene incastrato dentro al libro senza più sentire il bisogno di bere, mangiare o altro di umano, vagando fra le pagine del libro che può scrivere lui stesso, immedesimandosi in storie di diverso genere.
    Può essere liberato solo da chi riconoscere che la causa della sparizione è il libro maledetto e ne annulla gli effetti con Purgo Res (o sostituendosi al prigioniero)



    Oggetti Oscuri (Illegali)

    Questi oggetti non si possono creare ONGame.

    CITAZIONE
    • Mano della Gloria: mano scheletrica e raggrinzita che, tenendo una candela, illumina soltanto il percorso di colui che la indossa.
    Se al centro di essa si pone altro rispetto alla candela, la mano si chiuderà sul bersaglio al punto da lasciargli dei lividi per giorni interi.

    Costo e Specifiche
    50 Galeoni per 20 post.
    Il suo uso sostituisce Lumos ma solo per chi la trasporta, ottenendo un bonus di -2 Esiti Positivi nel caso in cui la usi per compiere azioni illegali senza farsi scoprire.
    Se usata invece per fare del male fisico a qualcuno, dà al bersaglio un malus di -10 Destrezza e Resistenza per 20 suoi post.

    CITAZIONE
    • Sedia Incatenante: sedia maledetta le cui catene avvolgono coloro che vi si siedono, intrappolandoli in una presa spietata. La sedia, dotata di un'energia oscura, imprigiona le vittime, rendendole impotenti e soggette al suo potere malevolo.

    Costo e Specifiche
    250 Galeoni per 3 utilizzi.
    Le catene hanno le stesse specifiche di Incarceramus ma con Forza 300. Ad ogni post di prigionia, il PG subisce un malus di -2 Punto Fisico a ciascun Parametro.

    CITAZIONE
    • Corde Autostringenti: corda che si stringe autonomamente se avvolta attorno a un oggetto o a una persona, diventando uno strumento di costrizione e prigionia.

    Costo e Specifiche
    150 Galeoni per 3 utilizzi.
    Le catene hanno le stesse specifiche di Incarceramus ma con Forza 200. Ad ogni post di prigionia, il PG subisce un malus di -1 Punto Fisico a ciascun Parametro.

    CITAZIONE
    • Carte da Gioco: carte da Trionfo o Sparaschiocco che consentono al possessore di barare, vibrando fra le sue mani per indicargli quale usare.

    Costo e Specifiche
    100 Galeoni, una o più carte si smarriscono se 2 di 1d10.
    In questo caso è il Narratore a suggerire via MP al PG quale carta giocare. L'altro può accorgersi del trucco se, lanciando 1d30, pesca un esito compreso fra 1-Percezione o Acume (il più alto fra i due).

    CITAZIONE
    • Occhio di Vetro: oggetto che permette a chi lo possiede di vedere oltre gli spazi solidi: con questo occhio, il mondo diventa trasparente, rivelando un'incredibile visione al di là delle limitazioni fisiche.

    Costo e Specifiche
    150 Galeoni per 3 utilizzi.
    L'occhio ha le stesse specifiche di Revelio e Homenum Revelio.

    CITAZIONE
    • Pugnali: armi affilate a lama corta, utilizzate sia come strumenti di difesa che come armi offensive.

    Costo e Specifiche
    50 Galeoni per 3 utilizzi.
    Eventuali malus sono stabiliti dal Narratore in base alla modalità di utilizzo contro un altro PG.

    CITAZIONE
    • Carillon Sognidoro: carillon che emette una melodia inquietante ma affascinante e che avvolge gli ascoltatori in un sonno profondo e incantato.

    Costo e Specifiche
    100 Galeoni per 3 utilizzi.
    Il PG/PNG che subisce il canto rimarrà addormentato per 5 post del PG che lo utilizza, di modo da avere -2 Esiti Positivi (per farsi scoprire) nel caso in cui compia delle azioni illegali.

    CITAZIONE
    • Gabbie Magiche: straordinari dispositivi che attenuano i poteri magici degli umani e delle creature incantate imprigionate al loro interno.

    Costo e Specifiche
    500 Galeoni per 50 post del prigioniero.
    Ha una resistenza pari a 500, per cui può essere distrutta solo da incantesimi con Forza maggiore. La magia di chi giace al suo interno viene annullata totalmente.






