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Prezzari dei Negozi del Mondo Magico
Diagon Alley - Merci Legali
Accessori di prima qualità per il Quidditch
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Skyward ShadowsAccessori di prima qualità per il QuidditchAppassionati di Quidditch da tutto il mondo magico e giocatori e giocatrici di Hogwarts possono rifornirsi da Accessori di Prima Qualità per il Quidditch: scope volanti, guanti, ginocchiere, ogni cosa utile allo sport magico più popolare del mondo è possibile trovarla in questo negozio. Di un rosso acceso, nei periodi estivi la vetrina a sinistra è sempre attorniata da una marea di ragazzini e ragazzine coi nasi poggiati sui vetri ad osservare l'ultimo modello di scopa volante, solitamente esposto al pubblico. La vetrina di destra, invece, ospita due manichini con addosso le nuove divise di alcune squadre professionali di Quidditch. Al centro, la porta di ingresso conduce verso un locale ampio e ben illuminato costruito interamente di legno chiaro. Lungo le pareti è possibile trovare scaffali che, oltre ad esporre gli accessori per il quidditch, raccolgono anche le scope volanti ancora in vendita. Alti carrelli di ottone, invece, conservano divise e abiti a tema. Al centro del negozio, in ultimo, prende largo un bancone circolare dove è possibile pagare. Agli studenti e alle studentesse del primo anno non è consentito acquistare manici di scopa personalizzati o altri accessori per il quidditch.
• L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
• Se la Durata della scopa termina durante l'utilizzo il PG avrà un malus del 50% della sua Destrezza fino al termine della role, dopo la quale la scopa non sarà più utilizzabile.Scope da Viaggio
Ergonomiche, leggere e resistenti: le scope da viaggio offrono una presa salda e confortevole per un'esperienza di volo sicura e piacevole.CITAZIONE• Bluebottle 3: la Bluebottle è una scopa volante spaziosa e ideale per il trasporto di più persone. Sebbene sia un po' ingombrante e non adatta al volo individuale, offre una funzione di allarme antifurto sonoro. Inoltre, non è particolarmente veloce ma garantisce un'eccellente manovrabilità.
Parametri
Destrezza: 6
Fatica: -0,5 al termine della role per i 10 post successivi.
Rischio: //
Resistenza: 500
Passeggeri fino a: 7
Durata: 100 post
Costo
100 GaleoniCITAZIONE• Oakshaft 99: questa scopa volante è stata appositamente progettata per affrontare lunghi voli e resistere ai venti ad alta quota. Tuttavia, a causa delle sue dimensioni, non è particolarmente adatta per il gioco del Quidditch.
Parametri
Destrezza: 7
Fatica: -1 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: //
Resistenza: 450
Passeggeri fino a: 6
Durata: 90 post
Costo
150 GaleoniCITAZIONE• Moontrimmer: La Montrimmer, inventata nel 1901 da Gladys Boothby, è una scopa volante perfetta per brevi spostamenti. Leggera e maneggevole, offre un modo rapido ed efficiente per attraversare distanze più corte.
Parametri
Destrezza: 8
Fatica: -1,5 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: //
Resistenza: 400
Passeggeri fino a: 5
Durata: 85 post
Costo
200 GaleoniCITAZIONE• Silver Arrow: la Silver Arrow è una scopa volante che può raggiungere i 70 miglia all'ora con il vento in coda, superando la Moontrimmer e l'Oakshaft 99 in velocità, sebbene sia più lenta di qualsiasi scopa da Quidditch.
Parametri
Destrezza: 9
Fatica: -2 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: //
Resistenza: 350
Passeggeri fino a: 4
Durata: 80 post
Costo
250 GaleoniScope da Quidditch
CITAZIONE
I manici da scopa di Quidditch sono leggeri, aerodinamici e robusti, adatti al trasporto di massimo 2 passeggeri contemporaneamente. Realizzati con materiali resistenti come legno o fibra di carbonio, offrono una presa comoda e sicura per i giocatori, consentendo manovre agili e veloci durante il volo.Specifiche
Le Scope da Quidditch sono utili per migliorare le proprie prestazioni durante le partite di Quidditch.
Esse sono dotate di 4 Parametri che possono influire sullo svolgimento del match.
• Fatica: indica quanto il PG si affatica guidando quel preciso manico di scopa
• Resistenza: indica quanto è resistente il manico di scopa ad eventuali colpi di bolidi o schianti
• Destrezza: indica la velocità del manico di scopa in volo
• Rischio: indica la tipologia di rischio - e malus - che il PG Guidatore può incontrare cavalcando quel manico di scopa.
Ogni manico ha più o meno possibilità di subire il rischio in volo.
Rischio
Il rischio si manifesta in due modi:
• Attivamente (1d40): movimento scomposto sulla scopa. Ogni volta che il PG commette un fallo volontario o un'azione scorretta su un altro PG.
In questo caso il PG (o il Narratore, se la partita è scolastica) lancia 1d40 e il PG subisce il rischio se esce uno degli Esiti indicati dalle specifiche della Scopa.
• Passivamente da contrasto/fallo (1d20): ogni volta che il PG subisce un contrasto, falloso o meno che sia. In questo caso il PG (o il Narratore, se la partita è scolastica) lancia 1d20 e il PG subisce il rischio se esce uno degli Esiti Positivi indicati dalle specifiche della Scopa.
Non si subisce rischio con il movimento nel campo. Una scopa affetta da malus non può subire altri malus finché il primo non si è esaurito.
Colpo del Bolide, Caduta, Schianto
• Colpo del Bolide: ogni volta che un PG viene colpito dal bolide si lancia 1d10.
1: si rompe una gamba, il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -30% Destrezza per tutta la partita;
2: si lussa una spalla. il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -50% Destrezza del PG per tutta la partita;
3: si rompe il braccio, il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -60% Destrezza del PG per tutta la partita;
4: viene colpito in faccia/testa, il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -80% Destrezza del PG per tutta la partita;
5: si rompe la scopa e il PG cade;
da 6 a 10: viene colpita la sua scopa, che perde 1d100 Punti Resistenza (arrivata a 0 si distrugge) e ha un malus di -4 al dado successivo, inoltre si attiva il Rischio corrispondente alla scopa stessa sulla base di 1d10 (invece che 1d20).
• Caduta: se non viene salvato per tempo il PG subisce un malus di -60 Punti Salute e di tutti i suoi punti Fisici restanti fino a guarigione ONGame. Se la caduta non è stata causata dalla rottura del manico di scopa, esso si rompe se 1 di 1d3 e perde il 50% della Resistenza e della Destrezza se 2. Cadendo dalla scopa, il PG è fuori gioco per il resto della partita.
La caduta equivale ad un'azione di Destrezza 20. Nello scontro di Destrezze tra chi salva il PG che cade e la caduta, il PG non subisce danno se viene salvato.
• Schianto: -30 Punti Salute, -50% Resistenza, Fatica e Destrezza per il PG, -1d100 Punti Resistenza per la scopa (arrivata a 0 si distrugge). Se la scopa è ancora integra, il PG può continuare a giocare.
CITAZIONE• Stellafreccia: le Stellafreccia sono eccellenti scope da scuola di volo, ideali per acquisire familiarità con il manico della scopa. Sono perfette per godersi il panorama e volare lungo montagne e colline. Comode, stabili e sicure, sono consigliate per i principianti nel Quidditch. Tuttavia, non sono adatte per manovre aeree complesse e possono perdere la stabilità e stallare se spinte al limite o in volo verticale.
Parametri
Destrezza: 10
Fatica: -3 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio:
• Perdita di controllo del manico se 1-5: la Destrezza si riduce a 5 per i 4 mini-post successivi
• Caduta se 6
• Schianto se 7
Resistenza: 150
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 140 GaleoniCITAZIONE• Tinderblast: la Tinderblast, sebbene non sia tanto veloce quanto le Comet o le Scopalinde, è nota per la sua affidabilità. Questa scopa volante offre una stabilità superiore e una sicurezza comprovata, rendendola una scelta affidabile per gli appassionati di volo.
Parametri
Destrezza: 15
Fatica: -2,5 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio:
• Rallentamenti improvvisi se 1-4: la Destrezza si riduce a 6 per i 4 mini-post successivi
• Caduta se 5
Resistenza: 140
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 210 GaleoniCITAZIONE• Swiftstick: la Swiftstick è una scopa volante più veloce della Tinderblast, ma la sua potenza diminuiva durante la salita. Questo ne ha impedito l'uso da parte delle squadre professionali di Quidditch, che richiedono prestazioni costanti in tutte le direzioni.
Parametri
Destrezza: 20
Fatica: -2 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio:
• perdita di potenza in velocità se 1-3: la Destrezza si riduce a 10 per 8 mini-post successivi.
Resistenza: 250
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 280 GaleoniCITAZIONE• Comet 370: è una scopa magica adatta ai giocatori agili e leggeri. Pur non essendo particolarmente resistente, consente impennate e picchiate. Tuttavia, si sconsiglia di eseguire manovre troppo complesse che potrebbero mettere a rischio la sua struttura. Rispetto ai modelli di Nimbus più recenti, la Comet 306 non può competere in accelerazione da fermo.
Parametri
Destrezza: 25
Fatica: -1,5 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio:
• caduta se 1-3
Resistenza: 300
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 350 GaleoniCITAZIONE• Scopalinda 20: la Scopalinda è una scopa volante leggera, pratica, veloce e resistente ma con difficoltà in fase di frenatura, aumentando il rischio di caduta. Richiede attenzione e abilità nel controllo durante le manovre di arresto.
Parametri
Destrezza: 30
Fatica: -1 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio:
• frenate brusche se 1-2: la Destrezza si riduce a 15 per i 4 mini-post successivi
• caduta se 3
• schianto se 4
Resistenza: 250
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 420 GaleoniCITAZIONE• Nimbus Z: la Nimbus Z è una scopa volante estremamente veloce e resistente, ma occorre fare attenzione poiché può causare perdita di equilibrio durante l'uso. Richiede abilità nel controllo per garantire una guida sicura e stabile.
Parametri
Destrezza: 35
Fatica: -1,5 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio:
• perdita di equilibrio se 1-2: la Destrezza si riduce a 18 per i 4 mini-post successivi
• caduta se 3
Resistenza: 200
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo490 GaleoniCITAZIONE• Firebolt Major: la Firebolt Major è una scopa volante estremamente veloce con una resistenza media. Tuttavia, a causa della sua velocità, c'è il rischio che il conducente perda il controllo, richiedendo un'abilità avanzata nel pilotaggio.
Parametri
Destrezza: 40
Fatica: -2 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio:
• perdita di controllo per velocità se 1-3: la sua Destrezza si riduce a 20 per i 4 mini-post successivi
• caduta se 4
• schianto se 5
Resistenza: 150
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 560 GaleoniCITAZIONE• Thunderbolt 7: la Thunderbolt 7 è una scopa volante estremamente veloce ma poco resistente: c'è il rischio che si rompa in caso di collisione con un Bolide, richiedendo attenzione e cautela durante il suo utilizzo.
Parametri
Destrezza: 45
Fatica: -2,5 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio:
• rottura del manico di scopa e caduta se 1-2
Resistenza: 100
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 630 GaleoniCITAZIONE• Twigger Sup: la Twigger Sup è la scopa volante più veloce attualmente disponibile, ma è anche poco resistente e può deformarsi durante il volo. Richiede un utilizzo prudente e una manutenzione regolare per garantirne le prestazioni ottimali.
Parametri
Destrezza: 50
Fatica: -3 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio:
• deformazione del manico di scopa se 1-4: la sua Destrezza si riduce a 15 per 8 mini-post successivi
Resistenza: 50
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 700 GaleoniAccessori per la Scopa
• Cera Anti-Malocchio: si tratta di una cera che, se applicata intorno al manico della scopa, crea una barriera magica che protegge il mezzo da maledizioni o malocchi, impedendo che vengano lanciati verso l'attrezzo e garantendo la sua integrità e funzionalità.
Creazione ONGame e n°Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 15, per 100 post e 85 mini-post
Requisiti OFFGameCITAZIONE
Costo
400 Galeoni per 60 post e 70 mini-post
Specifiche
Questa cera impedisce ad altri PG di utilizzare sulla scopa l'incantesimo Oculus Malus.
Non lo rende però immune da altre maledizioni o incantesimi.
• Kit di Manutenzione: il kit di manutenzione per le scope volanti migliora le prestazioni di una scopa usata mediante lubrificanti, sostituzione delle parti consumate, regolazioni precise, pulizia approfondita e riparazione delle ali, ripristinando l'efficienza e la funzionalità dell'attrezzo.
Creazione ONGame e n°Utilizzi
Non si può creare ONGame.
Costo
100 Galeoni
Specifiche
Permette alla scopa utilizzata almeno una volta ONGame di recuperare 15 post e 30 mini-post di durata del manico di scopa.
Dopo 5 utilizzi del kit, tuttavia, esso non avrà più effetto sul manico che ormai avrà fatto il suo tempo.
• Antifurto incorporato: L'antifurto magico per scope volanti è un dispositivo piccolo ed esiguo che protegge l'attrezzo segnalando il furto o l'uso non autorizzato attraverso urla isteriche. Dotato di sigilli magici, allarmi e tracciamento, garantisce la sicurezza e il recupero dell'oggetto.
Creazione ONGame e n°Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 15 e Sapienza Arcaica 25; 2 anni solari
Requisiti OFFGameCITAZIONE• Ottone (autoconclusivo)
• Magischotch
• 1 Legno di Alloro
• 10 Lacrime di Fenice
• 20 Lacrime di Banshee
In una provetta mescolare le lacrime fra di loro e lasciare riposare sotto i raggi di luna per una notte intera; intagliare due piccole semi sfere di legno di alloro; riempire le semisfere con le lacrime e incollarle fra di loro con il magiscotch; rivestire di ottone precedentemente fuso in un calderone.
Utilizzare Absorbet + Cave Inimicum e Avengesium
Costo
400 Galeoni per 1 anno solare
Specifiche
I manici di scopa con questa miglioria, se rubati, attirano immediatamente le attenzioni degli Auror.
E' possibile scoprire che c'è se, lanciando 1d30, il PG Ladro estrae un esito compreso fra 1-Percezione.Vestiario e Accessori per il Giocatore
• Divisa da Quidditch: Le divise da Quidditch sono l'abbigliamento indossato dai giocatori di questo sport magico. Solitamente composte da tuniche colorate, pantaloni robusti, calzettoni e scarpette adatte al volo, le divise rappresentano le squadre e favoriscono l'identificazione e la protezione durante le partite.
Creazione ONGame e n°Utilizzi
Non si può creare ONGame.
Costo
50 Galeoni per 30 post e 40 mini-post
Specifiche
Queste divise possono essere ottenute autoconclusivamente dai PG Giocatori; tuttavia, procedere con l'acquisto significa ottenere un bonus di +5 Destrezza in campo grazie alla migliore qualità dei tessuti che fanno sudare i PG molto di meno.
Possono essere personalizzate nel modo in cui il PG preferisce.
• Guanti: sono accessori indossati dai giocatori per proteggere le mani durante il gioco. Realizzati in materiali resistenti, offrono presa e precisione, consentendo ai giocatori di afferrare la scopa e affrontare le sfide del campo con maggiore sicurezza.
Creazione ONGame e n°Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 18 per 60 post e 80 mini-post
Requisiti OFFGameCITAZIONE
Costo
70 Galeoni per 50 mini-post
Specifiche
PG Giocatori che acquistano e usano ONGame questi guanti hanno +3 Esiti Positivi nel momento in cui provano a compiere un'azione contro l'altra squadra (Marcamento, tiro in anello, parata, lancio di un bolide, ecc).
• Casco: il casco in Quidditch è un elemento di protezione essenziale indossato dai giocatori per preservare la testa e il volto durante le partite. Realizzato con materiali resistenti e dotato di visiera, protegge da impatti e assicura una visione chiara, consentendo ai giocatori di concentrarsi sul gioco in tutta sicurezza.
Creazione ONGame e n°Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 18 per 60 post e 80 mini-post
Requisiti OFFGameCITAZIONE
Costo
80 Galeoni per 50 mini-post
Specifiche
PG Giocatori che acquistano e usano ONGame questo casco riducono eventuali Malus fisici del 20%.
• Ginocchiere: sono dispositivi di protezione che i giocatori indossano sulle ginocchia per prevenire lesioni durante il gioco. Realizzate con materiali ammortizzanti e regolabili, offrono sostegno e protezione contro cadute e impatti, garantendo la sicurezza e la stabilità dei giocatori.
Creazione ONGame e n°Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 15 per 60 post e 80 mini-post
Requisiti OFFGameCITAZIONE
Costo
80 Galeoni per 50 mini-post
Specifiche
PG Giocatori che acquistano e usano ONGame questo casco riducono eventuali Malus fisici del 20%.
• Gomitiere: Le gomitiere di Quidditch sono accessori protettivi indossati dai giocatori per preservare i gomiti durante il gioco. Realizzate con materiali resistenti e imbottiture, offrono una protezione aggiuntiva da urti e cadute, consentendo ai giocatori di affrontare le sfide con sicurezza e comfort.
Creazione ONGame e n°Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 18 per 60 post e 80 mini-post
Requisiti OFFGameCITAZIONE
Costo
80 Galeoni per 50 mini-post
Specifiche
PG Giocatori che acquistano e usano ONGame questo casco riducono eventuali Malus fisici del 20%.Fino agli anni 90 è stato il principale negozio di scherzi magici di Diagon Alley, oggi battuto in quanto ad acquisti dai Tiri Vispi Weasley. E' qui, infatti, che i gemelli si rifornivano durante i loro anni ad Hogwarts e per questo ancora oggi George consente al vecchio proprietario di vendere alcuni dei loro prodotti fuori mercato a prezzi scontati. Da Gamble & Japes, allora, è possibile acquistare i grandi classici senza tempo disponibili soltanto qui, come i favolosi fuochi d'artificio del Dottor Filibuster con innesto ad acqua, più alcuni dei vecchi prodotti dei Tiri Weasley a potenza ridotta, sì, ma anche a prezzo stracciato. Il negozio, seppur trasandato, è abbastanza ampio e colorato e contrassegnato da un corridoio vicino all'ingresso pieno di scaffali con oggetti di ogni tipo. La vetrina esterna, di colore rosso, mostra in esposizione i grandi classici del negozio più gli articoli Tiri Vispi Weasley fuori produzione che è possibile acquistare al suo interno.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
Ricordiamo che utilizzare uno di questi prodotti a scuola significa infrangere il Regolamento Scolastico.
Il PG Studente, inoltre, può completare la Missione Caotica del FantaHogwarts "Il Burlone".Scherzi Magici
CITAZIONE• Calderoni Finti: sono delle imitazioni di calderoni che, se sostituiti con quelli autentici, generano delle sostanze che, se ingerite o inalate, provocano il fenomeno del rutto in ogni essere vivente.
Costo e Specifiche
30 Galeoni, un utilizzo.
Possono essere riconosciuti da chi possiede almeno 1 Sapienza Pozionistica e Tracciatura.
Se utilizzato ONGame per creare una Pozione (di colore o reale), il contenuto farà ruttare chi lo beve: l'ingannatore riceve 0,5 Malvagità/sinistro, chi lo beve un malus di 10 Salute per 3 post.CITAZIONE• Pallottole Puzzole: I pellet puzzolenti sono un simpatico oggetto scherzoso composto da piccole palline simili a sterco. Quando vengono lanciati, rilasciano una densa nuvola di fumo verde sgradevolmente puzzolente.
Costo e Specifiche
50 Galeoni, un utilizzo.
Chi li usa ONGame riceve 0,5 Malvagità/sinistro e chi subisce la puzza (massimo 3 PG di una stessa role) ha un malus di 5 Destrezza per 3 post.CITAZIONE• Palloncini Luminosi Non Esplosivi: i palloncini luminosi non esplosivi sono palloncini magici e multicolori che brillano intensamente e che non possono essere fatti scoppiare. Questi palloncini sono ideali sia come decorazione che per fare scherzi, grazie alla loro caratteristica di resistere alle tentazioni di farli scoppiare.
Costo e Specifiche
30 Galeoni, 1 utilizzo.
Il PG che fa uno scherzo ad un altro PG Ongame utilizzando questo oggetto ottiene 0,5 Malvagità/Sinistro.CITAZIONE• Fuochi d'Artificio del Dottor Filibuster: I favolosi fuochi d'artificio senza calore del dottor Filibuster sono incantevoli fuochi d'artificio che si accendono magicamente al contatto con l'acqua. Questi fuochi d'artificio sono privi di calore, offrendo uno spettacolo mozzafiato senza rischi di ustioni o bruciature.
Costo e Specifiche
20 Galeoni, 1 utilizzo.
Il PG che li utilizza ONGame riceve un bonus di 3 Punti Post extra alla fine della role.CITAZIONE• Scarpe Appiccicose: sono delle innovative sneakers gialle con suole dotate di ventose. Queste scarpe consentono a chi le indossa di aderire alle superfici verticali, come muri, e persino di camminare sui soffitti. Questa caratteristica unica apre nuovi orizzonti di movimento e avventura, permettendo esperienze straordinarie e indimenticabili.
Costo e Specifiche
100 Galeoni, un utilizzo.
Il PG che le utilizza ONGame ha un bonus di +5 Destrezza poiché dotato di una visuale migliore.CITAZIONE• Scatola Balorda: scatola che rivela un minuscolo guanto da boxe all'apertura che sorprende chi lo apre con un rapido pugno nell'occhio.
Costo e Specifiche
30 Galeoni, 1 utilizzo.
Dà al PG che lo utilizza +0,5 Malvagità/Sinistro, al PG che ne subisce gli effetti un malus di -1 Resistenza per 5 post successivi.CITAZIONE• Scatola dei Demoni: una semplice scatola magica che, una volta aperta, sorprende con l'apparizione di finti demoni, creando illusioni spaventose e divertenti per ingannare e stupire chi l'osserva.
Costo e Specifiche
30 Galeoni, 1 utilizzo
Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro.CITAZIONE• Scatola Fulminante: una scatola magica apparentemente normale, ma quando viene aperta, provoca una sorprendente scossa elettrica, creando un momento di stupore e spavento per chi la manipola.
Costo e Specifiche
30 Galeoni, 1 utilizzo
Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro.CITAZIONE• Cappelli Senza Testa: questo straordinario oggetto magico ha il potere di rendere invisibile la testa di chi lo indossa, inclusa la parte del cappello che copre la testa stessa.
Costo e Specifiche
30 Galeoni, 1 utilizzo
• Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro;
• Se utilizzato su se stesso, il PG ottiene 5 punti post extra alla fine della role.CITAZIONE• Cappelli Antigravità: un cappello magico ribelle che, improvvisamente, si solleva dalla testa delle persone e vola via, creando momenti di confusione e divertimento con il suo comportamento imprevedibile.
Costo e Specifiche
30 Galeoni, 1 utilizzo
Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro.Il Calderone è il luogo in cui studenti e adulti possono acquistare Calderoni capaci di velocizzare la preparazione o aumentare il numero di dosi delle pozioni. Già dalla vetrina è possibile intuire il genere di acquisti che si possono fare al suo interno: una fila di calderoni di forme diverse impilati l'uno sopra l'altro accompagnano l'entrata di ingresso al negozio, piccolo e cupo, caratterizzato da un mucchio di calderoni di diverso genere impilati gli uni sopra gli altri ad ogni angolo del locale.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Calderone in Peltro
Il calderone in peltro, comune ma imprevedibile, può esplodere dopo un uso prolungato o se la pozione non è corretta, richiedendo cautela. Utile per sostituire velocemente calderoni esplosi ONGame all'interno dei Laboratori.
Classe
Legale
Costo
20 Galeoni fino ad esplosione ONGameCalderoni Acceleranti
• Calderone in Ottone: Il calderone di ottone accelera leggermente la cottura delle pozioni: grazie alla sua conducibilità termica migliore rispetto ad altri materiali, consente una preparazione leggermente più rapida delle magie liquide.
• Calderone in Rame: Il calderone di rame accelera la cottura delle pozioni: grazie alla sua conduzione termica superiore, trasmette il calore in modo efficiente, riducendo i tempi di preparazione delle magie liquide.
• Calderone in Ferro : Il calderone di ferro, ardente e potente, infonde magia alle pozioni, accelerandone la cottura.
Classe
Legale
Costo
Ottone: 50 Galeoni per 5 utilizzi
Rame: 65 Galeoni per 5 utilizzi
Ferro: 100 Galeoni per 5 utilizzi
Specifiche
I PG in possesso di un Laboratorio possono sostituire i Calderoni forniti (in peltro) con uno o più dei seguenti e ottenere una percentuale di post in meno per difetto in fase di Gestione del Calderone.
I Calderoni in peltro messi da parte possono essere aggiunti al Bagaglio del PG come scorta.
Ottone: 10% di post in meno per difetto
Rame: 30% di post in meno per difetto
Ferro: 50% di post in meno per difettoCalderoni Performanti
• Calderone in Bronzo: Il calderone di bronzo, ingegnoso e prodigioso, aggiunge un tocco magico alla cottura del liquido magico, generando un'ulteriore dose di pozione oltre al normale.
• Calderone in Argento: Il calderone d'argento, affascinante e fecondo, amplifica la magia creando due dosi aggiuntive di pozioni rispetto al normale.
• Calderone in Granito: Il calderone di granito, potente e generoso, riversa la sua magia sul liquido contenuto al suo interno, producendo tre dosi extra di pozioni rispetto al normale.
Classe
Legale
Costo
Bronzo: 50 Galeoni per 5 utilizzi
Argento: 65 Galeoni per 5 utilizzi
Granito: 100 Galeoni per 5 utilizzi
Specifiche
I PG in possesso di un Laboratorio possono sostituire i Calderoni forniti (in peltro) con uno o più dei seguenti e ottenere da 1 a 3 dosi in più di a fine cottura.
I Calderoni in peltro messi da parte possono essere aggiunti al Bagaglio del PG come scorta.
Ottone: 1 dose in più
Rame: 2 dosi in più
Ferro: 3 dosi in piùCalderone e Distillatore Pieghievole (portatili)
• Calderone Pieghevole: flessibile e magico, questo calderone si piega con grazia trasformandosi in una borsa pratica. Utile per creare Pozioni al di fuori di un Laboratorio.
• Distillatore Pieghevole: versatile e compatto, questo calderone si piega agilmente trasformandosi in un borsello discreto. Utile per distillare Pozioni al di fuori di un Laboratorio.
Classe
Legale
Costo
15 Galeoni per 3 utilizzi
Specifiche
Calderone: esso è venduto solo ed esclusivamente in peltro, e può essere utilizzato per creare Pozioni in luoghi diversi dai Laboratori.Calderone Autorimestante
Magico, abile, cuoce le pozioni senza intervento esterno per la mescolatura.
Classe
Legale
Costo
50 Galeoni per 5 utilizzi
Specifiche
Questo calderone è disponibile solamente in Peltro: se acquistato e utilizzato, consente al PG di ottenere +5 Esiti Positivi in fase di Produzione.La libreria più fornita e famosa di Diagon Alley è certamente Il Ghirigoro di Flourish & Blotts: è qui che la gran parte degli studenti e delle studentesse di Hogwarts acquista i tomi per il nuovo anno scolastico, sebbene non di seconda mano. E' una libreria tanto famosa quanto piccola e non a caso vi è sempre una grande folla al suo interno e, soprattutto nelle settimane precedenti l'inizio della scuola, una lunga fila per entrarvi. Costruito interamente di legno scuro e illuminato da lampadari circolari di metallo, il Ghirigoro è un negozio pieno di scaffali colmi di talmente tanti volumi da arrivare a toccare il soffitto. Erbologia, incantesimi, astronomia, pozioni, trasfigurazione: qui è possibile trovare volumi per ogni disciplina e difficoltà, tranne che per le Arti Oscure, reperibili a Notturn Alley. Un reparto nel retro del negozio è dedicato interamente alla Divinazione. Alcuni libri sono grossi come lastre di pietre rilegati in pelle, altri piccoli come francobolli e foderati di seta; alcuni hanno un aspetto sinistro, come il libro Mostro dei Mostri, altri hanno soltanto pagine bianche. L'esterno del Ghirigoro è caratterizzato da una vetrina di legno verde e, in esposizione su un piedistallo dorato, dall'ultimo bestseller in vendita insieme ad altri tomi che si vogliono pubblicizzare. In questo negozio è possibile trovare anche oggetti di cartoleria magica come penne, inchiostri, calamai e pergamene di vario genere.
• L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
• PG che ruolano in questo negozio rischiano di contrarre la Malattia di Wilburn Dream. Maggiori informazioni [URL=]qui (coming soon)[(URL]Manuali Scolastici
CITAZIONEV Anno
• Mille Erbe e Funghi Magici (Erbologia) - Autore: Phyllida Spore
• Libro Standard degli Incantesimi, Volume V (Incantesimi) - Autore: Miranda Gadula
• Affrontare l'Informe (DCAO) - Autore: Dante Tremante
• Infusi e Pozioni Magiche (Pozioni) - Autore: Arsenius Brodus
• Il libro Mostri dei Mostri (CDCM) - Autore: Edwardus Lima
• Svelare il Futuro (Divinazione) - Autore: Cassandra Vablatsky
• Trasfigurazione Standard (Trasfigurazione) - Autore: Emeric Zott
• Numerologia Base (Aritmanzia) - Autore: Parios Disparidis
• Il Saturnario (Astronomia) - Autore: Aria Lunaris
• Babbani Ieri (Babbanologia) - Autore: Elric Sombrius
• A B C Rune (Rune Antiche) - Autore: Selena Arcana
• Storia Magica Antica (Storia della Magia) - Autore: Bathilda BathCITAZIONEVI Anno
• Altre Duemila Erbe e Funghi Magici (Erbologia) - Autore: Phyllida Spore
• Teoria della Magia (Incantesimi)- Autore: Adalbert Incant
• Pozioni Avanzate (Pozioni) - Autore: Arsenius Brodus
• Danzare col Nemico (DCAO)- Autore: Dante Tremante
• Disappannare il Futuro (Divinazione)- Autore: Cassandra Vablatsky
• Trasfigurazione Intermedia (Trasfigurazione) - Autore: Emeric Zott
• Animali Fantastici e Dove Trovarli (CDCM) - Autore: Newt Scamander
• Numerologia Intermedia (Aritmanzia) - Autore: Parios Disparidis
• Stellarium (Astronomia) - Autore: Aria Lunaris
• Babbani Oggi (Babbanologia) - Autore: Elric Sombrius
• Lettura Runica Avanzata (Rune Antiche) - Autore: Selena Arcana
• Storia Magica Medievale (Storia della Magia) - Autore: Bathilda BathCITAZIONEVII Anno
• Ultime Tremila Erbe e Funghi Magici (Erbologia) - Autore: Phyllida Spore
• Incantami l'incantabile (Incantesimi) - Autore: Miranda Gadula
• Il Libro Più Mostruoso Di Tutti (CDCM) - Autore: Edwardus Lima
• Maledizioni e Contromaledizioni (DCAO)- Autore: Dante Tremante
• Il Futuro Disappannato (Divinazione)- Autore: Cassandra Vablatsky
• Il Mago E-pozionato (Pozioni) - Autore: Arsenius Brodus
• Trasfigurazione Avanzata (Trasfigurazione) - Autore: Emeric Zott
• Numerologia Avanzata (Aritmanzia)- Autore: Parios Disparidis
• Manuastro (Astronomia) - Autore: Aria Lunaris
• Babbamiamoci (Babbanologia) - Autore: Elric Sombrius
• Traduzioni Runiche (Rune Antiche) - Autore: Selena Arcana
• Storia Magica Moderna (Storia della Magia) - Autore: Bathilda Bath
Costo
30 Galeoni per ogni Manuale
Specifiche
Ogni Manuale acquistato permette al PG di migliorare un voto scolastico di una delle 10 Conoscenze della materia corrispondente prima dell'inizio del nuovo anno scolastico. Se i voti della materia corrispondente sono già al massimo (E), allora il PG ottiene 3 Punti Post per ciascuno.
L'acquisto, dunque, va fatto esclusivamente fra i mesi di luglio e agosto.Manuali Vari
CITAZIONEManuali di Quidditch
• I Magnifici Sette - Autore: Fabius Livio
Argomento: I Cannoni di Chudley
• Il Miracolo del Wigtown Wanderers - Autore: Lucius Aemilianus
Argomento: i Wigtown Wanderers
• Il Nobile Sport degli Stregoni - Autore: Quintus Cornelius
Argomento: uno dei Primi libri di Storia del Quidditch, antecedente persino al "Quidditch attraverso i Secoli"
• La Bibbia del Battitore - Autore: Gaius Fulvius
Argomento: Bolidi e Battitori
• Strategie Difensive nel Quidditch - Autore: Marcus Aelius
• Squadre di Quidditch della Gran Bretagna e dell’Irlanda - Autore: Titus MatchCITAZIONEManuali del Numen
• Dove c’è una Bacchetta, c’è un Modo - Autore: Maximus Augustus
Argomento: uso degli incantesimi offensivi
• Incantesimi Base per Chi Ha Poco Tempo - Autore: Lucius Quintilius
Argomento: incantesimi generici
• Sillabario dei Sortilegi - Autore: Julia Sortex
Argomento: incantesimi avanzati
• Ascesa e declino delle Arti Oscure - Autore: Aulus Malvolius
Argomento: magia di Salazar Serpeverde, Grindelwald e Voldemort a confronto
• Formule Magiche di Auto-Difesa - Autore: Decimus Severus
Argomento: incantesimi utili su se stessi
• Il Compendio degli Anatemi più Comuni e Relative Contro-Azioni - Autore: Agrippina Caelius
Argomento: maledizioni Senza Perdono e contrattacco difensivo
• Magia Difensiva Pratica: Come Usarla contro le Arti Oscure - Autore: Lucius Aemilius
Argomento: studio sui diversi protego
• Monologo di un vampiro - Autore: Sanguini Nocturnus
Argomento: vampiri
• Muso Peloso, Cuore Umano - Autore: Septimus Lupercus
Argomento: lupi mannari
• Scacco alle Arti Oscure - Autore: King Obsidianus
Argomento: difese avanzate
• Quintessenza: una Missione - Autore: Lucius Argentum
Argomento: magie difensive avanzate
• Il libro degli Incantesimi e dei Sortilegi - Autore: Titus Spell
• Le Forze Oscure: una Guida all'Autoprotezione - Autore: Decimus Tenebris
• Proteggersi dalle Ombre: Guida alla Difesa dalle Arti Oscure - Autore: Marcus Umbra
• Scudo Magico: Tecniche e Incantesimi per la Difesa contro le Arti Oscure - Autore: Aulus ProtegoCITAZIONEManuali dell'Ars
Cucina Magica
• "Incantate il vostro formaggio!" - Autore: Greta Catchlove
• "Incantesimo da Forno" - Autore: Bella Culinaris
• "Banchetti in un minuto. Questa sì che è magia!" - Autore: Merlin Gastronomus
Pozioni
• "Bozze e Pozioni Magiche" - Autore: Potentius Mistus
• "Testi e Pozioni Magiche" - Autore: Alchemilla Spellbrew
• "Guida Pratica alla Magia degli Ingredienti" - Autore: Felix Potioneer
• "Ricette e Incantesimi per l'Alchimia dell'Arte" - Autore: Phina Alchimista
• "Esperimenti e Creazioni nel Mondo della Magia" - Autore: Magnus Potionarius
• "Il Segreto delle Pozioni: Arte e Scienza di Creare Elisir Magici" - Autore: Lucius Potioncraft
Medimagia
• "Comuni Disturbi e Malanni Magici" - Autore: Helga Healwell
• "Guida del Guaritore" - Autore: Aulus Medicus
• "Segreti della Medimagia: Apprendere le Cure Magiche nel Mondo Incantato" - Autore: Sibylla Libra
• "Medimagia Avanzata: Tecniche e Rimedi Magici per la Cura delle Malattie" - Autore: Antonius Healerius
• "Curare con la Bacchetta: Magia e Medicina Medimagica" - Autore: Arista Wand
• "Medimagia e Pozioni: Un Approccio Integrato alla Cura nel Mondo Magico" - Autore: Cornelius MedimancerCITAZIONEManuali dell'Animus
Magizoologia
• "Allevare Bestie per lavoro o per piacere" - Autore: Lucius Beast
• "Allucinanti Abitatori dei mondo magico" - Autore: Phoebe Fantasticus
• "Dall’Uovo All’Inferno: Guida per l’Allevatore di Draghi" - Autore: Draco Dragonius
• "Feroce o Ferace? Studi sulla Brutalità delle Creature magiche" - Autore: Mary Beastwarden
• "Il Manuale di Psicologia dell'Ippogrifo" - Autore: Fila Hippol
• "Maridi: Guida completa alla loro lingua e ai loro costumi" - Autore: Titus Maridicus
• "Perché non sono morto quando l’Augurey cantò" - Autore: Sibyllus Augurey
• "Specie di Draghi della Gran Bretagna e dell’Irlanda" - Autore: Ignatius Dragonologist
• "Uomini che Amano Troppo i Thestral" - Autore: Orion Lover
• "A pranzo con le Creature Magiche e il Pranzo Non Sei Tu!" - Autore: Gastròm Philius
Erbologia
• "Enciclopedia delle piante Velenose" - Autore: Flavius Herbol
• "Magiche Piante Acquatiche del Mediterraneo e Loro Proprietà" - Autore: Odette Aquaplant
• “La via delle spore: conoscere i funghi magici e come trattarli” - Autore: Wayne Thorne
• “Il linguaggio segreto delle Piante: svelare i misteri di Erbologia” - Autore: Rowan Wildewood
• “Le Piante Elementali: come funzionano secondo la Magia” - Autore: Willow Nightshade
• “Piante Velenose e Piante da Antidoto: come mantenere un equilibrio” - Autore: Sage Garlick
• “La Spagiria: un viaggio approfondito dell’Alchimia Vegetale” - Autori: Nicolas e Perenelle Flamel
• “Sotto e sopra le Piante Magiche: tecniche e segreti per prendersene cura” - Autore: Briar Logwood
• “Le Piante Mostruosissime: perché studiarle” - Autore: Astrid Cole
Libri sui Babbani
• "Babbani che contano" - Autore: Marcus Mugglecount
• "La filosofia del banale: perché i babbani preferiscono non sapere" - Autore: Stella MundaneCITAZIONEManuali del Voluntas
Magia Mentale
• "Antichi Stregamenti e Incanti Obliati" - Autore: Oblivius Lux
• "Esplorare i Segreti della Magia Mentale" - Autore: Sara Mindbender
• "Tecniche Avanzate di Magia Mentale" - Autore: Irvin Psykron
• "L'Arte della Manipolazione Mentale: Incantesimi e Pratiche Magiche" - Autore: Isabella Mindweaver
• "Mente e Magia: Svelare i Misteri della Magia Mentale" - Autore: Fox Mindmancer
Magia Oscura Legale
• "Codice Oscuro: Una Guida alla Conoscenza Legale delle Arti Oscure" - Autore: Ignatius Darkwood
• "Conoscere il Lato Oscuro: Manuale per Praticanti delle Arti Proibite" - Autore: Morgana Shadowcaster
• "Oscurità Profonda: Studio Avanzato delle Arti Oscure" - Autore: Alistair Blackthorn
• "Le Vie delle Tenebre: Esplorazione e Analisi delle Arti Oscure" - Autore: Lilith Nightshade
• "Nell'Abisso dell'Oscuro: Approfondimenti e Pratiche nello Studio delle Arti Oscure" - Autore: Valerius DarkspellCITAZIONEManuali dell'Acumen
Aritmanzia
Numerologia e Grammatica - Autore: Aurelius Graystone
Argomento: simbologia numerica
Antiche Rune
• Metodo semplificato per la lettura delle Antiche Rune - Autore: Magnus Stoneheart
Argomento: lettura delle rune
• Traduzione Runica Avanzata - Autore: Valentina Ravensong
Argomento: traduzione delle rune
• Geroglifici e Logogrammi Magici - Autore: Aelius Shadowcaster
Argomento: interpretazione della traduzione runica
Storia della Magia
• Il Compendio sull’Istruzione Magica in Europa - Autore: Cornelius Blackthorn
• Grandi maghi del ventesimo secolo - Autore: Octavius Nightshade
Argomento: vita di G. Grindelwald, di Lord Voldemort e di A. silente
• Esponenti di Rilievo della Magia del Nostro Tempo - Autore: Cassius Evergreen
Argomento: Harry Potter, Hermione Granger, Minerva McGranitt
• Nobiltà di Natura: Genealogia Magica - Autore: Valeria Blackwood
Argomento: le famiglie purosangue tutt'oggi esistenti
• Prefetti che Hanno Conquistato il Potere - Autore: Marcus Malfoy
Argomento: Voldemort ai tempi di Hogwarts
• Rassegna dei Recenti Sviluppi della Magia - Autore: Aurelia Starlight
Argomento: Carlotta Pinkstone, Nicolas Flamel, Harry Potter
• Scoperte Importanti della Magia Moderna - Autore: Lucius Silvermoon
• Storia di Hogwarts - Autore: Bathilda Bath
• Storia Moderna della Magia - Autore: Ignatius Hawthorne
• Siti Storici della Stregoneria - Autore: Adrian Grimoire
• Fiabe di Beda il Bardo - Autore: Phineas Quill
Trasfigurazione
• Il mondo delle Evocazioni: incantesimi e tecniche" - Autore: Matilda Weasley
Argomento: approfondimenti su Evocatio, Vocatus e affini
• Nel fumo dell'Evanescenza: azioni e conseguenze" - Autore: Emmeline Gamp
Argomento: approfondimenti su Evanesco, Raptaque e affini
• Raggiungere l'Eccellenza nella Metamorfosi" - Autore: Minerva McGonagall
Argomento: approfondimenti sugli incantesimi di trasformazione
• Scambiare fra un Oggetto, un Animale e una Persona" - Autore: Gwendolyn Switch
Argomento: approfondimenti su Commutatio e affini
• Dalla Farfalla all'Armadio: tecniche per gli incantesimi trasfigurativi" - Autore: Thaddeus Boot
Argomento: consigli e accorgimenti per il lancio degli incantesimi trasfigurativi
• La Perfezione Molecolare: perché è importante raggiungerlo" - Autore: Wylan Gamp
Argomento: approfondimenti sui parametri e sulle limitazioni della Trasfigurazione
• La Quintessenza dell'Animagia" - Autore: Albus Dumbledore
Argomento: approfondimenti sulla complessa metamorfosi degli Animagus
• Animare il Mondo in tanti, efficaci, modi" - Autore: Morgause Kikkermove
Argomento: approfondimenti su Locomotor, Animatus e affini
• La Trasfigurazione al Volo: la materia impiegata nel duello" - Autore: Albus Dumbledore
Argomento: approfondimenti sull'uso della Trasfigurazione nei duelli
• Teorie della Trasfigurazione Transustanziale" - Autore: Maeve Winger
Argomento: congetture approfondite sulle trasfigurazioni da animali a oggettiCITAZIONEManuali del Sensus
Divinazione
• "Le Predizioni di Tycho Dodonus" - Autore: Tycho Dodonus
• "Oracolo dei Sogni" - Autore: Delphina Somnia
• "Presagi di Morte: Che fare Quando il Peggio è in Arrivo" - Autore: Mortimer Malus
• "Prevedere l'Imprevedibile: Proteggetevi dai Traumi" - Autore: Cassandra Bias
• "Vedere Oltre" - Autore: Astrid Visionaria
• "Vedere Oltre l'Oltre" - Autore: Astrid Visionaria
• "Vedere Oltre l'Oltre dell'Oltre" - Autore: Astrid Visionaria
Astronomia
• "Astramente Meraviglioso" - Autore: Celestius Astralis
• "Astramente Favoloso" - Autore: Stella Lunaris
• "Astramente Superbo" - Autore: Maximilian Stellarius
Magia Elementale
• "L'Arte degli Elementi: Guida alla Magia Elementale" - Autore: Ignatius Elementor
• "Il Potere dei Quattro Elementi: Segreti della Magia Antica" - Autore: Aurora Mystica
• "Risvegliare gli Elementi: Esplorando la Magia Elementale" - Autore: Magnus Talus
• "Elementi in Armonia: Pratiche e Incantesimi della Magia Elementale" - Autore: Seraphina Lala
• "Maestri degli Elementi: Storie di Maghi e Streghe della Magia Elementale" - Autore: Lucas Rius
Costo
50 Galeoni ciascuno
Specifiche e Utilizzi
Ognuno dei libri appartenenti alle diverse Categorie Magiche dà:
• La possibilità di avere una conoscenza vaga dell'argomento di riferimento, se non si hanno Sapienze affini.