    Mercato Oscuro

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    Oggetti rubati, oggetti illegali, ingredienti, piante magiche e creature oscure: il Mercato Oscuro è il posto di Notturn Alley che li raccoglie tutti. Si tratta di un mercato formato da tendaggi scuri e bancarelle facili a chiudersi con la magia per scappare da possibili retate degli Auror. Di settimana in settimana cambia locazione di modo da rendersi difficile da individuare a chi non fa parte del giro. Nel Mercato Oscuro non soltanto è possibile acquistare ma anche vendere: oggetti rubati, ingredienti trovati, creature magiche, pozioni, oggetti comprati altrove, i mercanti sapranno bene quali oggetti costituiscono un affare e quali altri sono da rifiutare.


    • L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
    • Tutto quel che è venduto al Mercato Oscuro è Illegale.


    Creature e Accessori

    Creature, Esseri e Non Esseri

    CITAZIONE
    Creature Magiche - 1000 Galeoni
    Le Creature Magiche sono vendute soltanto come Adulti.
    Essendo impossibili da domare, esse possono essere custodite soltanto in una Valigia Magica e liberate all'occorrenza. Dopo di che, il PG deve provare a calmarle prima di riportarle in valigia, altrimenti scapperanno.

    Cane a Tre Teste
    Chimera
    Lethifold
    Manticora
    Nundu
    Quintaped

    CITAZIONE
    Esseri - 2000 Galeoni
    Il PG che acquista un Essere lo ingloba alla Scheda PG come PNG e può usarlo in battaglia/ONgame come suo fedele servitore.
    Per sostenerli hanno bisogno inoltre di un costo mensile di 50 Galeoni; il primo mese senza pagamento l'essere subisce dei malus del 50% a tutti i suoi parametri; il secondo mese esso scappa o muore.

    Elfo Domestico
    Gigante
    Jinn
    Vampiro
    Veela

    CITAZIONE
    Non Esseri - 500 Galeoni
    Il PG che acquista i servigi di un Non Essere può usarli ONGame in tre diverse occasioni prima che essi scappi.

    Ammuntadore
    Banshee
    Borges
    Dissennatore
    Gytrash
    Inferius
    Marciotto
    Molliccio
    Polterigeist
    Skrímsli
    Zombie

    Acceleranti

    CITAZIONE
    Fieno d'Amortentia: Fieno speciale che, dato da mangiare alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura. Tuttavia, rischia di causare problemi di salute alla creatura che lo ingerisce.

    Costo
    100 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Fieno d'Amortentia ONGame consente al PG di ottenere un bonus di 20% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.
    La creatura si ammala se 1 di 1d10, muore se 2 di 1d10.

    CITAZIONE
    Essenza di Sterco di Fwooper: Essenza che, mescolata all'acqua data a bere alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura. Tuttavia, rischia di causare problemi di salute alla creatura che lo ingerisce.

    Costo
    130 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Essenza di Sterco di Fwooper ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 50% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.
    La creatura si ammala se 1-2 di 1d10, muore se 3 di 1d10.

    CITAZIONE
    Feromagici: feromoni liquidi che, mescolati all'acqua data a bere alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura. Tuttavia, rischia di causare problemi di salute alla creatura che lo ingerisce.

    Costo
    200 Galeoni per 1 utilizzo ONGame

    Specifiche
    L'uso di Magiferomoni ONGame consente al PG di ottenere un bonus dell'80% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.
    La creatura si ammala se 1.2.3 di 1d10, muore se 4 di 1d10.

    Performanti

    CITAZIONE
    Forbici di Ossa di Drago: Pratiche forbici da usare con gufi e altre creature. Particolarmente affilate e dure, sono in realtà sottilissime e maneggevoli, utili a tagliare becchi, artigli e piume in eccesso. Si possono usare anche con altri animali.
    Con questo strumento si rischia di far male alla creatura, causandogli una ferita che può renderla ostile.

    Costo
    100 Galeoni per 3 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Forbici di Ossa di Drago ONGame consente al PG di ottenere il 20% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.
    La creatura viene ferita se 1-2 di 10 e in quel caso diventa ostile se 1-2 di 1d5.