• Un bonus di +2 Parametro Caratteristico per 7 post
E' possibile accumulare dei manuali-bonus in una stessa role fino a un massimo di 3 per volta, anche appartenenti a categorie diverse.
Una volta terminato il bonus e acquistato tutti i libri appartenenti alla stessa categoria, il PG può ricomprarli giustificando il ri-acquisto ONGame, se lo desidera, con libri di nuove edizioni o in altre lingue.
E' possibile anche comprarli per regalarli ad altri PG: in questo caso il bonus sarà dato al PG proprietario e non acquirente.
Parametri Caratteristici:
Manuali di Quidditch
Punto Fisico a scelta fra Resistenza, Fatica e Destrezza
Manuali dell'Acumen
Acume
Manuali dell'Animus
Empatia
Manuali dell'Ars
Tecnica
Manuali del Numen
Potenza
Manuali del Sensus
Percezione
Manuali del Voluntas
VolontàIl Serraglio Stregato è il negozio di animali magici di Diagon Alley: qui, fatta eccezione per i gufi e le civette, è possibile acquistare animali da compagnia di qualsiasi tipo, anche esotici e magici. E' possibile trovare anche ibridi fra creature magiche e non magiche come i mezzi kneazle. Il locale di legno è piccolo, puzzolente e assordante a causa dei numerosi animali ospitati dalle gabbie esposte lungo le pareti.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Creature Magiche
• I prezzi in basso si riferiscono alla Creatura Magica cucciolo: una Creatura in fase di Adolescenza costa il 50% in più, di Adultità il 100%, mentre in vecchiaia il 50% in meno. L'uomo, invece, costa il 70% in più.
• I Magizoologi di mestiere hanno uno sconto nell'acquisto.
• L'acquisto di una Creatura Esotica costa il 50% in più del prezzo di listino.
• Il Serraglio Stregato non vende creature illegali, che è invece possibile acquistare presso "Ragni Giganti" di Notturn Alley.
Creature Magiche X: 50 Galeoni
Magizoologi: 20 Galeoni
Creature Magiche XX: 100 Galeoni
Magizoologi: 40 Galeoni
Creature Magiche XXX: 200 Galeoni
Magizoologi: 100 Galeoni
Creature Magiche XXXX: 500 Galeoni
Magizoologi: 300 Galeoni
Creature Magiche XXXXX: 1000 Galeoni
Magizoologi: 800 GaleoniAnimali da Compagnia
Gatto o Rospo
• Chiunque acquisti uno di questi animali ha diritto a dei vantaggi esclusivi descritti nelle loro specifiche.
• Il PG può muovere il suo gatto o rospo perché attacchi un PG con le sue capacità, che causano perdita di Parametri Fisici curabili con l'apertura di una role autoconclusiva in infermeria.
• Nel caso in cui venga acquistato un gatto, Il player può scegliere in che modo distribuire i suoi Parametri al momento dell'acquisto/aggiunta in Scheda PG. I punti distribuibili sono 135, con un minimo di 5 e un massimo di 50 per ogni Parametro (Forza Attacco - Fatica - Salute - Resistenza - Destrezza)
Costo
70 Galeoni
40 Galeoni (solo Magizoologi di Mestiere)[/color]Fieno d'Amortentia
Fieno speciale che, dato da mangiare alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
50 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Fieno d'Amortentia ONGame consente al PG di ottenere un bonus di 10% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.Essenza di Sterco di Fwooper
Essenza che, mescolata all'acqua data a bere alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
65 Galeoni per 2 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Essenza di Sterco di Fwooper ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 30% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.Feromagici
Feromoni liquidi che, mescolati all'acqua data a bere alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
100 Galeoni per 1 utilizzo ONGame
Specifiche
L'uso di Magiferomoni ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 50% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.Cibi Speciali
Si tratta di biscotti, croccantini o snack capaci di attirare le Creature Magiche e renderle più docili in fase di Fiducia, Cura e Domesticazione.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
50 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso ONGame di questi cibi dà al PG +3 Esiti Possibilità in fase di Fiducia, Cura o Domesticazione delle Creature Magiche.Flauto Magico
Si tratta di uno speciale flauto capace di rendere più docili le Creature Magiche in fase di Fiducia, Cura e Domesticazione.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
100 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso ONGame di questi cibi dà al PG +5 Esiti Possibilità in fase di Fiducia, Cura o Domesticazione delle Creature Magiche.Licenza per Crup, Fiammagranchio o Kneazle
Si tratta di un documento rilasciato dal Ministero della Magia, Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche, che può essere acquistato nei negozi di animali abilitati al rilascio della licenza. Questo documento non ha scadenza, perciò una volta rilasciato non è necessario comprarlo di nuovo.
La licenza è nominativa e qualora il mago o la strega in possesso di un Crup, di un Fiammagranchio o di un Kneazle non la possiede riceverà una multa pari a 400 Galeoni con il sequestro temporaneo della creatura.
Classe
Legale
Costo
100 Galeoni
Requisiti Creazione ONGame
Questo oggetto non può essere creato ONGame
Specifiche
PG che hanno come creatura da compagnia un Crup, uno Kneazle o un Fiammagranchio senza la licenza compiono un'azione illegale generica e rischiano di essere scoperti, denunciati e sanzionati ONGame.Abiti difensivi in pelle di Alastridente
Il marchio DragonFly è particolarmente famoso in tutto il mondo per rilasciare abiti difensivi di qualità. Fatti con materiali scelti di Alastridente, cappelli, mantelli e guanti sono realizzati dalla ditta tessile che ha sede in una piccola isoletta scozzese. Questi indumenti permettono non solo di respingere alcuni incantesimi, ma sono molto utili anche contro le piante e le creature magiche.
Classe
Legale
Costo
100 Galeoni: 33% bonus Fatica e Resistenza per 5 post ONGame
150 Galeoni: 66% bonus Fatica e Resistenza per 10 post ONGame
300 Galeoni: 100% bonus Fatica e Resistenza per 15 post ONGame
Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
33% Tecnica o Empatia 15, per 10 post ONGame
66% Sapienza Magizoologica 1, per 15 post ONGame
100% Sapienza Magizoologica 25, per 20 post ONGame
Requisiti ONGame
• 15 Pelli di Alastridente 🌴(ottenuta spontaneamente)
• Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego + Duro
Specifiche
Il PG può scegliere di acquistare qualsiasi genere di indumenti desideri (guanti, cappelli, ecc).Abiti difensivi in pelle di Tebo
La linea Tebo del marchio DragonFly, ditta scozzese di tessili per abiti difensivi, è sicuramente la più costosa per la raffinatezza dei prodotti e per i materiali scelti. Gli indumenti sono realizzati con pelo di Tebo filato 3 volte, per garantire il massimo della resistenza nel tempo e per fare in modo che gli abiti rendano perfettamente invisibili chi li indossa.
Classe
Legale
Costo
100 Galeoni: 33% bonus Salute e Resistenza per 5 post ONGame
150 Galeoni: 66% bonus Salute e Resistenza per 10 post ONGame
300 Galeoni: 100% bonus Salute e Resistenza per 15 post ONGame
Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
33% Tecnica o Empatia 15, per 10 post ONGame
66% Sapienza Magizoologica 1, per 15 post ONGame
100% Sapienza Magizoologica 25, per 20 post ONGame
Requisiti ONGame
• 15 Pelli di Tebo 🌴(ottenuta spontaneamente)
• Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego + Reinnerva
Specifiche
Il PG può scegliere di acquistare qualsiasi genere di indumenti desideri (guanti, cappelli, ecc).Mantello di peli di Yeti
La pelliccia di Yeti era tra le più gettonate negli anni ‘60, ma ultimamente ne è stata riscoperta la moda grazie alla stilista e strega italiana Diorra, che ha realizzato una linea di alta moda di mantelli dal pelo di Yeti decorata con strappi e altri richiami animalier.
Questo mantello imita quello di alta moda, ma ne mantiene tutte le caratteristiche e, soprattutto, è molto caldo.
Classe
Legale
Costo
150 Galeoni: 33% bonus Fatica, Salute e Resistenza per 5 post ONGame
250 Galeoni: 66% bonus Fatica, Salute e Resistenza per 10 post ONGame
350 Galeoni: 100% bonus Fatica, Salute e Resistenza per 15 post ONGame
Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
33% Tecnica o Empatia 15, per 10 post ONGame
66% Sapienza Magizoologica 1, per 10 post ONGame
100% Sapienza Magizoologica 25, per 20 post ONGame
Requisiti ONGame
• 15 Peli di Yeti🌴
• Cucire insieme i peli su un pezzo di stoffa (ottenimento autoconclusivo).
Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Fuocondro + Incendio
Specifiche
In situazioni di bassa temperatura, il PG che lo indossa riceve un bonus di Resistenza e Fatica in percentuali diverse in base alla qualità del prodotto acquistato.Bracciale di Crini di Thestral
Con 20 Crini è possibile creare un bracciale capace di potenziare del 50% tutti gli incantesimi lanciati da un PG: ad ogni incantesimo potenziato lanciato ONGame, il crine si spezza. Perde completamente il suo potere quando anche l'ultimo crine viene utilizzato.
Tuttavia, il potenziamento funziona soltanto per PG con somma di Volontà e Potenza uguale a 32.
Classe
Legale
Costo
400 Galeoni
Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
Sapienza Magizoologica 25. Può indossarlo soltanto chi ha somma di Volontà e Potenza uguale a 32.
Requisiti ONGame
• 20 Crini di Thestral
• Intrecciare i crini fra di loro facendo attenzione a non spezzarli (si spezzano se, lanciando 1d30, il PG non pesca un esito compreso fra 1 e Tecnica. Per finire l'intrecciamento sono necessari 5 post. Ad ogni post il PG dovrà lanciare il dado.
• Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Pozione Stimolante versata addosso al bracciale. Lasciare macerare per 48 ore (10 post del PG).Tuta Anti Veleno di Lobalug
Tuta simile a quella di un sommozzatore, questo indumento copre interamente la figura del mago o della strega e protegge dal veleno di Lobalug.
Esistono diversi modelli, di taglie differenti e per adattarsi al corpo di chi la indossa. Questa tuta è quasi sempre di colore nero e dona una piacevole sensazione di calore.
Classe
Legale
Costo
350 Galeoni per 20 post ONGame
Requisiti Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
Sapienza Magizoologica 25, per 15 post ONGame
Requisiti ONGame
• 20 Pelli di Alastridente🌴
• 20 Pelli di Tebo🌴
• Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego Horribilis + Vulnera Sanentur
Specifiche
Resiste agli effetti del Veleno di Lobalug, salvando il PG da eventuali malus.Maschera di Fango di Sblorb
La maschera per viso, corpo e capelli con fango di Sblorb è uno tra i cosmetici più utili sul mercato per dare una nuova luminosità alla pelle. Le applicazioni della maschera possono essere fatte direttamente su pelle oppure si possono immergere delle bende in una soluzione della maschera più diluita e poi appoggiare le bende sulla pelle. Il trattamento è molto breve e non è necessario il risciacquo.
Il prodotto dona una notevole sensazione di benessere.
Classe
Legale
Costo
30 Galeoni per 7 post ONGame
Requisiti Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
Tecnica 10 per i 10 post successivi al suo utilizzo
Requisiti ONGame
10 Fango di Sblorb
5 Latte di Marmite
5 Succo di Aloe
Specifiche
L'utilizzo ONGame della Maschera dà al PG +33% Volontà per i 5 post successivi al suo utilizzo.Abiti in pelle di Serpecorno
Una linea speciale della ditta tessile DragonFly fornisce abiti in pelle di Serpecorno, che rendono maghi e streghe immuni ad attacchi di Creature Magiche, poiché capace di mimetizzare chi li indossa fra di loro. E' una serie di abiti da lavoro piuttosto grossolani alla vista, ma molto resistenti e durevoli nel tempo.
Classe
Legale
Costo
400 Galeoni per 5 post ONGame
Requisiti Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
Sapienza Magizoologica 25, 10 post ONGame
Requisiti ONGame
20 Squame di Serpecorno🌴
2 Pelli di Moke
10 Peli di Nascondombra 🌴
• Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Illusio Pellis + Fuocondro
Specifiche
L'utilizzo ONGame dell'abito consente al PG di non farsi notare dalle Creature Magiche nei dintorni e dunque di evitare da parte loro degli attacchi.Borsellino in pelle di Moke
Pratico e comodo, il borsellino in pelle di Moke, conosciuto anche come Mokessino per via del marchio che lo produce, è un sacchetto peloso che può racchiudere i propri galeoni e permettere soltanto al proprietario di toccarli.
Di diversi colori, principalmente il Mokessino è di un marrancio caramello, il più in voga dal 2000.
Ha infine un pratico cordoncino per appenderlo al collo o alla vita.
Classe
Legale
Costo
250 Galeoni per 5 post di utilizzo ONGame
Requisiti Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
Sapienza Magizoologica 1+, 10 post ONGame
Requisiti ONGame
• 30 Pelli di Moke
• Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego
Specifiche
L'utilizzo ONGame del Mokessino impedisce ai propri galeoni di essere rubati da PG Ladri o Ladruncoli.Borse in pelle di Moke
La linea Mokessino prevede anche delle pratiche e comode borse di pelle di Moke vario colore. Possono contenere vari oggetti e impedire a chiunque tranne il proprietario di toccarli.
Classe
Legale
Costo
300 Galeoni per 10 post di utilizzo ONGame
Requisiti Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
Sapienza Magizoologica 10, 10 post ONGame
Requisiti ONGame
• 50 Pelli di Moke
• Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego
Specifiche
L'utilizzo ONGame di borse di Moke impedisce agli Oggetti che il PG porta con sé ONGame (max 5) di essere rubati da PG Ladri o Ladruncoli.Bauli in pelle di Moke
Della linea Mokessino esiste anche il baule in pelle di Moke, pratico e comodo, ha delle misure molto compatte e delle pratiche ruote per il trasporto. Al suo interno possono essere riposti numerosi oggetti, anche di grandi dimensioni e rispetto ad un classico baule risulta molto più capiente. Colore unico: marrone caramello.
Classe
Legale
Costo
1000 Galeoni per 1 anno solare dall'acquisto
Requisiti Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
Sapienza Magizoologica 25, 10 post ONGame
Requisiti ONGame
• 70 Pelli di Moke
• Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego
Specifiche
L'acquisto del Baule di Moke impedisce ONGame a PG Ladri o Ladruncoli di rubare tutto ciò che è contenuto nel Bagaglio dei PG e riposto ONGame in casa o nel dormitorio. Esso non protegge gli Oggetti portati dal PG ONGame nelle role (max 5 oggetti).Cuffie Anti Banshee
Pratiche cuffie color lilla, dotate di un sistema che filtra il suono prodotto dalle Banshee. Assomigliano ad un paio di corna di bue al contrario e possono essere regolate da una fibbia in pelle.
Classe
Legale
Costo
100 Galeoni per 5 post di utilizzo
Requisiti Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
Sapienza Magizoologica +1 o Sapienza Difensiva +1, per 10 post ONGame
Requisiti ONGame
• 5 Lacime di Banshee
• 3 Pungiglioni di Billywig
• 2 Aculei di Knarl
Questi sono gli ingredienti da mescolare e pestare insieme fino ad ottenere una pasta dura. Dargli quindi la forma di due cuffie e attendere che asciughino.
• Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Protego
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto impedisce a chi lo indossa di subire gli effetti dell'urlo di una Banshee.Fischietto Magico Attira-Creature
Fischietto metallico lungo 5 centimetri e di diametro 1 centimetro. Emette un suono udibile unicamente alle creature magiche e serve, infatti, per richiamarle a sé in caso di pericolo.
Classe
Legale
Costo
150 Galeoni per 5 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
Sapienza Magizoologica +1, per 10 post ONGame
Requisiti ONGame
• 1 Corno di Graphorn scolpito
• 5 Lacime di Fenice
• Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Accio + Incohatum Locomotor
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto consente al PG di richiamare dalla Valigia o dalla propria Riserva le Creature con -5 Post di attesa rispetto al totale accumulato.Abiti di pelle di Grugnocorto Svedese
Gli Abiti di pelle di Grugnocorto Svedese offrono protezione affidabile e stile unico per maghi e streghe che li indossano.. Realizzati con pelle di drago di alta qualità, questi accessori sono in grado di resistere agli incantesimi di attacco e di fuoco, offrendo una protezione duratura durante le battaglie.
Classe
Legale
Costo
500 Galeoni per 5 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
Sapienza Magizoologica 25, per 10 post ONGame
Requisiti ONGame
• 20 Pelle di Drago (ottenuta spontaneamente)
• 10 Cortecce di Albero dell'Albero della Vita
• Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Glacius + Protego
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto consente al PG di annullare gli effetti degli incantesimi di Fuoco ricevuti e ottenere un bonus di Resistenza e Fatica nel caso di incantesimi di Attacco (ad eccezione di Fatture e Maledizioni).Mantello dell'Invisibilità con pelo di Demiguise
Realizzato con tessuto magico di alta qualità, composto da peli di Demiguise, questo mantello ti renderà completamente invisibile agli occhi degli altri. Utile per passare inosservati o per esplorare i luoghi proibiti senza essere visti. Questo mantello è l'accessorio perfetto per chiunque voglia sperimentare il potere dell'invisibilità. Quando non indossato è di una fantasia damascata blu-viola-argento.
Classe
Legale
Costo
500 Galeoni per 5 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
Sapienza Magizoologica 25, per 10 post ONGame
Requisiti ONGame
• 50 peli di Demiguise
• 10 Pelli di Girilacco
• Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Dissimulo + Illusio Pellis
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto riduce di 10 Esiti Positivi la possibilità di essere scoperti da altri PG nel caso di azioni segrete o losche.Mantello dell'Invisibilità con pelo di Nascondombra
Realizzato con tessuto magico di alta qualità, composto da peli di Nascondombra, questo mantello ti renderà completamente invisibile agli occhi degli altri. Utile per passare inosservati o per esplorare i luoghi proibiti senza essere visti. Questo mantello è l'accessorio perfetto per chiunque voglia sperimentare il potere dell'invisibilità. Quando non indossato è di una fantasia damascata blu-argento.
Classe
Legale
Costo
100 Galeoni per 5 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
Sapienza Magizoologica 25, per 10 post ONGame
Requisiti ONGame
• 100 Peli di Nascondombra 🌴
• 20 Pelli di Girilacco
• Su prodotto finito, utilizzo di Absorbet + Dissimulo + Illusio Pellis
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto riduce di 5 Esiti Positivi la possibilità di essere scoperti da altri PG nel caso di azioni segrete o losche.Cani Albini anti Nogtail
A causa della diffusione di Nogtail sul suolo britannico, l’esigenza di creare cani albini per cacciare questi demoni ha interessato il mercato. L’allevamento e la proliferazione di questi cani è controllata e regolata dal Ministero, che ne ha autorizzato unicamente la diffusione di pastori maremmani albini. Altre razze di cani albini non sono permesse.
I cani albini sono noti inoltre per avere una breve vita.
Classe
Legale
Costo
200 Galeoni per un solo Cane Albino, 1 anno solare dall'acquisto
Specifiche
Possedere un Cane Albino significa impedire ad altri PG di infestare la propria Abitazione o Riserva con i Nogtail.
Si può utilizzare un solo Cane Albino per luogo. Di conseguenza, se il PG vuole proteggere sia la sua Dimora, che la sua Serra, o il suo Laboratorio o la sua Riserva, ha bisogno di più cani albini.
Edited by Il Narratore • - 7/5/2024, 16:12. -
.E' il negozio dove studenti e adulti possono rifornire le proprie scorte di ingredienti per la preparazione di pozioni, oltre che acquistarne di pronte. L'interno dello Speziale è costituito da uno spazio ampio e scuro impregnato di puzzi e olezzi di vario genere, come di uova marce miste a cavoli putridi. Il pavimento è di parquet scuro e interamente pervaso di barili pieni di ingredienti viscidi. Alle pareti grigie, invece, sono appesi scaffali contenenti vasi di erbe officinali, radici secche, polveri dai colori brillanti e barattoli di vetro pieni di occhi, code di topo e tutto ciò che c'è di più disgustoso fra gli ingredienti delle pozioni. Appesi al soffitto, infine, vi sono tutti gli ingredienti solidi come zanne, artigli o piume di creature magiche e animali. L'unica luce, a parte quella proveniente dalle piccole graticole, appartiene a diverse torce di fuoco verde appese alle pareti.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio MagicoPozioni
Pozioni:
• Ricordiamo che Lo Speziale non vende Pozioni Illegali, Fatturanti o Veleni ()
• I prezzi in basso si riferiscono alle Pozioni con Forza Standard.
• I prezzi di ogni Pozione sono ottenuti dalla somma dei prezzi degli Ingredienti che la compongono +il 20% per Pozionisti di mestiere, +50% per tutti gli altri PG e +100% per le Pozioni Fatturanti, i Veleni e per le Pozioni illegali (vendute presso "Candele Velenose Per Ogni Occasione")Preziario Pozioni X
Cioccolato
Prezzo: 20 galeoni per 3 utilizzi
Pozione Restringente
Prezzo: 12 galeoni
*Pozionisti = 10 galeoni
Pozione Peperina
Prezzo: 12 galeoni
*Pozionisti = 10 galeoni
Soluzione per il Singhiozzo
Prezzo: 12 galeoni
*Pozionisti = 10 galeoni
Pozione per la gola
Prezzo: 12 galeoni
*Pozionisti = 10 galeoni
Pozione Calmante
Prezzo: 13 galeoni
*Pozionisti = 11 galeoni
Pozione della Pace
Prezzo: 15 galeoni
*Pozionisti = 12 galeoni
Pasta per la Rimozione dei Lividi
Prezzo: 16 galeoni
*Pozionisti = 13 galeoni
Pozione Senza Sogni
Prezzo: 15 galeoni
*Pozionisti = 12 galeoni
Pozione Drizzacapelli
Prezzo: 16 galeoni
*Pozionisti = 13 galeoni
Distillato Soporifero
Prezzo: 18 galeoni
*Pozionisti = 14 galeoniPreziario Pozioni XX
Elisir dell'Euforia
Prezzo: 27 galeoni
*Pozionisti = 22 galeoni
Pomata di Bundimun
Prezzo: 28 galeoni
*Pozionisti = 23 galeoni
Shampoo AntiChiz
Prezzo: 29 galeoni
*Pozionisti = 23 galeoni
Sgonfiotto
Prezzo: 31 galeoni
*Pozionisti = 25 galeoni
Pozione Occhiopallato
Prezzo: 30 galeoni
*Pozionisti = 24 galeoni
Chewing-gum Salivante
Prezzo: 30 galeoni
*Pozionisti: 24 Galeoni
Lozione Lenitiva
Prezzo: 29 galeoni
*Pozionisti: 23 Galeoni
Pastiglia Svomitosa
Prezzo: 25 galeoni
*Pozionisti: 20 Galeoni
Siero Aggiustaocchi
Prezzo: 28 galeoni
*Pozionisti: 23 Galeoni
Soluzione Acidosella
Prezzo: 27 galeoni
*Pozionisti: 22 Galeoni
Soluzione Mineralina
Prezzo: 27 galeoni
*Pozionisti: 22 Galeoni
Tonico Tonificante
Prezzo: 25 galeoni
*Pozionisti: 20 Galeoni
Antidoto ai Veleni Comuni
Prezzo: 31 galeoni
*Pozionisti = 25 galeoni
Pozione Invecchiante
Prezzo: 33 galeoni
*Pozionisti = 26 galeoni
Pozione Aguzzaingegno
Prezzo: 34 galeoni
*Pozionisti = 28 galeoni
Antidoto ai Filtri d'Amore
Prezzo: 33 galeoni
*Pozionisti = 26 galeoniPreziario Pozioni XXX
Furtivuserum
Prezzo: 42 galeoni
*Pozionisti = 34 galeoni
2 Galeoni a Cursa V. Zabini
GlowVax
Prezzo: 39 galeoni
*Pozionisti = 31 Galeoni
Bundimun 1.0
Prezzo: 44 Galeoni
*Pozionisti = 34 Galeoni
Bundimun 2.0
Prezzo: 40 galeoni
*Pozionisti = 32 Galeoni
Va.Ta.
Prezzo: 45 Galeoni
*Pozionisti = 35 Galeoni
Kappaccino
Prezzo: 44 Galeoni
*Pozionisti = 34 Galeoni
Vaxerknoll
Prezzo: 40 galeoni
*Pozionisti = 32 Galeoni
V. Ashes
Prezzo: 44 Galeoni
*Pozionisti = 34 Galeoni
MeduVax
Prezzo: 40 galeoni
*Pozionisti = 32 Galeoni
Kappaccino
Prezzo: 44 Galeoni
*Pozionisti = 34 Galeoni
Vaccino Algabrax
Prezzo: 44 Galeoni
*Pozionisti = 34 Galeoni
Vaccino AntiFarfalle
Prezzo: 40 galeoni
*Pozionisti = 32 Galeoni
Vaccino AntiFertilizzante
Prezzo: 40 galeoni
*Pozionisti = 32 Galeoni
Vaccino AntiSchiuma
Prezzo: 44 Galeoni
*Pozionisti = 34 Galeoni
Vaccino di Semi di Fuoco
Prezzo: 44 galeoni
*Pozionisti = 33 Galeoni
Vaccino Stridulo
Prezzo: 44 galeoni
*Pozionisti = 33 Galeoni
Vaccino Messicano
Prezzo: 44 galeoni
*Pozionisti = 33 Galeoni
Vaccino Vampiro
Prezzo: 44 galeoni
*Pozionisti = 33 Galeoni
V.Absorbet
Prezzo: 44 galeoni
*Pozionisti = 33 Galeoni
AntiRadigordillo
Prezzo: 44 galeoni
*Pozionisti = 33 Galeoni
V.Appare
Prezzo: 44 galeoni
*Pozionisti = 33 Galeoni
V-Transmuto
Prezzo: 44 galeoni
*Pozionisti = 33 Galeoni
Leposerum
Prezzo: 41 galeoni
*Pozionisti = 33 galeoni
2 Galeoni a Cursa V. Zabini
Pozione della Fatica
Prezzo: 43 galeoni
*Pozionisti = 35 galeoni
Pozione della Resistenza
Prezzo: 43 galeoni
*Pozionisti = 35 galeoni
Pozione Fumogena
Prezzo: 45 galeoni
*Pozionisti = 36 galeoni
Pozione Ridente
Prezzo: 43 galeoni
*Pozionisti = 35 galeoni
Essenza di Purvincolo
Prezzo: 45 galeoni
*Pozionisti = 36 galeoni
OssoFast
Prezzo: 46 galeoni
*Pozionisti = 37 galeoni
Pozione Scacciabrufoli
Prezzo: 27 galeoni
*Pozionisti = 21 galeoni
Vaccino AntiRgliatite
Prezzo: 41 galeoni
*Pozionisti = 33 galeoni
Vaccino AntiBorbottite
Prezzo: 37 galeoni
*Pozionisti = 30 galeoni
VacciNoCataratta
Prezzo: 39 galeoni
*Pozionisti = 31 galeoni
Vaccino AntiDirix
Prezzo: 37 galeoni
*Pozionisti = 30 galeoni
Vaccino AntiMalarica
Prezzo: 42 galeoni
*Pozionisti = 33 galeoni
VacciNoVetustella
Prezzo: 42 galeoni
*Pozionisti = 33 galeoni
Vaccino AntiVaiolo D
Prezzo: 42 galeoni
*Pozionisti = 33 galeoni
Vaccino AntiSpruzzolosi
Prezzo: 39 galeoni
*Pozionisti = 31 galeoni
Vaccino AntiSparizione
Prezzo: 42 galeoni
*Pozionisti = 33 galeoni
VacciNO Canterino
Prezzo: 42 galeoni
*Pozionisti = 33 galeoni
Vaccino AntiNundux
Prezzo: 46 galeoni
*Pozionisti = 37 galeoni
Vaccino AntiLavandite
Prezzo: 45 galeoni
*Pozionisti = 36 galeoni
Rimpolpasangue
Prezzo: 48 galeoni
*Pozionisti = 39 galeoni
Distillato del Silenzio
Prezzo: 49 galeoni
*Pozionisti = 40 galeoni
Pozione Sguardo della Notte
Prezzo: 45 galeoni
*Pozionisti = 36 galeoni
Pozione Obliviosa
Prezzo: 46 galeoni
*Pozionisti = 37 galeoni
Intruglio Confondente
Prezzo: 49 galeoni
*Pozionisti = 40 galeoni
Estratto di Baruffio
Prezzo: 45 galeoni
*Pozionisti = 36 galeoni
Caramella Gelante
Prezzo: 43 galeoni
*Pozionisti: 35 Galeoni
Cera di Glumbumble
Prezzo: 43 galeoni
*Pozionisti: 35 Galeoni
Pastiglia Antiglobulosa
Prezzo: 40 galeoni
*Pozionisti: 33 Galeoni
Pozione Antispasmus
Prezzo: 43 galeoni
*Pozionisti: 35 Galeoni
Pastiglia Focolosa
Prezzo: 30 galeoni
*Pozionisti: 24 Galeoni
Soluzione Espulsiva
Prezzo: 33 galeoni
*Pozionisti: 26 Galeoni
Vaccino AntIra
Prezzo: 39 galeoni
*Pozionisti: 31 GaleoniPreziario Pozioni XXXX
Elisir della Fatica
Prezzo: 78 galeoni
*Pozionisti = 62 galeoni
OrganFast
Prezzo: 79 galeoni
*Pozionisti = 63 galeoni
Diatsepum
Prezzo: 81 galeoni
*Pozionisti: 65 Galeoni
Pozione Antipsicotica
Prezzo: 78 galeoni
*Pozionisti: 62 Galeoni
Pozione Cardioamica
Prezzo: 74 galeoni
*Pozionisti: 59 Galeoni
Elisir della Resistenza
Prezzo: 79 galeoni
*Pozionisti = 64 galeoni
Pozione Camaleontica
Prezzo: 81 galeoni
*Pozionisti = 65 galeoni
Vaccino AntiMetropolvere
Prezzo: 40 galeoni
*Pozionisti = 32 galeoni
Pozione Stordente
Prezzo: 81 galeoni
*Pozionisti = 65 galeoni
Pozione della Memoria
Prezzo: 76 galeoni
*Pozionisti = 61 galeoni
Distillato della Morte Vivente
Prezzo: 79 galeoni
*Pozionisti = 64 galeoni
Gas Strozzante
Prezzo: 85 galeoni
*Pozionisti = 68 galeoni
Pozione Antifuoco
Prezzo: 78 galeoni
*Pozionisti = 62 galeoni
Pozione Antisoffocamento
Prezzo: 75 galeoni
*Pozionisti = 60 galeoni
Essenza di Dittamo
Prezzo: 81 galeoni
*Pozionisti = 65 galeoni
Ricostituente alla Mandragola
Prezzo: 85 galeoni
*Pozionisti = 68 galeoni
Elisir di Baruffio
Prezzo: 75 galeoni
*Pozionisti = 60 galeoniPreziario Pozioni XXXXX
DolorFast
Prezzo: 123 galeoni
*Pozionisti: 98 Galeoni
Pozione Atomica
Prezzo: 127 galeoni
*Pozionisti = 102 galeoni
Pozione Paralizzante
Prezzo: 123 galeoni
*Pozionisti = 98 galeoni
Pozione Esplosiva
Prezzo: 124 galeoni
*Pozionisti = 100 galeoni
Pozione Mangia-Morte
Prezzo: 146 galeoni
*Pozionisti: 116 Galeoni
Antidoto ai Veleni Non Comuni
Prezzo: 138 galeoni
*Pozionisti = 110 galeoni
Antilupo
Prezzo: 145 galeoni
*Pozionisti = 116 galeoni
Pozione d'Oro
Prezzo: 136 galeoni
*Pozionisti = 109 galeoni
Essenza di Oxygeni
Prezzo: 145 galeoni
*Pozionisti = 116 galeoni
Pozione Stimolante
Prezzo: 136 galeoni
*Pozionisti = 109 galeoni
Distillato del Chiodo Fisso
Prezzo: 136 galeoni
*Pozionisti = 109 galeoni
Pozione Rinvigorente
Prezzo: 142 galeoni
*Pozionisti = 114 galeoniIngredienti
Ingredienti:
• Alcuni ingredienti illegali possono essere acquistati legalmente solo tramite una apposita licenza automaticamente in possesso di Pozionisti ed Erbologi di mestiere.
Essi sono contrassegnati con la simbologia a seguire: ( ✔). Acquistarli o venderli non mette i PG a rischio di essere scoperti; utilizzarli, invece, sì, per cui i PG che ne fanno uso devono avvertire il Narratore. In questo caso, inoltre, l'acquisto deve avvenire presso Candele Velenose per Ogni Occasione
• Alcuni ingredienti sono contrassegnati da ✔ o soltanto ✔. Essi sono ingredienti illegali che però possono essere acquistati in piccole quantità anche da PG Studenti che ne hanno bisogno per la creazione di Pozioni del proprio anno scolastico. Nel caso in cui vengano scoperti ONGame a farne uso, la tolleranza è di 3 per ogni tipologia di ingrediente.
• Ricordiamo che gli ingredienti contrassegnati unicamente da o da 🌴 se esotici sono illegali e venduti soltanto presso "Candele Velenose per Ogni Occasione".Ingredienti X
Costo
1 Galeone ciascuno
Animali
Occhi di Anguilla
Bile di Armadillo
Bruchi Pelosi
Bezoar intero
Bezoar in polvere
Cuore di Coccodrillo
Formicaleoni
Pelle di Girilacco
Aculei di Istrice
Torace di Libellula
Muco di Lombrico
Milza di Lucertola
Mosche Crisopa
Occhi di Pesce palla
Spine di Pesce leone
Polvere di perle
Ali di Pipistrello
Milza di Pipistrello
Cervello di Rana
Ragno
Sanguisuga
Occhi di Scarabeo
Zanne di Serpente
Coda di Topo
Milza di Topo
Piante X
Ingrediente Base
Rametti di Aconito ✔
Petali di Aconito ✔
Bacche di Agrifoglio ✔
Foglie di Agrifoglio ✔
Legno di Alloro
Corteccia di Alloro
Foglie di Alloro
Bacche di Alloro
Succo di Aloe
Foglie di Aloe
Fiori di di Aloe
Foglie di Artemisia
Olio essenziale di Artemisia
Radici di Artemisia
Fiori di Asfodelo ✔
Radici di Asfodelo ✔
Foglie di Assenzio ✔
Radici di Assenzio ✔
Bacche di Belladonna ( ✔)
Fiori di Belladonna ( ✔)
Foglie di Belladonna ( ✔)
Bulbi di Bucaneve ✔
Fiori di di Bucaneve ✔
Foglie di Centinodia
Foglie di Coclearia
Foglie di Dittamo
Fiori di Dittamo
Foglie di Erba Fondente
Fagiolo Sopoforoso ✔
Fico
Fiori di Lavanda
Foglie di Levistico
Foglie di Menta Piperita
Rametti di Menta Piperita
Foglie di Ortica ✔
Testa di Papavero
Semi di Papavero
Semi di Ricino ✔
Olio di Ricino ✔
Olio di Rosa
Spine di Rosa
Foglie di Salvia
Petali di Sanguinaria
Radici di Valeriana
Rametti di Valeriana
Olio di Valeriana
Olio di Verbena ✔
Petali di Verbena ✔
Bacche di Vischio ✔
Foglie di Vischio ✔
Radici di Zenzero
Bestie X
Squame di Aoi Kaeru 🌴
Peli di Mau 🌴
Baffi di Mau 🌴
Ali di Scriber
Antenna di Duckbill
Artigli di Duckbill
Crini di Hanabira
Dente di Wiggity 🌴
Pelo di Wiggity 🌴
Escrementi di Wiggity 🌴
Fiori di Hanabira
Guscio di Shellusk
Lacrime di Birdengold
Latte di Marmite
Muco di Vermicoli
Pelle di Baku 🌴
Caccole di Baku 🌴
Peli di Baku 🌴
Uova di Basertilia 🌴
Pelle di Basertilia 🌴
Pelo di Duriccio
Petali di Hanabira
Cristalli di Fiammablu 🌴
Crini di Fiammablu 🌴
Squame di Fiammablu 🌴
Piuma di Birdengold
Piuma di Potoo 🌴
Sterco di Potoo 🌴
Polvere di Shellusk
Spine di Duriccio
Succo di Horklump
Chele di Kàvouras 🌴
Veleno di Kàvouras🌴
Dente di Ninki Nanka 🌴
Veleno di Ninki Nanka 🌴
Scaglie di Ninki Nanka 🌴
Zanna di DrakulIngredienti XX
Costo
2 Galeoni ciascuno
Piante XX
Foglie di Alioto ( ✔)
Melma di Frullobulbo
Tentacoli di Frullobulbo
Fungo Saltellante
Germoglio Lamentoso 🌴
Foglie di Giaggiolo Puzzolente
Frutti di Giaggiolo Puzzolente
Petali di Giunchiglia strombazzante
Stelo di Giunchiglia strombazzante
Succo di Grinzafico
Succo di Horklump
Foglie di Menta Tibetana 🌴
Concime di di Menta Tibetana 🌴
Radigorda
Bestie XX
Secrezioni di Bundimun
Zanne di Chizpurfle
Squame di Chupacabra 🌴
Unghie di Clabbert
Piume di Diricawl
Ali di Fata
Polvere di Fata ✔
Bava di Ghoul
Muco di Gnomo
Unghie di Gnomo
Uova di Ippocampo
Squame di Ippocampo
Piume di Jobberknoll
Bava di Lumaca Carnivora
Sterco di Mooncalf
Muco di Porlock
Peli di Porlock
Uova di Ramora 🌴
Squame di Ramora 🌴Ingredienti XXX
Costo
3 Galeoni ciascuno
Piante XXX
Fertilizzante di Arbusti Autofertilizzanti
Foglie di Arbusti Autofertilizzanti
Foglie di Bebop Caraibica 🌴
Radici di Bebop Caraibica 🌴
Petali di Bebop Caraibica 🌴
Radice di Bubotubero
Pus di Bubotubero ✔)
Germoglio di Bubotubero
Bulbo di Bulbo Balzellante
Foglie di Cavolo Carnivoro Cinese
Fiori di Cespuglio Farfallino
Foglie di Cespuglio Farfallino
Fiori di Cespuglio Spinoso
Spine di di Cespuglio Spinoso
Fiori (bolle) di Erbaschiuma 🌴
Veleno di Erbaschiuma 🌴 ✔
Fagiolo Corridore
Fumo di Pianta Fumogena
Cappello di Fungo Scoppiettante
Zanne di Geranio Zannuto
Fiori di di Geranio Zannuto
Ossigeno di Piante Magiche estratto con Oxygeni
Alghe di Loto di Mahoutokoro 🌴
Petali di Loto di Mahoutokoro 🌴
Pistilli di Loto di Mahoutokoro 🌴
Puzzalinfa di Mimbulus Mimbletonia
Muschio del sud
Petali di di Orchidea Fantasma 🌴
Radici di Orchidea Fantasma 🌴
Pistillo di Orchidea Fantasma 🌴
Petali di Pianta Stridula
Fili d'erba del Prato Messicano 🌴
Puffagiolo
Bestie XXX
Uova di Ashwinder
Cenere di Ashwinder
Pungiglioni di Billywig
Veleno di di Billywig ( ✔)
Veleno di Doxy ( ✔)
Uova di Doxy
Ali di Doxy
Pelo di Doxy
Piuma di Fwooper
Melassa di Glumbumble
Corna di Hodag 🌴
Piume di Ippogrifo
Artigli di Ippogrifo
Saliva di Jarvey
Aculei di Knarl
Unghie di Kneazle
Veleno di Lobalug ( ✔)
Coda di Malacaw Maculato
Pelle di Moke
Peli di orecchie del Pogrebin
Ali di Pixie
Squame di Plimpi
Pelo di Puffskein
Appendici di Purvincolo
Sangue di Salamandra ( ✔)
Fango di Sblorb
Squame di Serpente Marino 🌴
Spine di Shrake 🌴
Pelo di Snaso
Unghie di Snaso
Peli di Sobolan 🌴
Muco di StreelerIngredienti XXXX
Costo
5 Galeoni ciascuno
Bacche di Balzar
Foglie di Coccolacea 🌴
Estratto di Coccolacea 🌴
Foglie di Felci Imitanti ( ✔)
Fiori Fabula
Petali di Fiori Floo
Foglie di Mandragola
Radici di Mandragola
Estratto di Mandragola
Petali di Moly
Pistillo di Moly
Stelo di Moly
Estratto di Moly
Cenere di Pianta di Semi di Fuoco
Zanne di Pianta Vampiro
Fiori di di Primula Veris
Pistillo di Primula Veris
Miele di Primula Veris
Bestie XXXX
Pelle di Alastridente 🌴(ottenuta spontaneamente)
Corna di Bicorno
Crini di Cavallo Alato
Peli di Demiguise 🌴
Dita di Erkling
Coda di Erumpent 🌴
Fluido di Erumpent 🌴
Piuma di Fenice
Lacrime di Fenice
Corno di Graphorn
Artigli di Grifone
Piume di Grifone
Acqua di testa di Kappa
Saliva di Kelpie
Artigli di Matagot
Peli di Nascondombra 🌴
Piume di Occamy 🌴
Gusci di uova di Occamy 🌴
Artigli di Sfinge 🌴
Pelle di Tebo 🌴 (ottenuta spontaneamente)
Crini di Thestral
Muco di Troll
Piume di Tuono Alato 🌴
Crini di Unicorno
Corno di Unicorno
Veleno di Velenottero ✔
Pelo di Yeti 🌴Ingredienti XXXXX
Costo
10 Galeoni ciascuno
Piante XXXXX
Acido di Albero Carnivoro 🌴 ( ✔)
Cenere dell'Albero di Cenere
Corteccia dell'Albero della Vita
Algabranchia
Foglie di Amarantacea
Radici di Amarantacea
Amaralinfa di Amarantacea
Baccelli di Pugnacio ✔
Succo dei baccelli di Pugnacio ✔
Veleno di Tentacula Velenosa ( ✔)
Bestie XXXXX
Veleno di Acromantula ✔
Pelle di Drago (ottenuta spontaneamente)
Corda di cuore di Drago (ottenuta spontaneamente)
Artigli di Drago
Veleno di Manticora ✔
Squame di Serpecorno 🌴
Esseri e Spiriti
Lacrime di Banshee
Capelli di Ninfa dei Boschi
Capelli di Veela
Sangue di Vampiro ✔Strumenti Medimagici
L'uso di ognuno di questi oggetti in maniera conforme a quanto stabilito dall'Enciclopedia Medimagica, ridà al Paziente parte dei Parametri persi.
E' il Narratore a stabilire di volta in volta a quanto ammonta il recupero in base ad alcuni criteri, come la gravità del sintomo su cui agisce, la totalità dei sintomi da curare, il livello di Tecnica del Medimago o della sua Sapienza Medimagica.CITAZIONEPalloncino Ossigenante: questo pratico palloncino va messo accanto all'orecchio: premendo sui pulsanti esterni, si farà uscire una linguetta che si attacca all'interno del condotto uditivo, donando al paziente una sensazione viscida. Con altri bottoni è possibile pompare l'ossigeno all'interno di tutto il corpo dell'individuo a cui è stato applicato il palloncino. Sarà possibile regolare i vari livelli di intensità di immissione dell'aria grazie a degli appositi bulloncini.
Costo
20 Galeoni per 5 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione OFFGame
Tecnica 15 o Sapienza Medimagica 20 per 10 utilizzi ONGame, evocazione di Oxygeni
Requisiti Creazione ONGame
• Ottone (autoconclusivo)
• Colla di Bava di Ghoule (autoconclusivo)
• Acqua distillata (autoconclusivo)
• Muco di Vermicoli
• 3 Pelle di Moke
• 1 Foglia di Alioto ( ✔)
Cucire insieme le tre pelli di Moke e lasciarle in ammollo per 24 ore in un infuso di Alioto, muco di vermicoli e acqua distillata. Lanciare sul composto Absorbet.
Dopo questo lasso di tempo, i liquidi saranno spariti: la pelle risulterà molto elastica e malleabile. Lavoratela fino a dargli la forma di un palloncino e lasciatela asciugare sotto al sole per 8 ore di fila.
Intanto, fondete dell'ottone in un calderone bollente. Dategli quindi la forma di bottoni e lasciateli asciugare. Una volta asciutto, ponete al suo interno l'alioto e lanciate sopra di essa Oxygeni.
Con la colla di bava di ghoule, applicate i bottoni con la colla. Lasciate asciugare per qualche minuto.CITAZIONESiringa Magica: La Siringa Magica è un pratico strumento che serve per prelievi di sangue, drenaggi, somministrazioni di pozioni e altro all'interno del corpo e anche in vena. La sua particolarità è che non ha un vero ago, ma grazie all'incantesimo che è stato impresso all'oggetto, questo è in grado di prelevare o portare liquidi senza bucare i tessuti. Sarà sufficiente avvicinare l'oggetto alla zona interessata per eseguire la semplice operazione.
Costo
20 Galeoni per 5 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione OFFGame
Tecnica 15 o Sapienza Medimagica 20 per 10 utilizzi ONGame, evocazione di Formai
Requisiti Creazione ONGame
• Ottone (autoconclusivo)
• Stampo (autoconclusivo)
• Acqua distillata
• 1 Sangue di Vampiro ✔
Fondere l'ottone in un calderone bollente e versare il composto in uno stampo in ferro battuto. Lasciare raffreddare per una notte intera e tirare fuori la siringa.
Lanciate su di essa Absorbet e Accio. Riempirla di acqua distillata e sangue di Vampiro. Lanciare sul liquido custodito all'interno della siringa Formai. Espellere il liquido dalla siringa agitandola per tre minuti dall'alto verso il basso.CITAZIONESpugna Assorbente: Pratica spugna che, se applicata nella zona interessata, permette di assorbire i liquidi in eccesso. Accanto ad una ferita, ad esempio, assorbirà tutto il sangue, bloccandone la fuoriuscita.
Costo
30 Galeoni per 5 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione OFFGame
Tecnica 15 o Sapienza Medimagica 20 per 10 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione ONGame
• 5 squame di Ippocampo
• 3 Squame di Plimpi
• 5 Olio di Valeriana
• Acqua distillata
Cuocere per 48 ore a fiamma bassa le squame di ippocampo insieme a quelle di plimpi. Asciugare, mettere una squama sopra l'altra e lasciare riposare per altre 24 ore.
Mettere a scaldare l'olio di valeriana all'interno di un calderone. Friggere le squame fino al raddoppio del volume. Sciacquare sotto acqua distillata una volta freddate. Lanciare su di esse Absorbet e Accio.CITAZIONESpruzzino Salino: Contenitore e nebulizzatore per soluzioni saline da applicare a goccia o a spruzzo. Non più grande di un bicchiere, permette di mantenere il liquido al suo interno ad una temperatura costante di 16° massimi.
Costo
5 Galeoni per 5 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione
Non si può creare ONGame.CITAZIONEPompetta Ematica: Simile ad un rubinetto in ottone, questo strumento serve a drenare il sangue, regolando la velocità di fuoriuscita grazie alla manopola posta in cima.
Si utilizza inserendolo nella bocca del paziente. Il sangue drenato finirà automaticamente in delle bacinelle-raccogli-sangue.
Costo
20 Galeoni per 5 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione OFFGame
Tecnica 15 o Sapienza Medimagica 20 per 10 utilizzi ONGame, evocazione di Formai
Requisiti Creazione ONGame
• Ottone (autoconclusivo)
• Stampo (autoconclusivo)
• Acqua distillata
• 1 Sangue di Vampiro ✔
Fondere l'ottone in un calderone bollente e versare il composto in uno stampo in ferro battuto. Lasciare raffreddare per una notte intera e tirare fuori la pompetta.
Lanciate su di essa Absorbet e Accio. Riempirla di acqua distillata e sangue di Vampiro. Lanciare sul liquido custodito all'interno della pompetta Formai. Espellere il liquido agitandola per tre minuti da destra verso sinistra.CITAZIONERagno Indagatore: Si avvinghia al braccio e riporta i parametri vitali, come pressione, battito e frequenza cardiaca, saturazione, temperatura corporea e grado di affaticamento. Una volta concluso l'esame, lo strumento si staccherà da solo dal braccio dell'individuo e riporterà uno scontrino con tutti i dati essenziali.
Costo e Specifiche
50 Galeoni per 5 utilizzi ONGame. L'utilizzo dà al PG +3 Esiti Positivi in fase di Diagnosi.
Requisiti Creazione
Non si può creare ONGameCITAZIONE• Pinza Removente: si tratta di una pinza con la quale è possibile rimuovere peli, scaglie o altri oggetti minuscolo da una ferita. La sua forma e il suo colore ricordano le chele di un granchio.
Costo
20 Galeoni per 5 utilizzi
Requisiti Creazione OFFGame
15 Tecnica o 25 Sapienza Medimagica, 10 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione ONGame
• Rame (autoconclusivo)
• 2 Muco di Vermicoli
• 2 Bava di Ghoul
• 1 Saliva di Jarvey
• 1 Muco di Streeler
Fondere il rame in un calderone bollente e mischiarlo al resto degli ingredienti, mescolando rigorosamente con un manico in ferro. Una volta amalgamati tutti gli ingredienti, versare il composto in uno stampo in ferro battuto. Lasciare raffreddare per una notte intera e tirare fuori la pinza.
Lanciate su di essa Absorbet e Remuvo.CITAZIONE• Shocker: placchetta in argento con sopra inciso il nome del paziente che, una volta impiantata sopra all'organo interno che necessita di cure, lancia delle piccole scosse elettriche per migliorarne le prestazioni.
Costo
50 Galeoni
Requisiti Creazione
Non si può creare ONGameCITAZIONEColla di Vermicolo: colla magica capace di attaccare fra di loro oggetti molto duri e pesanti e questi oggetti a parti del corpo senza provocargli alcun danno o infezione.
Costo
10 Galeoni per 5 utilizzi
Requisiti Creazione OFFGame
10 Tecnica per 10 utilizzi
Requisiti Creazione ONGame
• 3 Muco di Vermicoli
• 2 Bava di Ghoul
• Acqua distillata
Inserire l'acqua distillata in un calderone e portarlo a bollore. Aggiungere il muco e la bava e lasciare cuocere a fiamma dolcissima per 10 ore. Lasciare rapprendere.CITAZIONE• Bacinelle-Raccogli-Sangue: si tratta di grossi recipienti per contenere il sangue diviso in gruppi. Questo viene trasportato magicamente al loro interno ogni volta che dal corpo di un paziente ne fuoriesce una goccia di troppo.
Costo e Specifiche
20 Galeoni per 5 utilizzi
Requisiti per la Creazione ONGame
Non si possono creare ONGame.CITAZIONEDischi Rotatori:
Costo
30 Galeoni per 5 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione OFFGame
Tecnica 15 o Sapienza Medimagica 20 per 10 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione ONGame
• Ottone (autoconclusivo)
• Semicerchio di alluminio (autoconclusivo)
• Colla di Bava di Ghoule (autoconclusivo)
• 3 Piume di Fwooper
• 1 dose di Pozione Calmante
• 1 dose di Melassa di Glumbumble
• 1 Menta Piperita
Ottenere 17 dischi di ottone con Diffindo, incollarli a due a due mediante la bava di ghoule fino ad ottenere 9 dischi spessi.
Immergerli per una notte intera in un composto di pozione calmante e melassa di glumbumble al quale aggiungerete un infuso alla menta piperita completamente freddo. Lanciate quindi Absorbet sul composto. Al termine delle 24 ore, aggiungete in ammollo le piume di Fwooper e congelate il composto mediante Glacius. Lasciate sciogliere sotto i raggi del sole e assemblate i dischi sopra un semicerchio di alluminio.CITAZIONE• Pompetta Sterilizzante: speciale auto-pompa che, volando attorno ai Medimaghi e al paziente, irrora costantemente le ferite di quest'ultimo con una speciale soluzione sterilizzante per prevenire infezioni o altre complicazioni.
E' grande quanto un palmo di mano.
Costo e Specifiche
10 Galeoni per 5 utilizzi
Requisiti Creazione OFFGame
Tecnica 10 per 10 utilizzi
Requisiti Creazione ONGame
• Rame (autoconclusivo)
• Stampo (autoconclusivo)
• Acqua distillata
• 1 Acqua di testa di Kappa
Fondere il rame in un calderone bollente e versare il composto in uno stampo in ferro battuto. Lasciare raffreddare per una notte intera e tirare fuori la pompetta.
Lanciate su di essa Absorbet e Aguamenti. Riempirla di acqua distillata e acqua di testa di Kappa. Lanciare sul liquido custodito all'interno della pompetta Formai. Espellere il liquido dalla pompetta agitandola per tre minuti in maniera casuale.CITAZIONE• Tentacoli Assetati: speciali tentacoli animati capaci di succhiare il liquido in eccesso da determinate parti del corpo per velocizzarne il processo di guarigione.
Costo e Specifiche
20 Galeoni per 5 utilizzi
Requisiti Creazione ONGame
Non è possibile creare questo oggetto ONGame.Si tratta del negozio dove è possibile acquistare un gufo o una civetta. La vetrina esterna, dai colori classici del legno, è contrassegnata da una scritta sulla sua insegna che recita “Emporio del Gufo di Eeylop: allocchi, barbagianni, gufi dei granai, gufi bruni e civette delle nevi”. Il negozio è sempre buio per favorire la permanenza ai gufi, noti per essere animali notturni. Nella penombra, dunque, non è insolito trovare occhi grandi e colorati che fissano i passanti. Per il resto il locale è piccolo e spoglio e pieno di gabbie di ogni tipo per ospitare rapaci di diverse tipologie e grandezza. L'odore di escrementi e di mangime accompagna i visitatori dal primo istante in cui mettono piede nel negozio fino al momento dell'uscita.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Animali da Compagnia
Gufo
• Chiunque acquisti un gufo può ruolare nella sezione epistolare o in Guferia senza pagare (1 galeone per ogni post).
• Possederlo consente al PG di trovare con più facilità insetti e altri animaletti non magici da utilizzare come ingredienti.
Il bonus non vale con gufi che il PG non ha acquistato.
• Il PG può muovere il suo gufo perché attacchi un PG con i suoi artigli, che causano perdita di Punti Salute curabili con l'apertura di una role autoconclusiva in infermeria.
Costo
70 Galeoni
40 Galeoni (solo Magizoologi di Mestiere)Performanti
CITAZIONEForbici di Ossa di Drago
Pratiche forbici da usare con gufi e altre creature. Particolarmente affilate e dure, sono in realtà sottilissime e maneggevoli, utili a tagliare becchi, artigli e piume in eccesso. Si possono usare anche con altri animali.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
50 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Forbici di Ossa di Drago ONGame consente al PG di ottenere il 10% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.CITAZIONESpazzola in setole di Valeriana
Spazzola in legno con delle setole dure e larghe fatte con ramoscelli di valeriana. Di diverse dimensioni, serve a tranquillizzare qualsiasi tipo di animale, anche volatile.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
65 Galeoni per 2 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Spazzola in setole di Valeriana ONGame consente al PG di ottenere il 30% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.CITAZIONETenaglia di pioppo e ametista
Pratico attrezzo in metallo scuro per la rimozione di oggetti infilati nel becco, nella pelle e negli occhi degli animali. Serve a prelevare ingredienti da qualsiasi creatura.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
100 Galeoni per 1 utilizzo ONGame
Specifiche
L'uso della Tenaglia di pioppo e ametista ONGame consente al PG di ottenere il 50% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.Licenza per Fwooper
Si tratta di un documento rilasciato dal Ministero della Magia, Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche, che può essere acquistato nei negozi di animali abilitati al rilascio della licenza. Questo documento non ha scadenza, perciò una volta rilasciato non è necessario comprarlo di nuovo.
La licenza è nominativa e qualora il mago o la strega in possesso di un Fwooper non la possiede riceverà una multa pari a 400 Galeoni con il sequestro temporaneo della creatura.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
100 Galeoni
Specifiche
PG che hanno come creatura da compagnia uno Fwooper senza la licenza compiono un'azione illegale generica e rischiano di essere scoperti, denunciati e sanzionati ONGame.Paraorecchie Anti Fwooper e Anti Erkling
Se non si vuole farsi incantare dal canto dei Fwooper o dalla risata dell'Erkling, il paraorecchie è indispensabile. Creato dalla Monsters & Gold, questo speciale paraorecchie è peloso, morbido e si adatta a tutte le teste. Indossandolo si potranno sentire gli altri suoni, un po' ovattati, mentre isola completamente la fonte del rumore magico.
Classe
Legale
Costo
100 Galeoni per 5 post di utilizzo
Requisiti Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
Sapienza Magizoologica +1, per 10 post ONGame
Requisiti ONGameCITAZIONE• 20 Piume di Fwooper o 10 dita di Erkling
• 10 Rametti di Valeriana
• 10 Succo di Horklump
Frantumare i rametti di Valeriana fino ad ottenere una polvere fine; spennare le piume di Fwooper e tagliarle al coltello oppure tagliare le dita dell'erkling; mescolare insieme i due composti e aggiungere il succo di Horklump; mescolare e lasciare riposare per una notte.
Dare al composto denso la forma che si desidera lasciare passare ancora una notte.
Su prodotto finito, utilizzare Absorbet + Protego
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto impedisce a chi lo indossa di subire gli effetti dell'urlo di un Fwooper/la risata dell'Erkling.
Edited by Mikal Levischmiedt - 30/4/2024, 18:51. -
.Wingsworth MotorsSi tratta di un negozio di veicoli volanti gestito direttamente dal sesto livello del Ministero della Magia inglese, l'Ufficio del Trasporto Magico. Questo emporio magico si erge maestoso nel cuore di Diagon Alley, distinguendosi per la sua facciata incantata che risplende di colori cangianti e disegni di scie luminose nel cielo stellato. All'interno somiglia a una vera e propria concessionaria di auto babbane con pareti bianche e profumo di gomme appena create.
Il negozio è situato in un edificio di due piani, ed ogni piano è dedicato a un aspetto specifico delle macchine volanti - modelli, e accessori. Un esperto del reparto è sempre disponibile per fornire consigli sulle prestazioni e guidare gli acquirenti nella scelta del veicolo perfetto per le loro esigenze.
• L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Licenza per la guida: 100 Galeoni Veicoli e modelli disponibili
I veicoli volanti in vendita sono di due tipi: autovetture e ciclomotori. I prezzi cambiano in base al numero di posti disponibili (aumentabili ancora di più con l'uso di Adduco Maxima, ma soltanto sui veicoli).
Il modello può essere scelto dal Giocatore senza alcun genere di limite. Può cioè scegliere di comprare un auto da 4 posti che sia una Ferrari oppure una Fiat Panda: il prezzo rimane invariato.
Ricordiamo che i veicoli volanti, rispetto alle più comuni scope, sono meno veloci ma anche più sicure: non si rischia mai di cadere/altri malus viaggiando su un veicolo volante. L'unica eccezione è costituita dal sidecar: essendo attaccato lateralmente ad un Ciclomotore, rischia di subire di più i cambi di pressione e gli urti della velocità. Per questo motivo, ad ogni post in cui si viaggia con il Sidecar, il PG che vi si trova dentro lancia 1d40 e il sidecar si deforma, riducendo la velocità del veicolo con un malus di +3 post totali, se 1-4. Al termine del viaggio, il Sidecar andrà cambiato con uno nuovo al prezzo di 50 Galeoni.
Se nessuno viaggia sul sidecar, non c'è bisogno di lanciare il dado rischio.
Le motociclette, infine, hanno un bonus di -3 post al totale per arrivare nel luogo scelto.
Automobili (posti aumentabili con Adduco Maxima)
Da 10 posti: 2000
Da 6 posti: 1500
Da 4 posti: 1000
Da 2 posti: 500
Motociclette:
Da 4 posti: 1500
Da 3 posti: 1200
Da 2 posti + sidecar: 800
Da 2 posti: 500La fabbrica di bacchette di qualità superiore dal 382 a.C. Della famiglia Olivander, come recita l'insegna a lettere d'oro scortecciate sopra la porta d'ingresso, è la più antica e prestigiosa fabbrica di bacchette dell'intera Gran Bretagna magica e una delle più famose di Europa e del mondo. Qui gli studenti e le studentesse del futuro primo anno di Hogwarts acquistano le loro prime bacchette magiche, ma anche maghi e streghe adulti da tutto il mondo possono usufruire dei servizi proposti per migliorare le prestazioni della propria bacchetta o per comprarne di nuove in caso di guasto o altre necessità. Si tratta di un negozio angusto, trasandato e pieno di polvere. La vetrina espone una sola bacchetta di ulivo adagiata su un cuscino color porpora stinto e nient'altro: alcuni racconti narrano che si tratti della bacchetta appartenuta al capostipite della famiglia Olivander. Accanto alla vetrina la porta di ingresso, che accompagna visitatori con il suono di una campanella. Nonostante la fama che riveste il negozio, i padroni sembrano non prendersene cura: piccolo, vuoto e con più di una sedia rovinata esposta lungo le pareti, l'unica attrazione affascinante del locale è la parete frontale dietro al bancone di legno che raccoglie un'infinità di scatoline contenenti bacchette di ogni genere. Sporgendo il capo, è possibile notare come anche il retro del negozio altro non sia che una libreria di bacchette formata da numerosi scaffali contenenti migliaia di scatoline di ogni colore impilate in ordine fino al soffitto. Nonostante la polvere e la mancanza di luminosità, in quel luogo è possibile respirare un'aria di magia assai pura. Nel 1996 il negozio venne distrutto dai mangiamorte e ricostruito nel 1998 dopo la morte di Lord Voldemort nel tentativo di riportarlo al suo stato originario.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
PG che utilizzano incantesimi di Ghiaccio ONGame contraggono la Falangelate se 1 di 1d10. Questa malattia può essere prevenuta con una Lucidatura o Ceratura alla bacchetta.Lucidatura
Grazia alla lucidatura della bacchetta, la fluidità del movimento riduce lo sforzo necessario per manipolare correttamente l'energia magica, facilitando l'esperienza dell'incantatore.
Costo
70 Galeoni per 5 post
Specifiche
Questo potenziamento consente al PG di ridurre di -1 la Fatica degli incantesimi lanciati; di conseguenza, molti incantesimi potrebbero non costargli alcuna Fatica.Ceratura
La ceratura della bacchetta protegge la sua superficie, aumentando la sua resistenza agli attacchi magici. Ciò consente agli incantesimi difensivi evocati di essere più potenti e e robusti senza compromettere la struttura della bacchetta stessa.
Costo
60 Galeoni per 5 post
Specifiche
Questo potenziamento dà al PG un bonus del 50% di Forza soltanto nell'evocazione degli incantesimi difensivi.Pulizia
La pulizia della bacchetta rimuove le impurità e l'accumulo di residui magici, consentendo un flusso energetico più fluido e rapido durante l'evocazione degli incantesimi, accelerando così il processo di manifestazione degli stessi.
Costo
100 Galeoni per 5 post
Specifiche
Questo potenziamento consente al PG di aumentare la sua Destrezza (magica) di +4 Punti nell'istante in cui evoca degli incantesimi.Sostituzione del nucleo
Rimuovere e sostituire il nucleo di una bacchetta con uno nuovo (ma copia del precedente), ottimizza la sua capacità di canalizzare l'energia magica migliorando la potenza, la precisione e l'efficacia degli incantesimi evocati.
Costo
120 Galeoni per 5 post
Specifiche
Questo potenziamento consente al PG di aumentare la Forza di un incantesimo del 50%.Bacchetta
La bacchetta è un indispensabile strumento magico, composto all'esterno da legno e all'interno da un nucleo magico. E' utilizzata per canalizzare e dirigere l'energia magica degli incantesimi verso un obbiettivo specifico.
Costo
150 Galeoni
Specifiche
I legni disponibili sono gli stessi descritti da Harry Potter Wiki.
I nuclei classici - Piuma di Fenice, Crine di Unicorno, Corda di cuore di Drago - possono invece essere sostituiti da altri inventati dai giocatori sul momento.Madama McClanE' uno dei principali negozi di abiti di Diagon Alley dove anche gli studenti e le studentesse di Hogwarts si recano di anno in anno per acquistare nuove divise scolastiche. Tutto di questo locale grida viola, a partire dalle vetrina, dove in esposizione è possibile trovare gli ultimi arrivi, agli interni: pareti, scaffali, carrelli, tutto è fatto di legno o metallo color porpora. Il negozio è diviso in tre sezioni, una dedicata alle divise di Hogwarts per ogni stagione dell'anno, una agli abiti dei maghi e delle streghe di ogni età, e una agli abiti da cerimonia, sebbene in questo il negozio più fornito di Diagon Alley sia Telami e Tarlatane. Il negozio è luminoso e valorizzato da grandi lampadari di cristallo appesi al soffitto. Sulla parete frontale è possibile trovare diversi camerini coperti da teli di seta color lilla e, affianco, il bancone con la cassa.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Divise di Hogwarts
• Divise leggere: Le divise primaverili di Hogwarts mantengono il classico contrasto tra bianco e nero, con dettagli distintivi per ogni casa. Le camicie bianche sono abbinate a gonne o pantaloni neri di stoffa leggera, mentre le cravatte mantengono i colori caratteristici delle quattro case. I mantelli, opzionali, possono presentare sottili rifiniture ombreggiate nei colori delle rispettive case.
• Divise Invernali: Le divise invernali di Hogwarts sono composte da pesanti mantelli neri, camicie bianche a maniche lunghe, maglione grigio, gilè nero, pantaloni o gonne neri e scarpe resistenti. Ogni casa ha una cravatta con i propri colori e uno stemma distintivo e delle sciarpe similari.
Requisiti d'acquisto
PG Studente
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 50 post
Specifiche
Divise Leggere
Vengono vendute esclusivamente fra i mesi di Marzo e Ottobre (Agosto escluso).
Grazie ai leggeri tessuti, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Destrezza per ogni post della role.
Divise Invernali
Vengono vendute esclusivamente fra i mesi di Novembre e Febbraio.
Grazie ai pesanti tessuti, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Resistenza per ogni post della role.Vesti Lavoratori Istituzionali
• Divisa Auror: Le divise degli Auror sono nere e riflettono l'aura di autorità e mistero. Comprendono abiti aderenti e funzionali, completi di camicia nera, cravatta o foulard coordinati e un mantello lungo. Gli Auror indossano guanti neri e stivali robusti per affrontare le sfide. L'assenza di distintivi esterni aggiunge un tocco di segretezza alla loro presenza sebbene ognuno di essi ne abbia uno.
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 50 post
Requisiti d'acquisto
PG Auror
Specifiche
Grazie ai tessuti utilizzati, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +2 Destrezza e +1 Resistenza per ogni post della role.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere ma sarà riconosciuto ONGame come Auror.
• Vestiario Medimago: Le divise dei Medimaghi del San Mungo presentano un cappellino e un mantellino verdi distintivi. Le vesti principali sono bianche e riflettono la purezza e la professionalità. Gli stivali neri offrono comfort e supporto durante il lavoro. Questa combinazione di colori e indumenti crea un aspetto riconoscibile e autoritario per i medimaghi mentre svolgono le loro importanti mansioni all'interno dell'ospedale.
Requisiti d'acquisto
PG Medimago
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 50 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti aiutano i PG a sentirsi meno stanchi dopo una giornata di lavoro, con un bonus di +3 Fatica per ogni post della role.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere ma sarà riconosciuto ONGame come un mMedimago.
• Completo Diplomatico: Il completo è composto da un abito elegante, perfettamente tagliato e di qualità. È di un colore scuro e sobrio, come il blu scuro o il nero, per riflettere l'importanza e la serietà del ruolo diplomatico. L'abito è accompagnato da una camicia bianca impeccabile e una cravatta assortita con qualche tocco di colore o un motivo discreto che richiama l'universo magico.
Inoltre, il completo include un mantello elegante e raffinato, realizzato con tessuti pregiati e dettagli dorati o argentati con ricami o simboli che richiamano il mondo magico, come stelle o lune.
Per completare l'aspetto, il diplomatico indossa un paio di scarpe formali nere, lucide e di buona qualità, che si abbinano perfettamente al completo. Infine, porta con sé una borsa o un astuccio elegante con il simbolo del Ministero della Magia o dell'organizzazione diplomatica a cui appartiene.
Requisiti d'acquisto
PG Diplomatico
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 50 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +3 Dialettica per ogni post della role.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Completo Giornalista: Il completo del giornalista è composto da un abito elegante e ben tagliato. Il colore viene scelto in base alla personalità del giornalista, ma solitamente si opta per un classico blu scuro o grigio carbone. L'abito ha una linea sobria e professionale, adatto per le occasioni formali.
La giacca dell'abito ha un taglio pulito e una vestibilità impeccabile, con revers classici e bottoni discreti. La camicia indossata sotto l'abito è di un colore neutro, come bianco o azzurro chiaro, con un colletto tradizionale.
Il giornalista può abbinare l'abito con una gonna o dei pantaloni eleganti. La gonna ha una lunghezza moderata, appena al di sopra del ginocchio, per consentire libertà di movimento durante le interviste o le ricerche sul campo. I pantaloni sono tagliati in modo professionale e hanno una vestibilità confortevole.
Per completare il look, il giornalista indossa scarpe eleganti ma comode, adatte a lunghi giorni di lavoro. Possono essere tacchi medi o ballerine sofisticate, a seconda delle preferenze personali e del comfort necessario. Un tocco finale può essere dato da accessori come una cintura discreta o una sciarpa di seta che aggiungono un tocco di stile al completo.
Come giornalista, porta con sé una borsa elegante e funzionale per trasportare il proprio equipaggiamento,.
Requisiti d'acquisto
PG Giornalista
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 50 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +3 Dialettica per ogni post della role.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.Vesti Lavoratori Non Istituzionali
• Veste da Magizoologo: IIl magizoologo indossa un abbigliamento pratico e confortevole, adatto alle sue avventure e alle sfide che affronta nel mondo delle creature magiche. Solitamente, opta per un look che gli permette di muoversi agilmente e di affrontare diverse situazioni.
Una possibile scelta è una camicia o una maglietta di cotone resistente, preferibilmente di colore neutro o terroso per fondersi con l'ambiente naturale. Sopra la maglia, il magizoologo indossa un gilet o una giacca leggera, dotata di tasche utili per riporre strumenti e oggetti necessari durante le sue ricerche.
Per quanto riguarda il fondo, il magizoologo opta per pantaloni lunghi, comodi e resistenti. Sono di un tessuto robusto, in modo da proteggere le gambe da eventuali rovi o altre sfide che potrebbero incontrare nel loro lavoro di campo. Inoltre, sono di colore scuro per nascondere eventuali macchie o segni di sporco.
Ai piedi, il magizoologo indossa scarponi robusti e resistenti, adatti a camminare su terreni accidentati o fangosi. Le scarpe offrono una buona trazione e un adeguato supporto per i piedi durante le esplorazioni.
Per proteggersi dal sole o dalle intemperie, il magizoologo indossa un cappello a tesa larga, che offre ombra e protezione. Il cappello è realizzato con materiali resistenti all'acqua, in caso di pioggia improvvisa.
Come accessori, il magizoologo porta con sé uno zaino resistente, in cui riporre strumenti da campo come binocoli, una bussola e forse anche un po' di cibo per le creature che potrebbe incontrare lungo il cammino. Indossa anche una cintura con tasche aggiuntive per tenere a portata di mano gli strumenti essenziali.
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 50 post
Requisiti d'acquisto
PG Magizoologo di mestiere
Specifiche
Grazie ai tessuti utilizzati e alla loro robustezza, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Resistenza per ogni post della role.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vestiario Erbologo: L'erbologo indossa un abbigliamento comodo e funzionale, in armonia con l'ambiente naturale e adatto al suo lavoro di ricerca e studio delle piante magiche.
Solitamente, l'erbologo opta per una camicia o una maglietta di tessuto leggero, di colore neutro o con tonalità terrose, che si mimetizzi con la vegetazione circostante. La maglia offre libertà di movimento durante le escursioni nel terreno.
Sopra la maglia, l'erbologo indossa un gilet o una giacca leggera, con tasche utili per riporre strumenti da giardinaggio, campioni di piante o appunti. Il gilet o la giacca sono di un colore naturale, come il verde muschio, che richiama la vegetazione.
Per quanto riguarda il fondo, l'erbologo preferisce pantaloni comodi, resistenti e di un colore scuro. I pantaloni sono realizzati in materiali leggeri ma resistenti, per proteggere le gambe dagli ostacoli presenti nel territorio delle piante magiche.
Ai piedi, l'erbologo indossa scarpe da trekking robuste e impermeabili, che offrono una buona trazione su terreni accidentati e proteggono i piedi durante le lunghe escursioni all'aperto.
Come accessori, l'erbologo indossa un cappello a tesa larga per proteggersi dal sole e dalla pioggia, oltre a fornire ombra durante le sue ricerche sul campo. Ha anche una cintura dotata di tasche e portautensili per tenere a portata di mano gli strumenti necessari per il suo lavoro, come forbici da potatura, guanti da giardinaggio e campioni di piante.
Inoltre, l'erbologo porta con sé uno zaino resistente e spazioso, dove può riporre libri di riferimento, strumenti di misurazione e bottiglie per la raccolta di campioni di piante.
Requisiti d'acquisto
PG Erbologo di mestiere
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 50 post
Specifiche
Grazie ai tessuti utilizzati e alla loro robustezza, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Resistenza per ogni post della role.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Divisa da Spezzaincantesimi: Lo spezzaincantesimi indossa un abbigliamento che unisce funzionalità e un tocco di mistero. Solitamente, opta per una camicia o una tunica di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che trasmette un senso di autorità e serietà. La camicia o la tunica può avere dettagli ricamati o simboli magici, che rivelano la sua specializzazione nella neutralizzazione degli incantesimi.
Sopra la camicia, lo spezzaincantesimi indossa un mantello lungo, che può essere realizzato con un tessuto pesante e resistente. Il mantello può avere un cappuccio, che viene sollevato per conferire un'aura di mistero durante le sue operazioni magiche.
I pantaloni sono lunghi e comodi, in tonalità scure che si abbinano al resto dell'abbigliamento. I pantaloni possono essere leggermente aderenti per permettere una maggiore agilità nei movimenti.
Ai piedi, lo spezzaincantesimi indossa stivali robusti, che offrono una buona presa e protezione durante le sue missioni. Gli stivali possono essere in pelle resistente o in materiale impermeabile, in caso di necessità di attraversare terreni accidentati o umidi.
Come accessori, lo spezzaincantesimi può indossare guanti in pelle o tessuto, che oltre a fornire protezione alle mani, possono essere imbottiti con materiali speciali per difenderlo da eventuali incantesimi ostili. Potrebbe anche portare con sé una borsa o un marsupio in cui conservare strumenti magici, come bacchette speciali o amuleti di protezione.
Requisiti d'acquisto
PG Spezzaincantesimi
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 50 post
Specifiche
Grazie ai tessuti utilizzati e alla loro robustezza, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Fatica.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Completo Pozionista: Il pozionista indossa un abbigliamento che coniuga funzionalità e precisione. Di solito, opta per una camicia o una tunica di colore neutro o pastello, come il bianco, il grigio o il blu pallido, che denota pulizia e concentrazione nel suo lavoro di laboratorio.
Sopra la camicia, il pozionista indossa una vestaglia lunga e ampia, che offre protezione contro schizzi o reazioni impreviste durante la preparazione delle pozioni. La vestaglia può essere di un colore più intenso, come il nero o il viola scuro, che richiama l'aura misteriosa e magica del mondo delle pozioni.
Come pantaloni, il pozionista preferisce indossare pantaloni lunghi e aderenti, realizzati in tessuti resistenti e facili da pulire, in caso di schizzi o fuoriuscite accidentali. I pantaloni sono generalmente di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che facilita la pulizia delle macchie.
Ai piedi, il pozionista indossa scarpe chiuse e resistenti, che offrono protezione e stabilità durante il lavoro di laboratorio. Le scarpe possono essere realizzate in materiali resistenti agli acidi o ai liquidi corrosivi, per garantire la massima sicurezza.
Come accessori, il pozionista può indossare guanti in lattice o in gomma, che proteggono le mani dalle sostanze chimiche e mantengono un ambiente sterile durante la manipolazione delle pozioni. Inoltre, può utilizzare un grembiule o una mantella a maniche lunghe per fornire ulteriore protezione e limitare la contaminazione incrociata tra le diverse pozioni.
Il pozionista può anche portare con sé un astuccio o una borsa, contenente strumenti da laboratorio come pipette, provette, mortai e pestelli, e altri ingredienti essenziali per la preparazione delle pozioni.
Requisiti d'acquisto
PG Pozionista di mestiere
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 50 post
Specifiche
I tessuti utilizzati e la loro resistenza rendono il pozionista maggiormente protetto da incidenti magici, con un bonus di +15 Punti Salute.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Completo o Tailleur del Difensore: Il difensore indossa un abbigliamento formale e professionale, che riflette il suo ruolo legale e la sua reputazione come avvocato nel mondo magico. Solitamente, opta per un completo o un tailleur su misura di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che trasmette un senso di autorità e serietà.
La giacca del completo o del tailleur ha una linea pulita e professionale, con bottoni discreti e rifiniture impeccabili. La camicia o la camicetta indossata sotto la giacca è di colore bianco o avorio, per creare un contrasto elegante con il colore scuro dell'abbigliamento.
Per quanto riguarda il fondo, il difensore indossa pantaloni o una gonna formale, che si abbinano al colore della giacca o del tailleur. I pantaloni sono di taglio classico e i dettagli sono minimali, per conferire un aspetto sobrio ed elegante.ù
Ai piedi, il difensore indossa scarpe eleganti e confortevoli, come mocassini o décolleté di qualità, che conferiscono un tocco di raffinatezza al suo abbigliamento. Le scarpe sono generalmente di colore nero o marrone scuro.
Come accessori, il difensore indossa una cravatta o un foulard coordinati con i colori dell'abbigliamento. La cravatta può essere di seta, mentre il foulard può essere di tessuti pregiati. Questi dettagli aggiungono un tocco di eleganza e raffinatezza al suo abbigliamento.
Inoltre, il difensore porta con sé una borsa professionale o una ventiquattrore, dove può conservare documenti legali, penne e altri strumenti di lavoro.
Requisiti d'acquisto
PG Difensore
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 50 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +3 Dialettica.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vesti dell'Esoterista: L'esoterista delle arti oscure indossa un abbigliamento che trasmette un senso di potere e di pericolosità. Solitamente, opta per una tunica o una veste lunga e ampia, realizzata in tessuti pesanti e di colore scuro, come il nero o il grigio antracite. Questi colori evocano l'atmosfera oscura e sinistra delle arti oscure.
La tunica può essere decorata con dettagli macabri o simbolici, come teschi, serpenti o motivi legati alla morte, che rappresentano la sua connessione con le forze oscure e il suo impegno nel dominio delle magie proibite. I bordi della tunica possono essere frastagliati o adornati con dettagli in rilievo, che aggiungono un tocco di lugubre eleganza.
Come pantaloni o gonna, l'esoterista delle arti oscure preferisce indossare capi dal taglio ampio e minaccioso, che evocano un senso di grandiosità e di potere. I pantaloni o la gonna possono essere di un colore coordinato con la tunica o possono essere di un nero profondo, simbolo della sua affinità con l'oscurità.
Ai piedi, l'esoterista delle arti oscure indossa stivali robusti o scarpe dal design imponente, che aggiungono un tocco di autorità e di presenza al suo abbigliamento. Questi calzari possono avere dettagli come fibbie, lacci o simboli occulti.
Come accessori, l'esoterista delle arti oscure può indossare gioielli dalle forme sinistre o dalle pietre scure, come anelli con gemme rosse o nere, braccialetti con simboli misteriosi o pendenti dal design enigmatico. Possono anche portare con sé un bastone magico intagliato con simboli o sigilli magici.
Inoltre, l'esoterista delle arti oscure può avvolgersi in mantelli o mantelli pesanti, che creano un'atmosfera di grandiosità e oscurità. Questi mantelli possono avere motivi raffiguranti creature o simboli oscuri.
Requisiti d'acquisto
PG Esoterista di mestiere
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 50 post
Specifiche
Il tessuto utilizzato rende gli Esoteristi più al sicuro nell'istante in cui si confrontano con le arti oscure, con un bonus di +15 Salute.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vesti del Divinatore : Il Divinatore indossa un abbigliamento che evoca un senso di mistero e saggezza ancestrale. Solitamente, opta per una tunica o una veste lunga e fluente, realizzata in tessuti leggeri e di colore pastello, come il blu cielo, il viola o il verde acqua. Questi colori rievocano l'atmosfera tranquilla e spirituale del mondo della divinazione.
La tunica può essere decorata con dettagli simbolici, come stelle, lune o motivi astrali, che rappresentano la connessione del divinatore con l'universo e le sue influenze sul destino. I bordi della tunica possono essere arricciati o smerlati per aggiungere un tocco di eleganza e mistero.
Come pantaloni o gonna, il divinatore preferisce indossare capi ampi e fluidi, che permettono una maggiore libertà di movimento durante le sue pratiche di divinazione. I pantaloni o la gonna possono essere di un colore coordinato con la tunica o possono essere di un bianco puro, simbolo di purezza e spiritualità.
Ai piedi, il divinatore indossa sandali o pantofole morbide, che garantiscono comfort durante le lunghe sessioni di divinazione. Questi calzari possono essere decorati con dettagli come nappine, fiocchi o simboli magici.
Come accessori, il divinatore può indossare gioielli sottili e delicati, come anelli, braccialetti o pendenti con pietre preziose o simboli mistici. Possono anche portare con sé un mazzo di carte da divinazione o altri strumenti divinatori specifici.
Inoltre, il divinatore può avvolgersi in scialli o mantelli leggeri, che possono essere utilizzati per creare un'atmosfera intima durante le sessioni di divinazione. Questi scialli possono avere stampe o disegni legati ai simboli e alle fasi lunari.
Requisiti d'acquisto
PG Divinatore di mestiere
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 30 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti proteggono i Divinatori dalla fatica di scrutare con il proprio terzo occhio, per questo hanno un bonus di +3 Fatica.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Completo o Tailleur del Mentalista: Il mentalista indossa un abbigliamento che evoca un senso di enigma e fascino. Solitamente, opta per un look elegante e sofisticato, con un tocco di eccentricità. Potrebbe indossare un completo o un tailleur di qualità, realizzato in tessuti leggermente brillanti, come la seta o il velluto, per conferire un aspetto lussuoso e magnetico.
Il completo o il tailleur potrebbe essere di colore scuro, come il nero, il blu notte o il viola intenso, per creare un contrasto con gli accessori e i dettagli del vestiario. La giacca del completo o del tailleur ha una linea sartoriale precisa, con rifiniture impeccabili, che conferiscono un aspetto sofisticato e professionale.
Sotto la giacca, il mentalista indossa una camicia o una camicetta di seta o di un tessuto leggero, di colore bianco o avorio, per creare un contrasto elegante con il colore scuro dell'abbigliamento.
Per quanto riguarda il fondo, il mentalista indossa pantaloni o una gonna di taglio classico, che si abbinano al colore della giacca o del tailleur. I pantaloni sono eleganti e ben tagliati, mentre la gonna può essere di lunghezza midi o lunga, per conferire un aspetto raffinato e enigmatico.
Ai piedi, il mentalista indossa scarpe eleganti, come mocassini o décolleté, che conferiscono un tocco di stile e raffinatezza al suo abbigliamento. Le scarpe possono essere di colore nero o di un colore coordinato con l'outfit.
Come accessori, il mentalista indossa gioielli discreti ma di classe, come un orologio dal design raffinato, un anello o una spilla che richiamano simboli misteriosi. Possono anche utilizzare accessori che riflettono la loro abilità di manipolazione mentale, come una bacchetta decorata o una catena sottile con un pendente particolare.
Inoltre, il mentalista può avvolgersi in sciarpe o mantelli leggeri e fluidi, che aggiungono un tocco di teatralità e mistero al suo abbigliamento. Questi scialli possono essere di un colore contrastante o presentare motivi geometrici o astratti.
Requisiti d'acquisto
PG Mentalista di mestiere
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 50 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti proteggono i Mentalisti dalla fatica di scrutare nella mente altrui, per questo hanno un bonus di +3 Fatica.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vestiario dei Guerrieri e Paladini: I guerrieri e i paladini indossano un abbigliamento che trasmette un senso di forza, determinazione e potere magico. Solitamente, optano per un'armatura o un'indumentaria robusta e resistente, realizzata in materiali come il metallo, la pelle o tessuti rinforzati con incantesimi protettivi.
L'armatura può essere composta da una corazza decorata con simboli magici e intagli di draghi, creature mitiche o altre figure leggendarie. Questi simboli rappresentano il loro impegno nella difesa dei valori e nella lotta contro le forze oscure.
Sotto l'armatura, i guerrieri e i paladini indossano tuniche o abiti aderenti che consentono una maggiore libertà di movimento durante i combattimenti. Questi indumenti possono essere di colore coordinato con l'armatura o di un bianco luminoso, simbolo della loro purezza d'intenti.
Ai piedi, i guerrieri e i paladini indossano stivali robusti o calzature rinforzate, che garantiscono stabilità e protezione durante le battaglie. Queste calzature possono essere decorate con dettagli come fibbie, borchie o simboli di protezione.
Inoltre, i guerrieri e i paladini possono indossare mantelli o mantelli pesanti, che conferiscono un aspetto maestoso e imponente durante le battaglie. Questi mantelli possono avere ricami o dettagli che richiamano simboli di potere o di protezione.
Requisiti d'acquisto
PG Paladino o Guerriero di mestiere
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 50 post
Specifiche
Guerriero
La resistenza dei tessuti proposti li proteggono da incantesimi magici offensivi ricevuti, per questo hanno un bonus di +3 Resistenza.
Paladino
Il comfort dei tessuti proposti li rende più veloci nel tentativo di evocare prontamente delle difese magiche, per questo hanno un bonus di +3 Destrezza.
Entrambi
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vestiario dell'Elementalista: Gli elementalisti scelgono un abbigliamento funzionale e resistente, che li protegge dagli effetti degli elementi e permette loro di utilizzare la magia elementale in modo sicuro ed efficace. Solitamente, optano per materiali duraturi e rinforzati, come cuoio incantato o tessuti impregnati di incantesimi protettivi.
La loro tunica o abito può essere realizzata in tessuti robusti, come tela cerata o tessuti misti, che offrono protezione dagli agenti atmosferici e dalle fiamme. La tunica è progettata per aderire al corpo senza limitare i movimenti, permettendo agli elementalisti di sfruttare al meglio le loro abilità magiche.
La tonalità del vestiario degli elementalisti può essere neutra o ispirata agli elementi che dominano. Ad esempio, un elementalista del fuoco potrebbe indossare tonalità di rosso o arancio intenso, mentre un elementalista dell'acqua potrebbe preferire tonalità di blu o turchese.
Gli elementalisti possono indossare accessori pratici, come cinture o borse, per trasportare strumenti magici o pozioni utili durante le loro missioni. Questi accessori sono progettati per resistere agli effetti degli elementi e fornire un facile accesso agli strumenti necessari per la pratica della magia elementale.
Ai piedi, gli elementalisti indossano stivali resistenti, che offrono una presa stabile e proteggono i loro piedi durante l'esplorazione di ambienti potenzialmente pericolosi. Questi stivali possono essere rinforzati nella suola e nella punta per resistere alle superfici rocciose o scivolose.
Inoltre, gli elementalisti possono avere un mantello o un cappuccio che offre una protezione aggiuntiva contro gli elementi atmosferici, come pioggia, vento o neve. Questo mantello può essere trattato con incantesimi idrorepellenti o antivento per garantire comfort e sicurezza durante le avventure.
Requisiti d'acquisto
PG Elementalisti di mestiere
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 50 post
Specifiche
Grazie ai tessuti resistenti utilizzati, l'Elementalista che li acquista e li indossa ottiene un bonus di +3 Resistenza.
...PG Trasfiguratori, Locandieri, Camerieri e Negozianti non hanno un proprio vestiario?
Perché in questo caso i PG non hanno uno stile definito in base al mestiere che svolgono, quindi possono servirsi di uno degli abiti Sportivi proposti di seguito.Abiti Comuni
• Abiti Sportivi: realizzati con tessuti traspiranti, offrono comfort e libertà di movimento durante le attività fisiche. Leggings, pantaloncini, maglie aderenti e scarpe leggere sono completati da accessori magici e colori personalizzati.
• Abiti da Combattimento: tuniche rinforzate e mantelli resistenti offrono una difesa magica, mentre stivali robusti garantiscono stabilità. Guanti incantati e accessori magici completano l'abbigliamento, fornendo un vantaggio in battaglia contro le forze oscure.
• Abiti Confortevoli: realizzati con tessuti morbidi e traspiranti, questi abiti favoriscono il rilassamento e la ricarica energetica, aiutando a ripristinare le energie magiche.