    CITAZIONE
    Spazzola in setole di Valeriana: Spazzola in legno con delle setole dure e larghe fatte con ramoscelli di valeriana. Di diverse dimensioni, serve a tranquillizzare qualsiasi tipo di animale, anche volatile.
    Con questo strumento si rischia di far male alla creatura, causandogli una ferita che può renderla ostile.

    Costo
    120 Galeoni per 2 utilizzi ONGame

    Specifiche
    L'uso di Spazzola in setole di Valeriana ONGame consente al PG di ottenere il 50% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.
    La creatura viene ferita se 1-2 di 10 e in quel caso diventa ostile se 1-2 di 1d5.

    CITAZIONE
    Tenaglia di pioppo e ametista: Pratico attrezzo in metallo scuro per la rimozione di oggetti infilati nel becco, nella pelle e negli occhi degli animali. Serve a prelevare ingredienti da qualsiasi creatura.
    Con questo strumento si rischia di far male alla creatura, causandogli una ferita che può renderla ostile.

    Costo
    200 Galeoni per 1 utilizzo ONGame

    Specifiche
    L'uso della Tenaglia di pioppo e ametista ONGame consente al PG di ottenere il 80% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.
    La creatura viene ferita se 1-2 di 10 e in quel caso diventa ostile se 1-2 di 1d5.

    Abiti e Accessori

    CITAZIONE
    Abiti difensivi in pelle di Alastridente prelevata con la forza

    Costo
    500 Galeoni: 100%Fatica e Resistenza per 10 post ONGame

    CITAZIONE
    Abiti difensivi in pelle di Tebo

    Costo
    500 Galeoni: 100% bonus Salute e Resistenza per 10 post ONGame

    Specifiche
    Il PG può scegliere di acquistare qualsiasi genere di indumenti desideri (guanti, cappelli, ecc).

    CITAZIONE
    Borsellino Mordente in pelle di Moke

    Pratico e comodo, il borsellino in pelle di Moke, conosciuto anche come Mokessino per via del marchio che lo produce, è un sacchetto peloso che può racchiudere i propri galeoni e permettere soltanto al proprietario di toccarli.
    Di diversi colori, principalmente il Mokessino è di un marrancio caramello, il più in voga dal 2000.
    Ha infine un pratico cordoncino per appenderlo al collo o alla vita.

    Costo
    200 Galeoni per 3 post di utilizzo ONGame

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame del Mokessino impedisce ai propri galeoni di essere rubati da PG Ladri o Ladruncoli. Chiunque ci prova, inoltre, verrà morso dal borsellino con un danno di 20 Punti Salute per 10 post della vittima.

    CITAZIONE
    Borse Mordenti in pelle di Moke

    La linea Mokessino prevede anche delle pratiche e comode borse di pelle di Moke vario colore. Possono contenere vari oggetti e impedire a chiunque tranne il proprietario di toccarli.

    Costo
    300 Galeoni per 5 post di utilizzo ONGame

    Specifiche
    L'utilizzo ONGame di borse di Moke impedisce agli Oggetti che il PG porta con sé ONGame (max 5) di essere rubati da PG Ladri o Ladruncoli. Chi ci prova, inoltre, viene morso dalla borsa con un danno di 30 Punti Salute per 10 post.

    CITAZIONE
    Bauli in pelle di Moke

    Della linea Mokessino esiste anche il baule in pelle di Moke, pratico e comodo, ha delle misure molto compatte e delle pratiche ruote per il trasporto. Al suo interno possono essere riposti numerosi oggetti, anche di grandi dimensioni e rispetto ad un classico baule risulta molto più capiente. Colore unico: marrone caramello.

    Costo
    1000 Galeoni per 6 mesi OFFGame dall'acquisto

    Specifiche
    Se acquistato, è necessario avvertire lo Staff che provvederà a "blindare" il vostro Bagaglio con un colore diverso.
    L'acquisto del Baule di Moke impedisce ONGame a PG Ladri o Ladruncoli di rubare tutto ciò che è contenuto nel Bagaglio dei PG e riposto ONGame in casa o nel dormitorio. Esso non protegge gli Oggetti portati dal PG ONGame nelle role (max 5 oggetti).
    Chi prova a forzarlo, inoltre, viene morso dal baule con un danno di 50 Punti Salute da curare ONGame.



    Pozioni Potenziate



    La Forza, la durata e altri bonus/malus ottenuti dalle Pozioni vendute presso il Mercato Oscuro hanno un bonus del 50% rispetto alle proprietà mostrate nel Pozionario.
    I criteri di ciascuna saranno inseriti in Scheda PG una volta richiesto l'acquisto.
    Il Mercato Oscuro offre soltanto una selezione di alcune pozioni rispetto a quelle esistenti.



    Pozione Drizzacapelli
    Prezzo: 32 galeoni

    Distillato Soporifero
    Prezzo: 39 galeoni

    Pozione Aguzzaingegno
    Prezzo: 68 galeoni

    Distillato del Silenzio
    Prezzo: 98 galeoni

    Pozione Obliviosa
    Prezzo: 92 galeoni

    Intruglio Confondente
    Prezzo: 98 galeoni

    Estratto di Baruffio
    Prezzo: 90 galeoni

    Pozione Camaleontica
    Prezzo: 161 galeoni

    Pozione Stordente
    Prezzo: 161 galeoni

    Distillato della Morte Vivente
    Prezzo: 158 galeoni

    Gas Strozzante
    Prezzo: 170 galeoni

    Elisir di Baruffio
    Prezzo: 150 galeoni

    Pozione Atomica
    Prezzo: 254 galeoni

    Pozione Paralizzante
    Prezzo: 246 galeoni

    Pozione Esplosiva
    Prezzo: 248 galeoni

    Distillato del Chiodo Fisso
    Prezzo: 272 galeoni

    Soluzione Singhiozzante
    Prezzo: 32 galeoni

    Mix Malevolo
    Prezzo: 44 galeoni

    Pozione Foruncolosa
    Prezzo: 44 galeoni

    Pozione Starnutosa
    Prezzo: 40 galeoni

    Pozione Gonfiocchi
    Prezzo: 48 galeoni

    Cristalli di Cupido
    Prezzo: 84 galeoni

    Decotto Dilatante
    Prezzo: 80 galeoni

    Pozione della Debolezza
    Prezzo: 72 galeoni

    Pozione Allucinogena
    Prezzo: 220 galeoni

    Distillato Angelico
    Prezzo: 152 galeoni

    Amortentia
    Prezzo: 332 galeoni

    Polisucco
    Prezzo: 282 galeoni

    Veritaserum
    Prezzo: 294 galeoni



    Calderoni Acceleranti e Performanti


    CITAZIONE
    Carapace di Schiopodo Sparacoda: utilizzato come calderone, accelera la preparazione delle pozioni producendo anche più dosi. Tuttavia, il suo utilizzo comporta sanzioni ancora più gravi nell'eventualità in cui si venga scoperto, poiché per ricavarlo è stata procurata la morte di uno Schiopodo.

    Costo e Specifiche
    500 Galeoni per 10 utilizzi ONGame.
    Se il PG pozionista non viene scoperto, dall'uso di questo calderone ottiene i seguenti bonus:
    • 3 dosi extra e il 50% di post in meno per difetto al completamento della Pozione.

    CITAZIONE
    Carapace di Fiammagranchio: utilizzato come calderone, accelera la preparazione delle pozioni producendo anche più dosi. Tuttavia, il suo utilizzo comporta sanzioni ancora più gravi nell'eventualità in cui si venga scoperto, poiché per ricavarlo è stata procurata la morte di un Fiammagranchio.

    Costo e Specifiche
    700 Galeoni per 15 utilizzi ONGame.
    Se il PG pozionista non viene scoperto, dall'uso di questo calderone ottiene i seguenti bonus:
    • 6 dosi extra e l'80% di post in meno per difetto al completamento della Pozione.



    Scope Magiche

    Scope da Viaggio - Scope da Quidditch



    Scope da Viaggio


    Al Mercato Oscuro si possono trovare scope magiche illecitamente modificate e potenziate. Questi strumenti, vietati dalle autorità magiche, sono oggetti di grande potenza e pericolosità. Le scope sono sottoposte a una serie di alterazioni e miglioramenti illegali che ne amplificano le capacità innate, andando oltre i limiti imposti dalla regolamentazione magica.