• Abiti Protettivi: realizzati con tessuti magici che promuovono il benessere fisico e mentale, si tratta di abiti che favoriscono la guarigione, riducono lo stress e ristabiliscono l'equilibrio energetico, contribuendo alla salute complessiva.
• Abiti casual:Gli abiti casual indossati dai maghi e dalle streghe nel mondo di Harry Potter sono una combinazione di comfort e originalità. Le donne possono optare per vestiti leggeri con stampe magiche o dettagli incantati, mentre gli uomini indossano maglie morbide e pantaloni raffinati. Accessori come amuleti e ciondoli magici completano il look informale ma distintivo.
• Abiti eleganti: realizzati con tessuti magici che promuovono il benessere fisico e mentale, si tratta di abiti che favoriscono la guarigione, riducono lo stress e ristabiliscono l'equilibrio energetico, contribuendo alla salute complessiva.
Costo e n° utilizzi
Casual::
230 Galeoni per 40 post
Eleganti:
250 Galeoni per 30 post
Tutti gli altri:
250 Galeoni per 50 post
Specifiche
Abiti Sportivi:
Grazie ai tessuti utilizzati, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Destrezza.
Abiti da Combattimento:
Grazie ai tessuti resistenti, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Resistenza.
Abiti Confortevoli:
Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Fatica.
Abiti Protettivi:
Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Fatica.
Abiti Casual:
Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +2 Dialettica.
Abiti Eleganti:
Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Dialettica.
Tutti:
Il PG che procede con questi acquisti compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.E' una casa editrice di Diagon Alley che si occupa della vendita di Romanzi e Biografie e di trovare nuovi scrittori da pubblicizzare: è qui che autori del Calibro di Newt Scamander, Miranda Gadula o Adalbert Incant hanno pubblicato i loro bestseller. L'Obscurus Books, dunque, oltre ad essere una libreria fornita e di tutto rispetto, è conosciuta per vendere biografie e libri magici di nicchia che è difficile trovare altrove, persino al Ghirigoro. E' un negozio piccolo e scuro, con scaffali pieni di libri, tavolini e divanetti di pelle viola dove è possibile sedersi per concedersi qualche minuto di lettura. Candele fluttuanti vagano per l'ambiente in attesa di qualcuno che possa afferrarle per farne buon uso, mentre lampadari di legno a forma di animali pendono dal soffitto. In vetrina, accanto ai libri del momento, è possibile trovare un'insegna che invita giovani scrittori e scrittrici di magia a farsi avanti.
• L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
• PG che ruolano in questo negozio rischiano di contrarre la Malattia di Wilburn Dream. Maggiori informazioni quiBiografie
Specifiche e Utilizzi
100 Galeoni ciascuno
Specifiche e Utilizzi
L'acquisto di queste Biografie, più il loro studio ONGame (almeno 5 post), consente di usufruire dei bonus della Conoscenza Scolastica "Il Biografo". Per l'ottenimento del bonus, non valgono eventuali altre biografie o autobiografie vendute in questo o in altri negozi che hanno per protagonista lo stesso mago o la stessa strega.CITAZIONEErbologi Famosi
• Circe: la Maga delle Erbe Incantate
• Pomona Sprout: nella Foresta delle Conoscenze Magiche
• Beaumont Marjoribanks: viaggiatore delle Profondità Magiche
Magizoologi Famosi
• Newt Scamander: viaggiatore tra le Creature Magiche
• Lord Stoddard Withers: custode dei Segreti del Mondo Magico
• Havelock Sweeting: protettore degli Unicorni e delle Meraviglie Magiche
Pozionisti Famosi
• Severus Piton: tra Luce e Ombra nell'Anima di un Mago
• Horace Lumacorno: maestro delle Pozioni e Architetto dell'Eccellenza Magica
• Nicolas Flamel: Alchimista e Creatore della Pietra Filosofale
Esperti di Magia Offensiva Famosi
• Alastor Moody: l'Occhio Vigilante della Giustizia Magica
• Godric Grifondoro: la Spada e la Forza di Hogwarts
• Alberta Toothill: la Magia Ardente dell'Intramontabile Duello
Esperti di Magia Difensiva Famosi
• Harry Potter: l'eroe della Profezia e il Salvatore del Mondo Magico
• Remus Lupin: l'Anima Gentile del Mondo Magico
• Kingsley Shacklebolt: la Forza Tranquilla della Giustizia Magica
Esperti di Trasfigurazione Famosi
• Minerva McGranitt: il Cuore di Hogwarts e la Voce della Saggezza
• Falco Aesalon: Il Pioniere degli Animagus
• Ninfadora Tonks: Il Fuoco della Metamorfomagia"
Divinatori Famosi
• Sibilla Cooman: l'Oracolo di Hogwarts e la Voce dei Destini
• Nostradamus: veggente delle Stelle e Profeta dei Destini
• Baba Vanga: la Veggente delle Terre Balcaniche
Medimaghi Famosi
• Mungo Bonham: l'Anima Compassionevole
• Morgana: la Strega di Avalon e Guaritrice Leggendaria
• Paracelso: Alchimista e Medico Visionario
Esperti di Magia Oscura Famosi
• Lord Voldemort: L'Oscurità Insondabile
• Gellert Grindelwald: Il Signore delle Ombre
• Salazar Serpeverde: figlio di Ambizione e Mistero
Esperti di Magia Mentale Famosi
• Priscilla Corvonero: l'Anima degli Incanti e del Dolore
• Montague Knightley: Maestro degli Scacchi Magici e delle Menti
• Regina Maeve d'Irlanda: sovrana dell'Irlanda e Maestra delle Menti
Esperti di Magia Arcaica Famosi
• Albus Silente: Il Maestro e Custode della Saggezza
• Merlino: Mago Supremo della Magia Arcana
• Bathilda Bath: la Madre della Storia della Magia
Esperti di Magia Elementale Famosi
• Guendalina la Guercia: fra Inganno e Freddefiamme
• Tosca Tassorosso: uno Sguardo Elementale
• Miranda Gadula: fra Magia ed ElementiAltri generi
CITAZIONEBestseller
• Magicamente Io - Autore: Gilderoy Allock
• Merenda con la Morte - Autore: Gilderoy Allock
• A Spasso con gli Spiriti - Autore: Gilderoy Allock
• In vacanza con le streghe - Autore: Gilderoy Allock
• Trekking coi Troll - Autore: Gilderoy Allock
• A passeggio coi Lupi Mannari - Autore: Gilderoy Allock
• Un anno con lo Yeti - Autore: Gilderoy Allock
• Vita e Menzogne di Albus Silente - Autore: Rita SkeeterCITAZIONESaggi
• La morte dopo il crepuscolo - Autore: Sanguini
Argomento: Soliloqui di vampiri
• Se essere un pozionista mi avesse salvato la vita (opera postuma) - Autore: Arsene Empoisonner
Argomento: La vita di un pozionista oltre le sue pozioni
• Io sono un mago! - Autore: Winston Wilbury
Argomento: Un racconto di come un ragazzino scopre di essere un mago
• Cornelius Caramell, un mago di valore - Autore: Dolores Umbridge
Argomento: I retroscena della vita politica di Cornelius Caramell
• L'ascesa di Minerva McGranitt - Autore: Lorinda Leporus
Argomento: Approfondimento sulla carriera di Minerva McGranitt
• Il segreto dei corvi - Autore: Edgar Avenium
Argomento: Tutti i segreti di un creatore di piume per scrivere
• Le mie profezie nella doccia - Autore: Cassandra Pythia
Argomento: Come vivere serenamente la Divinazione
• La leggenda del Velo Oscuro - Autore: Umberto Ombra
Argomento: La vita di un Indicibile
• L'incantesimo perduto (poi l'ho ritrovato) - Autore: Miranda Mistral
Argomento: Racconto di come l'autrice ha creduto di aver perso i propri poteri magici
• Il labirinto maledetto: breve storia di Cedric Diggory - Autore: Amos Diggory
Argomento: Breve biografia di Cedric Diggory e i suoi successi scolastici
• L'ultimo sortilegio prima di dormire - Autore: Serena Silvana
Argomento: Una lunga routine di bellezza, spiegata dettagliatamente
• Il mistero della bacchetta scomparsa - Autore: Faustus Enigmus
Argomento: Autobiografia di un mago che deve ritrovare la voglia di fare incantesimi
• L'eredità dei Dragonhart - Autore: Draven DragonhartCITAZIONENarrativa
• Non dirmi come interrare le mie Mandragole - Autore: Viktor Arborus
Argomento: Kelly Kelson ha un'insana gelosia per le sue Madragole
• Tre gocce di Felix Felicis - Autore: Morgana Ameristis
Argomento: Biografia di una pozionista
• Un Bombarda fenomenale - Autore: Aria Flammea
Argomento: Storia del miglior duellante di tutti i tempi
• Le sette leggende del Quidditch - Autore: Marcus Marius
Argomento: Brevi biografie di sette giocatori di Quidditch
• Lumos! - Autore: Selene Tenebra
Argomento: Racconto di un mago che non riusciva più a fare luce con la sua bacchetta
• Avrebbe potuto cucinare radigorde - Autore: Mistra Mistralis
Argomento: Biografia di un Elfo Domestico
• I Mangiamorte scomparsi - Autore: Augustus Bo
Argomento: Racconti di alcuni Mangiamorte
• Se tutte le bacchette potessero parlare - Autore: Mirabilis Incanta
Argomento: Storie di alcuni detenuti di Azkaban
• Il ritorno del mago oscuro - Autore: Septimus Septembri
Argomento: Biografia a confronto tra Gellert Grindelwald e Lord Voldemort
• Quando vidi il Marchio Nero - Autore: Cecile Caecus
Argomento: Racconto del terrore di alcuni Babbani prima di essere obliviatiCITAZIONERomanzi
• Ti amo anche se non spegni il calderone - Autore: Flavius Arson
• Il circolino delle streghe - Autore: Alisa Lewrence
• Piovono Caccabombe - Autore: Splitus Splat
• Il mago che sussurrava ai Cavalli Alati - Autore: Jonathan Evans
• Non chiedermi perché vedo la morte nelle tue Rune - Autore: Demetrius Dem
• Lo specchio di Emarb - Autore: Eric EraCITAZIONEFantastico
• L'Alchimbrista - Autore: Paulus Caelus
• La bella strega senza pietà - Autore: Johanne K. Eats
• Sei di Augurey - Autore: Leigh Balugo
• Lo Hogbart - Autore: K. S. S. Spokien
• Il Signore degli Asticelli (trilogia completa) - Autore: K. S. S. Spokien
• Il Megerillion (opera postuma) - Autore: K. S. S. Spokien
• La ballata dei Runespor e dei Draghi - Autore: Drusilla Nebulosa
• Le cronache del Glacius e dell'Ardemonio - Autore: Georgina MarryCITAZIONEThriller
• L'Arcano delle Stelle Erranti - Autore: Estelle Comet
• Il Codice dei Goblin - Autore: Ben Drown
• Toro Ascendente Cancro - Autore: Paul Kits
• La Sfinge - Autore: Abasi Abbud
• Il segreto della Passaporta - Autore: Vitius Vacuum
• L'anello runico - Autore: Odin Thorstin
• Nelle foreste balcaniche - Autore: Silvania TranCITAZIONEEpica
• Il cavaliere verde - Autore: Morgouse
• Amazzonia - Autore: Oresto
• Sirenia - Autore: Oresto
• Urania - Autore: OrestoCITAZIONESatira
• Il mago che incantava con il sorriso - Autore: Felicio Farsante
• Riddikulus! - Autore: Tricky Magus
• Le disavventure di Lorf Volkemor - Autore: Puck Pung
• Il grimorio delle barzellette - Autore: Tina Risa
• Martellone, il mago che faceva ridere - Autore: Boris Boris
Specifiche e Utilizzi
50 Galeoni ciascuno
Specifiche e Utilizzi
Ognuno dei libri appartenenti a questa categoria permette:
• Un bonus di +2 Dialettica per 10 post
E' possibile accumulare dei manuali-bonus in una stessa role fino a un massimo di 2 per volta (bonus Biografie incluse)
Una volta terminato il bonus e acquistato tutti i libri appartenenti alla stessa categoria, il PG può ricomprarli giustificando il ri-acquisto ONGame, se lo desidera, con libri di nuove edizioni o in altre lingue.
E' possibile anche comprarli per regalarli ad altri PG: in questo caso il bonus sarà dato al PG proprietario e non acquirente.Telami e TarlataneSi tratta del negozio di abiti più In di tutta Diagon Alley: qui si servono le famiglie più nobili e ricche della Gran Bretagna, considerato che è possibile trovarvi soltanto abiti di ottima fattura e qualità dai prezzi esorbitanti. Divise scolastiche, abiti di ogni giorno, da notte, da cerimonia: gli scaffali e i carrelli di legno pregiato ospitano ogni tipologia possibile di vestiario, che, insieme ad un servizio di qualità offerto da alcuni fra i migliori elfi domestici inglesi, rendono l'esperienza indimenticabile. Il negozio è ampio e la luce è prodotta da un enorme lampadario d'oro e cristallo appeso al soffitto.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Divise di Hogwarts
• Divise leggere: Le divise primaverili di Hogwarts mantengono il classico contrasto tra bianco e nero, con dettagli distintivi per ogni casa. Le camicie bianche sono abbinate a gonne o pantaloni neri di stoffa leggera, mentre le cravatte mantengono i colori caratteristici delle quattro case. I mantelli, opzionali, possono presentare sottili rifiniture ombreggiate nei colori delle rispettive case.
• Divise Invernali: Le divise invernali di Hogwarts sono composte da pesanti mantelli neri, camicie bianche a maniche lunghe, maglione grigio, gilè nero, pantaloni o gonne neri e scarpe resistenti. Ogni casa ha una cravatta con i propri colori e uno stemma distintivo e delle sciarpe similari.
Requisiti d'acquisto
PG Studente
Costo e n° utilizzi
200 Galeoni per 80 post
Specifiche
Divise Leggere
Vengono vendute esclusivamente fra i mesi di Marzo e Ottobre (Agosto escluso).
Grazie ai leggeri tessuti di qualità, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Destrezza per ogni post della role.
Divise Invernali
Vengono vendute esclusivamente fra i mesi di Novembre e Febbraio.
Grazie ai pesanti tessuti di qualità, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Resistenza per ogni post della role.Vesti Lavoratori Istituzionali
• Divisa Auror: Le divise degli Auror sono nere e riflettono l'aura di autorità e mistero. Comprendono abiti aderenti e funzionali, completi di camicia nera, cravatta o foulard coordinati e un mantello lungo. Gli Auror indossano guanti neri e stivali robusti per affrontare le sfide. L'assenza di distintivi esterni aggiunge un tocco di segretezza alla loro presenza sebbene ognuno di essi ne abbia uno.
Costo e n° utilizzi
400 Galeoni per 80 post
Requisiti d'acquisto
PG Auror
Specifiche
Grazie ai tessuti di qualità, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +3 Destrezza e +2 Resistenza per ogni post della role.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere ma sarà riconosciuto ONGame come Auror.
• Vestiario Medimago: Le divise dei Medimaghi del San Mungo presentano un cappellino e un mantellino verdi distintivi. Le vesti principali sono bianche e riflettono la purezza e la professionalità. Gli stivali neri offrono comfort e supporto durante il lavoro. Questa combinazione di colori e indumenti crea un aspetto riconoscibile e autoritario per i medimaghi mentre svolgono le loro importanti mansioni all'interno dell'ospedale.
Requisiti d'acquisto
PG Medimago
Costo e n° utilizzi
400 Galeoni per 80 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti aiutano i PG a sentirsi meno stanchi dopo una giornata di lavoro, con un bonus di +5 Fatica per ogni post della role.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere ma sarà riconosciuto ONGame come un Medimago.
• Completo Diplomatico: Il completo è composto da un abito elegante, perfettamente tagliato e di alta qualità. È di un colore scuro e sobrio, come il blu scuro o il nero, per riflettere l'importanza e la serietà del ruolo diplomatico. L'abito è accompagnato da una camicia bianca impeccabile e una cravatta assortita con qualche tocco di colore o un motivo discreto che richiama l'universo magico.
Inoltre, il completo include un mantello elegante e raffinato, realizzato con tessuti pregiati e dettagli dorati o argentati con ricami o simboli che richiamano il mondo magico, come stelle o lune.
Per completare l'aspetto, il diplomatico indossa un paio di scarpe formali nere, lucide e di buona qualità, che si abbinano perfettamente al completo. Infine, porta con sé una borsa o un astuccio elegante con il simbolo del Ministero della Magia o dell'organizzazione diplomatica a cui appartiene.
Requisiti d'acquisto
PG Diplomatico
Costo e n° utilizzi
450 Galeoni per 50 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +5 Dialettica per ogni post della role.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Completo Giornalista: Il completo del giornalista è composto da un abito elegante e ben tagliato. Il colore viene scelto in base alla personalità del giornalista, ma solitamente si opta per un classico blu scuro o grigio carbone. L'abito ha una linea sobria e professionale, adatto per le occasioni formali.
La giacca dell'abito ha un taglio pulito e una vestibilità impeccabile, con revers classici e bottoni discreti. La camicia indossata sotto l'abito è di un colore neutro, come bianco o azzurro chiaro, con un colletto tradizionale.
Il giornalista può abbinare l'abito con una gonna o dei pantaloni eleganti. La gonna ha una lunghezza moderata, appena al di sopra del ginocchio, per consentire libertà di movimento durante le interviste o le ricerche sul campo. I pantaloni sono tagliati in modo professionale e hanno una vestibilità confortevole.
Per completare il look, il giornalista indossa scarpe eleganti ma comode, adatte a lunghi giorni di lavoro. Possono essere tacchi medi o ballerine sofisticate, a seconda delle preferenze personali e del comfort necessario. Un tocco finale può essere dato da accessori come una cintura discreta o una sciarpa di seta che aggiungono un tocco di stile al completo.
Come giornalista, porta con sé una borsa elegante e funzionale per trasportare il proprio equipaggiamento,.
Requisiti d'acquisto
PG Giornalista
Costo e n° utilizzi
450 Galeoni per 50 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +5 Dialettica per ogni post della role.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.Vesti Lavoratori Non Istituzionali
• Veste da Magizoologo: IIl magizoologo indossa un abbigliamento pratico e confortevole, adatto alle sue avventure e alle sfide che affronta nel mondo delle creature magiche. Solitamente, opta per un look che gli permette di muoversi agilmente e di affrontare diverse situazioni.
Una possibile scelta è una camicia o una maglietta di cotone resistente, preferibilmente di colore neutro o terroso per fondersi con l'ambiente naturale. Sopra la maglia, il magizoologo indossa un gilet o una giacca leggera, dotata di tasche utili per riporre strumenti e oggetti necessari durante le sue ricerche.
Per quanto riguarda il fondo, il magizoologo opta per pantaloni lunghi, comodi e resistenti. Sono di un tessuto robusto, in modo da proteggere le gambe da eventuali rovi o altre sfide che potrebbero incontrare nel loro lavoro di campo. Inoltre, sono di colore scuro per nascondere eventuali macchie o segni di sporco.
Ai piedi, il magizoologo indossa scarponi robusti e resistenti, adatti a camminare su terreni accidentati o fangosi. Le scarpe offrono una buona trazione e un adeguato supporto per i piedi durante le esplorazioni.
Per proteggersi dal sole o dalle intemperie, il magizoologo indossa un cappello a tesa larga, che offre ombra e protezione. Il cappello è realizzato con materiali resistenti all'acqua, in caso di pioggia improvvisa.
Come accessori, il magizoologo porta con sé uno zaino resistente, in cui riporre strumenti da campo come binocoli, una bussola e forse anche un po' di cibo per le creature che potrebbe incontrare lungo il cammino. Indossa anche una cintura con tasche aggiuntive per tenere a portata di mano gli strumenti essenziali.
Costo e n° utilizzi
400 Galeoni per 80 post
Requisiti d'acquisto
PG Magizoologo di mestiere
Specifiche
Grazie ai tessuti di qualità e alla loro robustezza, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Resistenza per ogni post della role.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vestiario Erbologo: L'erbologo indossa un abbigliamento comodo e funzionale, in armonia con l'ambiente naturale e adatto al suo lavoro di ricerca e studio delle piante magiche.
Solitamente, l'erbologo opta per una camicia o una maglietta di tessuto leggero, di colore neutro o con tonalità terrose, che si mimetizzi con la vegetazione circostante. La maglia offre libertà di movimento durante le escursioni nel terreno.
Sopra la maglia, l'erbologo indossa un gilet o una giacca leggera, con tasche utili per riporre strumenti da giardinaggio, campioni di piante o appunti. Il gilet o la giacca sono di un colore naturale, come il verde muschio, che richiama la vegetazione.
Per quanto riguarda il fondo, l'erbologo preferisce pantaloni comodi, resistenti e di un colore scuro. I pantaloni sono realizzati in materiali leggeri ma resistenti, per proteggere le gambe dagli ostacoli presenti nel territorio delle piante magiche.
Ai piedi, l'erbologo indossa scarpe da trekking robuste e impermeabili, che offrono una buona trazione su terreni accidentati e proteggono i piedi durante le lunghe escursioni all'aperto.
Come accessori, l'erbologo indossa un cappello a tesa larga per proteggersi dal sole e dalla pioggia, oltre a fornire ombra durante le sue ricerche sul campo. Ha anche una cintura dotata di tasche e portautensili per tenere a portata di mano gli strumenti necessari per il suo lavoro, come forbici da potatura, guanti da giardinaggio e campioni di piante.
Inoltre, l'erbologo porta con sé uno zaino resistente e spazioso, dove può riporre libri di riferimento, strumenti di misurazione e bottiglie per la raccolta di campioni di piante.
Requisiti d'acquisto
PG Erbologo di mestiere
Costo e n° utilizzi
400 Galeoni per 80 post
Specifiche
Grazie ai tessuti di qualità e alla loro robustezza, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Resistenza per ogni post della role.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Divisa da Spezzaincantesimi: Lo spezzaincantesimi indossa un abbigliamento che unisce funzionalità e un tocco di mistero. Solitamente, opta per una camicia o una tunica di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che trasmette un senso di autorità e serietà. La camicia o la tunica può avere dettagli ricamati o simboli magici, che rivelano la sua specializzazione nella neutralizzazione degli incantesimi.
Sopra la camicia, lo spezzaincantesimi indossa un mantello lungo, che può essere realizzato con un tessuto pesante e resistente. Il mantello può avere un cappuccio, che viene sollevato per conferire un'aura di mistero durante le sue operazioni magiche.
I pantaloni sono lunghi e comodi, in tonalità scure che si abbinano al resto dell'abbigliamento. I pantaloni possono essere leggermente aderenti per permettere una maggiore agilità nei movimenti.
Ai piedi, lo spezzaincantesimi indossa stivali robusti, che offrono una buona presa e protezione durante le sue missioni. Gli stivali possono essere in pelle resistente o in materiale impermeabile, in caso di necessità di attraversare terreni accidentati o umidi.
Come accessori, lo spezzaincantesimi può indossare guanti in pelle o tessuto, che oltre a fornire protezione alle mani, possono essere imbottiti con materiali speciali per difenderlo da eventuali incantesimi ostili. Potrebbe anche portare con sé una borsa o un marsupio in cui conservare strumenti magici, come bacchette speciali o amuleti di protezione.
Requisiti d'acquisto
PG Spezzaincantesimi
Costo e n° utilizzi
400 Galeoni per 80 post
Specifiche
Grazie ai tessuti di qualità e alla loro robustezza, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Fatica.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Completo Pozionista: Il pozionista indossa un abbigliamento che coniuga funzionalità e precisione. Di solito, opta per una camicia o una tunica di colore neutro o pastello, come il bianco, il grigio o il blu pallido, che denota pulizia e concentrazione nel suo lavoro di laboratorio.
Sopra la camicia, il pozionista indossa una vestaglia lunga e ampia, che offre protezione contro schizzi o reazioni impreviste durante la preparazione delle pozioni. La vestaglia può essere di un colore più intenso, come il nero o il viola scuro, che richiama l'aura misteriosa e magica del mondo delle pozioni.
Come pantaloni, il pozionista preferisce indossare pantaloni lunghi e aderenti, realizzati in tessuti resistenti e facili da pulire, in caso di schizzi o fuoriuscite accidentali. I pantaloni sono generalmente di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che facilita la pulizia delle macchie.
Ai piedi, il pozionista indossa scarpe chiuse e resistenti, che offrono protezione e stabilità durante il lavoro di laboratorio. Le scarpe possono essere realizzate in materiali resistenti agli acidi o ai liquidi corrosivi, per garantire la massima sicurezza.
Come accessori, il pozionista può indossare guanti in lattice o in gomma, che proteggono le mani dalle sostanze chimiche e mantengono un ambiente sterile durante la manipolazione delle pozioni. Inoltre, può utilizzare un grembiule o una mantella a maniche lunghe per fornire ulteriore protezione e limitare la contaminazione incrociata tra le diverse pozioni.
Il pozionista può anche portare con sé un astuccio o una borsa, contenente strumenti da laboratorio come pipette, provette, mortai e pestelli, e altri ingredienti essenziali per la preparazione delle pozioni.
Requisiti d'acquisto
PG Pozionista di mestiere
Costo e n° utilizzi
400 Galeoni per 80 post
Specifiche
La qualità dei tessuti e la loro resistenza rendono il pozionista maggiormente protetto da incidenti magici, con un bonus di +30 Punti Salute.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Completo o Tailleur del Difensore: Il difensore indossa un abbigliamento formale e professionale, che riflette il suo ruolo legale e la sua reputazione come avvocato nel mondo magico. Solitamente, opta per un completo o un tailleur su misura di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che trasmette un senso di autorità e serietà.
La giacca del completo o del tailleur ha una linea pulita e professionale, con bottoni discreti e rifiniture impeccabili. La camicia o la camicetta indossata sotto la giacca è di colore bianco o avorio, per creare un contrasto elegante con il colore scuro dell'abbigliamento.
Per quanto riguarda il fondo, il difensore indossa pantaloni o una gonna formale, che si abbinano al colore della giacca o del tailleur. I pantaloni sono di taglio classico e i dettagli sono minimali, per conferire un aspetto sobrio ed elegante.ù
Ai piedi, il difensore indossa scarpe eleganti e confortevoli, come mocassini o décolleté di qualità, che conferiscono un tocco di raffinatezza al suo abbigliamento. Le scarpe sono generalmente di colore nero o marrone scuro.
Come accessori, il difensore indossa una cravatta o un foulard coordinati con i colori dell'abbigliamento. La cravatta può essere di seta, mentre il foulard può essere di tessuti pregiati. Questi dettagli aggiungono un tocco di eleganza e raffinatezza al suo abbigliamento.
Inoltre, il difensore porta con sé una borsa professionale o una ventiquattrore, dove può conservare documenti legali, penne e altri strumenti di lavoro.
Requisiti d'acquisto
PG Difensore
Costo e n° utilizzi
450 Galeoni per 50 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +5 Dialettica.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vesti dell'Esoterista: L'esoterista delle arti oscure indossa un abbigliamento che trasmette un senso di potere e di pericolosità. Solitamente, opta per una tunica o una veste lunga e ampia, realizzata in tessuti pesanti e di colore scuro, come il nero o il grigio antracite. Questi colori evocano l'atmosfera oscura e sinistra delle arti oscure.
La tunica può essere decorata con dettagli macabri o simbolici, come teschi, serpenti o motivi legati alla morte, che rappresentano la sua connessione con le forze oscure e il suo impegno nel dominio delle magie proibite. I bordi della tunica possono essere frastagliati o adornati con dettagli in rilievo, che aggiungono un tocco di lugubre eleganza.
Come pantaloni o gonna, l'esoterista delle arti oscure preferisce indossare capi dal taglio ampio e minaccioso, che evocano un senso di grandiosità e di potere. I pantaloni o la gonna possono essere di un colore coordinato con la tunica o possono essere di un nero profondo, simbolo della sua affinità con l'oscurità.
Ai piedi, l'esoterista delle arti oscure indossa stivali robusti o scarpe dal design imponente, che aggiungono un tocco di autorità e di presenza al suo abbigliamento. Questi calzari possono avere dettagli come fibbie, lacci o simboli occulti.
Come accessori, l'esoterista delle arti oscure può indossare gioielli dalle forme sinistre o dalle pietre scure, come anelli con gemme rosse o nere, braccialetti con simboli misteriosi o pendenti dal design enigmatico. Possono anche portare con sé un bastone magico intagliato con simboli o sigilli magici.
Inoltre, l'esoterista delle arti oscure può avvolgersi in mantelli o mantelli pesanti, che creano un'atmosfera di grandiosità e oscurità. Questi mantelli possono avere motivi raffiguranti creature o simboli oscuri.
Requisiti d'acquisto
PG Esoterista di mestiere
Costo e n° utilizzi
400 Galeoni per 80 post
Specifiche
Il tessuto di qualità rende gli Esoteristi più al sicuro nell'istante in cui si confrontano con le arti oscure, con un bonus di +30 Salute.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vesti del Divinatore : Il Divinatore indossa un abbigliamento che evoca un senso di mistero e saggezza ancestrale. Solitamente, opta per una tunica o una veste lunga e fluente, realizzata in tessuti leggeri e di colore pastello, come il blu cielo, il viola o il verde acqua. Questi colori rievocano l'atmosfera tranquilla e spirituale del mondo della divinazione.
La tunica può essere decorata con dettagli simbolici, come stelle, lune o motivi astrali, che rappresentano la connessione del divinatore con l'universo e le sue influenze sul destino. I bordi della tunica possono essere arricciati o smerlati per aggiungere un tocco di eleganza e mistero.
Come pantaloni o gonna, il divinatore preferisce indossare capi ampi e fluidi, che permettono una maggiore libertà di movimento durante le sue pratiche di divinazione. I pantaloni o la gonna possono essere di un colore coordinato con la tunica o possono essere di un bianco puro, simbolo di purezza e spiritualità.
Ai piedi, il divinatore indossa sandali o pantofole morbide, che garantiscono comfort durante le lunghe sessioni di divinazione. Questi calzari possono essere decorati con dettagli come nappine, fiocchi o simboli magici.
Come accessori, il divinatore può indossare gioielli sottili e delicati, come anelli, braccialetti o pendenti con pietre preziose o simboli mistici. Possono anche portare con sé un mazzo di carte da divinazione o altri strumenti divinatori specifici.
Inoltre, il divinatore può avvolgersi in scialli o mantelli leggeri, che possono essere utilizzati per creare un'atmosfera intima durante le sessioni di divinazione. Questi scialli possono avere stampe o disegni legati ai simboli e alle fasi lunari.
Requisiti d'acquisto
PG Divinatore di mestiere
Costo e n° utilizzi
400 Galeoni per 80 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti proteggono i Divinatori dalla fatica di scrutare con il proprio terzo occhio, per questo hanno un bonus di +5 Fatica.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Completo o Tailleur del Mentalista: Il mentalista indossa un abbigliamento che evoca un senso di enigma e fascino. Solitamente, opta per un look elegante e sofisticato, con un tocco di eccentricità. Potrebbe indossare un completo o un tailleur di alta qualità, realizzato in tessuti leggermente brillanti, come la seta o il velluto, per conferire un aspetto lussuoso e magnetico.
Il completo o il tailleur potrebbe essere di colore scuro, come il nero, il blu notte o il viola intenso, per creare un contrasto con gli accessori e i dettagli del vestiario. La giacca del completo o del tailleur ha una linea sartoriale precisa, con rifiniture impeccabili, che conferiscono un aspetto sofisticato e professionale.
Sotto la giacca, il mentalista indossa una camicia o una camicetta di seta o di un tessuto leggero, di colore bianco o avorio, per creare un contrasto elegante con il colore scuro dell'abbigliamento.
Per quanto riguarda il fondo, il mentalista indossa pantaloni o una gonna di taglio classico, che si abbinano al colore della giacca o del tailleur. I pantaloni sono eleganti e ben tagliati, mentre la gonna può essere di lunghezza midi o lunga, per conferire un aspetto raffinato e enigmatico.
Ai piedi, il mentalista indossa scarpe eleganti, come mocassini o décolleté, che conferiscono un tocco di stile e raffinatezza al suo abbigliamento. Le scarpe possono essere di colore nero o di un colore coordinato con l'outfit.
Come accessori, il mentalista indossa gioielli discreti ma di classe, come un orologio dal design raffinato, un anello o una spilla che richiamano simboli misteriosi. Possono anche utilizzare accessori che riflettono la loro abilità di manipolazione mentale, come una bacchetta decorata o una catena sottile con un pendente particolare.
Inoltre, il mentalista può avvolgersi in sciarpe o mantelli leggeri e fluidi, che aggiungono un tocco di teatralità e mistero al suo abbigliamento. Questi scialli possono essere di un colore contrastante o presentare motivi geometrici o astratti.
Requisiti d'acquisto
PG Mentalista di mestiere
Costo e n° utilizzi
400 Galeoni per 80 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti proteggono i Mentalisti dalla fatica di scrutare nella mente altrui, per questo hanno un bonus di +5 Fatica.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vestiario dei Guerrieri e Paladini: I guerrieri e i paladini indossano un abbigliamento che trasmette un senso di forza, determinazione e potere magico. Solitamente, optano per un'armatura o un'indumentaria robusta e resistente, realizzata in materiali come il metallo, la pelle o tessuti rinforzati con incantesimi protettivi.
L'armatura può essere composta da una corazza decorata con simboli magici e intagli di draghi, creature mitiche o altre figure leggendarie. Questi simboli rappresentano il loro impegno nella difesa dei valori e nella lotta contro le forze oscure.
Sotto l'armatura, i guerrieri e i paladini indossano tuniche o abiti aderenti che consentono una maggiore libertà di movimento durante i combattimenti. Questi indumenti possono essere di colore coordinato con l'armatura o di un bianco luminoso, simbolo della loro purezza d'intenti.
Ai piedi, i guerrieri e i paladini indossano stivali robusti o calzature rinforzate, che garantiscono stabilità e protezione durante le battaglie. Queste calzature possono essere decorate con dettagli come fibbie, borchie o simboli di protezione.
Inoltre, i guerrieri e i paladini possono indossare mantelli o mantelli pesanti, che conferiscono un aspetto maestoso e imponente durante le battaglie. Questi mantelli possono avere ricami o dettagli che richiamano simboli di potere o di protezione.
Requisiti d'acquisto
PG Paladino o Guerriero di mestiere
Costo e n° utilizzi
400 Galeoni per 80 post
Specifiche
Guerriero
La resistenza dei tessuti proposti li proteggono da incantesimi magici offensivi ricevuti, per questo hanno un bonus di +5 Resistenza.
Paladino
Il comfort dei tessuti proposti li rende più veloci nel tentativo di evocare prontamente delle difese magiche, per questo hanno un bonus di +5 Destrezza.
Entrambi
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vestiario dell'Elementalista: Gli elementalisti scelgono un abbigliamento funzionale e resistente, che li protegge dagli effetti degli elementi e permette loro di utilizzare la magia elementale in modo sicuro ed efficace. Solitamente, optano per materiali duraturi e rinforzati, come cuoio incantato o tessuti impregnati di incantesimi protettivi.
La loro tunica o abito può essere realizzata in tessuti robusti, come tela cerata o tessuti misti, che offrono protezione dagli agenti atmosferici e dalle fiamme. La tunica è progettata per aderire al corpo senza limitare i movimenti, permettendo agli elementalisti di sfruttare al meglio le loro abilità magiche.
La tonalità del vestiario degli elementalisti può essere neutra o ispirata agli elementi che dominano. Ad esempio, un elementalista del fuoco potrebbe indossare tonalità di rosso o arancio intenso, mentre un elementalista dell'acqua potrebbe preferire tonalità di blu o turchese.
Gli elementalisti possono indossare accessori pratici, come cinture o borse, per trasportare strumenti magici o pozioni utili durante le loro missioni. Questi accessori sono progettati per resistere agli effetti degli elementi e fornire un facile accesso agli strumenti necessari per la pratica della magia elementale.
Ai piedi, gli elementalisti indossano stivali resistenti, che offrono una presa stabile e proteggono i loro piedi durante l'esplorazione di ambienti potenzialmente pericolosi. Questi stivali possono essere rinforzati nella suola e nella punta per resistere alle superfici rocciose o scivolose.
Inoltre, gli elementalisti possono avere un mantello o un cappuccio che offre una protezione aggiuntiva contro gli elementi atmosferici, come pioggia, vento o neve. Questo mantello può essere trattato con incantesimi idrorepellenti o antivento per garantire comfort e sicurezza durante le avventure.
Requisiti d'acquisto
PG Elementalisti di mestiere
Costo e n° utilizzi
400 Galeoni per 80 post
Specifiche
Grazie ai tessuti resistenti e di qualità, l'Elementalista che li acquista e li indossa ottiene un bonus di +5 Resistenza.
...PG Trasfiguratori, Locandieri, Camerieri e Negozianti non hanno un proprio vestiario?
Perché in questo caso i PG non hanno uno stile definito in base al mestiere che svolgono, quindi possono servirsi di uno degli abiti Sportivi proposti di seguito.Abiti Comuni
• Abiti Sportivi: realizzati con tessuti traspiranti, offrono comfort e libertà di movimento durante le attività fisiche. Leggings, pantaloncini, maglie aderenti e scarpe leggere sono completati da accessori magici e colori personalizzati.
• Abiti da Combattimento: tuniche rinforzate e mantelli resistenti offrono una difesa magica, mentre stivali robusti garantiscono stabilità. Guanti incantati e accessori magici completano l'abbigliamento, fornendo un vantaggio in battaglia contro le forze oscure.
• Abiti Confortevoli: realizzati con tessuti morbidi e traspiranti, questi abiti favoriscono il rilassamento e la ricarica energetica, aiutando a ripristinare le energie magiche.
• Abiti Protettivi: realizzati con tessuti magici che promuovono il benessere fisico e mentale, si tratta di abiti che favoriscono la guarigione, riducono lo stress e ristabiliscono l'equilibrio energetico, contribuendo alla salute complessiva.
• Abiti casual:Gli abiti casual indossati dai maghi e dalle streghe nel mondo di Harry Potter sono una combinazione di comfort e originalità. Le donne possono optare per vestiti leggeri con stampe magiche o dettagli incantati, mentre gli uomini indossano maglie morbide e pantaloni raffinati. Accessori come amuleti e ciondoli magici completano il look informale ma distintivo.
• Abiti eleganti: realizzati con tessuti magici che promuovono il benessere fisico e mentale, si tratta di abiti che favoriscono la guarigione, riducono lo stress e ristabiliscono l'equilibrio energetico, contribuendo alla salute complessiva.
Costo e n° utilizzi
Casual::
500 Galeoni per 50 post
Eleganti::
450 Galeoni per 30 post
Tutti gli altri:
350 Galeoni per 80 post
Specifiche
Abiti Sportivi:
Grazie ai tessuti di qualità, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Destrezza.
Abiti da Combattimento:
Grazie ai tessuti resistenti, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Resistenza.
Abiti Confortevoli:
Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Fatica.
Abiti Protettivi:
Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Fatica.
Abiti Casual:
Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +5 Dialettica.
Abiti Eleganti:
Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +7 Dialettica.
Tutti:
Il PG che procede con questi acquisti compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.Si tratta del negozio di scherzi più popolare della Gran Bretagna Magica, anche più del vecchio Zonko di Hogsmeade o di Gamble & Japes nel lato Sud di Diagon Alley. E' il frutto del duro lavoro svolto dai gemelli Weasley negli anni 90 e portato avanti ancora oggi dall'unico dei due rimasto in vita, George. Le sue vetrine, di un arancione intenso, non possono fare a meno di attirare le attenzioni di tutti i passanti: la riproduzione meccanica di uno dei due gemelli canta e invita la gente ad entrare nel negozio alzando e abbassando il cappello sul suo capo. Nei periodi invernali, attira le persone a suon di canti natalizi mostrando alla platea un bellissimo cappello di Babbo Natale. Le vetrine sono contrassegnate da manifesti vivaci e gioiosi, rilucenti altresì di oggetti strani e rotanti capaci di esplodere, rimbalzare o strillare. All'interno il negozio si estende su due piani: le mura bianche sono adornate da scaffali colmi di scherzi magici di ogni tipo, forma e colore, da scatoloni pieni di Merendine Marinare, Pasticcetti Svenevoli, Fondenti Febbricitanti accatastati fino al soffitto, barili pieni di filtri d'amore e strane pozioni. Una sezione sul fondo del negozio conduce ai “Trucchi Magici Babbani”, con espositori di giochi di prestigio come cilindri magici, carte e altre stramberie babbane.
• L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
Ricordiamo che utilizzare uno di questi prodotti a scuola significa infrangere il Regolamento Scolastico.
Il PG Studente, inoltre, può completare la Missione Caotica del FantaHogwarts "Il Burlone".
• I dolciumi/oggetti possono essere riconosciuti ONGame soltanto da chi li ha precedentemente acquistati o da chi possiede Tracciatura.Scherzi Magici
CITAZIONE• Polvere Buiopesto Peruviana: è un tipo di polvere finissima di colore nero intenso, importata dal Perù.
Questa polvere oscura, una volta utilizzata, consente a chi la utilizza di fuggire. Di solito è contenuta in sfere trasparenti sigillate che, quando vengono lanciate in aria, si aprono e diffondono il loro contenuto.
Costo e Specifiche
35 Galeoni, 1 solo utilizzo.
Utilizzare questo strumento significa rendere le proprie azioni nascoste per 1 post. Il PG può dunque approfittarne per scappare senza lasciare traccia, attaccare qualcuno alle spalle e/o altro di segreto.
L'origine del fumo può essere riconosciuta soltanto da chi ha acquistato questo oggetto almeno una volta.CITAZIONE• Detonatori Abbindolanti: sono piccoli e strani oggetti con zampe che si muovono ondeggiando, mentre il loro corpo è costituito da un clacson bulboso. Se li lasci cadere a terra, scappano via velocemente producendo un rumore assordante e rilasciando una grande quantità di fumo.
Esistono molti modelli diversi, che si distinguono per la forma e l'intensità del rumore prodotto.
Alcuni di questi oggetti, oltre al rumore e al fumo, possono generare luci colorate spettacolari. Questa versione è principalmente utilizzata per feste e celebrazioni.
Costo e Specifiche
35 Galeoni, 1 solo utilizzo.
Utilizzare questo strumento ONGame significa distrarre i partecipanti di una role e dunque poter agire in segreto/senza esser visti autoconclusivamente per 1 post.
L'origine del fumo e dei suoni può essere riconosciuta soltanto da chi ha acquistato questo oggetto almeno una volta.CITAZIONE• Bacchette Trabocchetto: queste bacchette sembrano ordinarie a prima vista, ma quando vengono usate per lanciare un incantesimo, si trasformano in oggetti casuali, come ad esempio polli di gomma (Standard). Esiste anche una versione più costosa che può colpire l'ignaro possessore sulla testa e sul collo (Avanzato).
Costo e Specifiche
Standard: 30 Galeoni, 3 utilizzi.
Dà al PG che la utilizza per 3 volte ONGame 0,5 Malvagità/Sinistro.
Avanzato: 50 Galeoni, 1 utilizzo
Dà al PG che la utilizza ONGame 0,5 Malvagità/Sinistro.
Il PG colpito subisce un malus di 1 Resistenza per 10 post successivi.CITAZIONE
• Fuochi Forsennati Weasley: l'elemento distintivo di queste esplosioni consiste nel fatto che i fuochi d'artificio presenti si moltiplicano per dieci quando vengono fatti sparire nel nulla.
Pacchetto Base
All'interno della confezione ci sono 5 fuochi d'artificio standard che si aprono in una cascata fiammeggiante, offrendo un'ampia gamma di colori che vanno dal giallo al rosso.
Pacchetto Delux
La confezione contiene 10 fuochi d'artificio deluxe, ciascuno dei quali esplode in una fontana a cascata con una varietà di colori, scintillanti draghi verdi e dorati che emettono fiammate ardenti e rumori fragorosi, girandole rosa shock di dimensioni imponenti che sibilano, razzi con lunghe code di stelle argentate scintillanti e bengala che scrivono parole nel cielo. Nel tempo, questi fuochi non si esauriscono, ma sembrano accumulare energia e velocità.
Questi fuochi incantati sono già spettacolari nella loro forma originale, ma diventano un tripudio di colori quando fatti sparire, infatti si moltiplicano.
Costo e Specifiche
Base: 30 Galeoni, 1 utilizzo.
Il PG che li utilizza ONGame riceve un bonus di 5 Punti Post extra alla fine della role.