    CITAZIONE
    Bluebottle 3:
    dTn9uaf
    la Bluebottle è una scopa volante spaziosa e ideale per il trasporto di più persone. Sebbene sia un po' ingombrante e non adatta al volo individuale, offre una funzione di allarme antifurto sonoro. Inoltre, non è particolarmente veloce ma garantisce un'eccellente manovrabilità.

    Parametri
    Destrezza: 12
    Fatica: -1 al termine della role per i 20 post successivi.
    Rischio: //
    Resistenza: 250
    Passeggeri fino a: 7
    Durata: 100 post

    Costo
    200 Galeoni

    CITAZIONE
    Oakshaft 99:
    Zr9hYnF
    questa scopa volante è stata appositamente progettata per affrontare lunghi voli e resistere ai venti ad alta quota. Tuttavia, a causa delle sue dimensioni, non è particolarmente adatta per il gioco del Quidditch.

    Parametri
    Destrezza: 14
    Fatica: -2 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: //
    Resistenza: 225
    Passeggeri fino a: 6
    Durata: 90 post

    Costo
    300 Galeoni

    CITAZIONE
    Moontrimmer:
    ZV5AVHl
    La Montrimmer, inventata nel 1901 da Gladys Boothby, è una scopa volante perfetta per brevi spostamenti. Leggera e maneggevole, offre un modo rapido ed efficiente per attraversare distanze più corte.

    Parametri
    Destrezza: 16
    Fatica: -3 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: //
    Resistenza: 200
    Passeggeri fino a: 5
    Durata: 85 post

    Costo
    400 Galeoni

    CITAZIONE
    Silver Arrow:
    VDatXcj
    la Silver Arrow è una scopa volante che può raggiungere i 70 miglia all'ora con il vento in coda, superando la Moontrimmer e l'Oakshaft 99 in velocità, sebbene sia più lenta di qualsiasi scopa da Quidditch.

    Parametri
    Destrezza: 18
    Fatica: -4 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: //
    Resistenza: 175
    Passeggeri fino a: 4
    Durata: 80 post

    Costo
    500 Galeoni



    Scope da Quidditch


    I manici da scopa di Quidditch sono leggeri, aerodinamici e robusti, adatti al trasporto di massimo 2 passeggeri contemporaneamente. Le modifiche apportate li rendono molto più veloci ma anche più difficili da manovrare.
    E' possibile accorgersi della modifica se, lanciando 1d50, i PG pescano un esito fra 1 e Acume. PG con Tracciatura aggiungono 1 Esito Positivo per ogni livello di tracciatura posseduto.


    Specifiche



    Le Scope da Quidditch sono utili per migliorare le proprie prestazioni durante le partite di Quidditch.
    Esse sono dotate di 4 Parametri che possono influire sullo svolgimento del match.

    • Fatica: indica quanto il PG si affatica guidando quel preciso manico di scopa
    • Resistenza: indica quanto è resistente il manico di scopa ad eventuali colpi di bolidi o schianti
    • Destrezza: indica la velocità del manico di scopa in volo
    • Rischio: indica la tipologia di rischio - e malus - che il PG Guidatore può incontrare cavalcando quel manico di scopa.
    Ogni manico ha più o meno possibilità di subire il rischio in volo.

    Rischio
    Il rischio si manifesta in due modi:
    Attivamente (1d40): movimento scomposto sulla scopa. Ogni volta che il PG commette un fallo volontario o un'azione scorretta su un altro PG.
    In questo caso il PG (o il Narratore, se la partita è scolastica) lancia 1d40 e il PG subisce il rischio se esce uno degli Esiti indicati dalle specifiche della Scopa.
    Passivamente da contrasto/fallo (1d20): ogni volta che il PG subisce un fallo. In questo caso il PG (o il Narratore, se la partita è scolastica) lancia 1d20 e il PG subisce il rischio se esce uno degli Esiti Positivi indicati dalle specifiche della Scopa.
    Non si subisce rischio con il movimento nel campo. Una scopa affetta da malus non può subire altri malus finché il primo non si è esaurito.

    Colpo del Bolide, Caduta, Schianto
    Colpo del Bolide: ogni volta che un PG viene colpito dal bolide si lancia 1d10.
    1: si rompe una gamba, il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -30% Destrezza per tutta la partita;
    2: si lussa una spalla. il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -50% Destrezza del PG per tutta la partita;
    3: si rompe il braccio, il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -60% Destrezza del PG per tutta la partita;
    4: viene colpito in faccia/testa, il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -80% Destrezza del PG per tutta la partita;
    5: si rompe la scopa e il PG cade;
    da 6 a 10: viene colpita la sua scopa, che perde 1d100 Punti Resistenza (arrivata a 0 si distrugge) e ha un malus di -4 al dado successivo, inoltre si attiva il Rischio corrispondente alla scopa stessa sulla base di 1d10 (invece che 1d20).

    Caduta: se non viene salvato per tempo il PG subisce un malus di -60 Punti Salute e di tutti i suoi punti Fisici restanti fino a guarigione ONGame. Se la caduta non è stata causata dalla rottura del manico di scopa, esso si rompe se 1 di 1d3 e perde il 50% della Resistenza e della Destrezza se 2.

    Schianto: -30 Punti Salute, -50% Resistenza, Fatica e Destrezza.

    CITAZIONE
    Stellafreccia:
    BmpX3vb
    le Stellafreccia sono eccellenti scope da scuola di volo, ideali per acquisire familiarità con il manico della scopa. Sono perfette per godersi il panorama e volare lungo montagne e colline. Comode, stabili e sicure, sono consigliate per i principianti nel Quidditch. Tuttavia, non sono adatte per manovre aeree complesse e possono perdere la stabilità e stallare se spinte al limite o in volo verticale.

    Parametri
    Destrezza: 20
    Fatica: -6 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: perdita di controllo del manico se 1-6 di 1d10 a seguito del quale sua Destrezza si riduce del 50% per i 4 mini-post successivi. Ad ogni mini post, inoltre, il PG lancia 1d10: se 10 cade dalla scopa, se 9 si schianta.
    Resistenza: 150
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo 200 Galeoni

    CITAZIONE
    Tinderblust:
    7bXBf5a
    la Tinderblast, sebbene non sia tanto veloce quanto le Comet o le Scopalinde, è nota per la sua affidabilità. Questa scopa volante offre una stabilità superiore e una sicurezza comprovata, rendendola una scelta affidabile per gli appassionati di volo.

    Parametri
    Destrezza: 25
    Fatica: -5 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: rallentamenti improvvisi se 1-5 di 1d10 a seguito del quale sua Destrezza si riduce del 80% per i 4 mini-post successivi.
    Resistenza: 200
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo 300 Galeoni

    CITAZIONE
    Swiftstick:
    2nSvWNl
    la Swiftstick è una scopa volante più veloce della Tinderblast, ma la sua potenza diminuiva durante la salita. Questo ne ha impedito l'uso da parte delle squadre professionali di Quidditch, che richiedono prestazioni costanti in tutte le direzioni.

    Parametri
    Destrezza: 30
    Fatica: -4 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: perdita di potenza in velocità se 1-4 di 1d10 a seguito del quale la sua Destrezza si riduce del 50%.
    Resistenza: 250
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo: 400 Galeoni

    CITAZIONE
    Comet 370:
    Zy8aM3w
    è una scopa magica adatta ai giocatori agili e leggeri. Pur non essendo particolarmente resistente, consente impennate e picchiate. Tuttavia, si sconsiglia di eseguire manovre troppo complesse che potrebbero mettere a rischio la sua struttura. Rispetto ai modelli di Nimbus più recenti, la Comet 306 non può competere in accelerazione da fermo.

    Parametri
    Destrezza: 35
    Fatica: -3 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: caduta se 1-3 di 1d10
    Resistenza: 300
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo:500 Galeoni

    CITAZIONE
    Scopalinda 20:
    qsc0mXm
    la Scopalinda è una scopa volante leggera, pratica, veloce e resistente ma con difficoltà in fase di frenatura, aumentando il rischio di caduta. Richiede attenzione e abilità nel controllo durante le manovre di arresto.

    Parametri
    Destrezza: 40
    Fatica: -2 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: frenate brusche con conseguente rischio di caduta se 1-2 di 1d10 a seguito del quale la sua Destrezza si riduce del 50%; Lancia 1d7: cade dalla scopa se 7, si schianta se 5-6.
    Resistenza: 250
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo 600 Galeoni

    CITAZIONE
    Nimbus Z:
    nu5c8XJ
    la Nimbus Z è una scopa volante estremamente veloce e resistente, ma occorre fare attenzione poiché può causare perdita di equilibrio durante l'uso. Richiede abilità nel controllo per garantire una guida sicura e stabile.