Delux: 50 Galeoni, 1 utilizzo
Il PG che li utilizza ONGame riceve un bonus di 10 Punti Post extra alla fine della role.CITAZIONE• Crostatina Canarina: deliziosi dolcetti di pasta frolla creati dai gemelli Weasley, il loro gusto di crema al limone nasconde un effetto comico: dopo pochi morsi, inizia la trasformazione in un ibrido tra uomo e canarino.
L'effetto di queste leccornie dura solo brevemente e non ha conseguenze durature, scompare da solo senza richiedere un antidoto.
Costo e Specifiche
30 Galeoni, 1 utilizzo. L'effetto dura un post di chi la mangia.
Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro.CITAZIONE• Cannocchiale da Boxe: Dopo essere stato compresso, produce un livido sotto forma di occhio nero che risulta estremamente difficile da eliminare.
Costo e Specifiche
30 Galeoni, 1 utilizzo.
Dà al PG che lo utilizza +0,5 Malvagità/Sinistro, al PG che ne subisce gli effetti un malus di -1 Resistenza per 5 post successivi.CITAZIONE• Pettine Camaleonte: innovativa spazzola per capelli che, con un incantesimo, trasforma magicamente l'acconciatura di chi la utilizza. Questo strumento è realizzato interamente in acetato di celanese rumeno e può essere utilizzato da persone di qualsiasi sesso o età.
Costo e Specifiche
30 Galeoni, 1 utilizzo
• Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro;
• Se utilizzato su se stesso, il PG ottiene 5 punti post extra alla fine della role.CITAZIONE
• Orecchie Oblunghe: le orecchie oblunghe sono strumenti magici che hanno la forma di orecchie allungate, simili a quelle umane, con un filo incantato che si collega all'orecchio dell'utilizzatore. Questi oggetti di colore simile alla pelle sono progettati per ascoltare conversazioni altrui, grazie alla loro estremità che si avvicina all'orecchio, e possono essere posizionati sotto una porta per amplificare l'udito verso ciò che si desidera ascoltare. Tuttavia, la loro efficacia può essere compromessa se la porta è stata soggetta a un incantesimo.
Costo e Specifiche
100 Galeoni, 1 utilizzo.
Se utilizzate ONGame, il PG ha +5 Esiti Positivi se prova a fare lo Spione o il Ficcanaso.CITAZIONE• Yo-yo Ululante: uno yoyo magico che emette urla spaventose mentre viene utilizzato, aggiungendo un elemento di sorpresa e divertimento al classico giocattolo, creando effetti sonori inaspettati e coinvolgenti.
Costo e Specifiche
30 Galeoni, 1 utilizzo
• Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro.
• Se utilizzato in una role, dà 1.5 Punti Post a post a chi lo utilizza (per massimo 5 post)CITAZIONE• U-No-Poo: sono dolcetti che, una volta consumati, causano un effetto di stitichezza nelle persone. Il loro gusto delizioso nasconde un potere imprevisto che porta a disagio intestinale.
Costo e Specifiche
100 Galeoni, 1 utilizzo
• Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 1 Malvagità/Sinistro.
• Il PG che li ingerisce ha un malus del 30% di Punti Salute per 5 post successivi.CITAZIONE• Sognisvegli Brevettati: Prodotti dai fratelli Weasley, e venduti al Tiri Vispi Weasley, fanno entrare in un sogno a occhi aperti di 30 minuti, utile durante le lezioni.
L’etichetta recita "un semplice incantesimo ed entrerete in un sogno ad occhi aperti lungo 30 minuti, di alta qualità e assolutamente virtualmente inintercettabile (gli effetti collaterali includono espressione vacua e rivolo di bava). Vietata la vendita ai minori di sedici anni."CITAZIONE• Caramella Baffolosa: una caramella innocente che, dopo essere stata consumata, provoca una magica crescita di baffi sul viso di chi l'ha mangiata, creando un effetto comico e sorprendente.
Costo e Specifiche
30 Galeoni, 1 utilizzo
• Se utilizzato su altri PG per fare uno scherzo, il PG riceve 0,5 Malvagità/Sinistro.
• Se utilizzato in una role, dà 1.5 Punti Post a post a chi lo utilizza (per massimo 5 post)Merendine Marinare
CITAZIONE
Le Merendine Marinare sono un'innovativa creazione ideata dai fratelli Fred e George Weasley. Queste delizie comprendono una varietà di dolciumi che, una volta consumati, inducono il soggetto a manifestare sintomi simili a quelli di alcune malattie, come il vomito o la fuoriuscita di sangue dal naso, utili per marinare le lezioni o giocare degli scherzi.
• Pasticcetti Svenevoli: gustosi dolcetti ripieni di crema e cioccolato, simili ai bignè, che provocano un breve ma immediato svenimento a chi li consuma. Questi deliziosi dessert non richiedono un rimedio specifico e l'effetto svanisce dopo pochi minuti. Per aiutare il soggetto a riprendersi più velocemente dopo averli mangiati, si consiglia di stenderlo e sollevargli le gambe per favorire il flusso di sangue verso il torso e la testa.
• Torrone Sanguinolento: il classico dolce tradizionale preparato con mandorle e miele, disponibile sia in versione dura che morbida, che provoca un abbondante e preoccupante sanguinamento dal naso a chi lo consuma. Il torrone sanguinante non richiede un rimedio specifico, il suo effetto dura solo per alcuni minuti e può essere mitigato con acqua fredda o ghiaccio. Tra gli snack marinareschi, è l'articolo più popolare tra gli studenti di entrambi i sessi e di tutte le classi.
• Pasticche Vomitose: Sorprendenti caramelle gommose al sapore di agrumi, con una forma allungata. Una volta consumate, queste gelatine provocano un vomito incontrollabile, ma l'effetto è di breve durata. Le caramelle nauseanti sono costituite da due parti: una più grande di colore arancione, che contiene sia l'aroma di frutta che il principio attivo, e una viola, che funge da antidoto.
• Fondenti Febbricitanti: Dolci al cioccolato extra fondente con deliziose farciture di caffè, cocco, nocciole, mandorle, noci, pistacchi, cannella, zenzero, frutta candita e altro ancora. Al momento del consumo, queste praline provocano un improvviso aumento della temperatura corporea del degustatore, portandola oltre i 39°C, simulando così una condizione influenzale che, in realtà, non è presente.
Per contrastare gli effetti delle praline febbrili, è necessario un rimedio specifico, che viene fornito all'interno della scatola insieme alle praline.
Costo e Specifiche
30 Galeoni l'uno per 1 utilizzo.
• Se utilizzato su se stessi per saltare ONGame delle lezioni/altri eventi, il PG ottiene 0,5 Malvagità/sinistro.
• Il PG che lo utilizza su altri PG ottiene 0,5 Malvagità/sinistro, mentre l'altro riceve un malus del 30% Punti Salute per 3 post.
Edited by Lulu Sparks - 3/5/2024, 00:16. -
.E' il negozio in cui si forniscono gli Astromaghi, i Divinatori o gli appassionati di magia arcaica: lunascopi, telescopi, cannocchiali, astrolabi, mappe e clessidre, sfere di cristallo e tarocchi, da Wiseacre's è possibile trovare tutto ciò che può consentire una buona osservazione del cielo e lo studio di manuali antichi. E' un locale ampio e pieno di luce che proviene dalle grandi vetrate senza tendaggi. Il pavimento è di moquette blu così come blu sono le pareti, decorate da stelle dorate. Il soffitto è di legno e ornato da un grande astrolabio dorato che funge anche da lampadario. Scaffali colmi di oggetti magici di metallo riempiono le pareti insieme a mappe astronomiche di ogni angolo del cielo.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Oggetti Astronomici
• Sfere armillari: modello sferico che rappresenta la Terra e il cielo, con anelli concentrici che rappresentano gli equatori, i meridiani e le coordinate celesti, utilizzati per la navigazione e l'astronomia.
• Binocolo: dispositivo ottico composto da due tubi telescopici con lenti che permettono la visione a distanza ampliata. È utilizzato per l'osservazione di oggetti lontani, come la natura o partite di quidditch.
• Telescopio: strumento ottico che utilizza lenti o specchi per raccogliere e amplificare la luce proveniente da oggetti celesti, permettendo l'osservazione dettagliata di stelle, pianeti, galassie e altri fenomeni cosmici.
• Bussole Magiche: strumento di navigazione che sfrutta un ago magnetico per indicare il Nord magnetico, permettendo così di orientarsi e determinare i punti cardinali sulla superficie terrestre.
• Lente di Ingrandimento: dispositivo ottico convesso che amplifica e ingrandisce l'immagine di oggetti vicini, consentendo una visione più dettagliata e chiara di testi, immagini o oggetti di piccole dimensioni.
• Carta Lunare: rappresentazione dettagliata della superficie della Luna che evidenzia crateri, montagne e altri elementi geografici, utilizzata per studi astronomici, esplorazioni spaziali e osservazioni lunari.
• Mappa Stellare: rappresentazione grafica delle stelle visibili in un determinato momento e luogo, indicando costellazioni, pianeti e altri oggetti celesti per l'orientamento e l'identificazione nel cielo notturno.
• Globo della Luna: sfera tridimensionale che rappresenta fedelmente la superficie della Luna, con crateri, mari, montagne e altre caratteristiche geografiche, offrendo un'opportunità di esplorazione e studio dettagliato del nostro satellite naturale.
• Globi Planetari: rappresentazioni tridimensionali di pianeti, come la Terra o altri corpi celesti, che mostrano dettagli geografici, caratteristiche atmosferiche e orbita, consentendo l'esplorazione e l'apprendimento delle caratteristiche uniche di ciascun pianeta.
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• Mappamondo: rappresentazione cartografica tridimensionale della Terra, con i continenti, gli oceani e le linee di latitudine e longitudine. Serve per studiare la geografia, esplorare i paesi e comprendere la distribuzione geografica del nostro pianeta.
Costo
35 Galeoni
Specifiche
Ogni volta che il PG usa ONGame uno dei seguenti Oggetti, ottiene un bonus di +2 Acume da sfruttare in 5 post ONGame a sua scelta anche in role successive.Oggetti Divinatori
CITAZIONE• Sfere di Cristallo: sfera dalla superficie levigata, luccicante e trasparente attraverso cui si intravedono visioni misteriose, rivelando il passato, il presente e forse il futuro in un incantevole gioco di luce e ombre.
Utilizzi: Uso della Sfera di Cristallo
Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizziCITAZIONE• Tarocchi: i tarocchi sono un mazzo di carte ricche di simboli che svelano verità nascoste. Con immagini suggestive e enigmatiche, evocano intuizioni e riflessioni, guidando il percorso della conoscenza e dell'autoscoperta attraverso la magia dell'arte divinatoria.
Utilizzi: Lettura dei Tarocchi
Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizziCITAZIONE• Pendolo Divinatorio: il pendolo divinatorio, composto da un pendolo e da una gemma, unisce la delicatezza del movimento al potere energetico della pietra. Guidato dall'intuizione, svela segreti, connettendo il mondo materiale con quello spirituale in un balletto di magia e profezia.
Utilizzi: Ritrovare la Strada Persa, Ipnosi
Prezzo: 35 Galeoni per 10 utilizziCITAZIONE• Servizio da Tè: le tazzine di porcellana, dalla forma ampia e profonda, accolgono perfettamente i fondi del tè: con il loro design incantevole e le pareti lisce, permettono una lettura fluente e chiara del futuro, rivelando i misteri del destino con grazia e precisione.
Utilizzi: Lettura dei Fondi del Tè
Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizziCITAZIONE• Sale Divinatorio: il sale divinatorio svela segreti celati: disperso con maestria su una superficie piana, crea simboli e figure, offrendo una finestra verso l'aldilà e la saggezza ancestrale, dove il destino si dipana.
Utilizzi: Divinazione del Sale
Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizziCITAZIONE• Corredo per la Creazione di un Tema Natale: un insieme di strumenti utilizzati da un astrologo per esaminare e interpretare il tema natale di una persona, che include carte astrali, mappe celesti, e forse anche libri di riferimento sull'astrologia.
Utilizzi: Tema Natale
Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizziCITAZIONE• Tavola Ouija: una tavola utilizzata per comunicare con gli spiriti. E' composta da un tavolo con lettere, numeri e altre indicazioni e un indicatore mobile (solitamente chiamato planchette) che viene utilizzato per rispondere alle domande postegli attraverso il movimento.
Utilizzi: Uso della Tavola Ouija
Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizziCITAZIONE• Corredo per l'accensione del fuoco: un set di strumenti per accendere un fuoco, che potrebbe includere fiammiferi, candele, incenso e bacchette di legno per mescolare le ceneri.
Utilizzi: Divinazione del Fuoco, Divinazione del Fumo, Divinazione delle Ceneri
Prezzo: 25 Galeoni per 10 utilizziCITAZIONE• Corredo per la preparazione dell'Atmosfera: un insieme di oggetti progettati per creare un'atmosfera specifica o un'ambientazione particolare, come luci soffuse, candele profumate, diffusori di oli essenziali e incensi.
Utilizzi: Atmosfera
Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizziCITAZIONE• Gemme: pietre preziose o semi-preziose utilizzate per la loro bellezza estetica o per le loro presunte proprietà metafisiche, che possono includere proprietà di guarigione, protezione o potenziamento dell'energia.
Utilizzi: Gemmomanzia
Ottenere dei Bonus momentanei di Parametri Magici l'acquisto va eseguito dal consulente al prezzo di 50 Galeoni per un solo utilizzo
Analizzare alcune situazioni: 50 Galeoni per 10 utilizzi
Gemme in vendita: Smeraldo, Ametista, Quarzo chiaro, Turchese, Azzurrite, Lapislazzuli, Granato, Ambra, Cristallo di rocca, Occhio di tigre, Onice, Corniola, Quarzo rosa, Selenite, Acquamarina, Labradorite, Citrino, Fluorite ArcobalenoCITAZIONE• Specchio: utilizzato sia come strumento pratico che simbolico, gli specchi possono essere usati per riflettere la luce, contemplare la propria immagine o come parte di pratiche spirituali e rituali.
Utilizzi: Divinazione degli Specchi
Prezzo: 500CITAZIONE• Portafortuna: oggetti o strumenti utilizzati per la pratica della divinazione attraverso l'osservazione e l'interpretazione dei suoni o dei rumori, come ad esempio strumenti musicali, campanelli o altro.
Utilizzi: Scaramanzia
Prezzo: 100 per 15 utilizziCITAZIONE• Sacchettino di 24 Rune: un sacchettino contenente un set di rune, antichi simboli utilizzati nelle pratiche divinatorie e spirituali delle popolazioni germaniche e scandinave. Le rune sono spesso incise su piccole pietre, legno o altro materiale.
Utilizzi: Divinazione Runica
Prezzo: 200 GaleoniCITAZIONE• Sacchettino di Lettere: un sacchettino contenente un insieme di lettere spesso disegnati su piccoli pezzi tessuto o legno, che vengono utilizzati per praticare la divinazione delle Lettere.
Utilizzi: Divinazione delle Lettere
Prezzo: 100 GaleoniCITAZIONE• Sacchettino di Numeri: un sacchettino contenente un insieme di numeri spesso disegnati su piccoli pezzi tessuto o legno, che vengono utilizzati per praticare la Numerologia.
Utilizzi: Numerologia
Prezzo: 100 GaleoniCITAZIONE• Strumenti per la eviscerazione: gli strumenti per l'aruspicina sono utilizzati per praticare la divinazione attraverso l'osservazione e l'interpretazione delle viscere degli animali sacrificati. Questi strumenti possono includere coltelli per dissezionare, recipienti per raccogliere le viscere, e altri utensili specifici per la pratica rituale. La pratica dell'aruspicina è stata diffusa nell'antica Roma e in altre culture antiche come metodo per ottenere presagi e indicazioni divinatorie.
Utilizzi: Divinazione delle Viscere
Prezzo: 50 Galeoni per 10 utilizziAlla fine del Mercato degli elfi sorge un piccolo chiostro capace di attirare ogni sguardo a causa dei suoi colori: blu, giallo, rosso, verde, viola, monili di ogni forma e sfumatura sono disponibili al pubblico.
Essi, tuttavia, hanno più che una funzione ornamentale: sono amuleti della fortuna e ognuno di essi, traendo potere dalla pietra di cui sono fatti, consente al mago o alla strega che li indossa di portare la fortuna dalla propria parte... quasi sempre.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Amuleti della Fortuna
Si tratta di amuleti formati da pietre preziose che, si dice, portino fortuna a chi li indossa.
Costo e Specifiche
ONGame essi possono avere qualsiasi forma e colore ed essere adornati da qualsiasi pietra desideri il player.
OFFGame, invece, essi danno al PG che li utilizza ONGame e che compie delle azioni che necessitano di esiti del dado, tanti Esiti Positivi e numeri di utilizzi ONGame quanto quelli che acquistano.
Il costo per ogni Esito e numero di utilizzi è più grande il doppio secondo quanto segue.
Amuleti:
• +1 Esito Positivo/1 Post di utilizzo: 10 Galeoni
• +2 Esiti Positivi/2 Post di utilizzo: 20 Galeoni
• +3 Esiti Positivi/3 Post di utilizzo: 40 Galeoni
• +4 Esiti Positivi/3 Post di utilizzo: 80 Galeoni
• +5 Esiti Positivi/3 Post di utilizzo: 160 Galeoni
• +6 Esiti Positivi/3 Post di utilizzo: 320 Galeoni
Ecc
Edited by Il Narratore • - 7/5/2024, 16:38. -
.
Abiti di seconda mano
Divise di Hogwarts - Vestiario Lavoratori Istituzionali - Vestiario Lavoratori Non-Istituzionali - Abiti ComuniDivise di Hogwarts
• Divise leggere: Le divise primaverili di Hogwarts mantengono il classico contrasto tra bianco e nero, con dettagli distintivi per ogni casa. Le camicie bianche sono abbinate a gonne o pantaloni neri di stoffa leggera, mentre le cravatte mantengono i colori caratteristici delle quattro case. I mantelli, opzionali, possono presentare sottili rifiniture ombreggiate nei colori delle rispettive case.
• Divise Invernali: Le divise invernali di Hogwarts sono composte da pesanti mantelli neri, camicie bianche a maniche lunghe, maglione grigio, gilè nero, pantaloni o gonne neri e scarpe resistenti. Ogni casa ha una cravatta con i propri colori e uno stemma distintivo e delle sciarpe similari.
Requisiti d'acquisto
PG Studente
Costo e n° utilizzi
50 Galeoni per 30 post
Specifiche
Divise Leggere
Vengono vendute esclusivamente fra i mesi di Marzo e Ottobre (Agosto escluso).
Nonostante i tessuti usurati, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Destrezza per ogni post della role.
Divise Invernali
Vengono vendute esclusivamente fra i mesi di Novembre e Febbraio.
Nonostante i tessuti usurati, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Resistenza per ogni post della role.Vesti Lavoratori Istituzionali
• Divisa Auror: Le divise degli Auror sono nere e riflettono l'aura di autorità e mistero. Comprendono abiti aderenti e funzionali, completi di camicia nera, cravatta o foulard coordinati e un mantello lungo. Gli Auror indossano guanti neri e stivali robusti per affrontare le sfide. L'assenza di distintivi esterni aggiunge un tocco di segretezza alla loro presenza sebbene ognuno di essi ne abbia uno.
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 30 post
Requisiti d'acquisto
PG Auror
Specifiche
Nonostante i tessuti usurati, se indossata durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Destrezza o Resistenza a scelta del PG per ogni post della role.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere ma sarà riconosciuto ONGame come Auror.
• Vestiario Medimago: Le divise dei Medimaghi del San Mungo presentano un cappellino e un mantellino verdi distintivi. Le vesti principali sono bianche e riflettono la purezza e la professionalità. Gli stivali neri offrono comfort e supporto durante il lavoro. Questa combinazione di colori e indumenti crea un aspetto riconoscibile e autoritario per i medimaghi mentre svolgono le loro importanti mansioni all'interno dell'ospedale.
Requisiti d'acquisto
PG Medimago
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 30 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti, nonostante l'usura, aiutano i PG a sentirsi meno stanchi dopo una giornata di lavoro, con un bonus di +1 Fatica per ogni post della role.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere ma sarà riconosciuto ONGame come un mMedimago.
• Completo Diplomatico: Il completo è composto da un abito elegante, perfettamente tagliato e di buona qualità. È di un colore scuro e sobrio, come il blu scuro o il nero, per riflettere l'importanza e la serietà del ruolo diplomatico. L'abito è accompagnato da una camicia bianca impeccabile e una cravatta assortita con qualche tocco di colore o un motivo discreto che richiama l'universo magico.
Inoltre, il completo include un mantello elegante e raffinato, realizzato con tessuti pregiati e dettagli dorati o argentati con ricami o simboli che richiamano il mondo magico, come stelle o lune.
Per completare l'aspetto, il diplomatico indossa un paio di scarpe formali nere, lucide e di buona qualità, che si abbinano perfettamente al completo. Infine, porta con sé una borsa o un astuccio elegante con il simbolo del Ministero della Magia o dell'organizzazione diplomatica a cui appartiene.
Requisiti d'acquisto
PG Diplomatico
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 30 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti, nonostante l'usura, rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +1 Dialettica per ogni post della role.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Completo Giornalista: Il completo del giornalista è composto da un abito elegante e ben tagliato. Il colore viene scelto in base alla personalità del giornalista, ma solitamente si opta per un classico blu scuro o grigio carbone. L'abito ha una linea sobria e professionale, adatto per le occasioni formali.
La giacca dell'abito ha un taglio pulito e una vestibilità impeccabile, con revers classici e bottoni discreti. La camicia indossata sotto l'abito è di un colore neutro, come bianco o azzurro chiaro, con un colletto tradizionale.
Il giornalista può abbinare l'abito con una gonna o dei pantaloni eleganti. La gonna ha una lunghezza moderata, appena al di sopra del ginocchio, per consentire libertà di movimento durante le interviste o le ricerche sul campo. I pantaloni sono tagliati in modo professionale e hanno una vestibilità confortevole.
Per completare il look, il giornalista indossa scarpe eleganti ma comode, adatte a lunghi giorni di lavoro. Possono essere tacchi medi o ballerine sofisticate, a seconda delle preferenze personali e del comfort necessario. Un tocco finale può essere dato da accessori come una cintura discreta o una sciarpa di seta che aggiungono un tocco di stile al completo.
Come giornalista, porta con sé una borsa elegante e funzionale per trasportare il proprio equipaggiamento,.
Requisiti d'acquisto
PG Giornalista
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 30 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti, nonostante l'usura, rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +1 Dialettica per ogni post della role.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.Vesti Lavoratori Non Istituzionali
• Veste da Magizoologo: IIl magizoologo indossa un abbigliamento pratico e confortevole, adatto alle sue avventure e alle sfide che affronta nel mondo delle creature magiche. Solitamente, opta per un look che gli permette di muoversi agilmente e di affrontare diverse situazioni.
Una possibile scelta è una camicia o una maglietta di cotone resistente, preferibilmente di colore neutro o terroso per fondersi con l'ambiente naturale. Sopra la maglia, il magizoologo indossa un gilet o una giacca leggera, dotata di tasche utili per riporre strumenti e oggetti necessari durante le sue ricerche.
Per quanto riguarda il fondo, il magizoologo opta per pantaloni lunghi, comodi e resistenti. Sono di un tessuto robusto, in modo da proteggere le gambe da eventuali rovi o altre sfide che potrebbero incontrare nel loro lavoro di campo. Inoltre, sono di colore scuro per nascondere eventuali macchie o segni di sporco.
Ai piedi, il magizoologo indossa scarponi robusti e resistenti, adatti a camminare su terreni accidentati o fangosi. Le scarpe offrono una buona trazione e un adeguato supporto per i piedi durante le esplorazioni.
Per proteggersi dal sole o dalle intemperie, il magizoologo indossa un cappello a tesa larga, che offre ombra e protezione. Il cappello è realizzato con materiali resistenti all'acqua, in caso di pioggia improvvisa.
Come accessori, il magizoologo porta con sé uno zaino resistente, in cui riporre strumenti da campo come binocoli, una bussola e forse anche un po' di cibo per le creature che potrebbe incontrare lungo il cammino. Indossa anche una cintura con tasche aggiuntive per tenere a portata di mano gli strumenti essenziali.
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 30 post
Requisiti d'acquisto
PG Magizoologo di mestiere
Specifiche
Grazie ai tessuti di e alla loro robustezza nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Resistenza per ogni post della role.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vestiario Erbologo: L'erbologo indossa un abbigliamento comodo e funzionale, in armonia con l'ambiente naturale e adatto al suo lavoro di ricerca e studio delle piante magiche.
Solitamente, l'erbologo opta per una camicia o una maglietta di tessuto leggero, di colore neutro o con tonalità terrose, che si mimetizzi con la vegetazione circostante. La maglia offre libertà di movimento durante le escursioni nel terreno.
Sopra la maglia, l'erbologo indossa un gilet o una giacca leggera, con tasche utili per riporre strumenti da giardinaggio, campioni di piante o appunti. Il gilet o la giacca sono di un colore naturale, come il verde muschio, che richiama la vegetazione.
Per quanto riguarda il fondo, l'erbologo preferisce pantaloni comodi, resistenti e di un colore scuro. I pantaloni sono realizzati in materiali leggeri ma resistenti, per proteggere le gambe dagli ostacoli presenti nel territorio delle piante magiche.
Ai piedi, l'erbologo indossa scarpe da trekking robuste e impermeabili, che offrono una buona trazione su terreni accidentati e proteggono i piedi durante le lunghe escursioni all'aperto.
Come accessori, l'erbologo indossa un cappello a tesa larga per proteggersi dal sole e dalla pioggia, oltre a fornire ombra durante le sue ricerche sul campo. Ha anche una cintura dotata di tasche e portautensili per tenere a portata di mano gli strumenti necessari per il suo lavoro, come forbici da potatura, guanti da giardinaggio e campioni di piante.
Inoltre, l'erbologo porta con sé uno zaino resistente e spazioso, dove può riporre libri di riferimento, strumenti di misurazione e bottiglie per la raccolta di campioni di piante.
Requisiti d'acquisto
PG Erbologo di mestiere
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 30 post
Specifiche
Grazie ai tessuti e alla loro robustezza nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Resistenza per ogni post della role.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Divisa da Spezzaincantesimi: Lo spezzaincantesimi indossa un abbigliamento che unisce funzionalità e un tocco di mistero. Solitamente, opta per una camicia o una tunica di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che trasmette un senso di autorità e serietà. La camicia o la tunica può avere dettagli ricamati o simboli magici, che rivelano la sua specializzazione nella neutralizzazione degli incantesimi.
Sopra la camicia, lo spezzaincantesimi indossa un mantello lungo, che può essere realizzato con un tessuto pesante e resistente. Il mantello può avere un cappuccio, che viene sollevato per conferire un'aura di mistero durante le sue operazioni magiche.
I pantaloni sono lunghi e comodi, in tonalità scure che si abbinano al resto dell'abbigliamento. I pantaloni possono essere leggermente aderenti per permettere una maggiore agilità nei movimenti.
Ai piedi, lo spezzaincantesimi indossa stivali robusti, che offrono una buona presa e protezione durante le sue missioni. Gli stivali possono essere in pelle resistente o in materiale impermeabile, in caso di necessità di attraversare terreni accidentati o umidi.
Come accessori, lo spezzaincantesimi può indossare guanti in pelle o tessuto, che oltre a fornire protezione alle mani, possono essere imbottiti con materiali speciali per difenderlo da eventuali incantesimi ostili. Potrebbe anche portare con sé una borsa o un marsupio in cui conservare strumenti magici, come bacchette speciali o amuleti di protezione.
Requisiti d'acquisto
PG Spezzaincantesimi
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 30 post
Specifiche
Grazie ai tessuti e alla loro robustezza nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Fatica.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Completo Pozionista: Il pozionista indossa un abbigliamento che coniuga funzionalità e precisione. Di solito, opta per una camicia o una tunica di colore neutro o pastello, come il bianco, il grigio o il blu pallido, che denota pulizia e concentrazione nel suo lavoro di laboratorio.
Sopra la camicia, il pozionista indossa una vestaglia lunga e ampia, che offre protezione contro schizzi o reazioni impreviste durante la preparazione delle pozioni. La vestaglia può essere di un colore più intenso, come il nero o il viola scuro, che richiama l'aura misteriosa e magica del mondo delle pozioni.
Come pantaloni, il pozionista preferisce indossare pantaloni lunghi e aderenti, realizzati in tessuti resistenti e facili da pulire, in caso di schizzi o fuoriuscite accidentali. I pantaloni sono generalmente di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che facilita la pulizia delle macchie.
Ai piedi, il pozionista indossa scarpe chiuse e resistenti, che offrono protezione e stabilità durante il lavoro di laboratorio. Le scarpe possono essere realizzate in materiali resistenti agli acidi o ai liquidi corrosivi, per garantire la massima sicurezza.
Come accessori, il pozionista può indossare guanti in lattice o in gomma, che proteggono le mani dalle sostanze chimiche e mantengono un ambiente sterile durante la manipolazione delle pozioni. Inoltre, può utilizzare un grembiule o una mantella a maniche lunghe per fornire ulteriore protezione e limitare la contaminazione incrociata tra le diverse pozioni.
Il pozionista può anche portare con sé un astuccio o una borsa, contenente strumenti da laboratorio come pipette, provette, mortai e pestelli, e altri ingredienti essenziali per la preparazione delle pozioni.
Requisiti d'acquisto
PG Pozionista di mestiere
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 30 post
Specifiche
La qualità dei tessuti e la loro resistenza - nonostante l'usura - rendono il pozionista maggiormente protetto da incidenti magici, con un bonus di +5 Punti Salute.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Completo o Tailleur del Difensore: Il difensore indossa un abbigliamento formale e professionale, che riflette il suo ruolo legale e la sua reputazione come avvocato nel mondo magico. Solitamente, opta per un completo o un tailleur su misura di colore scuro, come il nero o il blu scuro, che trasmette un senso di autorità e serietà.
La giacca del completo o del tailleur ha una linea pulita e professionale, con bottoni discreti e rifiniture impeccabili. La camicia o la camicetta indossata sotto la giacca è di colore bianco o avorio, per creare un contrasto elegante con il colore scuro dell'abbigliamento.
Per quanto riguarda il fondo, il difensore indossa pantaloni o una gonna formale, che si abbinano al colore della giacca o del tailleur. I pantaloni sono di taglio classico e i dettagli sono minimali, per conferire un aspetto sobrio ed elegante.ù
Ai piedi, il difensore indossa scarpe eleganti e confortevoli, come mocassini o décolleté, che conferiscono un tocco di raffinatezza al suo abbigliamento. Le scarpe sono generalmente di colore nero o marrone scuro.
Come accessori, il difensore indossa una cravatta o un foulard coordinati con i colori dell'abbigliamento. La cravatta può essere di seta, mentre il foulard può essere di tessuti pregiati. Questi dettagli aggiungono un tocco di eleganza e raffinatezza al suo abbigliamento.
Inoltre, il difensore porta con sé una borsa professionale o una ventiquattrore, dove può conservare documenti legali, penne e altri strumenti di lavoro.
Requisiti d'acquisto
PG Difensore
Costo e n° utilizzi
150 Galeoni per 20 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti. nonostante l'usura, rendono i PG più sicuri di sé, con un bonus di +1 Dialettica.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vesti dell'Esoterista: L'esoterista delle arti oscure indossa un abbigliamento che trasmette un senso di potere e di pericolosità. Solitamente, opta per una tunica o una veste lunga e ampia, realizzata in tessuti pesanti e di colore scuro, come il nero o il grigio antracite. Questi colori evocano l'atmosfera oscura e sinistra delle arti oscure.
La tunica può essere decorata con dettagli macabri o simbolici, come teschi, serpenti o motivi legati alla morte, che rappresentano la sua connessione con le forze oscure e il suo impegno nel dominio delle magie proibite. I bordi della tunica possono essere frastagliati o adornati con dettagli in rilievo, che aggiungono un tocco di lugubre eleganza.
Come pantaloni o gonna, l'esoterista delle arti oscure preferisce indossare capi dal taglio ampio e minaccioso, che evocano un senso di grandiosità e di potere. I pantaloni o la gonna possono essere di un colore coordinato con la tunica o possono essere di un nero profondo, simbolo della sua affinità con l'oscurità.
Ai piedi, l'esoterista delle arti oscure indossa stivali robusti o scarpe dal design imponente, che aggiungono un tocco di autorità e di presenza al suo abbigliamento. Questi calzari possono avere dettagli come fibbie, lacci o simboli occulti.
Come accessori, l'esoterista delle arti oscure può indossare gioielli dalle forme sinistre o dalle pietre scure, come anelli con gemme rosse o nere, braccialetti con simboli misteriosi o pendenti dal design enigmatico. Possono anche portare con sé un bastone magico intagliato con simboli o sigilli magici.
Inoltre, l'esoterista delle arti oscure può avvolgersi in mantelli o mantelli pesanti, che creano un'atmosfera di grandiosità e oscurità. Questi mantelli possono avere motivi raffiguranti creature o simboli oscuri.
Requisiti d'acquisto
PG Esoterista di mestiere
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 30 post
Specifiche
Il tessuto, nonostante l'usura, rende gli Esoteristi più al sicuro nell'istante in cui si confrontano con le arti oscure, con un bonus di +5 Salute.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vesti del Divinatore : Il Divinatore indossa un abbigliamento che evoca un senso di mistero e saggezza ancestrale. Solitamente, opta per una tunica o una veste lunga e fluente, realizzata in tessuti leggeri e di colore pastello, come il blu cielo, il viola o il verde acqua. Questi colori rievocano l'atmosfera tranquilla e spirituale del mondo della divinazione.
La tunica può essere decorata con dettagli simbolici, come stelle, lune o motivi astrali, che rappresentano la connessione del divinatore con l'universo e le sue influenze sul destino. I bordi della tunica possono essere arricciati o smerlati per aggiungere un tocco di eleganza e mistero.
Come pantaloni o gonna, il divinatore preferisce indossare capi ampi e fluidi, che permettono una maggiore libertà di movimento durante le sue pratiche di divinazione. I pantaloni o la gonna possono essere di un colore coordinato con la tunica o possono essere di un bianco puro, simbolo di purezza e spiritualità.
Ai piedi, il divinatore indossa sandali o pantofole morbide, che garantiscono comfort durante le lunghe sessioni di divinazione. Questi calzari possono essere decorati con dettagli come nappine, fiocchi o simboli magici.
Come accessori, il divinatore può indossare gioielli sottili e delicati, come anelli, braccialetti o pendenti con pietre preziose o simboli mistici. Possono anche portare con sé un mazzo di carte da divinazione o altri strumenti divinatori specifici.
Inoltre, il divinatore può avvolgersi in scialli o mantelli leggeri, che possono essere utilizzati per creare un'atmosfera intima durante le sessioni di divinazione. Questi scialli possono avere stampe o disegni legati ai simboli e alle fasi lunari.
Requisiti d'acquisto
PG Divinatore di mestiere
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 30 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti, nonostante l'usura, proteggono i Divinatori dalla fatica di scrutare con il proprio terzo occhio, per questo hanno un bonus di +1 Fatica.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Completo o Tailleur del Mentalista: Il mentalista indossa un abbigliamento che evoca un senso di enigma e fascino. Solitamente, opta per un look elegante e sofisticato, con un tocco di eccentricità. Potrebbe indossare un completo o un tailleur di qualità, realizzato in tessuti leggermente brillanti, come la seta o il velluto, per conferire un aspetto lussuoso e magnetico.
Il completo o il tailleur potrebbe essere di colore scuro, come il nero, il blu notte o il viola intenso, per creare un contrasto con gli accessori e i dettagli del vestiario. La giacca del completo o del tailleur ha una linea sartoriale precisa, con rifiniture impeccabili, che conferiscono un aspetto sofisticato e professionale.
Sotto la giacca, il mentalista indossa una camicia o una camicetta di seta o di un tessuto leggero, di colore bianco o avorio, per creare un contrasto elegante con il colore scuro dell'abbigliamento.
Per quanto riguarda il fondo, il mentalista indossa pantaloni o una gonna di taglio classico, che si abbinano al colore della giacca o del tailleur. I pantaloni sono eleganti e ben tagliati, mentre la gonna può essere di lunghezza midi o lunga, per conferire un aspetto raffinato e enigmatico.
Ai piedi, il mentalista indossa scarpe eleganti, come mocassini o décolleté, che conferiscono un tocco di stile e raffinatezza al suo abbigliamento. Le scarpe possono essere di colore nero o di un colore coordinato con l'outfit.
Come accessori, il mentalista indossa gioielli discreti ma di classe, come un orologio dal design raffinato, un anello o una spilla che richiamano simboli misteriosi. Possono anche utilizzare accessori che riflettono la loro abilità di manipolazione mentale, come una bacchetta decorata o una catena sottile con un pendente particolare.
Inoltre, il mentalista può avvolgersi in sciarpe o mantelli leggeri e fluidi, che aggiungono un tocco di teatralità e mistero al suo abbigliamento. Questi scialli possono essere di un colore contrastante o presentare motivi geometrici o astratti.
Requisiti d'acquisto
PG Mentalista di mestiere
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 30 post
Specifiche
Il comfort dei tessuti proposti nonostante l'usura proteggono i Mentalisti dalla fatica di scrutare nella mente altrui, per questo hanno un bonus di +1 Fatica.
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vestiario dei Guerrieri e Paladini: I guerrieri e i paladini indossano un abbigliamento che trasmette un senso di forza, determinazione e potere magico. Solitamente, optano per un'armatura o un'indumentaria robusta e resistente, realizzata in materiali come il metallo, la pelle o tessuti rinforzati con incantesimi protettivi.
L'armatura può essere composta da una corazza decorata con simboli magici e intagli di draghi, creature mitiche o altre figure leggendarie. Questi simboli rappresentano il loro impegno nella difesa dei valori e nella lotta contro le forze oscure.
Sotto l'armatura, i guerrieri e i paladini indossano tuniche o abiti aderenti che consentono una maggiore libertà di movimento durante i combattimenti. Questi indumenti possono essere di colore coordinato con l'armatura o di un bianco luminoso, simbolo della loro purezza d'intenti.
Ai piedi, i guerrieri e i paladini indossano stivali robusti o calzature rinforzate, che garantiscono stabilità e protezione durante le battaglie. Queste calzature possono essere decorate con dettagli come fibbie, borchie o simboli di protezione.
Inoltre, i guerrieri e i paladini possono indossare mantelli o mantelli pesanti, che conferiscono un aspetto maestoso e imponente durante le battaglie. Questi mantelli possono avere ricami o dettagli che richiamano simboli di potere o di protezione.
Requisiti d'acquisto
PG Paladino o Guerriero di mestiere
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 30 post
Specifiche
Guerriero
La resistenza dei tessuti, nonostante l'usura, proposti li proteggono da incantesimi magici offensivi ricevuti, per questo hanno un bonus di +1 Resistenza.
Paladino
Il comfort dei tessuti proposti, nonostante l'usura, li rende più veloci nel tentativo di evocare prontamente delle difese magiche, per questo hanno un bonus di +1 Destrezza.
Entrambi
Il PG che procede con questo acquisto compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.
• Vestiario dell'Elementalista: Gli elementalisti scelgono un abbigliamento funzionale e resistente, che li protegge dagli effetti degli elementi e permette loro di utilizzare la magia elementale in modo sicuro ed efficace. Solitamente, optano per materiali duraturi e rinforzati, come cuoio incantato o tessuti impregnati di incantesimi protettivi.
La loro tunica o abito può essere realizzata in tessuti robusti, come tela cerata o tessuti misti, che offrono protezione dagli agenti atmosferici e dalle fiamme. La tunica è progettata per aderire al corpo senza limitare i movimenti, permettendo agli elementalisti di sfruttare al meglio le loro abilità magiche.
La tonalità del vestiario degli elementalisti può essere neutra o ispirata agli elementi che dominano. Ad esempio, un elementalista del fuoco potrebbe indossare tonalità di rosso o arancio intenso, mentre un elementalista dell'acqua potrebbe preferire tonalità di blu o turchese.
Gli elementalisti possono indossare accessori pratici, come cinture o borse, per trasportare strumenti magici o pozioni utili durante le loro missioni. Questi accessori sono progettati per resistere agli effetti degli elementi e fornire un facile accesso agli strumenti necessari per la pratica della magia elementale.
Ai piedi, gli elementalisti indossano stivali resistenti, che offrono una presa stabile e proteggono i loro piedi durante l'esplorazione di ambienti potenzialmente pericolosi. Questi stivali possono essere rinforzati nella suola e nella punta per resistere alle superfici rocciose o scivolose.
Inoltre, gli elementalisti possono avere un mantello o un cappuccio che offre una protezione aggiuntiva contro gli elementi atmosferici, come pioggia, vento o neve. Questo mantello può essere trattato con incantesimi idrorepellenti o antivento per garantire comfort e sicurezza durante le avventure.
Requisiti d'acquisto
PG Elementalisti di mestiere
Costo e n° utilizzi
100 Galeoni per 30 post
Specifiche
Grazie ai tessuti resistenti nonostante l'usura, l'Elementalista che li acquista e li indossa ottiene un bonus di +1 Resistenza.
...PG Trasfiguratori, Locandieri, Camerieri e Negozianti non hanno un proprio vestiario?
Perché in questo caso i PG non hanno uno stile definito in base al mestiere che svolgono, quindi possono servirsi di uno degli abiti Sportivi proposti di seguito.Abiti Comuni
• Abiti Sportivi: realizzati con tessuti traspiranti, offrono comfort e libertà di movimento durante le attività fisiche. Leggings, pantaloncini, maglie aderenti e scarpe leggere sono completati da accessori magici e colori personalizzati.
• Abiti da Combattimento: tuniche rinforzate e mantelli resistenti offrono una difesa magica, mentre stivali robusti garantiscono stabilità. Guanti incantati e accessori magici completano l'abbigliamento, fornendo un vantaggio in battaglia contro le forze oscure.
• Abiti Confortevoli: realizzati con tessuti morbidi e traspiranti, questi abiti favoriscono il rilassamento e la ricarica energetica, aiutando a ripristinare le energie magiche.
• Abiti Protettivi: realizzati con tessuti magici che promuovono il benessere fisico e mentale, si tratta di abiti che favoriscono la guarigione, riducono lo stress e ristabiliscono l'equilibrio energetico, contribuendo alla salute complessiva.
• Abiti casual:Gli abiti casual indossati dai maghi e dalle streghe nel mondo di Harry Potter sono una combinazione di comfort e originalità. Le donne possono optare per vestiti leggeri con stampe magiche o dettagli incantati, mentre gli uomini indossano maglie morbide e pantaloni raffinati. Accessori come amuleti e ciondoli magici completano il look informale ma distintivo.
• Abiti eleganti: realizzati con tessuti magici che promuovono il benessere fisico e mentale, si tratta di abiti che favoriscono la guarigione, riducono lo stress e ristabiliscono l'equilibrio energetico, contribuendo alla salute complessiva.
Costo e n° utilizzi
Casual::
160 Galeoni per 10 post
Eleganti:
200 Galeoni per 30 post
Tutti gli altri:
100 Galeoni per 50 post
Specifiche
Abiti Sportivi:
Grazie ai tessuti di qualità, nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Destrezza.
Abiti da Combattimento:
Grazie ai tessuti resistenti, nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Resistenza.
Abiti Confortevoli:
Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Fatica.
Abiti Protettivi:
Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Fatica.
Abiti Casual:
Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +1 Dialettica.
Abiti Eleganti:
Grazie ai tessuti morbidi e leggeri, nonostante l'usura, se indossati durante una role e segnalata in spoiler dà al PG +2 Dialettica.
Tutti:
Il PG che procede con questi acquisti compra il bonus associato all'abito indossato, non un abito in particolare, di conseguenza può assegnarlo a qualsiasi genere di outfit desideri purché in spoiler segnali l'utilizzo del bonus e l'acquisto della veste in questo negozio. La durata anch'essa si riferisce dunque al bonus e non cambia al cambiare dell'immagine utilizzata ONGame.
Questo bonus può essere sfruttato anche in role non legate al suo mestiere.Creature Magiche e Accessori
• I prezzi in basso si riferiscono soltanto a Creature Adulte Legali con Forza e Parametri dimezzati rispetto a quelli standard.
• I Magizoologi di mestiere non hanno uno sconto nell'acquisto.
• Non è possibile acquistare Creature Esotiche e Animali da Compagnia babbani in questa sede.CITAZIONECreature X: 25 Galeoni
Creature XX: 35 Galeoni
Creature XXX: 100 Galeoni
Creature XXXX: 250 Galeoni
Creature XXXXX: 500 GaleoniCITAZIONEAcceleranti
Fieno d'Amortentia: Fieno speciale che, dato da mangiare alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
25 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Fieno d'Amortentia ONGame consente al PG di ottenere un bonus di 5% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.CITAZIONEEssenza di Sterco di Fwooper: Essenza che, mescolata all'acqua data a bere alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
32 Galeoni per 2 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Essenza di Sterco di Fwooper ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 15% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.CITAZIONEFeromagici: feromoni liquidi che, mescolati all'acqua data a bere alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
50 Galeoni per 1 utilizzo ONGame
Specifiche
L'uso di Magiferomoni ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 25% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.Cibi Speciali
Si tratta di biscotti, croccantini o snack capaci di attirare le Creature Magiche e renderle più docili in fase di Fiducia, Cura e Domesticazione.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
25 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso ONGame di questi cibi dà al PG +1 Esito Positivo in fase di Fiducia, Cura o Domesticazione delle Creature Magiche.[/QUOTE]Flauto Magico
Si tratta di uno speciale flauto capace di rendere più docili le Creature Magiche in fase di Fiducia, Cura e Domesticazione.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
50 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso ONGame di questi cibi dà al PG +2 Esiti Possibilità in fase di Fiducia, Cura o Domesticazione delle Creature Magiche.Abiti difensivi in pelle di Alastridente
Il marchio DragonFly è particolarmente famoso in tutto il mondo per rilasciare abiti difensivi di qualità. Fatti con materiali scelti di Alastridente, cappelli, mantelli e guanti sono realizzati dalla ditta tessile che ha sede in una piccola isoletta scozzese. Questi indumenti permettono non solo di respingere alcuni incantesimi, ma sono molto utili anche contro le piante e le creature magiche.
Classe
Legale
Costo
100 Galeoni: 33% bonus Fatica e Resistenza per 5 post ONGameAbiti difensivi in pelle di Tebo
La linea Tebo del marchio DragonFly, ditta scozzese di tessili per abiti difensivi, è sicuramente la più costosa per la raffinatezza dei prodotti e per i materiali scelti. Gli indumenti sono realizzati con pelo di Tebo filato 3 volte, per garantire il massimo della resistenza nel tempo e per fare in modo che gli abiti rendano perfettamente invisibili chi li indossa.
Classe
Legale
Costo
100 Galeoni: 33% bonus Salute e Resistenza per 10 post ONGame
Specifiche
Il PG può scegliere di acquistare qualsiasi genere di indumenti desideri (guanti, cappelli, ecc).Mantello di peli di Yeti
La pelliccia di Yeti era tra le più gettonate negli anni ‘60, ma ultimamente ne è stata riscoperta la moda grazie alla stilista e strega italiana Diorra, che ha realizzato una linea di alta moda di mantelli dal pelo di Yeti decorata con strappi e altri richiami animalier.
Questo mantello imita quello di alta moda, ma ne mantiene tutte le caratteristiche e, soprattutto, è molto caldo.
Classe
Legale
Costo
100 Galeoni: bonus Fatica, Salute e Resistenza per 10 post ONGame
Specifiche
In situazioni di bassa temperatura, il PG che lo indossa riceve un bonus di Resistenza e Fatica in percentuali diverse in base alla qualità del prodotto acquistato.Tuta Anti Veleno di Lobalug
Tuta simile a quella di un sommozzatore, questo indumento copre interamente la figura del mago o della strega e protegge dal veleno di Lobalug.
Esistono diversi modelli, di taglie differenti e per adattarsi al corpo di chi la indossa. Questa tuta è quasi sempre di colore nero e dona una piacevole sensazione di calore.
Classe
Legale
Costo
175 Galeoni per 10 post ONGame
Specifiche
Resiste agli effetti del Veleno di Lobalug, salvando il PG da eventuali malus.Maschera di Fango di Sblorb
La maschera per viso, corpo e capelli con fango di Sblorb è uno tra i cosmetici più utili sul mercato per dare una nuova luminosità alla pelle. Le applicazioni della maschera possono essere fatte direttamente su pelle oppure si possono immergere delle bende in una soluzione della maschera più diluita e poi appoggiare le bende sulla pelle. Il trattamento è molto breve e non è necessario il risciacquo.
Il prodotto dona una notevole sensazione di benessere.
Classe
Legale
Costo
15 Galeoni per 3 post ONGame
Specifiche
L'utilizzo ONGame della Maschera dà al PG +10% di Volontà per i 5 post successivi al suo utilizzo.Abiti in pelle di Serpecorno
Una linea speciale della ditta tessile DragonFly fornisce abiti in pelle di Serpecorno, che rendono maghi e streghe immuni ad attacchi di Creature Magiche, poiché capace di mimetizzare chi li indossa fra di loro. E' una serie di abiti da lavoro piuttosto grossolani alla vista, ma molto resistenti e durevoli nel tempo.
Classe
Legale
Costo
200 Galeoni per 3 post ONGame
Specifiche
L'utilizzo ONGame dell'abito consente al PG di non farsi notare dalle Creature Magiche nei dintorni e dunque di evitare da parte loro degli attacchi.Borsellino in pelle di Moke
Pratico e comodo, il borsellino in pelle di Moke, conosciuto anche come Mokessino per via del marchio che lo produce, è un sacchetto peloso che può racchiudere i propri galeoni e permettere soltanto al proprietario di toccarli.
Di diversi colori, principalmente il Mokessino è di un marrancio caramello, il più in voga dal 2000.
Ha infine un pratico cordoncino per appenderlo al collo o alla vita.
Classe
Legale
Costo
125 Galeoni per 3 post di utilizzo ONGame
Specifiche
L'utilizzo ONGame del Mokessino impedisce ai propri galeoni di essere rubati da PG Ladri o Ladruncoli.Borse in pelle di Moke
La linea Mokessino prevede anche delle pratiche e comode borse di pelle di Moke vario colore. Possono contenere vari oggetti e impedire a chiunque tranne il proprietario di toccarli.
Classe
Legale
Costo
155 Galeoni per 5 post di utilizzo ONGame
Specifiche
L'utilizzo ONGame di borse di Moke impedisce agli Oggetti che il PG porta con sé ONGame (max 5) di essere rubati da PG Ladri o Ladruncoli.Bauli in pelle di Moke
Della linea Mokessino esiste anche il baule in pelle di Moke, pratico e comodo, ha delle misure molto compatte e delle pratiche ruote per il trasporto. Al suo interno possono essere riposti numerosi oggetti, anche di grandi dimensioni e rispetto ad un classico baule risulta molto più capiente. Colore unico: marrone caramello.
Classe
Legale
Costo
550 Galeoni per 6 mesi OFFGame dall'acquisto
Specifiche
Se acquistato, è necessario avvertire lo Staff che provvederà a "blindare" il vostro Bagaglio con un colore diverso.
L'acquisto del Baule di Moke impedisce ONGame a PG Ladri o Ladruncoli di rubare tutto ciò che è contenuto nel Bagaglio dei PG e riposto ONGame in casa o nel dormitorio. Esso non protegge gli Oggetti portati dal PG ONGame nelle role (max 5 oggetti).Cuffie Anti Banshee
Pratiche cuffie color lilla, dotate di un sistema che filtra il suono prodotto dalle Banshee. Assomigliano ad un paio di corna di bue al contrario e possono essere regolate da una fibbia in pelle.
Classe
Legale
Costo
50 Galeoni per 3 post di utilizzo
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto impedisce a chi lo indossa di subire gli effetti dell'urlo di una Banshee.Fischietto Magico Attira-Creature
Fischietto metallico lungo 5 centimetri e di diametro 1 centimetro. Emette un suono udibile unicamente alle creature magiche e serve, infatti, per richiamarle a sé in caso di pericolo.
Classe
Legale
Costo
80 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto consente al PG di richiamare dalla Valigia o dalla propria Riserva le Creature con -3 Post di attesa rispetto al totale accumulato.Abiti di pelle di Grugnocorto Svedese
Gli Abiti di pelle di Grugnocorto Svedese offrono protezione affidabile e stile unico per maghi e streghe che li indossano.. Realizzati con pelle di drago di alta qualità, questi accessori sono in grado di resistere agli incantesimi di attacco e di fuoco, offrendo una protezione duratura durante le battaglie.
Classe
Legale
Costo
300 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto consente al PG di annullare gli effetti degli incantesimi di Fuoco ricevuti e ottenere un bonus di Resistenza e Fatica nel caso di incantesimi di Attacco (ad eccezione di Fatture e Maledizioni).Mantello dell'Invisibilità con pelo di Demiguise
Realizzato con tessuto magico di alta qualità, composto da peli di Demiguise, questo mantello ti renderà completamente invisibile agli occhi degli altri. Utile per passare inosservati o per esplorare i luoghi proibiti senza essere visti. Questo mantello è l'accessorio perfetto per chiunque voglia sperimentare il potere dell'invisibilità. Quando non indossato è di una fantasia damascata blu-viola-argento.
Classe
Legale
Costo
300 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto riduce di 5 Esiti Positivi la possibilità di essere scoperti da altri PG nel caso di azioni segrete o losche.Mantello dell'Invisibilità con pelo di Nascondombra
Realizzato con tessuto magico di alta qualità, composto da peli di Nascondombra, questo mantello ti renderà completamente invisibile agli occhi degli altri. Utile per passare inosservati o per esplorare i luoghi proibiti senza essere visti. Questo mantello è l'accessorio perfetto per chiunque voglia sperimentare il potere dell'invisibilità. Quando non indossato è di una fantasia damascata blu-argento.
Classe
Legale
Costo
55 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto riduce di 2 Esiti Positivi la possibilità di essere scoperti da altri PG nel caso di azioni segrete o losche.Cani Albini anti Nogtail
A causa della diffusione di Nogtail sul suolo britannico, l’esigenza di creare cani albini per cacciare questi demoni ha interessato il mercato. L’allevamento e la proliferazione di questi cani è controllata e regolata dal Ministero, che ne ha autorizzato unicamente la diffusione di pastori maremmani albini. Altre razze di cani albini non sono permesse.
I cani albini sono noti inoltre per avere una breve vita.
Classe
Legale
Costo
110 Galeoni per un solo Cane Albino, 6 mesi OFFGame dall'acquisto
Specifiche
Possedere un Cane Albino significa impedire ad altri PG di infestare la propria Abitazione o Riserva con i Nogtail.
Si può utilizzare un solo Cane Albino per luogo. Di conseguenza, se il PG vuole proteggere sia la sua Dimora, che la sua Serra, o il suo Laboratorio o la sua Riserva, ha bisogno di più cani albini.Accessori Performanti
CITAZIONEForbici di Ossa di Drago: Pratiche forbici da usare con gufi e altre creature. Particolarmente affilate e dure, sono in realtà sottilissime e maneggevoli, utili a tagliare becchi, artigli e piume in eccesso. Si possono usare anche con altri animali.
Classe
Legale
Costo
25 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Forbici di Ossa di Drago ONGame consente al PG di ottenere il 5% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.CITAZIONESpazzola in setole di Valeriana: Spazzola in legno con delle setole dure e larghe fatte con ramoscelli di valeriana. Di diverse dimensioni, serve a tranquillizzare qualsiasi tipo di animale, anche volatile.
Classe
Legale
Costo
32 Galeoni per 2 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Spazzola in setole di Valeriana ONGame consente al PG di ottenere il 15% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.CITAZIONETenaglia di pioppo e ametista: Pratico attrezzo in metallo scuro per la rimozione di oggetti infilati nel becco, nella pelle e negli occhi degli animali. Serve a prelevare ingredienti da qualsiasi creatura.
Classe
Legale
Costo
50 Galeoni per 1 utilizzo ONGame
Specifiche
L'uso della Tenaglia di pioppo e ametista ONGame consente al PG di ottenere il 25% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.Paraorecchie Anti Fwooper
Se non si vuole farsi incantare dal canto dei Fwooper, il paraorecchie è indispensabile. Creato dalla Monsters & Gold, questo speciale paraorecchie è peloso, morbido e si adatta a tutte le teste. Indossandolo si potranno sentire gli altri suoni, un po' ovattati, mentre isola completamente il canto dei Fwooper.
Classe
Legale
Costo
50 Galeoni per 3 post di utilizzo
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto impedisce a chi lo indossa di subire gli effetti dell'urlo di un FwooperOggetti Magici
CITAZIONESpecchi Gemelli
Coppia di specchi gemelli non vendibili separatamente: i vetri da cui sono formati sono comunicanti e permettono a chi li osserva di scrutare l'immagine dell'altro possessore o del luogo dove egli ha riposto il suo specchio.
Non è possibile sentire la voce dell'altro attraverso questi specchi.
Classe
Legale
Costo
130 Galeoni. Dopo ogni utilizzo ONGame, essi rischiano di rompersi se 1-3 di 1d10.
Una volta rotti, non è possibile ripararli mediante Reparo
Specifiche
Essi consentono a 2 PG di comunicare a distanza fra di loro e quindi di intervenire nell'immediato in caso di pericolo, ossia senza rispettare i tempi stabiliti dal Narratore OFFGame.
• I PG riescono a riconoscere il luogo da cui parla l'altro soltanto se presente in background o se vi hanno ambientato almeno una role.
• I PG riescono a leggere il labiale dell'altro se, lanciando 1d35, estraggono un esito compreso fra 1-Acume di chi legge.CITAZIONESpecchi Comunicanti
Coppia di specchi non vendibili separatamente: essi sono utili alla comunicazione a distanza tra due persone, ma solo e soltanto tramite scritte impresse sul vetro con le proprie dita. Le scritte appariranno nello specchio dell'altro circondate da condensa.
Classe
Legale
Costo
130 Galeoni. Dopo ogni utilizzo ONGame, essi rischiano di rompersi se 1-3 di 1d10.
Una volta rotti, non è possibile ripararli mediante Reparo
Specifiche
Essi consentono a 2 PG di comunicare a distanza fra di loro e quindi di intervenire nell'immediato in caso di pericolo, ossia senza rispettare i tempi stabiliti dal Narratore OFFGame.
I PG riescono a riconoscere il luogo da cui parla l'altro soltanto se presente in background o se vi hanno ambientato almeno una role.CITAZIONEAvversaspecchio
L'Avversaspecchio è uno specchio in cui vengono ritratte le sagome dei nemici pericolosi di un mago. Sono ritratti i nemici del proprietario dello specchio, indifferentemente da chi è che vi guarda. Quando le loro sagome sono vaghe e molto sfocate significa che sono lontani, mentre via via che si avvicinano le sagome diventano sempre più nitide e precise. Infine, quando si gli occhi delle sagome diventano bianchi significa che c'è pericolo per il proprietario dello specchio, in quanto, probabilmente, i nemici sono molto vicini.
Classe
Legale
Costo
550 Galeoni per sei mesi OFFGame dal momento dell'acquisto.
Specifiche
Esso consente a chi lo acquista di avere un bonus di +1 Destrezza, +2 Acume e +2 Percezione ogni volta che partecipa ad una Quest o ad una role Masterata in cui altri PG compiono azioni contro di lui, poiché ha avuto modo di vedere delle sagome nemiche impresse sulla superficie dell'Avversaspecchio.
Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.CITAZIONESonde Sensitive
Sono delle Sonde molto lunghe e dorate che, una volta passate sul bersaglio, rilevano la presenza di incantesimi di Dissimulazione o di oggetti magici nascosti tramite una vibrazione e un suono acuto.
Classe
Legale
Costo
260 Galeoni per sei mesi OFFGame dal momento dell'acquisto.
Specifiche
Esso consente a chi lo acquista di avere un bonus di +5 Esiti Positivi nell'istante in cui si cerca di intercettare una dissimulazione in corso o la presenza di oggetti nascosti nelle vicinanze della sonda.CITAZIONEDetector Oscuro
Bastone arzigogolato che rileva la presenza di nemici oscuri, sebbene non sempre funzioni correttamente.
Classe
Legale
Costo
50 Galeoni per 2 utilizzi favorevoli ONGame.
Specifiche
Se, lanciando 1d5, il PG pesca 1, il Detector Oscuro consente a chi lo acquista di avere un bonus di +1 Destrezza, +1 Acume e +1 Percezione ogni volta che in una Quest o una role Masterata altri PG compiono azioni contro di lui.
Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.CITAZIONESpioscopio
Lo Spioscopio fa parte della famiglia dei Detector oscuri. In particolare, esso è capace di percepire quando qualcuno con cattive intenzioni si trova nelle vicinanze del possessore. Inventato nel diciottesimo secolo da Edgar Strougler, appare inoltre come una trottola di vetro babbana che al momento della rilevazione si illumina e gira continuamente su se stessa.
Classe
Legale
Costo
80 Galeoni per 2 utilizzi ONGame.
Specifiche
Lo Spioscopio consente a chi lo acquista di avere un bonus di +2 Destrezza ogni volta che in una Quest o una role Masterata altri PG compiono si mostrano pronti a compiere azioni contro di lui.
Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.CITAZIONESensore Segreto
Il Sensore Segreto fa parte della famiglia dei Detector oscuri. In particolare, esso vibra quando capta dissimulazioni e bugie. E' piccolo, di colore dorato e dalla forma arzigogolata.
Classe
Legale
Costo
110 Galeoni per 2 utilizzi ONGame.
Specifiche
Il Sensore Segreto consente a chi lo acquista di avere un bonus di +5 Esiti Positivi ogni volta che il PG fa la parte dell'Intuitivo contro un Bugiardo (Studente o Adulto).
Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.CITAZIONERicordella
Piccola sfera di vetro colma di fumo bianco che diventa rosso se il padrone ha dimenticato qualcosa.
Sfortunatamente, la sfera non ricorda allo smemorato cosa ha dimenticato.
Classe
Legale
Costo
60 Galeoni per 2 utilizzi ONGame (uno per role)
Specifiche
Il PG che possiede una Ricordella, può utilizzarla per portare a sé autoconclusivamente un oggetto custodito nel Bagaglio che non ha segnalato all'inizio della role. Esso arriverà al secondo post successivo all'uso di Accio per richiamarlo a sé.CITAZIONEOrologio Inseguitore
Particolare orologio che indica gli spostamenti di un nucleo familiare o gruppo di persone. L'orologio viene incantato per un minimo di due persone a dieci e i luoghi segnalati sono: "casa", "scuola", "lavoro", "in viaggio", “perso”, “ospedale”, “prigione”, e “pericolo mortale”.
Per incantarlo è necessario applicare sulle lancette una goccia di sangue della persona di cui si vogliono seguire gli spostamenti.
Classe
Legale
Costo
550 Galeoni per un anno solare dall'acquisto
Specifiche
Il PG che possiede questo orologio può sapere quando uno dei PG-lancetta è in pericolo (o in altre situazioni) se 1 di 1d5 e accorrere senza aspettare alcun segnale da parte del Narratore.CITAZIONEGiochi Magici
• Gobbiglie: Sfere di vetro riempite di un liquido rosso e di un liquido giallo, in tutto 14 in un set.
• Scacchi dei maghi: Set di scacchi completo di scacchiera e pezzi bianchi e neri (o rossi), che si muovono sotto comando vocale per avanzare sulla scacchiera o mangiare i pezzi rivali.
• Carte da Sparaschiocco: Set di carte utili per il gioco dello Sparaschiocco, che esplodono casualmente in mano.
• Carte autorimestanti: Le Carte Autorimescolanti sono carte da gioco in grado di mescolarsi da sole grazie ad un incantesimo. Utili per giocare a Trionfo.
• Carta da Castello autodistruttivo: Set di carte per comporre complessi castelli che stanno perfettamente in piedi anche nelle architetture più assurde. Quando si pronuncia con soddisfazione "Fatto!" le carte esplodono, volando dappertutto e rendendo vano il lavoro svolto.
• Freccette: Set di Bersaglio con 14 freccette per poter simulare uno dei più famosi giochi babbani I set in vendita sono composti da Bersaglio volante e frecce lanciabili da lunghe distanze.
Classi
Legali
Costo
30 Galeoni ciascuno.
Alla fine di ogni giocata in cui vengono utilizzati, il PG lancia 1d10 e perde uno o più pezzi del gioco (rendendolo inutilizzabile) se 8-9-10.CITAZIONEBaule
Baule composto da sette lucchetti e sette scomparti, ognuno dei quali può contenere un diverso assortimento di oggetti.
Classi
Legali
Costo
80 Galeoni.
5 utilizzi ONGame (ossia 5 tentativi di resistere al furto, dopo di che si rompe).
Specifiche
Se acquistato, è necessario avvertire lo Staff che provvederà a "blindare" il vostro Bagaglio con un colore diverso.
L'acquisto di questo Baule impedisce ONGame a PG Ladri o Ladruncoli di rubare tutto ciò che è contenuto nel Bagaglio dei PG e riposto ONGame in casa o nel dormitorio. Esso non protegge gli Oggetti portati dal PG ONGame nelle role (max 5 oggetti).
Alohomora non funziona su di esso: per sbloccarlo è necessario l'uso di Illusio Object. Nel caso in cui il baule sia stato creato ONGame, l'illusio Object deve essere più forte dell'Absorbet utilizzato per incantarlo.CITAZIONEMacchina Magifotografica
Analogo magico della reflex babbana, questo strumento è dotato di obiettivo intercambiabile e consente di catturare qualsiasi momento prenda di mira.
Le foto scattate sono istantanee e si muovono secondo gli ultimi istanti catturati dall'obiettivo.
Classi
Legali
Costo
110 Galeoni per 10 Magifoto
Specifiche
Il PG Spione o Ficcanaso che usa questo strumento ONGame può avere con sé le prove di quanto visto, col rischio maggiore di essere scoperti a causa del flash (+1 Esito Positivo allo Spiato/Pedinato).
Utile per vendere informazioni attendibili ai Giornalisti.Penne Magiche
CITAZIONE• Penne Prendiappunti: si tratta di penne magiche che trasformano le parole in scritte: basta parlare ad alta voce e la penna registra tutto ciò che viene detto, trasformandolo in appunti scritti. Sono strumenti perfetti per catturare idee e pensieri in modo rapido ed efficiente.
• Penne Autocorreggenti: con un tocco delicato sulla carta, queste piume rilevano errori di grammatica, ortografia e punteggiatura, rendendo la tua scrittura impeccabile. Sono alleate perfette per perfezionare i tuoi testi e migliorare la precisione delle tue parole.
• Penne Risposta Pronta: si tratta di penne che sanno sempre cosa scrivere: con un semplice tocco sulla carta, queste piume danno voce alle tue idee, consentendo una scrittura fluida e senza sforzo.
• Penne Anti-copiatura; rilevano automaticamente qualsiasi tentativo di copiare ciò che hai scritto bloccandosi e impedendoti di proseguire. Queste piume promuovono l'onestà e l'originalità, incoraggiandoti a esprimerti in modo autentico e creativo.
Classe
Legale
Costo
30 Galeoni ciascuna
Specifiche
Studenti
Acquistare e utilizzare una di queste penne durante una role di Ripetizioni, consente al PG di ottenere un voto extra ma solo da T a D.
Adulti
Acquistare e utilizzare una di queste penne ONGame, significa ottenere dalla role 1 PP extra ogni 5 post fatti.CITAZIONEStrillettera
Si tratta di una lettera animata che, una volta fra le mani del destinatario, prende vita urlando a squarciagola il suo contenuto, di solito un rimprovero o un annuncio solenne.
Finché il mittente non scrive la sua firma (anche falsa o "Anonimo"), essa rimane un semplice foglio di pergamena.
Classe
Legale
Costo
15 Galeoni
Specifiche
Per utilizzarla ONGame è necessario scrivere il suo contenuto in un post taggando il Narratore.
In seguito, egli provvederà ad aprire il prima possibile una role nel luogo in cui la riceve, la Sala Grande se Studente o il luogo di lavoro se Adulto.
Al termine della role, il PG Destinatario ottiene 0,5 Popolarità e un malus di -1 Volontà per i 5 post ambientati successivamente alla lettura della strillettera.
Il Mittente, invece, guadagna 0,5 Bontà/Virtuoso o Malvagità/Sinistro a scelta fino a 2 volte, dopo di che ottiene un bonus di 2 Punti Post da riscattare in "segnala le role concluse".CITAZIONEMagiscotch
Questo nastro adesivo magico ha il potere di sigillare fra di loro più oggetti: basta stenderlo o avvolgerlo intorno ai bersagli e lo Scotch Magico farà il resto.
Utile per costruire e realizzare Oggetti Magici di vario genere.
Classe
Legale
Costo
10 Galeoni per 5 utilizzi ONGame (1 per ogni role, anche se viene utilizzato più volte per la creazione dello stesso oggetto)CITAZIONEPolsino Copiativo
Polsino magico che permette di far apparire su di esso ciò che lo scrivente è in grado di sbirciare dai fogli vicini.
Classe
Legale
Costo
25 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
Se usato ONGame per copiare durante un evento gestito dal Narratore, esso fa guadagnare al PG +0,5 Punto Malvagità/Sinistro.
Egli viene scoperto se 1-2 di 1d5 ad ogni post in cui lo utilizza, perdendo in quel caso 2 Stima dei Docenti/Prestigio.
Nel caso in cui non venga scoperto, invece, ed esegua il compito correttamente, verrà valutato in maniera positiva.Dolciumi
• Piume di zucchero: sono dolciumi a forma di piuma per scrivere, fatte in zucchero filato. Molto realistiche anche al tatto oltre che alla vista, ci sono di diversi colori, anche i più bizzarri e vivaci. Hanno un intenso gusto di zucchero e si sciolgono in bocca.
• Apri Frizzole: sono confetti frizzanti che fanno levitare di alcuni centimetri da terra chi li succhia. Si dice che i pungiglioni di celestino essiccati siano uno degli ingredienti di questo dolce. Questa idea è supportata dal fatto che essere punto da un celestino fa sì che la persona leviti per un breve periodo.
• Cioccorane: La Cioccorana è uno dei dolci a forma di rana e fatto di cioccolato più popolari nel mondo della Magia. L’unico inconveniente è che non sempre si riescono a mangiare poiché, appena viene aperto l’involucro che le contiene, le cioccorane tendono a scappare saltellando. In ogni pacchetto, c'è una figurina d'un mago o di una strega famoso/a. Ai giovani Maghi, piace collezionare e scambiarne.
• Gelatine Tuttigusti+1: sono caramelle gommose colorate con la forma di fagioli inventate da Bertie Bott. Tra i gusti noti fino al giorno d'oggi si possono citare: bignè, bouillabaisse, caccole e muco, caffè, cavoletti di Bruxelles, cavolfiore, cavolo stracotto, cerume, cioccolato, cozza, curry, erba fresca, fagioli in scatola, fegato, fegato e trippa, fragola, funghi, gamberetto, gelato alla fragola e panna, marmellata d'arancia, melanzana, menta, noce di cocco, oliva, pancetta, pane tostato, peperoncino piccante, pepe, salmone, salsiccia, sapone, sardina, spinaci, stufato di carne, toast, trippa, violette di zucchero, vomito e zucca.
• Gomme Bolle Bollenti: gomme da masticare che consentono di creare delle bolle giganti, ma con un twist sorprendente: sono bollenti! Queste gomme da masticare infuocate offrono una sensazione di calore intenso mentre le bolle si gonfiano.
• Lumache Gelatinose: si tratta di caramelle a forma di lumaca: con gustosi sapori di frutta e una texture morbida, questi dolcetti colorati portano allegria ad ogni morso.
• Pallini Acidi: si tratta di lecca lecca verde acido dal sapore sorprendente per le papille gustative: con un pizzicore intenso in bocca e un potere dissetante elevato, ti regalano una sensazione di freschezza e vivacità unica
• Piperille: caramelle che, una volta mangiate, generano una sottile colonna di fumo che si alza dalla bocca, creando un effetto visivo sorprendente.
• Rospi alla Menta: formati da un morbido pan di spagna alla vaniglia a forma di rospo e rivestiti di cioccolato al latte con un cuore di menta piperita, la loro particolarità è che, una volta ingeriti, iniziano a saltellare nel tuo stomaco come dei veri rospi giocosi.
• Scarafaggi a Grappolo: cioccolatini dalla forma di uno scarafaggio con dettagli realistici. Una delizia coraggiosa per i palati avventurosi che amano i dolci con un tocco eccentrico.
• Topoghiacci: dolciumi che, una volta assaggiati, fanno battere i denti e squittire come veri topi, aggiungendo un tocco di giocosità alla dolcezza.
Classe
Legale
Costo
3 Galeoni ciascuno
Specifiche
Acquistare questi dolciumi e mangiarli ONGame significa ottenere un bonus di +0,5 Punto Post per ogni tipo di dolciume che si è mangiato alla fine della role.
Es. in una role mangio 2 Api frizzole e un Rospo alla menta. Al termine della role, oltre ai Punti Post che mi spettano, avrò anche 1.5 Punto Post in più.Piante Magiche e Accessori
CITAZIONEPiante Magiche
• I prezzi in basso si riferiscono alla Pianta Magica in fase di Vegetazione e con i Parametri dimezzati rispetto a quelli standard.
• Gli Erbologi di mestiere non hanno uno sconto nell'acquisto.
• Il Mercato degli Elfi non vende Piante Esotiche o Illegali.
• Le Piante X corrispondono ad un intero arbusto che è possibile coltivare per ottenere da esso tutti gli ingredienti X derivati da Piante.
Piante Magiche X: 25 Galeoni
Piante Magiche XX: 35 Galeoni
Piante Magiche XXX: 100 Galeoni
Piante Magiche XXXX: 250 Galeoni
Piante Magiche XXXXX: 500 GaleoniCITAZIONEAcceleranti
Fertilizzante alla Bava di Gnomo:Miscela che potenzia la crescita delle piante magiche, accelerando il loro sviluppo. La sua composizione favorisce l'assorbimento dei nutrienti, aumentando la vitalità e la potenza delle piante magiche coltivate.
Classe
Legale
Costo
25 Galeoni per 2 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Fertilizzante alla Bava di Gnomo ONGame consente al PG di ottenere un bonus di 5% di post in meno per difetto in fase di Coltivazione di una Pianta.CITAZIONEComporto di Sterco di Drago: Potente fertilizzante per la coltivazione accelerata delle piante magiche che, ricco di nutrienti magici, stimola la loro crescita rapida e vigorosa, donando alle piante un potere e una vitalità straordinari.
Classe
Legale
Costo
32 Galeoni per 2 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Composto di Sterco di Drago ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 15% di post in meno per difetto in fase di Coltivazione di una Pianta.CITAZIONEConcime di Sterco di Mooncalf: Eccezionale fertilizzante per la coltivazione estremamente accelerata di piante magiche: la sua composizione magica stimola una crescita rapidissima, conferendo alle piante un'energia sovrannaturale e una vitalità straordinaria.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
50 Galeoni per 1 utilizzo ONGame
Specifiche
L'uso di Concime di Sterco di Mooncalf ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 25% di post in meno per difetto in fase di Coltivazione di una Pianta.CITAZIONEPerformanti
Pala Sterilizzata: La pala sterilizzata, se utilizzata per la coltivazione di piante magiche, potenzia la loro fertilità, facendone produrre una maggiore quantità di semi,.
Classe
Legale
Requisiti Creazione ONGame
Non si può creare ONGame.
Costo
25 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso della Pala Sterilizzata ONGame consente al PG di ottenere un bonus di 5% di semi in più per difetto in fase di Coltivazione di una Pianta.CITAZIONECesoie di Salice: Le cesoie in salice, maneggiate con maestria sulle piante magiche, amplificano la fertilità delle stesse, generando una profusione di semi. La loro energia magica sprona le piante a una generosità eccezionale nella riproduzione.
Classe
Legale
Costo
32 Galeoni per 2 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso delle Cesoie di Salice ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 15% di semi in più per difetto in fase di Coltivazione di una Pianta.CITAZIONEVaso in vetro temperato
Il vaso in vetro temperato, dedicato alla coltivazione di piante magiche, favorisce una generosa produzione di semi. La sua purezza cristallina amplifica il potere magico delle piante, incoraggiando una propagazione feconda e abbondante.
Classe
Legale
Costo
50 Galeoni per 1 utilizzo ONGame
Specifiche
L'uso di un vaso in vetro temperato ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 25% di semi in più per difetto in fase di Coltivazione di una Pianta.CITAZIONEFertilizzanti Speciali
Si tratta di aromi e concimi capaci di migliorare la relazione fra Erbologo e Pianta Magica in fase di Interazione e Trattamento.
Classe
Legale
Costo
30 Galeoni per 1 utilizzo ONGame
Specifiche
L'uso ONGame di questi cibi dà al PG +1 Esito Possitivo in fase di Interazione e Trattamento delle Piante Magiche.CITAZIONEFischietto Magico
Si tratta di uno speciale fischietto capace di rendere più docili le Piante Magiche in fase di Interazione e Trattamento.
Classe
Legale
Costo
50 Galeoni per 2 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso ONGame di questi cibi dà al PG +2 Esiti Possibilità in fase di Interazione o Trattamento della Pianta Magica.CITAZIONEParaorecchi Speciali
Se non si vuole farsi incantare dal canto o dall'urlo di alcune specifiche Piante Magiche, il Paraorecchie è indispensabile. Creato dalla Plants & Gold, questi speciali paraorecchi in legno si adattano a tutte le teste. Indossandolo si potranno sentire gli altri suoni, un po' ovattati, mentre isola completamente il canto della Pianta Magica di riferimento.
I Paraorecchi in vendita sono i seguenti:
• Paraorecchi Anti-Canteerose, di colore rosso
• Paraorecchi Anti-Germogni Lamentosi, di colore marrone
• Paraorecchi Anti-Giunchiglia Strombazzante, di colore bianco
• Paraorecchi Anti-Mandragola, di colore verde
• Paraorecchi Anti-Pianta Stridula, di colore viola
Costo
50 Galeoni per 3 post di utilizzo
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto impedisce a chi lo indossa di subire gli effetti dell'urlo/canto della Pianta Magica per cui sono stati prodotti ma solo se 1 di 1d3.CITAZIONEOcchiali Anti-Loto di Mahoutokoro
Speciali Occhiali da Sole che consentono di coltivare il Loto di Mahoutokoro senza subirne gli effetti mentali.
Classe
Legale
Costo
50 Galeoni per 3 post ONGame
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto consente al PG di coltivare il Loto di Mahoutokoro senza subirne gli effetti mentali, ma solo se 1 di 1d3.CITAZIONEOcchiali Cerca-Orchidea Fantasma
Speciali Occhiali da Sole che consentono di scovare facilmente l'Orchidea Fantasma altrimenti invisibile se 1 di 1d3.
Classe
Legale
Costo
50 Galeoni per 3 post ONGameCITAZIONEGuanti in pelle di Drago
Guanti capaci di proteggere chi li indossa dagli ustionanti schizzi di Pus di Bubotubero.
Classe
Legale
Costo
50 Galeoni per 3 post ONGame
Specifiche
L'utilizzo ONGame di questo oggetto consente al PG di proteggersi dalle ustioni provocate dal contatto col Pus di Bubotubero se 1 di 1d3.Veicoli e modelli disponibili
I veicoli volanti in vendita sono di due tipi: autovetture e ciclomotori. I prezzi cambiano in base al numero di posti disponibili (aumentabili ancora di più con l'uso di Adduco Maxima, ma soltanto sui veicoli).
Il modello può essere scelto dal Giocatore senza alcun genere di limite. Può cioè scegliere di comprare un auto da 4 posti che sia una Ferrari oppure una Fiat Panda: il prezzo rimane invariato.
Ricordiamo che i veicoli volanti usati rispetto alle più comuni scope magiche sono meno veloci e rispetto ai veicoli volanti nuovi di zecca meno sicuri.
Per questo motivo, ad ogni post in cui si viaggia con una macchina volante usata, il PG che vi si trova dentro lancia 1d40 e il veicolo si deforma, riducendo la sua velocità con un malus di +3 post totali, se 1-4. Al termine del viaggio, il veicolo andrà riparato ad un prezzo di 50 Galeoni.
In più, veicoli con sidecar hanno un malus maggiore poiché particolarmente instabili: in questo caso il PG che si trova dentro al sidecar lancia 1d40 e il sidecar si deforma se 1-10. Al termine del viaggio, il sidecar andrà riparato ad un prezzo di 75 Galeoni.
Le motociclette, infine, hanno un bonus di -3 post al totale per arrivare nel luogo scelto.
Automobili (posti aumentabili con Adduco Maxima)
Da 10 posti: 1000
Da 6 posti: 750
Da 4 posti: 500
Da 2 posti: 250
Motociclette:
Da 4 posti: 750
Da 3 posti: 600
Da 2 posti + sidecar: 400
Da 2 posti: 250Strumenti Medimagici
L'uso di questo oggetto ridona al Paziente parte dei Parametri persi.
E' il Narratore a stabilire di volta in volta a quanto ammonta il recupero in base ad alcuni criteri, come la gravità del sintomo su cui agisce, la totalità dei sintomi da curare, il livello di Tecnica del Medimago o della sua Sapienza Medimagica.
Lo Shocker non è disponibile presso questo negozio.CITAZIONEPalloncino Ossigenante: questo pratico palloncino va messo accanto all'orecchio: premendo sui pulsanti esterni, si farà uscire una linguetta che si attacca all'interno del condotto uditivo, donando al paziente una sensazione viscida. Con altri bottoni è possibile pompare l'ossigeno all'interno di tutto il corpo dell'individuo a cui è stato applicato il palloncino. Sarà possibile regolare i vari livelli di intensità di immissione dell'aria grazie a degli appositi bulloncini.
Costo
10 Galeoni per 2 utilizzi ONGameCITAZIONESiringa Magica: La Siringa Magica è un pratico strumento che serve per prelievi di sangue, drenaggi, somministrazioni di pozioni e altro all'interno del corpo e anche in vena. La sua particolarità è che non ha un vero ago, ma grazie all'incantesimo che è stato impresso all'oggetto, questo è in grado di prelevare o portare liquidi senza bucare i tessuti. Sarà sufficiente avvicinare l'oggetto alla zona interessata per eseguire la semplice operazione.
Costo
10 Galeoni per 2 utilizzi ONGameCITAZIONESpugna Assorbente: Pratica spugna che, se applicata nella zona interessata, permette di assorbire i liquidi in eccesso. Accanto ad una ferita, ad esempio, assorbirà tutto il sangue, bloccandone la fuoriuscita.
Costo
15 Galeoni per 2 utilizzi ONGameCITAZIONESpruzzino Salino: Contenitore e nebulizzatore per soluzioni saline da applicare a goccia o a spruzzo. Non più grande di un bicchiere, permette di mantenere il liquido al suo interno ad una temperatura costante di 16° massimi.
Costo
2 Galeoni per 2 utilizzi ONGameCITAZIONEPompetta Ematica: Simile ad un rubinetto in ottone, questo strumento serve a drenare il sangue, regolando la velocità di fuoriuscita grazie alla manopola posta in cima.
Si utilizza inserendolo nella bocca del paziente. Il sangue drenato finirà automaticamente in delle bacinelle-raccogli-sangue.
Costo
10 Galeoni per 2 utilizzi ONGameCITAZIONERagno Indagatore: Si avvinghia al braccio e riporta i parametri vitali, come pressione, battito e frequenza cardiaca, saturazione, temperatura corporea e grado di affaticamento. Una volta concluso l'esame, lo strumento si staccherà da solo dal braccio dell'individuo e riporterà uno scontrino con tutti i dati essenziali.
Costo e Specifiche
25 Galeoni per 2 utilizzi ONGame. L'utilizzo dà al PG +1 Esito Positivo in fase di Diagnosi.CITAZIONE• Pinza Removente: si tratta di una pinza con la quale è possibile rimuovere peli, scaglie o altri oggetti minuscolo da una ferita. La sua forma e il suo colore ricordano le chele di un granchio.
Costo
10 Galeoni per 2 utilizziCITAZIONEColla di Vermicolo: colla magica capace di attaccare fra di loro oggetti molto duri e pesanti e questi oggetti a parti del corpo senza provocargli alcun danno o infezione.
Costo
5 Galeoni per 2 utilizziCITAZIONE• Bacinelle-Raccogli-Sangue: si tratta di grossi recipienti per contenere il sangue diviso in gruppi. Questo viene trasportato magicamente al loro interno ogni volta che dal corpo di un paziente ne fuoriesce una goccia di troppo.
Costo e Specifiche
10 Galeoni per 2 utilizzi
Requisiti per la Creazione ONGame
Non si possono creare ONGame.CITAZIONEDischi Rotatori:
Costo
15 Galeoni per 2 utilizzi ONGameCITAZIONE• Pompetta Sterilizzante: speciale auto-pompa che, volando attorno ai Medimaghi e al paziente, irrora costantemente le ferite di quest'ultimo con una speciale soluzione sterilizzante per prevenire infezioni o altre complicazioni.
E' grande quanto un palmo di mano.
Costo e Specifiche
5 Galeoni per 2 utilizziCITAZIONE• Tentacoli Assetati: speciali tentacoli animati capaci di succhiare il liquido in eccesso da determinate parti del corpo per velocizzarne il processo di guarigione.
Costo e Specifiche
10 Galeoni per 2 utilizzi
Requisiti Creazione ONGame
Non è possibile creare questo oggetto ONGame.E' un negozio di dolciumi che si trova in High Street, ad Hogsmeade, probabilmente una delle mete preferite degli studenti e delle studentesse di Hogwarts: in esso è possibile trovare dolci di tutti i generi e per ogni gusto, dolci magici come le cioccorane o le caramelle Tutti i Gusti+1, o non magici come torte di mele e al cioccolato. La vetrina verde scuro e un'insegna rossa attirano gli sguardi dei clienti verso l'interno, dove si ripetono gli stessi colori. Il lampadario, di legno rosa, ha la forma di una caramella e ogni tanto lascia cadere sui clienti una pioggia di cioccolatini e dolciumi vari.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Dolciumi
• Piume di zucchero: sono dolciumi a forma di piuma per scrivere, fatte in zucchero filato. Molto realistiche anche al tatto oltre che alla vista, ci sono di diversi colori, anche i più bizzarri e vivaci. Hanno un intenso gusto di zucchero e si sciolgono in bocca.
• Apri Frizzole: sono confetti frizzanti che fanno levitare di alcuni centimetri da terra chi li succhia. Si dice che i pungiglioni di celestino essiccati siano uno degli ingredienti di questo dolce. Questa idea è supportata dal fatto che essere punto da un celestino fa sì che la persona leviti per un breve periodo.
• Cioccorane: La Cioccorana è uno dei dolci a forma di rana e fatto di cioccolato più popolari nel mondo della Magia. L’unico inconveniente è che non sempre si riescono a mangiare poiché, appena viene aperto l’involucro che le contiene, le cioccorane tendono a scappare saltellando. In ogni pacchetto, c'è una figurina d'un mago o di una strega famoso/a. Ai giovani Maghi, piace collezionare e scambiarne.
• Gelatine Tuttigusti+1: sono caramelle gommose colorate con la forma di fagioli inventate da Bertie Bott. Tra i gusti noti fino al giorno d'oggi si possono citare: bignè, bouillabaisse, caccole e muco, caffè, cavoletti di Bruxelles, cavolfiore, cavolo stracotto, cerume, cioccolato, cozza, curry, erba fresca, fagioli in scatola, fegato, fegato e trippa, fragola, funghi, gamberetto, gelato alla fragola e panna, marmellata d'arancia, melanzana, menta, noce di cocco, oliva, pancetta, pane tostato, peperoncino piccante, pepe, salmone, salsiccia, sapone, sardina, spinaci, stufato di carne, toast, trippa, violette di zucchero, vomito e zucca.
• Gomme Bolle Bollenti: gomme da masticare che consentono di creare delle bolle giganti, ma con un twist sorprendente: sono bollenti! Queste gomme da masticare infuocate offrono una sensazione di calore intenso mentre le bolle si gonfiano.
• Lumache Gelatinose: si tratta di caramelle a forma di lumaca: con gustosi sapori di frutta e una texture morbida, questi dolcetti colorati portano allegria ad ogni morso.
• Pallini Acidi: si tratta di lecca lecca verde acido dal sapore sorprendente per le papille gustative: con un pizzicore intenso in bocca e un potere dissetante elevato, ti regalano una sensazione di freschezza e vivacità unica
• Piperille: caramelle che, una volta mangiate, generano una sottile colonna di fumo che si alza dalla bocca, creando un effetto visivo sorprendente.
• Rospi alla Menta: formati da un morbido pan di spagna alla vaniglia a forma di rospo e rivestiti di cioccolato al latte con un cuore di menta piperita, la loro particolarità è che, una volta ingeriti, iniziano a saltellare nel tuo stomaco come dei veri rospi giocosi.