    Parametri
    Destrezza: 45
    Fatica: -3 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: perdita di equilibrio se 1-3 di 1d10 a seguito del quale la scopa subisce un malus del 50% di Destrezza in meno per i 4 mini-post successivi. Ad ogni mini post, il PG lancia 1d5 e cade dalla scopa se 5.
    Resistenza: 200
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo 700 Galeoni

    CITAZIONE
    Firebolt Major:
    AnhIg6B
    la Firebolt Major è una scopa volante estremamente veloce con una resistenza media. Tuttavia, a causa della sua velocità, c'è il rischio che il conducente perda il controllo, richiedendo un'abilità avanzata nel pilotaggio.

    Parametri
    Destrezza: 50
    Fatica: -4 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: perdita di controllo per velocità se 1-4 di 1d10 a seguito del quale la sua Destrezza si riduce dell'80% per i 4 mini-post successivi. Ad ogni mini post, il PG lancia 1d5: se 5 cade dalla scopa, se 4 si schianta.
    Resistenza: 150
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo800 Galeoni

    CITAZIONE
    Thunderbolt 7:
    eVHsszI
    la Thunderbolt 7 è una scopa volante estremamente veloce ma poco resistente: c'è il rischio che si rompa in caso di collisione con un Bolide, richiedendo attenzione e cautela durante il suo utilizzo.

    Parametri
    Destrezza: 55
    Fatica: -5 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: rottura del manico di scopa e conseguente caduta se 1-5 di 1d10, a seguito del quale la scopa volante non sarà più utilizzabile e il PG cadrà autoconclusivamente.
    Resistenza: 100
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo 900 Galeoni

    CITAZIONE
    Twigger Sup:
    gJxSSYy
    la Twigger Sup è la scopa volante più veloce attualmente disponibile, ma è anche poco resistente e può deformarsi durante il volo. Richiede un utilizzo prudente e una manutenzione regolare per garantirne le prestazioni ottimali.

    Parametri
    Destrezza: 60
    Fatica: -6 al termine della role per i 10 post successivi
    Rischio: deformazione del manico di scopa se 1-6 di 1d10, a seguito del quale la sua Destrezza si riduce del 70%
    Resistenza: 50
    Durata: -40 Resistenza ad utilizzo

    Costo 1000 Galeoni



    Bacchette Magiche

    Al Mercato Oscuro è possibile trovare delle bacchette con legni e nuclei speciali, prelevati con la forza da creature o piante magiche potenti e rare, che a loro volta conferiscono agli incantesimi molta più Forza ed Energia.

    Legni disponibili
    Arbusto Autofertilizzante
    Albero di Cenere
    Pianta di Semi di Fuoco
    Annientamento
    Albero della Vita
    Albero Carnivoro
    Albero di Biancaneve
    Albero Medusa
    Pianta Mangiauomini
    Platano Colombiano
    Platano Picchiatore

    Nuclei disponibili
    Piuma di Tuono Alato
    Vibrisse di Matagot
    Capelli di Banshee
    Crine di Thestral
    Polvere di Artigli di Lupo Mannaro
    Latte di Nogtail
    Sangue di Re'em
    Saliva di Zombie
    Veleno di Acromantula
    Pelle di Elfo Domestico
    Corda di Cuore di Centauro

    Costo e Specifiche
    1000 Galeoni.
    Ogni Bacchetta ha un bonus del 20% di Parametro Fisico a scelta del PG e del 50% di Forza per tutti gli incantesimi evocati.
    • Ad ogni utilizzo la bacchetta si rompe se 36 di 1d50.
    • Ad ogni utilizzo ONgame altri PG possono accorgersi che la bacchetta è modificata se, lanciando 1d80, pescano un esito compreso fra 1 e Acume o Percezione (il più alto fra i due). PG con Tracciatura aggiungono +1 Esito Positivo per ogni livello posseduto.