• Scarafaggi a Grappolo: cioccolatini dalla forma di uno scarafaggio con dettagli realistici. Una delizia coraggiosa per i palati avventurosi che amano i dolci con un tocco eccentrico.
• Topoghiacci: dolciumi che, una volta assaggiati, fanno battere i denti e squittire come veri topi, aggiungendo un tocco di giocosità alla dolcezza.
Classe
Legale
Costo
5 Galeoni ciascuno
Specifiche
Acquistare questi dolciumi e mangiarli ONGame significa ottenere un bonus di +1 Punto Post per ogni tipo di dolciume che si è mangiato alla fine della role.
Es. in una role mangio 2 Api frizzole e un Rospo alla menta. Al termine della role, oltre ai Punti Post che mi spettano, avrò anche un 3 Punti Post in più.
Edited by Lulu Sparks - 20/4/2024, 17:49. -
.Alla fine di High Street è possibile trovare Mondomago, il negozio dei maghi e delle streghe che vende ogni sorta di oggetto magico sia nuovo che usato con prezzi alla portata di tutte le tasche. In questo negozio si effettuano inoltre riparazioni di vario genere. Il locale presenta all'esterno una vetrina verde scuro che attira gli sguardi dei passanti con prodotti in promozione e nuovi arrivi. All'interno, il legno di mogano la fa da sovrano, sebbene il marrone sia spezzato da mura tinte di verde chiaro su cui sono affissi scaffali di legno colmi di oggetti di ogni tipo. Vi sono inoltre diverse corsie su cui sono raggruppati vari utensili per tipologia: oggetti difensivi, mistici e per la casa, per non parlare dell'angolo riparazioni sul fondo del grande negozio.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Riparazioni
E' possibile far riparare oggetti rotti provenienti da qualsiasi negozio del mondo magico. La riparazione può avvenire OFFGame, mediante una richiesta in questo topic, sebbene sia ovviamente possibile narrarla ONGame in autonomia.
Il prezzo delle riparazioni corrisponde a 1/4 del prezzo originale. Al termine della riparazione, i bonus/malus legati all'oggetto saranno ridotti al 50% rispetto a quelli garantiti da un oggetto nuovo di zecca.Penne copiatrici
Si tratta di 7 speciali penne utilizzate da Giornalisti e dalle Redazioni Magiche per copiare in massa articoli di giornale da diffondere al popolo.
Perché agiscano, bisogna poggiarle sul foglio da copiare, lasciarle scorrere su di esso per afferrare forme, scritte e colori e poi assegnare loro dei nuovi fogli su cui scrivere ciò che hanno assimilato durante la fase di copiatura. Il processo avviene in automatico: le penne cercano l'inchiostro, che poi viene rilasciato sui fogli; ogni volta che un foglio viene compilato, dalla pila se ne prende un altro che procederà allo stesso modo.
Il processo di copiatura dura all'incirca trentaminuti per trecento copie (5 post ONGame dell'utilizzatore).
Classe
Legale
Costo
700 Galeoni per 10 utilizzi ONGame (includono fogli, penne e inchiostro)Polvere Volante (Metropolvere)
La Polvere Volante è una speciale polvere capace di trasportare chi la usa da un camino comunicante a un altro. Si usa pronunciando ad alta voce il luogo in cui si desidera andare. Sbagliando la pronuncia, la polvere trasporta chi la usa nel primo luogo utile.
Classe
Legale
Costo
50 Galeoni per 5 utilizzi ONGame
Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 20 o Sapienza Erbologica 25
Requisiti OFFGameCITAZIONE• 5 Petali di Fiori Floo
• 2 dosi di Fumo di Pianta Fumogena
• 2 ali di fata
Mettere il calderone su fuoco vivo senza niente al suo interno.
Pestare in un mortaio i petali di fiori floo fino ad ottenere una pasta cremosa. Aggiungere le ali e continuare a frantumare.
Aggiungere il composto al calderone bollente e spegnerlo. Versare le dosi di fumo e coprire per dieci ore (3 post ONGame). Passato questo tempo, scoperchiare, riaccendere la fiamma a fuoco basso e far cuocere per altre 5 ore (2 post ONGame), mescolando ogni ora in senso orario per tre volte.
Utilizzare Absorbet + Raptaque sul composto all'interno del calderone.Specchi Gemelli
Coppia di specchi gemelli non vendibili separatamente: i vetri da cui sono formati sono comunicanti e permettono a chi li osserva di scrutare l'immagine dell'altro possessore o del luogo dove egli ha riposto il suo specchio.
Non è possibile sentire la voce dell'altro attraverso questi specchi.
Classe
Legale
Costo
250 Galeoni. Dopo ogni utilizzo ONGame, essi rischiano di rompersi se 1 di 1d10.
Una volta rotti, non è possibile ripararli mediante Reparo
Requisiti Creazione ONGame e n°Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 15 o Sapienza Mentale 10. Dopo ogni utilizzo ONGame, essi rischiano di rompersi se 1 di 1d5.
Una volta rotti, non è possibile ripararli mediante Reparo
Requisiti OFFGameCITAZIONE• 50 Polvere di perle
• 10 Gusci di Occamy
• 10 Succo di Grinzafico
Mescolare insieme la polvere di perle e i gusci di Occamy frantumati; aggiungere al composto il succo di Grinzafico, mescolando; stendere il composto e lisciarlo con una spatola, lasciandolo asciugare per 7 giorni e 7 notti.
Utilizzare Absorbet + Legilimens sullo specchio.
Spezzare il vetro magico in due pezzi
Specifiche
Essi consentono a 2 PG di comunicare a distanza fra di loro e quindi di intervenire nell'immediato in caso di pericolo, ossia senza rispettare i tempi stabiliti dal Narratore OFFGame.
• I PG riescono a riconoscere il luogo da cui parla l'altro soltanto se presente in background o se vi hanno ambientato almeno una role.
• I PG riescono a leggere il labiale dell'altro se, lanciando 1d25, estraggono un esito compreso fra 1-Acume di chi legge.Specchi Comunicanti
Coppia di specchi non vendibili separatamente: essi sono utili alla comunicazione a distanza tra due persone, ma solo e soltanto tramite scritte impresse sul vetro con le proprie dita. Le scritte appariranno nello specchio dell'altro circondate da condensa.
Classe
Legale
Costo
250 Galeoni. Dopo ogni utilizzo ONGame, essi rischiano di rompersi se 1 di 1d10.
Una volta rotti, non è possibile ripararli mediante Reparo
Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 15 o Sapienza Mentale 10. Dopo ogni utilizzo ONGame, essi rischiano di rompersi se 1 di 1d5.
Una volta rotti, non è possibile ripararli mediante Reparo
Requisiti OFFGameCITAZIONE• 50 Polvere di Shellusk
• 10 Gusci di Occamy
• 10 Succo di Grinzafico
Mescolare insieme la polvere di Shellusk e i gusci di Occamy frantumati; aggiungere al composto il succo di Grinzafico, mescolando; stendere il composto e lisciarlo con una spatola, lasciandolo asciugare per 7 giorni e 7 notti.
Utilizzare Absorbet + Aparecium sullo specchio.
Spezzare il vetro magico in due pezzi
Specifiche
Essi consentono a 2 PG di comunicare a distanza fra di loro e quindi di intervenire nell'immediato in caso di pericolo, ossia senza rispettare i tempi stabiliti dal Narratore OFFGame.
I PG riescono a riconoscere il luogo da cui parla l'altro soltanto se presente in background o se vi hanno ambientato almeno una role.Avversaspecchio
L'Avversaspecchio è uno specchio in cui vengono ritratte le sagome dei nemici pericolosi di un mago. Sono ritratti i nemici del proprietario dello specchio, indifferentemente da chi è che vi guarda. Quando le loro sagome sono vaghe e molto sfocate significa che sono lontani, mentre via via che si avvicinano le sagome diventano sempre più nitide e precise. Infine, quando si gli occhi delle sagome diventano bianchi significa che c'è pericolo per il proprietario dello specchio, in quanto, probabilmente, i nemici sono molto vicini.
Classe
Legale
Costo
1000 Galeoni per un anno solare dal momento dell'acquisto.
Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 20 o Sapienza Difensiva 25, per due anni solari dalla creazione
Requisiti OFFGameCITAZIONE• 100 Polvere di perle
• 100 Polvere di Shellusk
• 50 Gusci di Occamy
• 100 Succo di Grinzafico
Mescolare insieme le polveri e i gusci di Occamy frantumati; aggiungere al composto il succo di Grinzafico, mescolando; stendere il composto e lisciarlo con una spatola, lasciandolo asciugare per 10 giorni e 10 notti (30 post ONGame di attesa). Levigarlo fino a dargli la forma desiderata.
Utilizzare Absorbet + Avensegium + Appare Vestigium sullo specchio.
Specifiche
Esso consente a chi lo acquista di avere un bonus di +3 Destrezza, +5 Acume e +5 Percezione ogni volta che partecipa ad una Quest o ad una role Masterata in cui altri PG compiono azioni contro di lui, poiché ha avuto modo di vedere delle sagome nemiche impresse sulla superficie dell'Avversaspecchio.
Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.Sonde Sensitive
Sono delle Sonde molto lunghe e dorate che, una volta passate sul bersaglio, rilevano la presenza di incantesimi di Dissimulazione o di oggetti magici nascosti tramite una vibrazione e un suono acuto.
Classe
Legale
Costo
500 Galeoni per un anno solare dal momento dell'acquisto.
Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 20 o Sapienza Difensiva 20, 2 anni solari dalla creazione
Requisiti OFFGameCITAZIONE• Ottone (autoconclusivo)
• Colla di Bava di Ghoule (autoconclusivo)
• 1 Legno di alloro
• 20 Unghia di Clabbert
• 50 Olio di Rosa
• 50 Teste di Papavero
• 10 dosi di Melassa di Glumbumble
Con un coltellino, incavare i tocchi di legno fino ad ottenere un bastone lungo un metro; se necessario, incollare più tocchi fra di loro mediante la Colla di Bava di Ghoul; con uno scavino, svuotare l'interno. Ricoprire la superficie del bastone con ottone fuso su un calderone; lasciare freddare. Al suo interno, aggiungere il resto degli ingredienti e bollare le uscite con ulteriore legno di alloro.
Agitare e lasciare riposare per qualche giorno (10 post ONGame).
Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Avensegium + Appare Vestigium.
Specifiche
Esso consente a chi lo acquista di avere un bonus di +10 Esiti Positivi nell'istante in cui si cerca di intercettare una dissimulazione in corso o la presenza di oggetti nascosti nelle vicinanze della sonda.Detector Oscuro
Bastone arzigogolato che rileva la presenza di nemici oscuri, sebbene non sempre funzioni correttamente.
Classe
Legale
Costo
80 Galeoni per 3 utilizzi favorevoli ONGame.
Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 10 o Sapienza Difensiva 10, per 5 utilizzi favorevoli ONGame
Requisiti OFFGameCITAZIONE• Ferro (autoconclusivo)
• Colla di Bava di Ghoule (autoconclusivo)
• 1 Legno di alloro
• 10 Unghia di Clabbert
• 10 Olio di Rosa
• 10 Teste di Papavero
• 5 dosi di Melassa di Glumbumble
Con un coltellino, incavare i tocchi di legno fino ad ottenere un bastone lungo un metro; se necessario, incollare più tocchi fra di loro mediante la Colla di Bava di Ghoul; con uno scavino, svuotare l'interno. Ricoprire la superficie del bastone con ferro fuso su un calderone; lasciare freddare. Al suo interno, aggiungere il resto degli ingredienti e bloccare le uscite con ulteriore legno di alloro.
Agitare e lasciare riposare per qualche ora.
Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Appare Vestigium.
Specifiche
Se, lanciando 1d3, il PG pesca 1, il Detector Oscuro consente a chi lo acquista di avere un bonus di +1 Destrezza, +3 Acume e +3 Percezione ogni volta che in una Quest o una role Masterata altri PG compiono azioni contro di lui.
Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.Spioscopio
Lo Spioscopio fa parte della famiglia dei Detector oscuri. In particolare, esso è capace di percepire quando qualcuno con cattive intenzioni si trova nelle vicinanze del possessore. Inventato nel diciottesimo secolo da Edgar Strougler, appare inoltre come una trottola di vetro babbana che al momento della rilevazione si illumina e gira continuamente su se stessa.
Classe
Legale
Costo
150 Galeoni per 3 utilizzi ONGame.
Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 15 o Sapienza Difensiva 15, per 5 utilizzi ONGame
Requisiti OFFGameCITAZIONE• Rame (autoconclusivo)
• 20 Unghia di Clabbert
• 10 Olio di Rosa
• 10 Teste di Papavero
• 5 dosi di Melassa di Glumbumble
Fondere il rame su un calderone; aggiungere all'interno del rame ancora rovente il resto degli ingredienti; mescolare e far raffreddare quanto basta per plasmarlo senza ustionarsi e dargli la forma desiderata.
Lasciare freddare per un paio di giorno (7 post ONGame).
Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Appare Vestigium + Avengesium.
Specifiche
Lo Spioscopio consente a chi lo acquista di avere un bonus di +4 Destrezza ogni volta che in una Quest o una role Masterata altri PG compiono si mostrano pronti a compiere azioni contro di lui.
Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.Sensore Segreto
Il Sensore Segreto fa parte della famiglia dei Detector oscuri. In particolare, esso vibra quando capta dissimulazioni e bugie. E' piccolo, di colore dorato e dalla forma arzigogolata.
Classe
Legale
Costo
200 Galeoni per 3 utilizzi ONGame.
Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 20 o Sapienza Difensiva 20, per 5 utilizzi ONGame
Requisiti OFFGameCITAZIONE• Alluminio (autoconclusivo)
• 20 Unghia di Clabbert
• 10 Olio di Rosa
• 10 Teste di Papavero
• 5 dosi di Melassa di Glumbumble
Fondere l'alluminio su un calderone; aggiungere all'interno dell'alluminio ancora rovente il resto degli ingredienti; mescolare e far raffreddare quanto basta per plasmarlo senza ustionarsi e dargli la forma desiderata.
Lasciare freddare per qualche giorno (10 post ONGame).
Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Appare Vestigium + Avengesium.
Specifiche
Il Sensore Segreto consente a chi lo acquista di avere un bonus di +10 Esiti Positivi ogni volta che il PG fa la parte dell'Intuitivo contro un Bugiardo (Studente o Adulto).
Il PG possessore, all'occorrenza, deve dunque segnalarlo al Narratore.Ricordella
Piccola sfera di vetro colma di fumo bianco che diventa rosso se il padrone ha dimenticato qualcosa.
Sfortunatamente, la sfera non ricorda allo smemorato cosa ha dimenticato.
Classe
Legale
Costo
100 Galeoni per 3 utilizzi ONGame (uno per role)
Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 10, per 5 utilizzi ONGame (uno per role)
Requisiti OFFGameCITAZIONE• 2 Mezze sfere di vetro (autoconclusivo)
• Colla di Bava di Ghoul (autoconclusivo)
• 15 dosi di Fumo di Pianta Fumogena
• 5 Cappelli di Fungo Scoppiettante
• 1 dose di Cenere di Pianta di Semi di Fuoco
Mescolare all'interno di un calderone tutti gli ingredienti e coprire con un coperchio; inserire al suo interno una mezza sfera di vetro e richiudere il coperchio per un'ora; senza togliere la mezza sfera dal calderone, sigillarla con l'altra tramite la colla di bava di Ghoul; richiudere e aspettare che tutto il fumo venga assorbito dal vetro (un'ora circa).
Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Oblivion + Capta Memoris.
Specifiche
Il PG che possiede una Ricordella, può utilizzarla per portare a sé autoconclusivamente un oggetto custodito nel Bagaglio che non ha segnalato all'inizio della role. Esso arriverà al post successivo all'uso di Accio per richiamarlo a sé.Orologio Inseguitore
Particolare orologio che indica gli spostamenti di un nucleo familiare o gruppo di persone. L'orologio viene incantato per un minimo di due persone a dieci e i luoghi segnalati sono: "casa", "scuola", "lavoro", "in viaggio", “perso”, “ospedale”, “prigione”, e “pericolo mortale”.
Per incantarlo è necessario applicare sulle lancette una goccia di sangue della persona di cui si vogliono seguire gli spostamenti.
Classe
Legale
Costo
1000 Galeoni per un anno solare dall'acquisto
Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 20, per 5 utilizzi ONGame (uno per role)
Requisiti OFFGameCITAZIONE• 100 Legno di Alloro
• 10 Rametti di Valeriana
• Colla di Bava di Ghoul (autoconclusivo)
• 15 capelli di Veela
• 10 Fiori di di Primula Veris
• 15 Lacrime di Banshee
• 15 Capelli di Ninfa dei Boschi
Utilizzare Reducto sui tocchi di Alloro e raccogliere la polvere all'interno di un calderone; aggiungervi il resto degli ingredienti e lasciare cuocere a fiamma media con coperchio finché non salta via da solo (20 post ONGame).
Aspettare che il composto raffreddi e diventi malleabile; toglierne 1/3 e metterlo da parte. Dare al resto del composto la forma di un piatto tondo e aspettare che asciughi (10 post ONGame). Nel mentre, con l'1/3 del composto creare tante freccette quanti sono i PG che si vogliono inserire nell'orologio fino a un massimo di 10. Aggiungere su ognuno di esse una goccia di sangue della persona e lasciare asciugare. Applicare sulle frecce le foto dei PG e montare insieme i pezzi con la colla di bava di ghoul.
Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Periculum + Guidami.
Specifiche
Il PG che possiede questo orologio può sapere quando uno dei PG-lancetta è in pericolo (o in altre situazioni) e accorrere senza aspettare alcun segnale da parte del Narratore.Giochi Magici
• Gobbiglie:Sfere di vetro riempite di un liquido rosso e di un liquido giallo, in tutto 14 in un set.
• Scacchi dei maghi: Set di scacchi completo di scacchiera e pezzi bianchi e neri (o rossi), che si muovono sotto comando vocale per avanzare sulla scacchiera o mangiare i pezzi rivali.
• Carte da Sparaschiocco: Set di carte utili per il gioco dello Sparaschiocco, che esplodono casualmente in mano.
• Carte autorimestanti: Le Carte Autorimescolanti sono carte da gioco in grado di mescolarsi da sole grazie ad un incantesimo. Utili per giocare a Trionfo.
• Carta da Castello autodistruttivo: Set di carte per comporre complessi castelli che stanno perfettamente in piedi anche nelle architetture più assurde. Quando si pronuncia con soddisfazione "Fatto!" le carte esplodono, volando dappertutto e rendendo vano il lavoro svolto.
• Freccette: Set di Bersaglio con 14 freccette per poter simulare uno dei più famosi giochi babbani I set in vendita sono composti da Bersaglio volante e frecce lanciabili da lunghe distanze.
Classi
Legali
Costo
50 Galeoni ciascuno.
Alla fine di ogni giocata in cui vengono utilizzati, il PG lancia 1d10 e perde uno o più pezzi del gioco (rendendolo inutilizzabile) se 10.
Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
Non è possibile crearli ONGame
Specifiche
Il PG che possiede e utilizza ONGame uno di questi giochi per almeno 5 post, prende 1.5 Punti Post ad ogni post.
Gli adulti, inoltre, possono completare la Missione Neutrale "Giocatore Incallito" del FantaWiz.Baule
Baule composto da sette lucchetti e sette scomparti, ognuno dei quali può contenere un diverso assortimento di oggetti.
Classi
Legali
Costo
150 Galeoni.
Utilizzi infiniti finché non viene aperto con Illusio Object: a quel punto diventa inutilizzabile.
Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
Requisiti ONGame
Tecnica 20.
Utilizzi infiniti finché non viene aperto con Illusio Object: a quel punto diventa inutilizzabile.
Requisiti OFFGameCITAZIONE• 300 Legno di Alloro
• Colla di Bava di Ghoul (autoconclusivo)
• Ferro, Rame, Ottone (autoconclusivo)
Intagliare e incollare fra di loro i tocchi di legno fino ad ottenere la forma desiderata; fondere insieme i metalli e versarli addosso al baule di legno; lasciare freddare.
Utilizzare sul bersaglio Absorbet + Adduco Maxima + Colloportus.
Specifiche
Se acquistato, è necessario avvertire lo Staff che provvederà a "blindare" il vostro Bagaglio con un colore diverso.
L'acquisto di questo Baule impedisce ONGame a PG Ladri o Ladruncoli di rubare tutto ciò che è contenuto nel Bagaglio dei PG e riposto ONGame in casa o nel dormitorio. Esso non protegge gli Oggetti portati dal PG ONGame nelle role (max 5 oggetti).
Alohomora non funziona su di esso: per sbloccarlo è necessario l'uso di Illusio Object. Nel caso in cui il baule sia stato creato ONGame, l'illusio Object deve essere più forte dell'Absorbet utilizzato per incantarlo.Macchina Magifotografica
Analogo magico della reflex babbana, questo strumento è dotato di obiettivo intercambiabile e consente di catturare qualsiasi momento prenda di mira.
Le foto scattate sono istantanee e si muovono secondo gli ultimi istanti catturati dall'obiettivo.
Classi
Legali
Costo
200 Galeoni per 20 Magifoto
Requisiti Creazione ONGame e n° Utilizzi
Non si può creare ONGame.
Specifiche
Il PG Spione o Ficcanaso che usa questo strumento ONGame può avere con sé le prove di quanto visto, col rischio maggiore di essere scoperti a causa del flash (+3 Esiti Positivi allo Spiato/Pedinato).
Utile per vendere informazioni attendibili ai Giornalisti.ei pressi di Stratchy&Sons è possibile trovare Scrivenshaft, una cartoleria magica dove gli studenti e le studentesse di Hogwarts possono acquistare tutto ciò che c'è di utile per la scuola, cose come penne, calamai, inchiostro, pergamene e buste da lettere. Sono in vendita anche borse, strillettere, giocattoli magici, utensili da pittura, da disegno e raccoglipergamene. Il locale è piccolo e pieno di vetrine che portano al suo interno tanta luce. Gli scaffali sono tutti di colori diversi e conservano materiale di varie forme e sfumature. Una parete bianca, invece, raccoglie solo e soltanto piume di lunghezze e colori differenti. Il bancone si trova sul fondo del negozio e lì, accanto alla cassa, è possibile trovare dei simpatici gadget da appendere sulle proprie borse.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Penne Magiche
• Penne Prendiappunti: si tratta di penne magiche che trasformano le parole in scritte: basta parlare ad alta voce e la penna registra tutto ciò che viene detto, trasformandolo in appunti scritti. Sono strumenti perfetti per catturare idee e pensieri in modo rapido ed efficiente.
• Penne Autocorreggenti: con un tocco delicato sulla carta, queste piume rilevano errori di grammatica, ortografia e punteggiatura, rendendo la tua scrittura impeccabile. Sono alleate perfette per perfezionare i tuoi testi e migliorare la precisione delle tue parole.
• Penne Risposta Pronta: si tratta di penne che sanno sempre cosa scrivere: con un semplice tocco sulla carta, queste piume danno voce alle tue idee, consentendo una scrittura fluida e senza sforzo.
• Penne Anti-copiatura; rilevano automaticamente qualsiasi tentativo di copiare ciò che hai scritto bloccandosi e impedendoti di proseguire. Queste piume promuovono l'onestà e l'originalità, incoraggiandoti a esprimerti in modo autentico e creativo.
Classe
Legale
Costo
50 Galeoni ciascuna
Specifiche
Studenti
Acquistare e utilizzare una di queste penne durante una role di Ripetizioni, consente al PG di ottenere un voto extra.
Es. Un PG Studente ha T in Molliccio. Chiede dunque ad un altro PG di aiutarlo a migliorare il proprio voto. Al termine della role, il suo voto sarà S e non D poiché ONGame avrà usato la penna acquistata da Scrivenshaft.
Adulti
Acquistare e utilizzare una di queste penne ONGame, significa ottenere dalla role 3 PP extra ogni 5 post fatti.Strillettera
Si tratta di una lettera animata che, una volta fra le mani del destinatario, prende vita urlando a squarciagola il suo contenuto, di solito un rimprovero o un annuncio solenne.
<div class="gif-inca" style="float:right; margin-left:10px">
Finché il mittente non scrive la sua firma, essa rimane un semplice foglio di pergamena.
Classe
Legale
Costo
30 Galeoni
Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
Requisiti OFFGame e n° utilizzi
Tecnica 10
Requisiti ONGameCITAZIONE• Fogli di Pergamena (autoconclusivo)
• 10 dosi di Olio di Rosa
Spennellare l'olio di rosa sui fogli e lasciarli asciugare completamente.
Su prodotto finito, utilizzare Absorbet + Animatus + Chartanimus
Specifiche
Per utilizzarla ONGame è necessario scrivere il suo contenuto in un post taggando il Narratore.
In seguito, egli provvederà ad aprire il prima possibile una role nel luogo in cui la riceve, la Sala Grande se Studente o il luogo di lavoro se Adulto.
Al termine della role, il PG Destinatario ottiene 0,5 Popolarità e un malus di -3 Volontà per i 10 post ambientati successivamente alla lettura della strillettera.
Il Mittente, invece, guadagna 0,5 Bontà/Virtuoso o Malvagità/Sinistro a scelta fino a 4 volte, dopo di che ottiene un bonus di 5 Punti Post da riscattare in "segnala le role concluse".Magiscotch
Questo nastro adesivo magico ha il potere di sigillare fra di loro più oggetti: basta stenderlo o avvolgerlo intorno ai bersagli e lo Scotch Magico farà il resto.
Utile per costruire e realizzare Oggetti Magici di vario genere.
Classe
Legale
Costo
20 Galeoni per 10 utilizzi ONGame (1 per ogni role, anche se viene utilizzato più volte per la creazione dello stesso oggetto)
Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
Non è possibile creare questo oggetto ONGame.Polsino Copiativo
Polsino magico che permette di far apparire su di esso ciò che lo scrivente è in grado di sbirciare dai fogli vicini.
Classe
Legale
Costo
50 Galeoni per 5 utilizzi ONGame
Requisiti ON e OFF per Creazione ONGame
Non è possibile creare questo oggetto ONGame.
Specifiche
Se usato ONGame per copiare durante un evento gestito dal Narratore, esso fa guadagnare al PG +1 Punto Malvagità/Sinistro.
Egli viene scoperto se 1 di 1d5 ad ogni post in cui lo utilizza, perdendo in quel caso 1 Stima dei Docenti/Prestigio.
Nel caso in cui non venga scoperto, invece, ed esegua il compito correttamente, verrà valutato in maniera positiva.L'Emporio degli Scherzi di Zonko è stato uno dei principali negozi di scherzi magici della Gran Bretagna ma a causa del ritorno al potere di Lord Voldemort e del successo dei Tiri Vispi Weasley nel 1997 ha chiuso i battenti. Diversi anni dopo la fine della minaccia del Signore Oscuro, George Weasley decise di rilevare l'attività per onorare la memoria del fratello defunto che in passato aveva pensato proprio di rendere Zonko una succursale del loro negozio. In esso vengono oggi venduti alcuni dei vecchi prodotti di Zonko e alcuni dei prodotti Tiri Vispi. Il negozio si trova in High Street, ed è caratterizzato da un ingresso rosso molto vivace e da interni colorati di arancio e di giallo pieni di scaffali colmi di scherzi rotanti, rumorosi e scoppiettanti. Il commesso del locale è un ex studente che aiuta George Weasley a tenersi in contatto con gli studenti di Hogwarts che testano per lui dei nuovi scherzi magici. Talvolta, sul retrobottega, si tengono anche delle riunioni segrete.
• L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
Ricordiamo che utilizzare uno di questi prodotti a scuola significa infrangere il Regolamento Scolastico.
Il PG Studente, inoltre, può completare la Missione Caotica del FantaHogwarts "Il Burlone".
• I dolciumi/oggetti possono essere riconosciuti ONGame soltanto da chi li ha precedentemente acquistati o da chi possiede Tracciatura.Scherzi Magici
CITAZIONE• Caccabombe: Una Caccabomba è un tipo di bomba magica che produce un odore nauseante e sgradevole al punto da stordire chi lo inala. Queste bombe sono state inventate da Alberic Grunnion nel 1800. Quando si maneggiano, le Caccabombe lasciano le mani di chi le ha lanciate sporche per un'ora, resistendo a qualsiasi genere di lavaggio.
Costo e Specifiche
70 galeoni per 3 Caccabombe.
Chi li usa ONGame riceve 0,5 Malvagità/Sinistro e chi ne subisce il colpo (massimo 3 PG di una stessa role) ha un malus di 7 Destrezza per 3 post a causa della puzza deconcentrante e stordente.CITAZIONE• Dolci Singhiozzini: si tratta di dolcetti che, una volta ingeriti, provocano nel malcapitato un forte singhiozzo.
Costo e Specifiche
50 Galeoni, 3 dolci.
• Il PG che lo somministra in segreto ottiene 0,5 Malvagità/Sinistro
• Il PG che lo mangia subisce un malus di -5 Salute per 2 postCITAZIONE• Monete Incantate: si tratta di falsi galeoni creati appositamente per la comunicazione clandestina e il passaggio di messaggi segreti. Questi galeoni sono realizzati con materiali speciali e un design raffinato che nasconde il loro vero scopo.
Chi possiede questi galeoni, infatti, se li tocca con le mani, attiva un meccanismo nascosto: la superficie dei galeoni inizia a scaldarsi delicatamente, rivelando messaggi segreti incisi sulla loro superficie.
I falsi galeoni diventano strumenti preziosi per coloro che desiderano comunicare in modo segreto e criptato, creando un canale di comunicazione clandestina che solo coloro che conoscono il loro segreto possono comprendere e decifrare.
Costo e Specifiche
100 Galeoni per 5 monete, 5 utilizzi ONGame.CITAZIONE• Tazza da tè Mordinaso: Una tazza da tè apparentemente ordinaria che però nasconde un segreto imprevedibile: morde il naso dello sfortunato che la utilizza.
Costo e Specifiche
50 Galeoni, dopo ogni utilizzo la tazzina si rompe se 1 di 1d5.
• Il PG che lo somministra in segreto ottiene 0,5 Malvagità/Sinistro
• Il PG che lo mangia subisce un malus di -5 Salute per 3 postCITAZIONE• Sapone di Rana: questo sapone ha l'aspetto di un normale sapone solido di colore verde, ma nasconde un potere unico che si attiva quando viene immerso in acqua per fare un bagno: anziché creare bolle e schiuma il sapone si trasforma in una serie di piccole uova di rana colorate e luminose. Queste uova di rana galleggiano nell'acqua del bagno e iniziano a generare girini colorati che si diffondono nell'acqua.
Costo e Specifiche
20 Galeoni, 1 utilizzo ONGame.
Il PG che lo somministra in segreto ottiene 0,5 Malvagità/Sinistro.CITAZIONE• Palude Portatile: si tratta letteralmente di una palude portatile contenuta in un cilindro elegante e maneggevole, che, una volta aperto, lascia fuoriuscire istantaneamente una acquitrino vero e proprio.
Per azionarla, basta farla cadere da un'altezza di almeno 20 cm.
Costo e Specifiche
100 Galeoni, 1 utilizzo ONGame.
Il PG che la somministra in segreto ottiene la possibilità di distrarre autoconclusivamente tutti i partecipanti della role in cui viene utilizzata e compiere un'azione in segreto.
PG e PNG si accorgono di chi ha usato la palude se, lanciando 1d80, pescano un esito compreso fra 1-Acume o Percezione (il più alto fra i due). A quel punto l'azione segreta viene comunque compiuta autoconclusivamente, ma il PG viene anche visto compierla.CITAZIONE• Fresbee Zannuto: sono dei dischi volanti peculiari che, una volta lanciati, sembrano avere una volontà propria: la loro missione è quella di lacerare il maggior numero possibile di cose lungo il loro percorso. Questi Frisbee sono disponibili in una varietà di colori e vengono classificati in base al loro livello di aggressività, che va dai "mordicchiatori volanti" ai "masticatori standard", fino agli "azzannatori famelici" e ai temibili "divoratori".
Costo e Specifiche
Mordicchiatori Volanti
30 Galeoni, il freesbee utilizzato vola via se 3 di 1d3.
• Chi lo utilizza su un altro PG ottiene +0,5 Malvagità/Sinistro.
• Il PG che ne subisce i morsi ottiene un malus di 5 Salute per 3 post.
Masticatori Standard
50 Galeoni, il freesbe utilizzato vola via se 5 di 1d5.
• Chi lo utilizza su un altro PG ottiene +0,5 Malvagità/Sinistro.
• Il PG che ne subisce i morsi ottiene un malus di 10 Salute per 5 post.
Azzannatori Famelici
70 Galeoni, il freesbe utilizzato vola via se 7 di 1d7.
• Chi lo utilizza su un altro PG ottiene +1 Malvagità/Sinistro.
• Il PG che ne subisce i morsi ottiene un malus di 30 Salute per 10 post. Deve necessariamente ambientare una role in Infermeria/San Mungo per ferite e lesioni.
Divoratori
100 Galeoni, il freesbe utilizzato vola via se 10 di 1d10.
• Chi lo utilizza su un altro PG ottiene +1 Malvagità/Sinistro.
• Il PG che ne subisce i morsi ottiene un malus di 45 Salute per 10 post. Deve necessariamente ambientare una role in Infermeria/San Mungo per ferite e lesioni.
Edited by Il Narratore • - 21/4/2024, 12:31. -
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Edited by Lulu Sparks - 13/8/2023, 17:43. -
.Vicino al Passaggio per Diagon Alley, nei pressi di Magie Sinister, è possibile trovare un'insegna stradale di legno con sopra inciso a lettere argentate il nome del negozio. È l'emporio più piccolo e polveroso di Notturn Alley e, come recita l'insegna, in esso è possibile trovare un vasto assortimento di candele velenose – e non – come anche veleni, repellenti, pozioni oscure e fatturanti. Nonostante le dimensioni ridotte del locale, è possibile notarlo anche in lontananza grazie alle luci delle candele accese poggiate sui davanzali delle piccole finestre graticolate.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Ingredienti Illegali
Ingredienti X
Costo
5 Galeoni ciascuno
Semi di Brugmansia
Foglie di Cicuta
Foglie di StarnutariaIngredienti XX
//Ingredienti XXX
Costo
10 Galeoni ciascuno
Piante XXX
Fungo Allucinogeno
Bestie XXX
Latte di NogtailIngredienti XXXX
Costo
15 Galeoni ciascuno
Foglie di Annientamento 🌴
Radici di Annientamento 🌴
Estratto di Annientamento 🌴
Fiori di Canterose
Spine di Canterose
Foglie di Erba Stregata
Frutti di Erba Stregata
Fiori di Erba Stregata
Fiore di Platano Colombiano 🌴
Pistilli di Platano Colombiano 🌴
Stelo di Platano Colombiano 🌴
Foglie di Platano Colombiano 🌴
Radici di Platano Colombiano 🌴
Essenza di Ruta
Petali di Ruta
Radici di Ruta
Stelo di Ruta
Bestie XXXX
Pelle di Alastridente 🌴(ottenuta con la forza)
Sangue di Re'em
Pelle di Tebo 🌴(ottenuta con la forza)
Sangue di UnicornoIngredienti XXXXX
Costo
20 Galeoni ciascuno
Piante XXXXX
Petali di Albero Carnivoro 🌴
Tentacoli di Albero Carnivoro 🌴
Mele dell'Albero di Biancaneve
Petali dei fiori dell'Albero della Vita
Rami dell'Albero Medusa 🌴
Veleno dell'Albero Medusa 🌴
Foglie di Platano Picchiatore
Legna di Platano Picchiatore
Pece di Platano Picchiatore
Radici di Platano Picchiatore
Corteccia di Platano Picchiatore
Acido di Pianta Mangiauomini 🌴
Radici di Pianta Mangiauomini 🌴
Spine di Pugnacio
Foglie di Pugnacio
Radici di Rampicanti Capovolti
Baccelli di Stupefiore 🌴
Tentacolo di Stupefiore 🌴
Aculei di Tentacula Velenosa
Fiori di Tentacula Velenosa
Baccelli di Tentacula Velenosa
Viticci di Tranello del Diavolo
Bestie XXXXX
Pelle di Drago (ottenuta con la forza)
Corda di cuore di Drago (ottenuta con la forza)
Saliva di Nundu 🌴Calderoni Illegali
CITAZIONEAccelerante
Il calderone di piombo accelera notevolmente la creazione delle pozioni. Tuttavia, l'uso prolungato comporta il rischio di avvelenamento pericoloso per il preparatore.
Costo e Specifiche
300 Galeoni per 10 utilizzi ONGame.
Se il PG pozionista non viene scoperto, dall'uso di questo calderone ottiene un bonus e un malus:
Bonus: 80% di post in meno per difetto al completamento della Pozione.
Malus: 30 Punti Salute recuperabili ONGame con l'assunzione di pozioni curative oppure ruolando (1 Salute recuperata per ogni Post successivo al suo utilizzo ONGame).CITAZIONEPerformante
Il calderone di cadmio produce più dosi al termine della preparazione della pozione. Tuttavia, il suo utilizzo comporta il rischio di intossicazione pericolosa per il preparatore.
Costo e Specifiche
300 Galeoni per 10 utilizzi ONGame.
Se il PG pozionista non viene scoperto, dall'uso di questo calderone ottiene il seguente bonus e malus:
Bonus: 6 dosi extra
Malus: 20 Punti Salute recuperabili ONGame con l'assunzione di pozioni curative oppure ruolando (1 Salute recuperata per ogni Post successivo al suo utilizzo ONGame).CITAZIONEAccelerante e Performante
Calderone in Berillio: accelera la preparazione delle pozioni producendo anche più dosi. Tuttavia, il suo utilizzo comporta il rischio di danneggiare la salute del preparatore.
Costo e Specifiche
400 Galeoni per 10 utilizzi ONGame.
Se il PG pozionista non viene scoperto, dall'uso di questo calderone ottiene il seguente bonus e malus:
Bonus: 3 dosi extra e 50% di post in meno per difetto al completamento della Pozione.
Malus: 40 Punti Salute recuperabili ONGame con l'assunzione di pozioni curative oppure ruolando (1 Salute recuperata per ogni Post successivo al suo utilizzo ONGame).Pozioni Illegali, Pozioni Fatturanti, Veleni
Acquistare pozioni o veleni sottoforma di candela elimina dal totale -5 Esiti Positivi.
Le stesse pozioni in basso sottoforma di candela costano il 50% in più del prezzo base.Preziario Pozioni X
Soluzione Singhiozzante
Prezzo: 16 galeoni
Mix Malevolo
Prezzo: 22 galeoni
Pozione Foruncolosa
Prezzo: 22 galeoni
Pozione Starnutosa
Prezzo: 20 galeoni
Pozione Gonfiocchi
Prezzo: 24 galeoni
Pozione Erbicida
Prezzo: 24 galeoniPreziario Pozioni XX
Cristalli di Cupido
Prezzo: 42 galeoni
*Pozionisti = 34 galeoni
Repellente per Lumache Carnivore
Prezzo: 40 galeoni
Decotto Dilatante
Prezzo: 40 galeoni
Pozione della Debolezza
Prezzo: 36 galeoni
Doxycida
Prezzo: 38 galeoniPreziario Pozioni XXX
Veleno di Semi di Luna
Prezzo: 72 galeoni
Veleno di Mirtillo
Prezzo: 68 galeoni
Veleno Tentacolare
Prezzo: 74 galeoniPreziario Pozioni XXXX
Pozione Allucinogena
Prezzo: 110 galeoni
Distillato Angelico
Prezzo: 76 galeoni
*Pozionisti = 61 galeoni
Erbefolli
Prezzo: 118 galeoni
Arsenicum
Prezzo: 128 galeoniPreziario Pozioni XXXXX
Amortentia
Prezzo: 166 galeoni
*Pozionisti = 133 galeoni
Polisucco
Prezzo: 141 galeoni
*Pozionisti = 113 galeoni
Veritaserum
Prezzo: 147 galeoni
*Pozionisti = 118 galeoni
Veleno del Diavolo
Prezzo: 122 galeoni
Veleno Noxius
Prezzo: 116 galeoni
Veleno Nervino
Prezzo: 108 galeoni
Veleno Radice Insanguinata
Prezzo: 224 galeoni
Veleno Cappello della Morte
Prezzo: 180 galeoni
Veleno del Bacio Mortale
Prezzo: 246 galeoniEsattamente di fronte a Magie Sinister appare l'Emporio di Magia Oscura, dove è possibile trovare un vasto assortimento di oggetti inerenti all'antica pratica del voodoo. È un locale piccolo e angusto la cui illuminazione proviene principalmente da alcune torce appese lungo le pareti accanto ad alcune bamboline di pezza impiccate e teste avvizzite.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Oggetti di Magia Nera (Illegali)
CITAZIONETeste Rimpicciolite: Si tratta di piccole teste avvizzite appartenute a vecchi maghi oscuri incantate con la magia nera. Esse hanno la capacità di parlare e, soprattutto, lanciare Fatture senza l'uso della bacchetta. Si possono mettere attorno al collo, appenderle oppure farle levitare con la magia.
Specifiche e Costo
Ognuna di esse conosce tutte le Fatture (Maledizioni escluse) e può evocarle con una destrezza diversa in base al prezzo:
100 Galeoni: Destrezza 10
200 Galeoni: Destrezza 20
300 Galeoni: Destrezza 30CITAZIONEBamboline Voodo: Si tratta di piccoli feticci di stoffa incantati con Maledictio e pronti all'uso: ai carnefici basterà bagnarle con una goccia di sangue della vittima per attivarne gli effetti.
Specifiche e Costo
300 Galeoni ciascuna.
Le specifiche sono quelle descritte sotto l'incanto Maledictio. Il sangue da utilizzare va reperito ONGame.CITAZIONEPortaincubi: Il Portaincubi, un oggetto magico controverso, contraddice il suo scopo tradizionale: al contrario di scacciare gli incubi, genera e invia incubi vividi e spaventosi direttamente alla mente del bersaglio scelto, causando ansia e turbamento durante il sonno e per parte della giornata successiva.
Specifiche e Costo
100 Galeoni.
Il PG che lo regala ONGame con lo scopo di danneggiare la vittima ottiene 0,5 Malvagità/Sinistro (solo se l'altro accetta). Il PG che lo usa ONGame durante il sonno, invece, ottiene un malus del 50% di Volontà per 10 post successivi all'utilizzo.CITAZIONECandele dell'Oblio: Le candele visionarie, avvolte in un alone di mistero, emanano un fumo dall'aroma ipnotico: chi ne inala le esalazioni si trova catapultato in uno stato alterato, in cui visioni strane e surreali lo avvolgono fino allo svenimento.
Specifiche e Costo
100 Galeoni.
Ogni candela può intossicare fino a 3 PG contemporaneamente ad eccezione dei PG con Occlumanzia di Lv V e del PG che l'accende con la magia.
Una volta accese ONGame, i PG che ne inalano l'odore (carnefice incluso, se si trova nella stanza) perdono i sensi dopo 2 post dell''utilizzatore o 5 di chiunque, e lasciano le vittime senza sensi per 5 post dell'utilizzatore (se non è svenuto, altrimenti per 20 post di chiunque all'interno del GDR).
E' possibile riconoscerne gli effetti in anticipo se, lanciando 1d35, il PG pesca un esito compreso fra 1 e Percezione. Agli esiti positivi se ne aggiunge uno per ogni eventuale livello di Tracciatura Posseduto.
Per annullarne gli effetti nell'immediato basta spegnerle ONGame.CITAZIONEGong-Ong: Il Gong-Ong, uno strumento antico e potente, risveglia un potere oscuro: chi lo suona emana frequenze ipnotiche che avvolgono chi ascolta, inducendolo in un coma profondo fino a quando il gong non viene suonato nuovamente, rompendo l'incantesimo e riportando alla coscienza l'ascoltatore.
Specifiche e Costo
500 Galeoni.
Ogni Gong-Ong può portare in coma fino a 5 PG contemporaneamente, ad eccezione dei PG che lo suona (l'uso del bastone lo rende immune) e dei PG con Occlumanzia di Lv V.
E' possibile riconoscerne gli effetti in anticipo se, lanciando 1d35, il PG pesca un esito compreso fra 1 e Percezione. Agli esiti positivi se ne aggiunge uno per ogni eventuale livello di Tracciatura Posseduto.
E' possibile riconoscere che il PG è in coma a causa del Gong-Ong se:
• Il PG ne ha acquistato uno a sua volta
• Il PG che almeno 20 Sapienza Oscura
E' possibile spezzare la maledizione suonando di nuovo il Gong-Ong (anche uno diverso) o usando Purgo Anima sulle vittime.CITAZIONEErba Matta: L'Erba Matta è una miscela di erbe e legno dall'effetto stupefacente. Chi la consuma sperimenta un intorpidimento dei sensi, rimanendo cosciente ma immerso in uno stato simile a una sorta di sogno ad occhi aperti. Le percezioni si alterano, creando un'esperienza distorta e surreale, mentre l'individuo si trova in uno stato di euforia e confusione. Per attivarne i poteri, è necessario bruciarle e inalarne i fumi.
Specifiche e Costo
300 Galeoni.
Ogni dose può intossicare fino a 3 PG contemporaneamente.
E' possibile riconoscerne gli effetti in anticipo se, lanciando 1d35, il PG pesca un esito compreso fra 1 e Percezione. Agli esiti positivi se ne aggiunge uno per ogni eventuale livello di Tracciatura Posseduto.
Una volta bruciate ONGame, i PG che ne inalano l'odore ne subiscono gli effetti per 10 post ciascuno, con un malus del 100% della Volontà, della Percezione e dell'Acume. Al termine dei 10 post, i PG subiscono un ulteriore malus di 10 Punti Salute, 5 Destrezza, 5 Resistenza e 5 Fatica da scontare ONGame (1 Punto Fisico per ogni post ambientato successivamente alla fine degli effetti dell'erba) o assumendo delle pozioni curative e rinvigorenti.
I PG che le usano volontariamente su se stessi ricevono 2 Punti Malvagità/Sinistri.
Se i PG adulti la usano volontariamente su loro stessi, non hanno alcun bisogno di rivolgersi al Narratore né rischiano di essere scoperti durante l'utilizzo.
Se ad utilizzarla sono invece studenti durante il periodo scolastico, è obbligatorio rivolgersi al Narratore[/color]A Notturn Alley, con un ingresso un po’ nascosto e in penombra, si trova il Terrifico, un negozio di piante pericolose e illegali. Non ha una vetrina e gli unici punti da cui entra la luce sono delle finestrelle molto alte e dipinte di colori scuri, perciò è molto difficile riconoscere il posto. Si accede da un vecchio portone di legno sotto ad un archetto di pietra e quando si entra si ha l’impressione di essere in un negozio di piante uguale ad altri. C’è un bancone di legno proprio al centro e ai lati degli scaffali pieni di piante comuni, ma per acquisti più particolari basta parlare direttamente con il proprietario, Terry Grossman, detto il Terrifico. Sul retro ci sono molte più piante rispetto a quelle avvizzite della parte pubblica, che stando sempre in ombra e in un luogo umido non hanno l’aspetto che dovrebbero avere.
• L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
• Ricordiamo che acquistare una Pianta Magica presso questo negozio rende autoconclusiva la fase di Trattamento (esportazione).Piante Magiche Illegali
• I prezzi in basso si riferiscono alla Pianta Magica in fase di Germinazione: una Pianta in fase di Vegetazione costa il 50% in più, di Riproduzione il 100%, mentre in Senescenza il 50% in meno. Il Seme, invece, costa il 70% in più.
• Le Piante X corrispondono ad un intero arbusto che è possibile coltivare per ottenere da esso tutti gli ingredienti X derivati da Piante.
200 Galeoni
Brugmansia
Cicuta
Starnutaria
Fungo Allucinogeno
500 Galeoni
Annientamento
Pianta Vampiro
Erba Stregata
Ruta
Tentacula Velenosa
1000 Galeoni
Albero di Biancaneve
Albero Carnivoro
Albero Medusa
Pianta Mangiauomini
Platano Colombiano
Platano Picchiatore
Pugnacio
Rampicanti Capovolti
Siepi dell'Ombra
Stupefiore
Tranello del DiavoloMagie Sinister è il più celebre negozio della Gran Bretagna magica che compra e vende oggetti relativi alle Arti Oscure, talmente rinomato da attirare al suo interno anche maghi e streghe rispettabili interessati a questo tipo di magia. È possibile trovarvi infatti manuali di riti, fatture e maledizioni oscure e oggetti oscuri di diverso genere come la Mano della Gloria o monili maledetti, sebbene il proprietario tenda a nascondere il tutto nel caso in cui vi siano visite improvvise di Auror, che di tanto in tanto perquisiscono il negozio confiscando tutto. È un locale piccolo, buio e sporco, con pareti ornate da maschere dall'espressione maligna, oggetti insanguinati, teche di vetro colme di oggetti oscuri di ogni tipo e persino di ossa umane. Dal soffitto privo di lampade, invece, pendono strumenti arrugginiti e acuminati.
• L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
• PG che ruolano in Biblioteca rischiano di contrarre la Malattia di Wilburn Dream. Maggiori informazioni [URL=]qui (coming soon)[(URL]Monili Oscuri (illegali)
I monili oscuri sono oggetti malefici che, una volta indossati, infliggono danni alla vittima. Possono causare dolore fisico, corrompere la mente o sfruttare l'energia vitale. Questi sinistri gioielli sono spesso maledetti e devono essere evitati per preservare la sicurezza e la salute.
All'apparenza sembrano tesori intrisi di storia e fascino, preziosi manufatti che riflettono l'arte e lo stile delle epoche passate. Incisi, incastonati con gemme o intrecciati con metalli preziosi, questi monili evocano un senso di mistero e bellezza atemporale che affascina gli amanti dell'arte e della cultura.
Costo e Tipologia
E' possibile crearli ONGame tramite l'uso di Maledictio.
2000 Galeoni
• Monili Mangiavita: se indossato, uccide le cellule presenti nella parte del corpo che ne entra a contatto. Se non riconosciuta e fermata entro 30 giorni OFFGame, la maledizione si diffonderà in tutto il corpo ed entro un anno il PG morirà.
1000 Galeoni
• Monili Mangiavolontà: se indossati, azzerano la Volontà della vittima, costringendo ad obbedire al volere di chi glielo ha messo addosso. Non ricorderà da chi prendeva ordini durante quei frangenti.
• Monili Mangiacoscienza: se indossati, scaraventano la vittima in aria, prosciugando ogni sua energia mentale ed emotiva. Il bersaglio subisce malus in tutti i suoi Parametri Fisici, Magici e Sociali, perdendo i sensi per 30 giorni OFFGame. Se curata e i suoi Punti Salute sono almeno 50, può risvegliarsi in anticipo.
500 Galeoni per ciascuno
• Monili Mangiaenergia: se indossati, riducono i Parametri Fisici del PG del 50%.
• Monili Mangiamagia: se indossati, riducono i Parametri Magici del PG del 50%.
• Monili Mangiaindole: se indossati, azzerano uno dei Parametri Magici di chi li indossa a scelta dell'evocatore.
150 Galeoni
• Monili Sognidoro: se indossati, fanno addormentare la vittima finché non ne viene privata.
• Monili Disinibenti: se indossati da PG normalmente di buona indole, causano in egli aggressività e violenza (L'allineamento diventa Caotico Neutrale. Non ha effetto sui PG Caotici Neutrali)
• Monili Stordenti: se indossati, rendono irritabile, confuso e stordito chiunque li indossi. Il PG subisce un malus di Acume, Percezione e Volontà finché non se ne libera.
Specifiche
• Il PG intuisce la presenza della maledizione sull'oggetto se, lanciando 1d40, pesca un esito compreso fra 1-Acume o Percezione. PG con Tracciatura aggiungono un esito positivo per ogni livello di Tracciatura posseduto.
• La magia oscura di questi oggetti può essere rimossa soltanto utilizzando Purgo Res.
• ONGame possono essere monili di qualsiasi forma, colore e dimensione.[/color]Libri Oscuri (Illegali)
Specifiche Generali
• Non è possibile crearli ONGame.
• Il PG intuisce che il manuale è oscuro e maledetto se, lanciando 1d40, pesca un esito compreso fra 1-Acume o Percezione. PG con Tracciatura aggiungono un esito positivo per ogni livello di Tracciatura posseduto.
• La magia oscura di questi manuali può essere rimossa soltanto utilizzando Purgo Res.
• Se i PG Lettori vengono posseduti o maledetti in qualche modo dalla lettura del manuale, possono essere liberati nell'immediato utilizzando su di essi Purgo Anima.
• ONGame possono essere manuali di qualsiasi colore, argomento e dimensione.CITAZIONE• Libro Urlatore: libro che, una volta aperto, libera il volto di un uomo intrappolato nelle pagine che urlando fa spaventare chi lo apre.
Costo
100 Galeoni
Specifiche
Chi lo utilizza ottiene +1 Punto Malvagità/Sinistro.
Chi ne subisce gli effetti ottiene un malus del 50% di Volontà per i suoi 10 post successivi a causa dello spavento subito.CITAZIONE• Libro Bruciaocchi: libro che, una volta aperto e letto, fa bruciare gli occhi del lettore per diverso tempo e senza che funzioni alcun genere di rimedio.
Costo
100 Galeoni
Specifiche
Chi lo utilizza ottiene +1 Punto Malvagità/Sinistro.
Chi ne subisce gli effetti ottiene un malus del 50% di Acume per i suoi 10 post successivi.CITAZIONE• Libro di Babele: libro che, una volta aperto e sfogliato, fa parlare il PG in una lingua straniera per diverse ore.
Costo
100 Galeoni
Specifiche
Chi lo utilizza ottiene +1 Punto Malvagità/Sinistro.
Chi ne subisce gli effetti non riesce più a parlare/pensare/scrivere nella propria lingua madre per i suoi 10 successivi post.CITAZIONE• Libro Sognidoro: libro che, una volta aperto e sfogliato, fa addormentare il PG che lo legge in un sonno senza fine
Costo
100 Galeoni
Specifiche
Chi lo utilizza ottiene +1 Punto Malvagità/Sinistro.
Chi ne subisce gli effetti dormirà ONGame per 30 post di qualunque PG in qualunque role.CITAZIONE• Libro Convulsivo: libro che, una volta aperto e letto, fa avere a chi legge convulsioni e svenimenti continui per un certo lasso di tempo.
Costo
200 Galeoni
Specifiche
Chi lo utilizza ottiene +2 Punti Malvagità/Sinistri.
Chi ne subisce gli effetti ottiene un malus del 50% di Punti Fisici per i suoi 20 post successivi.CITAZIONE• Sonetti di un Mago: libro che, una volta aperto e letto, fa parlare in rima l malcapitato finché non viene liberato dalla maledizione.
Costo
200 Galeoni
Specifiche
Chi lo utilizza ottiene +2 Punti Malvagità/Sinistri.
Chi ne subisce gli effetti può essere liberato dall'uso di Purgo Anima. Il riconoscimento della maledizione è autoconclusivo.CITAZIONE• Libro Persecutore: libro che, una volta aperto e letto, libera una serie di spiriti visibili solo al lettore che iniziano a perseguitarlo per giorni interi.
Costo
300 Galeoni
Specifiche
Chi lo utilizza ottiene +3 Punti Malvagità/Sinistri.
Chi ne subisce gli effetti vede azzerarsi tutto il suo Acume, la sua Percezione e la sua Volontà per i suoi 20 post successivi a causa degli spiriti che lo tormentano.CITAZIONE• Libro Predominante: libro che, una volta aperto, non può assolutamente essere messo giù dal lettore, che continuerà a leggerlo all'infinito.
Costo
300 Galeoni
Specifiche
Chi lo utilizza ottiene +3 Punti Malvagità/Sinistri.
Chi ne subisce gli effetti può essere liberato soltanto dall'uso di Purgo Anima. Il riconoscimento della maledizione è autoconclusivo.CITAZIONE• Libro Personificante: libro che, una volta aperto, fa entrare lo spirito di chi lo ha scritto all'interno del corpo del lettore finché non ne viene liberato.
Costo
500 Galeoni
Specifiche
Chi lo utilizza ottiene +4 Punti Malvagità/Sinistri.
Chi ne subisce gli effetti perde completamente la propria personalità, sostituita da quella dello Scrittore stabilita dal Narratore di volta in volta.
I PG con cui ha già ruolato ONGame in una role con più di 5 post possono riconoscere autoconclusivamente che nel PG c'è qualcosa di strano, gli altri solo se 7 di 1d10. PG con Sapienza Oscura o Arcaica 1+ possono accorgersi che la causa delle stranezze è data da una maledizione.CITAZIONE• Libro Ossessivo: libro che, una volta aperto e sfogliato, obbliga il PG a compiere azioni che sente nella mente, pena la sofferenza di atroci dolori fisici.
Costo
500 Galeoni
Specifiche
Chi lo utilizza ottiene +4 Punti Malvagità/Sinistri.
Chi ne subisce gli effetti perde completamente la sua Volontà finché il problema non viene individuato ONGame e il PG non viene liberato con Purgo Anima.
I PG con cui ha già ruolato ONGame in una role con più di 5 post possono riconoscere autoconclusivamente che nel PG c'è qualcosa di strano, gli altri solo se 7 di 1d10. PG con Sapienza Oscura o Arcaica 1+ possono accorgersi che la causa delle stranezze è data da una maledizione.CITAZIONE• Libro Sequestratore: libro bianco che, una volta aperto, incastra il lettore al suo interno. Ogni volta che ne entra uno, viene liberato chi vi era intrappolato in precedenza, a volte anche in cenere.
Costo
1000 Galeoni
Specifiche
Chi lo utilizza ottiene +5 Punti Malvagità/Sinistri.
Chi ne subisce gli effetti viene incastrato dentro al libro senza più sentire il bisogno di bere, mangiare o altro di umano, vagando fra le pagine del libro che può scrivere lui stesso, immedesimandosi in storie di diverso genere.
Può essere liberato solo da chi riconoscere che la causa della sparizione è il libro maledetto e ne annulla gli effetti con Purgo Res (o sostituendosi al prigioniero)Oggetti Oscuri (Illegali)
Questi oggetti non si possono creare ONGame.CITAZIONE• Mano della Gloria: mano scheletrica e raggrinzita che, tenendo una candela, illumina soltanto il percorso di colui che la indossa.
Se al centro di essa si pone altro rispetto alla candela, la mano si chiuderà sul bersaglio al punto da lasciargli dei lividi per giorni interi.
Costo e Specifiche
50 Galeoni per 20 post.
Il suo uso sostituisce Lumos ma solo per chi la trasporta, ottenendo un bonus di -2 Esiti Positivi nel caso in cui la usi per compiere azioni illegali senza farsi scoprire.
Se usata invece per fare del male fisico a qualcuno, dà al bersaglio un malus di -10 Destrezza e Resistenza per 20 suoi post.CITAZIONE• Sedia Incatenante: sedia maledetta le cui catene avvolgono coloro che vi si siedono, intrappolandoli in una presa spietata. La sedia, dotata di un'energia oscura, imprigiona le vittime, rendendole impotenti e soggette al suo potere malevolo.
Costo e Specifiche
250 Galeoni per 3 utilizzi.
Le catene hanno le stesse specifiche di Incarceramus ma con Forza 300. Ad ogni post di prigionia, il PG subisce un malus di -2 Punto Fisico a ciascun Parametro.CITAZIONE• Corde Autostringenti: corda che si stringe autonomamente se avvolta attorno a un oggetto o a una persona, diventando uno strumento di costrizione e prigionia.
Costo e Specifiche
150 Galeoni per 3 utilizzi.
Le catene hanno le stesse specifiche di Incarceramus ma con Forza 200. Ad ogni post di prigionia, il PG subisce un malus di -1 Punto Fisico a ciascun Parametro.CITAZIONE• Carte da Gioco: carte da Trionfo o Sparaschiocco che consentono al possessore di barare, vibrando fra le sue mani per indicargli quale usare.
Costo e Specifiche
100 Galeoni, una o più carte si smarriscono se 2 di 1d10.
In questo caso è il Narratore a suggerire via MP al PG quale carta giocare. L'altro può accorgersi del trucco se, lanciando 1d30, pesca un esito compreso fra 1-Percezione o Acume (il più alto fra i due).CITAZIONE• Occhio di Vetro: oggetto che permette a chi lo possiede di vedere oltre gli spazi solidi: con questo occhio, il mondo diventa trasparente, rivelando un'incredibile visione al di là delle limitazioni fisiche.
Costo e Specifiche
150 Galeoni per 3 utilizzi.
L'occhio ha le stesse specifiche di Revelio e Homenum Revelio.CITAZIONE• Pugnali: armi affilate a lama corta, utilizzate sia come strumenti di difesa che come armi offensive.
Costo e Specifiche
50 Galeoni per 3 utilizzi.
Eventuali malus sono stabiliti dal Narratore in base alla modalità di utilizzo contro un altro PG.CITAZIONE• Carillon Sognidoro: carillon che emette una melodia inquietante ma affascinante e che avvolge gli ascoltatori in un sonno profondo e incantato.
Costo e Specifiche
100 Galeoni per 3 utilizzi.
Il PG/PNG che subisce il canto rimarrà addormentato per 5 post del PG che lo utilizza, di modo da avere -2 Esiti Positivi (per farsi scoprire) nel caso in cui compia delle azioni illegali.CITAZIONE• Gabbie Magiche: straordinari dispositivi che attenuano i poteri magici degli umani e delle creature incantate imprigionate al loro interno.
Costo e Specifiche
500 Galeoni per 50 post del prigioniero.
Ha una resistenza pari a 500, per cui può essere distrutta solo da incantesimi con Forza maggiore. La magia di chi giace al suo interno viene annullata totalmente.Oggetti rubati, oggetti illegali, ingredienti, piante magiche e creature oscure: il Mercato Oscuro è il posto di Notturn Alley che li raccoglie tutti. Si tratta di un mercato formato da tendaggi scuri e bancarelle facili a chiudersi con la magia per scappare da possibili retate degli Auror. Di settimana in settimana cambia locazione di modo da rendersi difficile da individuare a chi non fa parte del giro. Nel Mercato Oscuro non soltanto è possibile acquistare ma anche vendere: oggetti rubati, ingredienti trovati, creature magiche, pozioni, oggetti comprati altrove, i mercanti sapranno bene quali oggetti costituiscono un affare e quali altri sono da rifiutare.
• L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.
• Tutto quel che è venduto al Mercato Oscuro è Illegale.Creature e Accessori
Creature, Esseri e Non Esseri
CITAZIONECreature Magiche - 1000 Galeoni
Le Creature Magiche sono vendute soltanto come Adulti.
Essendo impossibili da domare, esse possono essere custodite soltanto in una Valigia Magica e liberate all'occorrenza. Dopo di che, il PG deve provare a calmarle prima di riportarle in valigia, altrimenti scapperanno.
Cane a Tre Teste
Chimera
Lethifold
Manticora
Nundu
QuintapedCITAZIONEEsseri - 2000 Galeoni
Il PG che acquista un Essere lo ingloba alla Scheda PG come PNG e può usarlo in battaglia/ONgame come suo fedele servitore.
Per sostenerli hanno bisogno inoltre di un costo mensile di 50 Galeoni; il primo mese senza pagamento l'essere subisce dei malus del 50% a tutti i suoi parametri; il secondo mese esso scappa o muore.
Elfo Domestico
Gigante
Jinn
Vampiro
VeelaCITAZIONENon Esseri - 500 Galeoni
Il PG che acquista i servigi di un Non Essere può usarli ONGame in tre diverse occasioni prima che essi scappi.
Ammuntadore
Banshee
Borges
Dissennatore
Gytrash
Inferius
Marciotto
Molliccio
Polterigeist
Skrímsli
ZombieAcceleranti
CITAZIONEFieno d'Amortentia: Fieno speciale che, dato da mangiare alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura. Tuttavia, rischia di causare problemi di salute alla creatura che lo ingerisce.
Costo
100 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Fieno d'Amortentia ONGame consente al PG di ottenere un bonus di 20% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.
La creatura si ammala se 1 di 1d10, muore se 2 di 1d10.CITAZIONEEssenza di Sterco di Fwooper: Essenza che, mescolata all'acqua data a bere alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura. Tuttavia, rischia di causare problemi di salute alla creatura che lo ingerisce.
Costo
130 Galeoni per 2 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Essenza di Sterco di Fwooper ONGame consente al PG di ottenere un bonus del 50% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.
La creatura si ammala se 1-2 di 1d10, muore se 3 di 1d10.CITAZIONEFeromagici: feromoni liquidi che, mescolati all'acqua data a bere alle creature, è capace di velocizzare il loro accoppiamento e dunque il concepimento di una nuova creatura. Tuttavia, rischia di causare problemi di salute alla creatura che lo ingerisce.
Costo
200 Galeoni per 1 utilizzo ONGame
Specifiche
L'uso di Magiferomoni ONGame consente al PG di ottenere un bonus dell'80% di post in meno per difetto in fase di Accoppiamento di due creature.
La creatura si ammala se 1.2.3 di 1d10, muore se 4 di 1d10.Performanti
CITAZIONEForbici di Ossa di Drago: Pratiche forbici da usare con gufi e altre creature. Particolarmente affilate e dure, sono in realtà sottilissime e maneggevoli, utili a tagliare becchi, artigli e piume in eccesso. Si possono usare anche con altri animali.
Con questo strumento si rischia di far male alla creatura, causandogli una ferita che può renderla ostile.
Costo
100 Galeoni per 3 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Forbici di Ossa di Drago ONGame consente al PG di ottenere il 20% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.
La creatura viene ferita se 1-2 di 10 e in quel caso diventa ostile se 1-2 di 1d5.CITAZIONESpazzola in setole di Valeriana: Spazzola in legno con delle setole dure e larghe fatte con ramoscelli di valeriana. Di diverse dimensioni, serve a tranquillizzare qualsiasi tipo di animale, anche volatile.
Con questo strumento si rischia di far male alla creatura, causandogli una ferita che può renderla ostile.
Costo
120 Galeoni per 2 utilizzi ONGame
Specifiche
L'uso di Spazzola in setole di Valeriana ONGame consente al PG di ottenere il 50% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.
La creatura viene ferita se 1-2 di 10 e in quel caso diventa ostile se 1-2 di 1d5.CITAZIONETenaglia di pioppo e ametista: Pratico attrezzo in metallo scuro per la rimozione di oggetti infilati nel becco, nella pelle e negli occhi degli animali. Serve a prelevare ingredienti da qualsiasi creatura.
Con questo strumento si rischia di far male alla creatura, causandogli una ferita che può renderla ostile.
Costo
200 Galeoni per 1 utilizzo ONGame
Specifiche
L'uso della Tenaglia di pioppo e ametista ONGame consente al PG di ottenere il 80% di ingredienti in più dalle Creature possedute in fase di Allevamento.
La creatura viene ferita se 1-2 di 10 e in quel caso diventa ostile se 1-2 di 1d5.Abiti e Accessori
CITAZIONEAbiti difensivi in pelle di Alastridente prelevata con la forza
Costo
500 Galeoni: 100%Fatica e Resistenza per 10 post ONGameCITAZIONEAbiti difensivi in pelle di Tebo
Costo
500 Galeoni: 100% bonus Salute e Resistenza per 10 post ONGame
Specifiche
Il PG può scegliere di acquistare qualsiasi genere di indumenti desideri (guanti, cappelli, ecc).CITAZIONEBorsellino Mordente in pelle di Moke
Pratico e comodo, il borsellino in pelle di Moke, conosciuto anche come Mokessino per via del marchio che lo produce, è un sacchetto peloso che può racchiudere i propri galeoni e permettere soltanto al proprietario di toccarli.
Di diversi colori, principalmente il Mokessino è di un marrancio caramello, il più in voga dal 2000.
Ha infine un pratico cordoncino per appenderlo al collo o alla vita.
Costo
200 Galeoni per 3 post di utilizzo ONGame
Specifiche
L'utilizzo ONGame del Mokessino impedisce ai propri galeoni di essere rubati da PG Ladri o Ladruncoli. Chiunque ci prova, inoltre, verrà morso dal borsellino con un danno di 20 Punti Salute per 10 post della vittima.CITAZIONEBorse Mordenti in pelle di Moke
La linea Mokessino prevede anche delle pratiche e comode borse di pelle di Moke vario colore. Possono contenere vari oggetti e impedire a chiunque tranne il proprietario di toccarli.
Costo
300 Galeoni per 5 post di utilizzo ONGame
Specifiche
L'utilizzo ONGame di borse di Moke impedisce agli Oggetti che il PG porta con sé ONGame (max 5) di essere rubati da PG Ladri o Ladruncoli. Chi ci prova, inoltre, viene morso dalla borsa con un danno di 30 Punti Salute per 10 post.CITAZIONEBauli in pelle di Moke
Della linea Mokessino esiste anche il baule in pelle di Moke, pratico e comodo, ha delle misure molto compatte e delle pratiche ruote per il trasporto. Al suo interno possono essere riposti numerosi oggetti, anche di grandi dimensioni e rispetto ad un classico baule risulta molto più capiente. Colore unico: marrone caramello.
Costo
1000 Galeoni per 6 mesi OFFGame dall'acquisto
Specifiche
Se acquistato, è necessario avvertire lo Staff che provvederà a "blindare" il vostro Bagaglio con un colore diverso.
L'acquisto del Baule di Moke impedisce ONGame a PG Ladri o Ladruncoli di rubare tutto ciò che è contenuto nel Bagaglio dei PG e riposto ONGame in casa o nel dormitorio. Esso non protegge gli Oggetti portati dal PG ONGame nelle role (max 5 oggetti).
Chi prova a forzarlo, inoltre, viene morso dal baule con un danno di 50 Punti Salute da curare ONGame.Pozioni Potenziate
La Forza, la durata e altri bonus/malus ottenuti dalle Pozioni vendute presso il Mercato Oscuro hanno un bonus del 50% rispetto alle proprietà mostrate nel Pozionario.
I criteri di ciascuna saranno inseriti in Scheda PG una volta richiesto l'acquisto.
Il Mercato Oscuro offre soltanto una selezione di alcune pozioni rispetto a quelle esistenti.
Pozione Drizzacapelli
Prezzo: 32 galeoni
Distillato Soporifero
Prezzo: 39 galeoni
Pozione Aguzzaingegno
Prezzo: 68 galeoni
Distillato del Silenzio
Prezzo: 98 galeoni
Pozione Obliviosa
Prezzo: 92 galeoni
Intruglio Confondente
Prezzo: 98 galeoni
Estratto di Baruffio
Prezzo: 90 galeoni
Pozione Camaleontica
Prezzo: 161 galeoni
Pozione Stordente
Prezzo: 161 galeoni
Distillato della Morte Vivente
Prezzo: 158 galeoni
Gas Strozzante
Prezzo: 170 galeoni
Elisir di Baruffio
Prezzo: 150 galeoni
Pozione Atomica
Prezzo: 254 galeoni
Pozione Paralizzante
Prezzo: 246 galeoni
Pozione Esplosiva
Prezzo: 248 galeoni
Distillato del Chiodo Fisso
Prezzo: 272 galeoni
Soluzione Singhiozzante
Prezzo: 32 galeoni
Mix Malevolo
Prezzo: 44 galeoni
Pozione Foruncolosa
Prezzo: 44 galeoni
Pozione Starnutosa
Prezzo: 40 galeoni
Pozione Gonfiocchi
Prezzo: 48 galeoni
Cristalli di Cupido
Prezzo: 84 galeoni
Decotto Dilatante
Prezzo: 80 galeoni
Pozione della Debolezza
Prezzo: 72 galeoni
Pozione Allucinogena
Prezzo: 220 galeoni
Distillato Angelico
Prezzo: 152 galeoni
Amortentia
Prezzo: 332 galeoni
Polisucco
Prezzo: 282 galeoni
Veritaserum
Prezzo: 294 galeoniCalderoni Acceleranti e Performanti
CITAZIONECarapace di Schiopodo Sparacoda: utilizzato come calderone, accelera la preparazione delle pozioni producendo anche più dosi. Tuttavia, il suo utilizzo comporta sanzioni ancora più gravi nell'eventualità in cui si venga scoperto, poiché per ricavarlo è stata procurata la morte di uno Schiopodo.
Costo e Specifiche
500 Galeoni per 10 utilizzi ONGame.
Se il PG pozionista non viene scoperto, dall'uso di questo calderone ottiene i seguenti bonus:
• 3 dosi extra e il 50% di post in meno per difetto al completamento della Pozione.CITAZIONECarapace di Fiammagranchio: utilizzato come calderone, accelera la preparazione delle pozioni producendo anche più dosi. Tuttavia, il suo utilizzo comporta sanzioni ancora più gravi nell'eventualità in cui si venga scoperto, poiché per ricavarlo è stata procurata la morte di un Fiammagranchio.
Costo e Specifiche
700 Galeoni per 15 utilizzi ONGame.
Se il PG pozionista non viene scoperto, dall'uso di questo calderone ottiene i seguenti bonus:
• 6 dosi extra e l'80% di post in meno per difetto al completamento della Pozione.Scope Magiche
Scope da Viaggio - Scope da Quidditch
Scope da Viaggio
Al Mercato Oscuro si possono trovare scope magiche illecitamente modificate e potenziate. Questi strumenti, vietati dalle autorità magiche, sono oggetti di grande potenza e pericolosità. Le scope sono sottoposte a una serie di alterazioni e miglioramenti illegali che ne amplificano le capacità innate, andando oltre i limiti imposti dalla regolamentazione magica.CITAZIONE• Bluebottle 3: la Bluebottle è una scopa volante spaziosa e ideale per il trasporto di più persone. Sebbene sia un po' ingombrante e non adatta al volo individuale, offre una funzione di allarme antifurto sonoro. Inoltre, non è particolarmente veloce ma garantisce un'eccellente manovrabilità.
Parametri
Destrezza: 12
Fatica: -1 al termine della role per i 20 post successivi.
Rischio: //
Resistenza: 250
Passeggeri fino a: 7
Durata: 100 post
Costo
200 GaleoniCITAZIONE• Oakshaft 99: questa scopa volante è stata appositamente progettata per affrontare lunghi voli e resistere ai venti ad alta quota. Tuttavia, a causa delle sue dimensioni, non è particolarmente adatta per il gioco del Quidditch.
Parametri
Destrezza: 14
Fatica: -2 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: //
Resistenza: 225
Passeggeri fino a: 6
Durata: 90 post
Costo
300 GaleoniCITAZIONE• Moontrimmer: La Montrimmer, inventata nel 1901 da Gladys Boothby, è una scopa volante perfetta per brevi spostamenti. Leggera e maneggevole, offre un modo rapido ed efficiente per attraversare distanze più corte.
Parametri
Destrezza: 16
Fatica: -3 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: //
Resistenza: 200
Passeggeri fino a: 5
Durata: 85 post
Costo
400 GaleoniCITAZIONE• Silver Arrow: la Silver Arrow è una scopa volante che può raggiungere i 70 miglia all'ora con il vento in coda, superando la Moontrimmer e l'Oakshaft 99 in velocità, sebbene sia più lenta di qualsiasi scopa da Quidditch.
Parametri
Destrezza: 18
Fatica: -4 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: //
Resistenza: 175
Passeggeri fino a: 4
Durata: 80 post
Costo
500 GaleoniScope da Quidditch
I manici da scopa di Quidditch sono leggeri, aerodinamici e robusti, adatti al trasporto di massimo 2 passeggeri contemporaneamente. Le modifiche apportate li rendono molto più veloci ma anche più difficili da manovrare.
E' possibile accorgersi della modifica se, lanciando 1d50, i PG pescano un esito fra 1 e Acume. PG con Tracciatura aggiungono 1 Esito Positivo per ogni livello di tracciatura posseduto.Specifiche
Le Scope da Quidditch sono utili per migliorare le proprie prestazioni durante le partite di Quidditch.
Esse sono dotate di 4 Parametri che possono influire sullo svolgimento del match.
• Fatica: indica quanto il PG si affatica guidando quel preciso manico di scopa
• Resistenza: indica quanto è resistente il manico di scopa ad eventuali colpi di bolidi o schianti
• Destrezza: indica la velocità del manico di scopa in volo
• Rischio: indica la tipologia di rischio - e malus - che il PG Guidatore può incontrare cavalcando quel manico di scopa.
Ogni manico ha più o meno possibilità di subire il rischio in volo.
Rischio
Il rischio si manifesta in due modi:
• Attivamente (1d40): movimento scomposto sulla scopa. Ogni volta che il PG commette un fallo volontario o un'azione scorretta su un altro PG.
In questo caso il PG (o il Narratore, se la partita è scolastica) lancia 1d40 e il PG subisce il rischio se esce uno degli Esiti indicati dalle specifiche della Scopa.
• Passivamente da contrasto/fallo (1d20): ogni volta che il PG subisce un fallo. In questo caso il PG (o il Narratore, se la partita è scolastica) lancia 1d20 e il PG subisce il rischio se esce uno degli Esiti Positivi indicati dalle specifiche della Scopa.
Non si subisce rischio con il movimento nel campo. Una scopa affetta da malus non può subire altri malus finché il primo non si è esaurito.
Colpo del Bolide, Caduta, Schianto
• Colpo del Bolide: ogni volta che un PG viene colpito dal bolide si lancia 1d10.
1: si rompe una gamba, il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -30% Destrezza per tutta la partita;
2: si lussa una spalla. il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -50% Destrezza del PG per tutta la partita;
3: si rompe il braccio, il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -60% Destrezza del PG per tutta la partita;
4: viene colpito in faccia/testa, il PG perde 20 - (meno) 1dResistenza Punti Salute e -80% Destrezza del PG per tutta la partita;
5: si rompe la scopa e il PG cade;
da 6 a 10: viene colpita la sua scopa, che perde 1d100 Punti Resistenza (arrivata a 0 si distrugge) e ha un malus di -4 al dado successivo, inoltre si attiva il Rischio corrispondente alla scopa stessa sulla base di 1d10 (invece che 1d20).
• Caduta: se non viene salvato per tempo il PG subisce un malus di -60 Punti Salute e di tutti i suoi punti Fisici restanti fino a guarigione ONGame. Se la caduta non è stata causata dalla rottura del manico di scopa, esso si rompe se 1 di 1d3 e perde il 50% della Resistenza e della Destrezza se 2.
• Schianto: -30 Punti Salute, -50% Resistenza, Fatica e Destrezza.CITAZIONE• Stellafreccia: le Stellafreccia sono eccellenti scope da scuola di volo, ideali per acquisire familiarità con il manico della scopa. Sono perfette per godersi il panorama e volare lungo montagne e colline. Comode, stabili e sicure, sono consigliate per i principianti nel Quidditch. Tuttavia, non sono adatte per manovre aeree complesse e possono perdere la stabilità e stallare se spinte al limite o in volo verticale.
Parametri
Destrezza: 20
Fatica: -6 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: perdita di controllo del manico se 1-6 di 1d10 a seguito del quale sua Destrezza si riduce del 50% per i 4 mini-post successivi. Ad ogni mini post, inoltre, il PG lancia 1d10: se 10 cade dalla scopa, se 9 si schianta.
Resistenza: 150
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 200 GaleoniCITAZIONE• Tinderblust: la Tinderblast, sebbene non sia tanto veloce quanto le Comet o le Scopalinde, è nota per la sua affidabilità. Questa scopa volante offre una stabilità superiore e una sicurezza comprovata, rendendola una scelta affidabile per gli appassionati di volo.
Parametri
Destrezza: 25
Fatica: -5 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: rallentamenti improvvisi se 1-5 di 1d10 a seguito del quale sua Destrezza si riduce del 80% per i 4 mini-post successivi.
Resistenza: 200
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 300 GaleoniCITAZIONE• Swiftstick: la Swiftstick è una scopa volante più veloce della Tinderblast, ma la sua potenza diminuiva durante la salita. Questo ne ha impedito l'uso da parte delle squadre professionali di Quidditch, che richiedono prestazioni costanti in tutte le direzioni.
Parametri
Destrezza: 30
Fatica: -4 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: perdita di potenza in velocità se 1-4 di 1d10 a seguito del quale la sua Destrezza si riduce del 50%.
Resistenza: 250
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo: 400 GaleoniCITAZIONE• Comet 370: è una scopa magica adatta ai giocatori agili e leggeri. Pur non essendo particolarmente resistente, consente impennate e picchiate. Tuttavia, si sconsiglia di eseguire manovre troppo complesse che potrebbero mettere a rischio la sua struttura. Rispetto ai modelli di Nimbus più recenti, la Comet 306 non può competere in accelerazione da fermo.
Parametri
Destrezza: 35
Fatica: -3 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: caduta se 1-3 di 1d10
Resistenza: 300
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo:500 GaleoniCITAZIONE• Scopalinda 20: la Scopalinda è una scopa volante leggera, pratica, veloce e resistente ma con difficoltà in fase di frenatura, aumentando il rischio di caduta. Richiede attenzione e abilità nel controllo durante le manovre di arresto.
Parametri
Destrezza: 40
Fatica: -2 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: frenate brusche con conseguente rischio di caduta se 1-2 di 1d10 a seguito del quale la sua Destrezza si riduce del 50%; Lancia 1d7: cade dalla scopa se 7, si schianta se 5-6.
Resistenza: 250
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 600 GaleoniCITAZIONE• Nimbus Z: la Nimbus Z è una scopa volante estremamente veloce e resistente, ma occorre fare attenzione poiché può causare perdita di equilibrio durante l'uso. Richiede abilità nel controllo per garantire una guida sicura e stabile.
Parametri
Destrezza: 45
Fatica: -3 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: perdita di equilibrio se 1-3 di 1d10 a seguito del quale la scopa subisce un malus del 50% di Destrezza in meno per i 4 mini-post successivi. Ad ogni mini post, il PG lancia 1d5 e cade dalla scopa se 5.
Resistenza: 200
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 700 GaleoniCITAZIONE• Firebolt Major: la Firebolt Major è una scopa volante estremamente veloce con una resistenza media. Tuttavia, a causa della sua velocità, c'è il rischio che il conducente perda il controllo, richiedendo un'abilità avanzata nel pilotaggio.
Parametri
Destrezza: 50
Fatica: -4 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: perdita di controllo per velocità se 1-4 di 1d10 a seguito del quale la sua Destrezza si riduce dell'80% per i 4 mini-post successivi. Ad ogni mini post, il PG lancia 1d5: se 5 cade dalla scopa, se 4 si schianta.
Resistenza: 150
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo800 GaleoniCITAZIONE• Thunderbolt 7: la Thunderbolt 7 è una scopa volante estremamente veloce ma poco resistente: c'è il rischio che si rompa in caso di collisione con un Bolide, richiedendo attenzione e cautela durante il suo utilizzo.
Parametri
Destrezza: 55
Fatica: -5 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: rottura del manico di scopa e conseguente caduta se 1-5 di 1d10, a seguito del quale la scopa volante non sarà più utilizzabile e il PG cadrà autoconclusivamente.
Resistenza: 100
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 900 GaleoniCITAZIONE• Twigger Sup: la Twigger Sup è la scopa volante più veloce attualmente disponibile, ma è anche poco resistente e può deformarsi durante il volo. Richiede un utilizzo prudente e una manutenzione regolare per garantirne le prestazioni ottimali.
Parametri
Destrezza: 60
Fatica: -6 al termine della role per i 10 post successivi
Rischio: deformazione del manico di scopa se 1-6 di 1d10, a seguito del quale la sua Destrezza si riduce del 70%
Resistenza: 50
Durata: -40 Resistenza ad utilizzo
Costo 1000 GaleoniBacchette Magiche
Al Mercato Oscuro è possibile trovare delle bacchette con legni e nuclei speciali, prelevati con la forza da creature o piante magiche potenti e rare, che a loro volta conferiscono agli incantesimi molta più Forza ed Energia.
Legni disponibili
Arbusto Autofertilizzante
Albero di Cenere
Pianta di Semi di Fuoco
Annientamento
Albero della Vita
Albero Carnivoro
Albero di Biancaneve
Albero Medusa
Pianta Mangiauomini
Platano Colombiano
Platano Picchiatore
Nuclei disponibili
Piuma di Tuono Alato
Vibrisse di Matagot
Capelli di Banshee
Crine di Thestral
Polvere di Artigli di Lupo Mannaro
Latte di Nogtail
Sangue di Re'em
Saliva di Zombie
Veleno di Acromantula
Pelle di Elfo Domestico
Corda di Cuore di Centauro
Costo e Specifiche
1000 Galeoni.
Ogni Bacchetta ha un bonus del 20% di Parametro Fisico a scelta del PG e del 50% di Forza per tutti gli incantesimi evocati.
• Ad ogni utilizzo la bacchetta si rompe se 36 di 1d50.
• Ad ogni utilizzo ONgame altri PG possono accorgersi che la bacchetta è modificata se, lanciando 1d80, pescano un esito compreso fra 1 e Acume o Percezione (il più alto fra i due). PG con Tracciatura aggiungono +1 Esito Positivo per ogni livello posseduto.Veicoli e modelli disponibili
I veicoli volanti in vendita sono di due tipi modificati illegalmente per ottenere prestazioni migliori: autovetture e ciclomotori. I prezzi cambiano in base al numero di posti disponibili (aumentabili ancora di più con l'uso di Adduco Maxima, ma soltanto sui veicoli).
Il modello può essere scelto dal Giocatore senza alcun genere di limite. Può cioè scegliere di comprare un auto da 4 posti che sia una Ferrari oppure una Fiat Panda: il prezzo rimane invariato.
Ricordiamo che i veicoli volanti illegalmente modificati, rispetto alle più comuni scope, sono egualmente veloci ma anche molto meno sicure. Per questo motivo, ad ogni post in cui si viaggia con mezzi di questo tipo, il PG che vi si trova dentro lancia 1d40 e l'autista perde il controllo del veicolo se 1-4. Ad ogni post, dunque, lancia 1d10 e si schianterà/cadrà al suolo se 1. Se il veicolo cade o si schianta si rompe e non potrà più essere riparato.
Le autovetture volanti hanno un bonus di -3 al totale di post per arrivare al luogo scelto, le motociclette di -5.
Automobili (posti aumentabili con Adduco Maxima)
Da 10 posti: 4000
Da 6 posti: 3000
Da 4 posti: 1500
Da 2 posti: 1000
Motociclette:
Da 4 posti: 3000
Da 3 posti: 2400
Da 2 posti + sidecar: 1600
Da 2 posti: 1000Due porte più avanti rispetto a Magie Sinister è possibile trovare un piccolo negozio illuminato da una sinistra luce verde: è il negozio di Ragni Giganti, che in vetrina fa mostra di un esemplare morto di acromantula circondato da gabbie piene di giganteschi ragni neri. Al suo interno, dunque, è possibile acquistare ragni da utilizzare per i propri scherzi o esperimenti magici, ma anche altre creature oscure che il proprietario venderà soltanto ai clienti che gli ispirano fiducia. È una piccola bottegna illuminata da luci verdi con le pareti ricolme di gabbie e ragni di ogni tipo.
L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Creature Magiche, Licenze e Accessori Legali
Sono gli stessi venduti dal Serraglio Stregato e dall'Emporio del GufoCreature Magiche Illegali
• I prezzi in basso si riferiscono ai Cuccioli di Creatura: una Creatura Adolescente costa il 50% in più, Adulta il 100%, mentre anziana il 50% in meno. L'uovo, invece, costa il 70% in più.
• Essendo creature sempre ostili non è possibile allevarle in una Riserva. L'unico modo per custodirle, dunque, è nasconderle all'interno di una Valigia Magica e liberarle al momento opportuno contro i bersagli.
• Le seguenti creature sono in vendita illegalmente presso il Mercato Oscuro: Cane a Tre Teste, Chimera, Lethifold, Manticora, Nundu, Qlin, Quintaped, Unicorno, Alcuni Esseri e Non Esseri
300 Galeoni
Abarimon
Acromantula
Avvincino
Berretto Rosso
Ghoul
Imp
Pogrebin
500 Galeoni
Erkling
Kappa
Nogtail
1000 Galeoni
Oni
2000 Galeoni
Runespoor
Troll
YetiSi tratta del decadente negozio di veicoli volanti di Notturn Alley. In questa tenebrosa tana accessibile da una porta in ferro battuto, la penombra regna sovrana, avvolgendo ogni angolo in un'atmosfera di mistero e desolazione. Le pareti scurite sono scarne, prive di decorazioni, e solo deboli lumini tremolanti rivelano i contorni di veicoli volanti in esposizione, spesso sporchi e colpiti dalla stessa polvere sparsa per il negozio.
Il puzzo persistente di olezzo di olio e metallo arrugginito satura l'aria, contribuendo a creare un'atmosfera oppressiva. Gli scaffali sono disseminati di accessori logori e pezzi di ricambio arrugginiti, mentre il personale, dall'aspetto lugubre, offre informazioni con uno sguardo enigmatico.
• L'acquisto va richiesto nella sezione dedicata al Commercio Magico.Veicoli Volanti e Accessori
I Veicoli Volanti in vendita e i corrispettivi accessori, sono gli stessi di Wingsworth Motors.
Edited by Lulu Sparks - 20/3/2024, 13:07.