    Veicoli e modelli disponibili

    I veicoli volanti in vendita sono di due tipi modificati illegalmente per ottenere prestazioni migliori: autovetture e ciclomotori. I prezzi cambiano in base al numero di posti disponibili (aumentabili ancora di più con l'uso di Adduco Maxima, ma soltanto sui veicoli).
    Il modello può essere scelto dal Giocatore senza alcun genere di limite. Può cioè scegliere di comprare un auto da 4 posti che sia una Ferrari oppure una Fiat Panda: il prezzo rimane invariato.
    Ricordiamo che i veicoli volanti illegalmente modificati, rispetto alle più comuni scope, sono egualmente veloci ma anche molto meno sicure. Per questo motivo, ad ogni post in cui si viaggia con mezzi di questo tipo, il PG che vi si trova dentro lancia 1d40 e l'autista perde il controllo del veicolo se 1-4. Ad ogni post, dunque, lancia 1d10 e si schianterà/cadrà al suolo se 1. Se il veicolo cade o si schianta si rompe e non potrà più essere riparato.
    Le autovetture volanti hanno un bonus di -3 al totale di post per arrivare al luogo scelto, le motociclette di -5.

    Automobili (posti aumentabili con Adduco Maxima)
    Da 10 posti: 4000
    Da 6 posti: 3000
    Da 4 posti: 1500
    Da 2 posti: 1000

    Motociclette:
    Da 4 posti: 3000
    Da 3 posti: 2400
    Da 2 posti + sidecar: 1600
    Da 2 posti: 1000





    Negozio di Ragni Giganti

    yCHqkvm
    Due porte più avanti rispetto a Magie Sinister è possibile trovare un piccolo negozio illuminato da una sinistra luce verde: è il negozio di Ragni Giganti, che in vetrina fa mostra di un esemplare morto di acromantula circondato da gabbie piene di giganteschi ragni neri. Al suo interno, dunque, è possibile acquistare ragni da utilizzare per i propri scherzi o esperimenti magici, ma anche altre creature oscure che il proprietario venderà soltanto ai clienti che gli ispirano fiducia. È una piccola bottegna illuminata da luci verdi con le pareti ricolme di gabbie e ragni di ogni tipo.


    L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Creature Magiche, Licenze e Accessori Legali

    Sono gli stessi venduti dal Serraglio Stregato e dall'Emporio del Gufo


    Creature Magiche Illegali


    • I prezzi in basso si riferiscono ai Cuccioli di Creatura: una Creatura Adolescente costa il 50% in più, Adulta il 100%, mentre anziana il 50% in meno. L'uovo, invece, costa il 70% in più.
    • Essendo creature sempre ostili non è possibile allevarle in una Riserva. L'unico modo per custodirle, dunque, è nasconderle all'interno di una Valigia Magica e liberarle al momento opportuno contro i bersagli.
    • Le seguenti creature sono in vendita illegalmente presso il Mercato Oscuro: Cane a Tre Teste, Chimera, Lethifold, Manticora, Nundu, Qlin, Quintaped, Unicorno, Alcuni Esseri e Non Esseri


    300 Galeoni
    Abarimon
    Acromantula
    Avvincino
    Berretto Rosso
    Ghoul
    Imp
    Pogrebin

    500 Galeoni
    Erkling
    Kappa
    Nogtail

    1000 Galeoni
    Oni

    2000 Galeoni
    Runespoor
    Troll
    Yeti






    Skyward Shadows

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    Si tratta del decadente negozio di veicoli volanti di Notturn Alley. In questa tenebrosa tana accessibile da una porta in ferro battuto, la penombra regna sovrana, avvolgendo ogni angolo in un'atmosfera di mistero e desolazione. Le pareti scurite sono scarne, prive di decorazioni, e solo deboli lumini tremolanti rivelano i contorni di veicoli volanti in esposizione, spesso sporchi e colpiti dalla stessa polvere sparsa per il negozio.
    Il puzzo persistente di olezzo di olio e metallo arrugginito satura l'aria, contribuendo a creare un'atmosfera oppressiva. Gli scaffali sono disseminati di accessori logori e pezzi di ricambio arrugginiti, mentre il personale, dall'aspetto lugubre, offre informazioni con uno sguardo enigmatico.


    • L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.


    Veicoli Volanti e Accessori

    I Veicoli Volanti in vendita e i corrispettivi accessori, sono gli stessi di Wingsworth Motors.


    Edited by Lulu Sparks - 20/3/2024, 13:07
     
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7 replies since 8/7/2022, 16:43   1861 views
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